lol如何匹配到某人
Ⅰ lol匹配系统是怎么匹配队友和对手的
LOL作为现在炙手可热的游戏,不光是因为他好玩,而且因为他公平,拳头设计出了一套聪明的系统来为你挑选出对手,让你们彼此间能够更好的娱乐,因为水平差距不大嘛,双方都有机会胜利。所以说很多玩家的胜率一直都在40%-60%之间徘徊,你很难看见一个玩家只有20%左右的胜率,或者说高达80%之中的,除非是开小号代练,虐菜还有可能,我想正常玩家应该都和本帅我一样,是58%吧,哈哈。
在匹配圈子里,系统会为你找到合适的对手,促成一个两边都有着50%获胜机会的游戏。拳头公司不光给我们一个好游戏,还会让我们玩的舒服,可以说也是很照顾玩家的感受,真正的把游戏体验放在第一位。
Ⅱ LOL是怎么匹配的英雄联盟匹配机制是什么
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
匹配是怎么完成的?
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步:确定你的实力:
*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步:确定你合适的对手:
*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步:确定匹配:
*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别,但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
Ⅲ LOL导演怎么和演员匹配到一起
新的匹配机制是可以取消重来,如果两个人同时进入游戏了,那基本就是匹配到一组了,这样大家就都点确认,进入对局,选英雄阶段。如果时间提示确认进入对局的对话框不是一起出现的,那应该就是没有匹配到一场。那就取消了,重新排队,什么时候一起进入了再点确认咯。
还有就是他们可能要选择后半夜人比较少的时候,再者多数都是高分局才会这么做。不要说遇不到,每个区钻石以上就那么多人,而且同时开始游戏,又有大量的演员存在,无论是哪个匹配到一起,都是一场戏。
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怎么辨认是不是演员:
1、选自己的英雄,让阵容见鬼去吧
坑祸从来不管本队的阵容是什么样的,他们往往选择自己想玩的英雄不管队友的好言劝阻。所以,如果扮坑做演员的话只要在选人的时候随便选他想玩的就好了。秒选后选都可以,后选效果应更佳。
2、故意假装忘了买东西
还有什么比开局不买装备更坑的事情么?比赛开始后潇洒地孑然一身、身无长物地滚到线上,深藏功与名。坑的一局从不买装备开始。
Ⅳ lol是怎么匹配的
亲,
LOL匹配有三种。一种是30级后,匹配,一般匹配到的也是满级的。另一种不满级的,一般不满级匹配到的也是不满级的。三是排位赛,按积分匹配。
无论哪个匹配,看的不是场次。官方也有一个衡量每个人的数据叫ELO。和战斗力差不多的一个数据。匹配时,敌我双方的战斗力一般都是差不多的。一方有过高的玩家就有过低的玩家,平均双方相近。在这个ELO数据中,胜率的影响非常大。所以你会看到匹配到的人,胜率相差不大的。所以,如果不想遇到坑,最有效办法是
提高胜率。也就是说,如果选英雄时,发现匹配非常烂,如没控还都是脆皮,那强退吧,等一会比20分钟投降好。不然,胜率变低,ELO变低,以后遇坑概率更大。疑问追加!
Ⅳ LOL怎么才能匹配到好队友,一直赢游戏
因为英雄联盟会把你的胜率稳定在50%左右,所以只要你输得多,连胜就多了
英雄联盟近来涌现了大量稀奇古怪的套路。虽然绝大部分不大实用,但终归有一些超强套路的诞生,问鼎LOL版本胜率榜首的中单塔里克或许就是其中之一。而让人意外的是,竟然有玩家拿普通对局来试炼LOL的匹配机制,甚至还简单的“破译”了LOL的匹配机制。
游戏的算法虽然从来不会暴露在玩家面前,但却伴随着玩家的每一场游戏,将不同玩家划分为不同的实力类型。有的玩家赢一局排位加三十胜点,有的却只加几点,就是因为LOL隐藏分的缘故。但值得注意的是,无论玩家被怎么划分,场次增多之后胜率都只会趋向于50%。
有玩家甚至为此故意送人头,用一个英雄疯狂输游戏,一旦发现队友实力不俗,立即换成其它自己擅长的英雄。这会导致某一个英雄的胜率很低,其它英雄却胜率很高,即便你只有黑铁实力,也可以将自己喜欢的英雄躺赢到超高胜率。
近来用这种方法刷胜率的玩家越来越多,好在LOL的惩戒之镰也越来越完善,当LOL检测到你的游戏胜率不正常时,也可能会给予玩家惩罚。总之,希望大家文明游戏,共创一个正能量的英雄联盟!
