lol腿短英雄有哪些
① 英雄联盟螃蟹是谁
问题一:lol螃蟹是谁 首领之傲 乌尔加特
问题二:LOL螃蟹是哪个?全名 螃蟹就是哪个 4 条腿的 人 叫首领之傲 首领是不错的ADcarry 可以说是线霸,他的技能都是受物理加成,被动是减少被他攻击目标的15%伤害,Q是指向性技能就是说你鼠标位置在哪,你按Q它就向哪边发射,如果你的E溅射中了对方指物,你的鼠标放在被你E中的人上,同时按Q Q就像制导导弹一样飞向目标.W是给自己加个护盾,在你加护盾期间 被你打中的目标会减速,大招是与被选中目标互换位置 ,要吟唱1秒钟吧,可打断在此期间你的物抗魔抗增加总之是一个很强的英雄
问题三:英雄联盟adc螃蟹是谁 首领之傲
俗名螃蟹
螃蟹的话相比于adc我觉得他打上单半肉出装 要比adc位好
第一螃蟹手短 第二大招的存在
你如果打adc位的话 那你的大就没什么用的 难道你还打算你一个ad carry开大换人?那别人就要笑死了
上单半肉的话 你就可以用大把对面的ad或ap换出来 团战前的poke能力也不错
问题四:英雄联盟螃蟹是谁 首领之傲 厄加特 应为脚多 俗称螃蟹 一般定位ADC 最丑英雄的有力竞争人选。
问题五:英雄联盟螃蟹是谁 英雄联盟螃蟹厉害吗 首领之傲 厄加特
1350金币,因为外貌和手短问题,特别冷门
现版本可玩两个位置
上:打手短的,诺克,瑞文,都是吊着打,只要你会放风筝就行
ADC:就这个版本ADC存活率低的问题,他自身较肉,存活率还是比较高的,但手是最短的ADC,所以线上不是很好混
问题六:LOL螃蟹是谁 LOL螃蟹是哪一个英雄 LOL螃蟹只是一个简称。LOL中文为英雄联盟。
英雄联盟中螃蟹的全称为:首领之傲厄加特。被玩家戏称为:螃蟹。
之所以玩家称为:螃蟹。是因为游戏中的样子神似螃蟹。而螃蟹这个英雄相当鸡肋,没有上百把的训练,是无法驾驭这个英雄的。
厄加特是属于一个半肉的远程ADC英雄,可以作为ADC使用,也可以作为一个战士使用。
前期厄加特需要利用EQ的超远程消耗来消耗敌人,对拼的时候开启W增加其护盾,而开启W之后接上Q会使敌人减速。R可以在敌人要跑掉的时候进行位置互换,让敌人逃无可逃。
中后期要注意站位唯猛液,毕竟虽然是肉,但还是团队当时的核心输出。所以要千万注意走位。必要是可以用R来跟敌人拼个鱼死网破。
下面是厄加特在游戏中的图册。
问题七:英雄联盟螃蟹是叫什么名字 首领之傲 厄加特 人称:螃蟹 英雄联盟出场率最低的英雄,没有之一
问题八:英雄联盟里螃蟹是什么英雄啊?多少钱?历害不? 1、首领之傲是《英雄联盟》(简称LOL)中一个英雄角色,姓名:厄加特。被玩家戏称为“螃蟹”。该英雄售价为3150金币,点券2500,英雄原图如下
2、用好了就厉害,现奖英雄特点分析如下
优势:前中期压制力非常恐怖,几乎吃你一轮技能就得回家,核心装备花费也不多,非常容易打出优势,顺风起来会压制得对手毫无还...
