lol手游点燃多少血
⑴ LOL每一级引燃掉的血量是多少 要准确的数据
点燃对目标敌人造成50 + 20 x 英雄等级的持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果。如果你硬是要问每一级的伤害是多少的话,我只能说按照技能介绍上面的说法,那就是“引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,5秒内造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和回复效果。而意思就是对方 英雄每升一级差不多应该加18点多的伤害的样子”。
⑵ Lol请具体讲一讲引燃的效果
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
引燃的伤害在前中期可以为玩家带来很强的优势,优势就是引燃的伤害等于让玩家自己多打两下普攻,除了这个就是限制敌方的回血能力,比如去上路抓“敌方英雄(蒙多)”这个引燃就不要随便放,要在他开启大招后释放这样他能回1000的血就被压到了500,这样就完美的使用了引燃。
同样在中单对线的时候也能这样使用,如果对方中单没有回血能力那就在他完全和自己拼命的时候往他身上放,或者消耗敌人的血量到一定时直接技能加引燃,比如吸血鬼闪现大招引燃,对面要是脆皮三分之一血量一定死,同样其他英雄也一样,对方使用治疗都没有,引燃限制回血。
(2)lol手游点燃多少血扩展阅读:
其它召唤师技能——
1、屏障
为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。
2、净化
移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
3、虚弱
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
4、闪现
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
5、幽灵疾步
你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。
6、治疗术
为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
⑶ lol吸血怎么计算
吸血是会受到护甲影响的。如果你攻击力100,而对方因为护甲可以降低你20%的攻击力,那么你只可以对敌人造成80的伤害。如果你的吸血效果为10%,你就只能吸到8点生命值。吸血的叠加方式为加法,而且没有上限。也就是说你可以叠加吸血甚至超过100%。
⑷ 英雄联盟手游内塔血量
英雄联盟手游内塔血量是3500。
英雄联盟手游防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果。原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。生命值最外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。
简介:
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。2021年10月8日,在中国大陆地区开启公测。
⑸ lol引燃可以烧多少血
引燃
引燃一个目标英雄,在空带返5秒内造成50+25×等斗饥级的伤害。该伤害无视任何行运护甲和魔法抗性
一级也就是50+25*1=75点伤害
⑹ 英雄联盟手游辅助加里奥打法攻略
英雄联盟手游加里奥是游戏中的强力辅助英雄,辅助加里奥如何选择出装和技能加点?下面给大家分享一个英雄联盟手游辅助加里奥打法攻略
前言
目前国服销知手游的版本是2.4d版本(2.5版本得等本月11号才知道),辅助位置的英雄大部分强度均衡,唯二有点op的英雄就是锤石和蕾欧娜(日女)
由于加里奥与之契合的生命源泉在2.4b版本惨遭削弱,梯度由t0降至t1,目前强度中规中矩。但是在职业赛场上它是属于pick率偏高的存在。
之所以会推荐加里奥给入坑玩家玩呢,是因为这个英雄有以下几个特点:难度低、坦度高、伤害高、带节奏能力极强、能正手开团、反手保人、bp能够摇摆
英雄技能
技能要点被动 被动所附带的强化普攻伤害很高,对拼的时候记得使用。被动出现的特征:全身出现金光,金光消失后,双拳附带金光。
小兵残血的时候不要使用普攻,很容易让adc补不到刀。强化普攻可以触发装备的特效效果:法爆珠、冰杖、面具等等(巫妖和冰拳需要释放技能后才能触发)。一技能 一技能有最大生命值伤害,因此在对线时是一个伤害可观的poke技能。一级可以点。释放的时候,可以用侧风刮兵,用聚风刮人。这样可以拿到线权。聚风的圆形区域很广,释放时可以用圆圈的边缘刮人。二技能 二技能蓄力移速会变慢,建议与敌人拉近距离使用。二技能会减少物理伤害、法术伤害,在面对刺客贴脸的时候,蓄力能多久是多久(保人神技)。训练时建议熟悉一下秒放二技能、极限距离二技能的手感(这是学会连招——闪二的基础)。(这个得靠场次喂出经验)。二技能附带的魔法护盾12秒一个,可以抵抗对面辅助的消耗(这游戏的辅助多多少少带有魔法伤害的。)。三技能 三技能有一个很长的后退前摇,如果后退的时候英雄面前有敌方英雄,就会立即击飞该英雄。(想立即控人的时候可以使用)(逃跑的时候,建议三技能斜拿斗首着释放)。三技能释放过程中,如果紧接推推棒、闪现,会打断三技能。三技能的击飞区域是一个长方形,释放前用对角线原理可以加长施法距离。三技能释放完毕后,接闪现可以抵消掉加里奥起身的后摇(这是学会连招——三闪二的基础)三技能击飞人后,接推推棒可以移到一名敌方身后,团战中可以起到越过敌方前排开后排的目的。四技能 基于手游流畅的技能拖动,在保证自身安全的情况下,拖动四技能可以查看友方的情况。四技能所标记的是友方位置,落地位置并不会跟随友方移动而移动。四技能大范围击飞在面对像石头人、洛、凯南、瑟芬妮、娜美、布隆这类大招开团型英雄时可以起到保护反打的作用。四技能远距离支援,可以起到以多打少、带动全场节奏的作用。因此辅助加里奥不游走废一半。四技能蓄力起飞后有很长的滞空时间,团战中可以规避很多伤害。但是蓄力过程中一旦被控制,就会被打断。因此需要在保证自身安全或不会被控制的前提下释放
出装、天赋、召唤师技能
大天赋:余震为主、生命源泉为辅
红色:弱点为主
绿色:复苏之风为主、适应性外壳为辅
蓝色:甜食专家为主,法力流系带为辅(和打野双排:杀人带节奏用集群猎手,打运营用战略家)
下面这三套我是经常使用的:
_ 出装 ...