Ⅵ 英雄联盟匹配不到人
如果深夜的话,玩游戏的人肯定要比晚上或者白天少很多,匹配不到人的情况就有可能发生(匹配的时间也会比平时长一些)。
如果召唤师的级别还停留的10级左右或者更低的话,就有可能匹配不到对手,级别也是一个因素。如果你是和你的好朋友一起组队进行游戏的话,3个人甚至4个人、五个人进行匹配,就有可能遇不到相同的组队的队伍。
好友系统
在游戏平台界面的右侧,可查看好友列表,分组名称末尾可查看当前分组好友在线人数。好友昵称下方显示好友在线状态,双击后则会弹出聊天界面。
空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色图标。
离开状态:代表召唤师处于离开状态;游戏好友列表中,处于离开状态的召唤师名或者好友昵称后方显示红色图标。
Ⅶ LOL匹配模式 官方是怎么匹配的
1 Normal 和 Rank的匹配机制是完全相同的。唯一的不同在于进入门槛。因为Rank中所有人都小心翼翼并且竭尽全力,所以相应的给人感觉上Rank更加靠谱
2 匹配的机制是在一个扫描周期内寻找所有排队中的玩家,并将它们互相匹配。并且有一个许可范围,例如正负20分。随着扫描周期的延长,这个值也会越来越大。匹配机制的优先级是“一场好局”最高, “一场对局” 最低
3 5人黑必定面对5人黑(在加权ELO总分相近的情况下),然后会开始扩大总分范围,最后在若干个扫描周期内恰好没有5人黑,则会开始进行4+1,3+2之类的匹配
4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5单 一般后两种情况不太会出现
5 5黑有加权值,在5黑VS4+1的情况下,5黑的elo总和是5000,对面4+1的elo总和将会是5400(仅仅举个例子),因为系统默认5黑是有更好的合作和沟通能力
6 任何新号虐菜的行为将导致elo飙升,因为系统认为你处在一个错误的elo上,需要尽快改回
7 大部分时候某个队友非常菜,他可能是你另一个队友的朋友而premade,也就是抱大腿的那个人。。。而他被骂的时候,他的同伴也不会出面解释什么,所以给你感觉好像是硬塞了一个菜鸟(除非是你4黑,确实可能单塞一个菜鸟。。。)
8 对于50%的分析,太正确了,那不是系统的目的,而是系统最优化的结果。
9 normal中不显示玩家的elo和胜负总数,只是希望玩家轻松娱乐。特别是elohell的问题,公布elo会让大部分休闲玩家感到未来一片黑暗。
请问如何解释连胜之后匹配的队友越来越低能呢?
1 一般来说50-100局以后的统计数据都是准确的。如果头上10-20局确实什么都可能发生。
2 如果进入正确统计区以后依然发生这个问题,那么我能给出的解释是下面这些:
2.1 队友的组成。你方是4,还是3,还是2,还是1。4的话的确有可能塞一个菜鸟过来,但是和对方的总分(并非算术总分)是相同的。3和2的话可能是另一群队友中可能带了一个菜鸟,但是人家是朋友,所以不能分割开(就像你带了一个菜鸟玩的时候,他可能会给其他队友带来同样的印象,他们也会觉得匹配系统不公正。但是那个不公正是玩家带来的,不是系统带来的。)系统依然在最大程序下维持着一场50%的比赛。
2.2 当时空闲状况下的玩家总数。例如,你们这边X黑,而系统中只有XX个空闲的单人,离你们分值最接近的那个人也要差200分,这时候,系统会等一下,然是如果1-2分钟内没有出现更好的结果,系统将会开始匹配。
2.3 是否选择了顺手的英雄
3 另外对于匹配系统的误解是人的感情因素。人类很少记得胜利的愉悦,但是会牢记痛苦的过程。例如,一场胜利带给你的快乐,是低于一场失败带给的挫折的。同样,你对于杀了一个人头并没有兴高采烈,但是你会为一次被gank而咬牙切齿好多秒。所以,就算系统是完美的50%机制,大部分玩家只会记得失败的50%中的各种理由(系统塞了个菜鸟,白痴队友,阵容不好,配合生疏,对手太强),因为玩家都不会觉得是自身的问题,而会推脱给其他事物。而不会去记住胜利的50%中的各种理由(这边有个大腿,队友给力,阵容好,配合好,对手菜),而只是记得自己发挥勇猛,率领队友走向了胜利。
4 一般来说,胜率55%以上的玩家属于高手,60%属于很厉害的人,65%以上就是高玩了。当然,这样的玩家必须玩过上千局,单solo和黑个半,以rank为主。
关于今天又被路人坑了的总结:
1 一个不靠谱的队友不是系统塞给你的,而是另一个玩家带来的。反问一下你作为一个大腿,带着一个不会打的兄弟去打匹配。然后你兄弟发挥失常,一路被骂到底。你碍着面子自然不会出面去说什么他是我兄弟,大家照顾他一下之类的话。于是你队友就觉得是一个菜鸟单排了(其实是你带进去的)。输了以后你队友就来论坛发帖了。。。这让匹配系统情何以堪。
2 抱大腿只会遵从大腿的ELO值,所以在上面的情况下,那个不会打的兄弟自然要面对你这样等级的对手。同理,这也是为了尽快开始比赛,避免过长等待时间。(如果你问为什么高手+菜鸟是碰高手,我可以说如果是平均值会造成更大的不公平,以及更多不平衡情况的发生。例如,4黑会故意带一个极低极低的小号,以此骗取平均分的降低。也就是菜鸟将成为一种获胜的资源。)
3 5黑V5黑,出现5黑V4+1的情况可以小到忽略不计。