劣势:爆发几乎就靠EQ两招,在逆风时大招作用变的很小,E冷却时输出会比较无力,此外中后期攻击频率不够高。
问题九:英雄联盟螃蟹出什么 能不误导么人么,螃蟹出三相或者冰拳Q触发不了被动的,出了一点用都没有,我之前就是听这些人这么说试了才知道知闭。
还有说出平常ADC出装的人是什么意思,螃蟹只有425的攻击距离,比远程小兵都近难道你还要出红叉?等你走过去你都嗝屁了。螃蟹都是只堆攻击的后期出些血装(减CD尽量到40%)前期因为短剑便宜了所以最好出短剑+血瓶,反正前期就是抗压,别想着进攻就行,因为1费蓝,2腿短很容易被抓的,看着打够出残暴的钱就回家出了残暴E中Q连上1次对面ADC一般就要掉五分之二的血而且你一般还不会被打到,之后回家出眼泪,饮血什么的,
成型装一般是减CD鞋,黑切,轻语,饮血,魔宗,最后一件看情况选择大冰锤,饮魔刀,寒冰之心现在一般是不出的了,因为黑切+减CD鞋+天赋就已经是30了哪个蓝就40了不拿蓝30基本也就差不多了。如果觉得实在想到满就蓝色带减CD的符文正好到40%减CD。
问题十:LOL索拉卡+螃蟹都是谁 索拉卡是众星之子,螃蟹是 首领之傲
② 英雄联盟中大嘴这个英雄怎么样
作为一个爱玩游戏的女生,我时常拉着男朋友去网吧打游戏,英雄联盟就是我们经常玩的一个游戏。“大嘴”是英雄联盟中的深渊巨口克莫格,位置是ADC,在我的印象中,相貌奇丑无比,游戏里声音沙哑刺耳,绝非一个女玩家的选择,但在一次大乱斗中使用了一次大嘴后,就立马把它拉入我的英雄池中。
所谓一代版本一代神,大嘴这个英雄不能单从它的一个版本来判定它的强弱。在职业比赛中大嘴bp率一直都表现良好,大嘴是一个腿短手长的英雄,也是一个偏后期的英雄,后期若能稳站后排输出绝对炸裂,作为之前版本唯一一个攻速突破限制的ADC,大嘴的输出不仅让脆皮们望而生畏,还让坦克们也深感无力。
不过目前版本的ADC中,大嘴不占优势,十分冷门,因为大嘴前期中期后期无任何逃生技能,补兵也不好补,前期任何一个ADC都可以压制他,只要被抓必死的ATM型ADC大嘴被赋予无数悲情。大嘴曾经被评为十大路人选了队友就20投的坑爹英雄之首。
但我个人十分喜爱大嘴这个英雄,我觉得任何一个英雄无论多被版本压制,只要你能操作一流,走位风骚都能把它玩成顶尖英雄。我很看好大嘴,希望它能早日站在版本的高峰雄起。
③ 英雄联盟中诺手为什么这么强势
《英巧昌宏雄联盟》中的诺手因为技能机制的原因就让他非常的强势。他是“一人血怒,五人升天”的英雄,这个英雄的团战和线上思路特别清晰,但也有看对面是什么样的英雄,因为诺手的腿很短,所以比较惧怕一些手长的英雄,但大部分情况下的诺手优势要比其它英雄大得多,因为他本来就是坦克的克星,下面就来聊一聊他为什么这么强势吧。
一、作为上单有回复技能这款游戏中能有AOE输出,并且还带强力的回复效果,诺手就是其中之一,很多上单英雄都是没有位移技能的,诺手可以很轻松的用Q技能一边消耗,一边回复自己的血量,最可怕是1级就能触发血怒,前期单杀任何上单就非常的轻松,所以在这一点上他就非常的强势,优势也会逐渐的体现出来。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
④ 有玩lol乌鸦的玩家吗我想知道现在版本乌鸦都虚哪些英雄,如何克制那些乌鸦比较怕的英雄假如有这个
乌鸦在之前可以算是比较冷门的英雄,不过在s6的新版本的装备改动后中单的法师再也不像之前那样顺畅了,也为乌鸦这类英雄的崛起有了全新的环境
首先你想要玩好乌鸦,那么基本功最好要过关。补兵技巧掌握之后再怎么差打到白金钻石也不会有太大的问题。