加里奥的技能和余震收益加成来源于法强、魔抗、生命值。因此在出装上可以给大家限定一个范围(优先级由高到低)
法术:时光之杖、灭世者之帽、瑞莱的冰晶节杖、兰德里的苦痛面具、莫雷洛秘典、无限宝球
防御:基克的聚合、亡者的板甲、自然之力、荆棘之甲、兰顿之兆、守护之誓
主动:水银之靴、铁板靴
附魔:原型腰带、正义荣耀、石像鬼板甲(肉装)
下面这两套我是经常使用的:
_ 召唤师技能 ...
闪现、点燃、虚弱
闪现必带不解释
勇时带点燃、怯时带虚弱。
(点燃可以帮助你三级的时候有一个不错的伤害,另一方面点燃可以限制敌方的回血、而且点燃可以揭示敌方视野。)
(虚弱一方面团战可以限制敌方c位输出、另一方面虚弱附带的减速可以帮助你更好控制别人)
技能加点
面对软辅:一级点一技能,前期主一技能,三级一技能后主二技能,有大点大。
面对硬辅:一级点二技能,二技能叠满后,主一技能,有大点大。
连招
连招讲解闪现-2技能(余震)-3技能-1技能-点燃(三级all in线杀) 一套总伤害:828,后续伤害增加区间:100-200,总伤害:900-1100
闪2能够打对方猝不及防,3接1能够保证控制敌方英雄的同时保证其能够吃到1技能和余震的伤害消数,点燃能够补充伤害和抑制敌方使用治疗抬血量。一套下去配合我方射手,敌方不死一个也得交出两至三个召唤师技能。3技能-闪现(或者腰带)-秒2技能(余震)-点燃-1技能(中远距离开小规模团) 这一套主要是打控制,建议野区以多打少使用。(有腰带就不要放闪了)3技能接闪现(或者腰带),取消起身后摇,秒蓄2技能触发余震,点燃揭示加减治疗,贴脸1技能触发最大生命值伤害。3技能-闪现-腰带-长蓄2技能(余震)(中远距离开团)(均势团赌一波连招) 由于加里奥是二手开团位,因此这套连招建议在别无他法时使用,属于赌狗连招。此连招通过2技能接闪现接腰带快速抵近敌方英雄,通过长蓄2技能保证自己的暂时坦度,达到长时间嘲讽敌方开团的目的。大招-3技能-2技能-1技能(支援控人连招) 大招支援远处交战的队友,大招附带的击飞能够保证3技能的命中,再次造成滞空,滞空过程中接2技能延长控制时间,1技能加点燃补充伤害。
最好搭配的队友和最怕的英雄
最好搭配的队友:卡莎、刀妹、龙龟、锐雯、卡密尔、剑圣、皎月、潘森、卡特、凯南、孙悟空、赵信、亚索、墨菲特、嘉文四世、阿木木、蔚等
最怕的英雄:锤石、赛娜、布隆、娜美
加里奥大招时机
这个问题得分情况:一个是对线期的远距离支援、另一个是打团时大招释放。
1.先说第一种情况。一切远距离的支援的首要前提就是保证己方双人路有线权,己方射手在你支援的这段时间不会死。这就要求了加里奥在放大招之前就必须了解敌方五人尤其是打野的动向,除此之外,就是远处交战双方的血量和人数差。所有信息的了解是要确保加里奥的远距离支援是有收益的。不然大招给个愣头青二打多,自己死了没收益还损失金币和经验,得不偿失。
2.由于加里奥大招是先标记友方位置再进场,这就要求了加里奥开团前必须要有人能够卖或者有人敢去扎进敌方阵型里面。这就是我一直称加里奥二号开团位的原因。
⑺ LOL 点燃的问题
如果两个人事同时用了点燃,那么点燃只算一个点燃的效果,如果是不同时,那么在第二个点燃使用后,英雄的点燃持续时间重置;
重伤效果是不可叠加的,都是所有治疗、回复效果减半,伤害互算;
与第二个问题一样;
比如红药是每1秒加10点血,点燃后是每1秒加5点血了;
不管你什么时候上点燃,只要是持续性的回复,在点燃使用后开始回复效果减半,如果是瞬间治疗,在点燃使用前治疗全部数值,在点燃持续时间中治疗数值减半。
PS:其实你这么多问题都可以用一个答案回答,你说的点燃,小炮的E,都有使命中英雄受到重伤效果,重伤效果就是使英雄回复、治疗效果减半,不可叠加。
看不怎么懂你的最后问题,四房是指释放吗?那小炮是没有释放时间的,技能按了就出,除了他的大是延迟0.5秒的,但不能算是释放时间,只有卡特的大、死歌的大才叫释放时间,即放技能时不能动的那种。
望采纳