lol如何自制皮肤下载
Ⅰ 有没有大佬知道lol怎么自制皮肤
1、首先现在网络上自行下载好皮肤的压缩包,不要解压。
2、然后打开game文件夹,把压缩包拖入到game文件夹内。
3、然后观察game文件夹中的文件后缀名,找到后缀名为ClientZips文档,点进去,将压缩包的名字输入到最后一排,注意要换行,而且把后缀加上,如下图所示。
Ⅱ 谁会LOL自制皮肤的挂载啊,有教程但是我看不懂,谁可以远程教教我,不会让你白教的,在线等130333493
我会,
1,先打开皮肤包,里面是DATA的文件夹,就是正确的,如果里面是压缩包,则该压缩包才是正确的皮肤包,要解压出来。(其实这一步有点多余)。
2,皮肤包放在C:Program Files (x86)Tencent英雄联盟Game下。
3,打开Game文件夹下的ClientZips.txt,在最后一行,添加上皮肤包的名字(要加扩展名)。保存后关闭。好,完成。
4,来张图更好理解。
Ⅲ lol自制皮肤去哪里下载 怎么使用
自制皮肤去网上搜lol皮肤包,找个网站下载,下载完了是个压缩包,把压缩包放到英雄联盟目录里的game文件夹里,然后在game文件夹里有个叫ClientZips的记事本,打开以后换单独一行把压缩包名字输进去,比如压缩包 叫Yasuo.zip,你就把yasuo.zip输入进去,然后打开游戏就是那个皮肤了。
如图
Ⅳ 有谁能教教我怎么自己制作LOL皮肤
前期准备:
1——Photoshop(用于制作皮肤,不过ps默认不支持dds。哪里去下ps?自己google吧)
2—— 使ps支持dds的插件(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads)
3——UvMapper(用于打开模型、并贴图,默认是不支持sco格式的。 http://www.uvmapper.com/)
4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。见附件下载 lol-【sco2obj】_v1.0.exe.zip )
5——7zip (不能用winrar。自己google下载。)
基本步骤:
1.所有英雄的皮肤和模型都存储在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip下面,所以先备份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、并没有拷贝你将不得不重新安装游戏。
以制作小丑为例,解压小丑/shaco文件夹,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字为文件夹名,个别英雄例外、再次例如这个小丑> <)。
2.里面有Jester. sco和 Jester. dds 这两个文件。第一个sco文件是模型,而第二个dds是他的皮肤。
3.将Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,这时候会新创建一个文件名为Jester.sco.obj的文件。
4.用UvMapper打开文件Jester.sco.obj。 现在您可以看到小丑的模型,但没有皮肤【觉得菱角过大,选择view》smooth】。
5.让装了dds插件的Photoshop打开Jester.dds,你就可以看到小丑皮肤了,修改完成后另存为jpg格式一份、dds一份
【dds必须保存为(DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha) (2D Texture) (generate mip maps)】。
6.然后进入UvMapper窗口》texture》load选择上面新建的Jester.jpg,现在你可以预览新绘制的小丑皮肤。觉得不满意,用ps继续修改dds文件即可。
7.当您完成小丑皮肤的制作,将新制作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。
※ 第一次制作你可能不清楚贴图在模型的具体位置,可以先将默认皮肤另存为jpg格式一份,用uvmapper打开后再用ps对照着修改
Ⅳ lol盒子怎么自制皮肤
1、首先将下载的皮肤放到游戏目录的GAME目录下。
4、进游戏即可看到挂载效果,反之如果要删除挂载皮肤,重复相反的步骤即可。
Ⅵ 《lol》怎么自制英雄皮肤
自制英雄皮肤:
1、首先解压英雄资料包,gameHeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被推荐的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。
4、通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们最后制作出来的皮肤模型将可以保存为txt。
5、完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”。
6、最后是在客户端的gamedateCharacters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了。