对于乌鸦而言最难的不是如何杀人混人头,而是补刀。我们来看看乌鸦的补刀难在哪里,身为一个中路法师。他只有W一个能够打出直观伤害的AOE技能,而且还是作为控制技能存在有着高额的CD与过低的伤害,QER几乎全部都是伤害少而持久的DOT技能,对补刀来说几乎没有任何帮助。可以说前期乌鸦70%的刀要靠A,剩下20%靠Q的小伤害顶替平A,在剩下的10%才是技能补刀。
而对于想玩好乌鸦的人,7分钟40刀,10分钟70~80刀15分钟100刀这样的数据才能够帮助你正常的跟上赛场节奏。 而在15分钟以后你面对的事情就会多了起来。有两种情况,一是自己下路优势,来推你中路你吃不到兵线。自己下路崩盘,你得和打野去下路游走,一样吃不到多少钱。所以,15分钟前是乌鸦最黄金的补刀时间,只有强化补刀的能力,才能帮助你与其他英雄站在同一起跑线上。
一,远程兵A一下塔打一下就可以补,近战兵塔补两下你A一(很多时候A的攻击不足以补到,所以要Q)
二,塔优先攻击,炮兵,近战,远程,打你的敌方英雄
三,掌握以上两点后,OK,如果没自家兵干扰下,一波不带炮兵的兵线到你塔下如何补? 先A一次远程兵后,停下,等近战兵被塔A两下A掉他,之后再A一下远程兵,重复再A被A两下的近战。如果是带炮兵的兵线,那么在塔打炮兵的时候,一定把远程兵各A一下
四,三远程兵进塔下,乌鸦可以开R一秒关掉慢慢补兵。
五,如果觉得一个兵过于残血,可以贴脸过去点去A,特别是炮兵在A的敌方兵
就这样只要持之以恒,将补兵的基本功练得扎实无比,你的乌鸦之路就算刚刚起程。因为在低端局还好说,如果在高端局中AP法师吃不到头的情况下,补兵就是你唯一的经济来源,只要你肯用心,那么就一定能够练好这一最大难题。
一:在连招的过程中,如果你W中人,先开R再丢技能之后贴脸,先开R可以让R多A一下,贴脸可以让R多A两下这样能够达到连招伤害最大化。
二:如果线上兵线好 靠近塔下,你半血满篮,可以适当开R开个三秒吸血后再关上 重复两次到三次就满血
并且除此之外,走位不好的乌鸦在前期非常惧怕一些爆发高或者手长打消耗的英雄。前者是你根本来不及回满血就直接被秒杀,如辛德拉与安妮。而后者则是你很难碰到反而自己会被消耗很惨,经常不注意在被一套带走,代表英雄泽拉斯,拉克丝
这是一套强化于对线的中单高手点法,在诡诈天赋第二排中选择了刺客来强化伤害。毕竟作为单人路,前期身边还是很少有友方英雄存在的。而凶猛这面选择了危险与输出并存的双刃剑来强化伤害,如果你对走位造诣不深,而且也不善于换血的话小编还是不推荐新手玩家这么点。
在符文上,小编这里推荐大家红色9个法穿补足前期伤害,黄色9个生命值要比护甲收益更高,而且更适合对付AP型英雄。蓝色不用多谈带9个魔抗,由于乌鸦是腿短英雄,贸然带其他符文的话对线中的换血会非常吃亏,最后大精华3个法强补足法术加成就可以收工了
出门装:
由于现在游戏初始金币为500块,选择多兰戒或者黑暗戒的话都可以额外带上两瓶补给品。其中多兰戒提供的杀兵回蓝的被动可以完美配合乌鸦的被动,只要稍加控蓝在对线期通过补兵就可以达到永动机的效果,而且还有额外的60点生命值可以让你在对拼的时候更有底气。
而黑暗戒虽然不能提供回蓝与血量加成,但自身具有100蓝的属性也非常优秀。而且还能够提升血药的效果,这对于点了饼干天赋的小伙伴来说有着双重的加成也十分过瘾,再者击杀或者助攻还能够叠加层数增加法强,看起来也不错。
但这里小编就要告诉大家了,黑暗封印虽然各方面素质都十分不错,但是只能合成杀人书这点使我并不推荐。但现在乌鸦是个前排法师,平局情况下死亡率比坦克要高,并不能稳定的把控层数。
前期核心装备:催化神石>时光杖
现今版本由于AP装备大提价,小编这里并不推荐各位小伙伴们去选择出女神泪这件叠蓝装备,因为会十分耽误你出中亚的节奏。现在基本只要一件时光杖就能够满足乌鸦在前中后期的蓝量需求。
时光杖这个作为伴随了乌鸦五个赛季的核心装备,由于随着时间成长的属性,注定了这是一件越早出收益越高的装备所以只能由它来做第一大件来。合成前的催化神石,能够很容易的帮助乌鸦赖线打消耗。而合成后的时光杖它几乎包含了乌鸦这名英雄所有需要的属性。能够成长的血量蓝量,以及看得过去的法术强度,为乌鸦的法坦之路打下了良好的地基。
中期核心装备:中亚或者深渊权杖
看到这里可能有小伙伴会问,沙漏不是乌鸦的核心装备吗?为什么会有第二选择呢?其实所有英雄对于装备的抉择都要看敌方的阵容如何。乌鸦虽然贵为法坦,但在没成型之前还是非常惧怕一些英雄的集火爆发,毕竟没等你开始吸星大法被秒掉了不就成笑话了不是。
所以在大部分时间中乌鸦玩家们都会讲中亚作为第二件核心装备来选择,这样能够避免第一波的爆发以免自己被秒,同事还能在金身期间吸血简直完美。但这也只是惯性思维,如果你的对面AP英雄繁多,而且大多都是Poke型英雄时就需要先做深渊来避其锋芒了。
就如同下路飞机中路拉克丝上单丽桑卓这种纯法伤Poke阵容,只有一次沙漏是很难吃得消对方长期的消耗。而这时先做深渊权杖的话不仅能够减少容错率,还能依靠光环效果减敌方魔抗提高己方输出,自然是比沙漏更好的选择。
当然了,如果敌方是最常规的阵容时,沙漏还是有着很高的优先级。而且小编建议大家无论偏AP阵容还是偏AD阵容(全AD不算),这两件装备作为第三件第四件装备一起做出来的收益效果才是最大化的。毕竟有了AD与AP的抗性我们才能担当起法坦的这一责任不是。
后期神装搭配(顺风):时光杖+中亚+兰德里+法强帽子+鞋子(看情况)+冰杖
这套装备是将伤害最大化的一种选择,更适合顺风时期的玩家。凭借着时光与大面具的血量与沙漏的主动效果来保证自己暂时的占场能力,而后通过出帽子补足自己法强劣势在最后出法穿仗强化输出。
在完全成型以后,团站里EQ再A一下对面ADC基本就能秒杀死,就连200法抗盖伦给你一套打下去也最少半管的血,并且开金身期间不仅能通过大招来打出AOE,更是能将大面具的效果触发到所有敌人身上,等沙漏结束基本身边的敌方英雄非死即残那叫一个酸爽。
后期神装搭配(逆风):时光杖+冰杖+中亚+振奋+鞋子(看情况)+深渊权杖
这套装备相较于上套而言相对保守,当然也是能够将乌鸦的所有特性发挥的淋漓尽致。在时光中亚之后,通过深渊权杖与冰杖进一步的强化自己的坦克能力。通过冰杖的特效能够在团战中让自己的大招打出成吨的伤害与减速。
同时振奋盔甲更是能够增加乌鸦的回血能力,只要照好时机在团战中开启金身,哪怕残血也能瞬间回半。并且高额的抗性与血量让你堪比上单,几乎成为团战中谁也无法杀死的存在。
⑤ LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾
LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?
其实多数玩家对狗头这英雄存一 在 定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。 因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。
个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?
值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。
说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。
您好,很荣幸能够回答您的问题。
首先,狗头是一个后期英雄无疑,并且大多数是处于一个上单的位置,靠着补小兵堆叠Q技能的层数来度过前期,达到后期的一个能够造成强大伤害的节奏。对于狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还那么垃圾与他的技能效果与作用对象个数有着很大一方面的关系。技能效果如下:
1.被动【吞噬灵魂】:自带物理吸血效果——体现了他在1V1的情况下有更强的续航能力。
2.Q【吸虹打击】:狗头下一次普通攻击附带额外的物理加成效果(Q技能可以随着使用该技能所击杀的目标数量而提升)。(单一目标技能)
3.W【枯萎】:可以对敌方英雄进行一个快速衰老,减缓其移动速度与攻击速度,该技能强度随着所点技能点数而增加。(单一目标技能)
4.E【灵魂烈焰】:对灵魂烈焰内的敌人立即造成一定的魔法伤害,并对在灵魂烈焰内的敌人持续造成一定的魔法伤害,降低其护甲值。(群体目标技能)
5.:R【死神降临】:立即增加自己的生命值以及生命上限,并形成一个沙漠风暴环在身旁,对附近的敌人每秒造成其最大生命值百分比的魔法伤害提升自身吸血能力与攻击力。(自身增强能力)
以上技能描述中,可以看出狗头在团战中有以下一些劣势:
1.需要近身才能造成一定的作用性,否则几乎打不出任何的伤害。但在团战中敌方控制技能一定会有,这就导致狗头会遇到很大的进场阻力。
2.狗头的技能大多都是单体技能,并且施法距离太短,很难能对敌方后排造成有效的打击。
这就造成狗头的Q技能虽然叠了600层但是在团战的情况下依旧不能够对敌方进行有效打击的机会。
综上所述,狗头是一个比较偏向于单体作战的一个英雄,并且比较害怕控制技能,有效攻击距离相对比较短,就是狗头为何后期叠了600层Q技能后,在团战还那么垃圾的原因。谢谢!
为什么600层 Q的狗头还是打不出该有的效果?
狗头在当前版本登场率和胜率都比较一般,因为现版本重装战士再度崛起,蓝量装备以及CD装备的调整让狗头没办法像以前那么轻松的获得高额CD与优秀的线上蓝量续航,这也导致狗头在面对重装战士的时候对线期比较疲软。
其实Q技能层数的问题在导语中就能找到答案,需要看是在什么时间段达到的600层Q。
平时看黑店百地直播的时候,他的狗头一般情况下在23分钟就能达到600层Q,并且对线期还能打出不错的优势。这也是他狗头在中后期能够成为敌方BOSS的关键原因。
所以一个狗头想要成为BOSS,必须要在对线期拿到优势,并且在短时间内就达到600层Q。
如果你所说的600层Q是在34分钟这个时间点达成的,那么狗头也就没什么作用了。
为什么说狗头强的是中后期呢,因为这个时间段的他Q技能有400层以上,装备提供的伤害和防御也很高,所以他在团战中发挥就很强一个W砸在对方身上能打掉很多血量,但这个时候对方装备并未成型攻击狗头伤害并不高,于是就出现狗头中后期主管比赛的画面,因为被风筝也不怕。
但是到了真正的后期狗头是真的非常无力,前排出了护甲装Q不动,后排破甲重伤都有加上自己没位移很容易就被对方控制和风筝,这时候的狗头打人伤害没有之前那么夸张,而防御也没之前高,夹在中间非常的难受!
当然还有情况就是对方英雄同样输出后期发力英雄,例如薇恩、天使狗头是很难打过对面的。
玩狗头就不要想着叠多少Q后期伤害多么高了,除非对方阵容很差,老狗头玩家都知道要在强势期间打到对方无法翻盘的时候才会刻意去追求Q技能的层数。
游丶戏觉得,狗头并不是一个后期英雄,因为狗头的机制就决定这个英雄在后期发挥不了太大的作用,准确来说,狗头属于中后期英雄。
可能很多人 都被一些视频误解了, 那些视频往往都是狗头叠了N多的Q层数,可以秒天秒地秒空气,看的多了, 再加上这些视频给人灌输了一个概念,那就是越往后期拖,狗头Q层数越高,越厉害。 这个概念使得很多人觉得狗头是一个后期英雄,其实并不是。
严格意义来说,上面的说法并没有错, 狗头是没有上限的,只要能一直叠加Q,那么他就会越来越强。但是真等你能达到秒天秒地秒空气的地步,你可以想象一下那需要多少时间,说是“后期”也没毛病。但是我们正常的 游戏 时间肯定达不到那么久的。 而在我们正常的 游戏 时间后期来说,狗头又达不到那种统治力,所以 狗头在我们的 游戏 时间中,应该算是中后期的英雄,甚至更偏中期,稍微后期一点,狗头就很难发挥了,除非你有非常非常巨大的优势。
如果能够正常发育, 那么狗头的强势期在6级就会慢慢到来,一直持续到20多分钟的时候,这里指的是狗头能够正常发育的情况下,在往后,狗头的颓势就会越来越明显——很浅显的一个道理,狗头在这段时间增强的没有其他英雄多。
而狗头是一个腿短的英雄,还非常怕控,进入后期他也承受不住对面双C的输出,如果对面发育的特别好的情况下,可能你还没到对面C位面前你就死了,那时候别说是600层Q,1000层也没用啊。而且退一万步说,狗头后期600层Q,只能算是一般
别说600q了,就是狗头叠6000q,60000q在后期团战一样是垃圾,因为你根本摸不到人。
当你层数叠起来以后,毫无疑问你就是大boss,但也仅仅存在于和非adc单挑或者单带,遇到稍微有一点操作的adc,没等你近身q出来呢,你就被点死了。这也是狗头一直在赛场上找不到自己定位的原因,如果你选择抗压,不好意思,多数的坦克又比狗头优秀的多,比如奥恩。如果你玩单挑,那么武器,剑姬,青钢影都比狗头强太多。
总的来说,狗头空有发育起来的高伤害q,却缺乏近身能力,只有一个减速的w,还可以被水银解掉,那么你拿什么追人家?一旦被控制,别人几下就点死你了。所以,如果可以不要玩狗头,发育到后期,你可以试试纯肉小法师,那才是毁天灭地的存在!
我觉得挺强的啊!
我600层老狗头,闪现进场,抬手就是一个W加点燃;
无视对面所有人冲上去给脆皮一个Q;
屏幕黑了之后,秀出狗牌,淡定的点根烟,打字给队友: AD没净化,辅助没虚弱,AP没大。
赢与输早已不在意,深藏功与名。下局继续,我中亚索!
狗头这个英雄应该算是中期英雄,后期大后期所有人等级起来装备成型后他不算强!
狗头上路好打的英雄不多,而且选了狗头对面打野大多数会针对,所以发育会相对慢一点,叠到600层Q的时候应该是35分钟左右,这个时候对面C位应该已经成型了,而狗头腿短、怕控制、容易被风筝的缺点就让他显得有些乏力了!
在英雄联盟这款 游戏 中,狗头一直都是许多玩家钟爱的英雄,狗头和小法师类似,都有着成长的被动,所以只要给狗头叠Q技能被动的时间,狗头的Q技能伤害是无与伦比的,而且是可以一直增长的。
那么为什么狗头叠了600Q以后,团战依然垃圾呢?
不知道大家有没有发现一个情况,就是在路人局里的狗头真正很难像 游戏 集锦里一样大杀四方。反而大部分都比较拉胯,在我和好友开黑的时候,甚至还觉得,一般己方出现狗头,比赛都很难赢。
个人觉得,归根结底有以下几个原因。
1.最为根本的原因就是狗头其实并不是一个纯粹的后期英雄,准确的说他只是中期英雄,强势期只是在 游戏 中期,而到了 游戏 大后期,即使Q叠的再高,也很难真正的有所发挥。
2.狗头的支援能力太弱了,所以他即使在 游戏 中期获得了优势,也很难辐射到全局,十分的具有局限性。
狗头并非真正意义上的后期英雄。
强势与否,取决于你叠q的速度。你在20多分钟叠到600q还是在40分钟叠到600q完全是两个概念。
在大后期所有人都神装的时候,狗头未必是最强势的,即使已经拥有不俗的伤害,但发挥空间也要小得多。
狗头的优势在于中期拥有q技能被动和装备的双重增幅,在其他人仅有装备的时候自己已经有比较高的伤害,这期间比较强势,战斗力比较强。即使自己装备还少2-3件,但同样对手也是如此,而基于自己的被动加持,狗头已经足够强势。
其实这个道理可以英雄在英雄联盟任何情况。
为什么同样没有人头,高手打的伤害比我高很多?
短时间内获取更多经济即使没有人头也可以达到碾压的效果。也就是我们常说的“补刀压制”,同样没出现击杀,高手在15分钟做出暮刃,有的人补刀较少,18分钟做出暮刃,那差距就非常大了。
排除技能精准度、意识、反应等等诸多因素,但凭一个补刀水准,就已经拉开差距了。