lol有多少绝活
1. 目前为止LOL中哪个英雄设计最成功
盲僧:
盲僧在LOL中出现的时间算是比较早的,不过他的设计却非常成功,技能间的交互非常流畅,攻守兼备,即便操作一般的玩家,也可以用较为朴素的连招打出伤害,而高端的盲僧更可以利用自身的操作打出行云流水般的视觉效果,总之,无论是高端局亦或者低端局,盲僧都是深受广大玩家喜爱的英雄,他的设计也是后来无数英雄都难以超越的。
锤石:
如果要从辅助位挑选一名设计最完美的英雄,那么我想很多玩家都会选择锤石,而究其原因便是他独特的技能机制,虽然他的钩子控制时间长,但是钩子出手很慢,所以对玩家预判要求非常高。属于必须掌握一定技巧,才能打出效果的英雄,这类英雄往往会受到玩家们的喜爱,再加上W技能为锤石提供了进攻和防守的双面属性,因此锤石可谓是活脱脱的五边形战士。
青钢影:
青钢影同样是设计非常完美的英雄,首先她的强度有,但需要很多技巧和操作才能打出,而E技能的钩锁为她提供了追击与逃跑的双项能力,W与被动为她提供续航,大招则能让他在团战中发挥一锤定音的作用。如果非要说一点不足的话,那就是她的技能在不熟悉操作的情况下,很容易打出极低的伤害,这一点是对新手有些不友好的。
卡莎、厄斐琉斯:
其实ADC这个位置很多英雄设计的都很不错,包括早年的EZ、女警、VN,他们的特点都非常明显,拥有的优劣势也各不相同,但随着新英雄的出现,他们很难在称得上完美,取而代之的第一位便是卡莎,玩起来丝滑流畅,无论是新人或者是高手都能打出不同的效果,可以说是几乎完美的,但唯一的问题就是卡莎打出伤害的方式有些过于简单,很多人都觉得他有点像数值怪。
而在厄斐琉斯出现后,我认为设计最完美ADC的称号可能会有变化,因为厄斐琉斯的设计同样十分完美,首先厄斐琉斯并不简单粗暴,他需要很多切枪类的技巧才能在最合适的时间,手持最合适的武器,但当然,新手玩家也可以不去考虑武器的切换类型,仅仅依靠技能和平A,也能打出一定的伤害,获得游戏体验,并且荧焰大招能够在关键时刻改变战局,确实也受到了很多玩家的青睐。
亚索:
那么LOL设计最完美的英雄是谁呢,毫无疑问是亚索,因为他不受版本束缚、也几乎没有大幅度的改动,无论装备是否改变,亚索总有一套出装能成为主流,并且任何版本,总会有一大批的忠实玩家,选出他,因为他是唯一快乐的象征,其他英雄无法替代~
总结:在LOL漫长的发展史中有着许多设计的英雄,而这些英雄的独特机制和玩法都为游戏增色不少,也就此多了许多绝活哥
2. lol绝活哥是谁
绝活哥,一般是指在LOL、王者荣耀、DOTA2等这类推塔游戏中,只玩一个或者某几个英雄的玩家群体。这累玩家在国服里,经常有人被冠以“国服第一XX”这样的称呼,这样的主播或者玩家一般也是属于绝活哥
绝活哥与其他高分玩家不太一样的是,他们只玩一个英雄或者某几个英雄,比如说在LOL国服里的“西门剑姬”,就是因为其在早期玩剑姬技术十分厉害,因此被称为“国服第一剑姬”。
(2)lol有多少绝活扩展阅读:
现在LOL绝活哥主播越来越少了,首先,因为现在球员的概念与之前有很大的不同,现在更多的玩家追求不再是纯粹的,但找到快乐的游戏,是偏向于佛,所以有趣的锚情绪像一个洞主,相反,非常高,和专业化的英雄更多的是一种技术锚,情绪,很难与前者。
另一方面,主播们永远不知道他们现在正在玩的英雄是否准备好重拍。LOL游戏,很多经验,游戏会有超重做如剑,刀,嘉莉妹妹,剑与魔法,o,和一些英雄重做后的地位很尴尬,重做稻草人看起来很强,之前,例如,刷野效率是提高了,但近战或支持没有作用,将弥补一些损失。
3. 《英雄联盟》中,五个主播拿自己的绝活英雄,是否有机会战胜职业队
基本没机会。斗鱼曾经组过最强王者挑战赛,结果被职业吊打。我们看到峡谷之巅中,各路职业被绝活哥追着打的视频。然后就有了如上的题目,幻想绝活哥与职业的对抗。而题目虽然给出盲选。但我认为这反而更有利于职业战队的发挥。因为每个绝活哥精通的英雄是有限的,不可能五个人全部选出当下版本的最优解。最大可能是,每个人自己的对线会好打,但整体阵容会显得格格不入。而职业战队呢,参考季中杯msc,bo5的第一场都是盲选机制。在选手英雄池的受限下,战队仍然能够选出符合当前版本和选手英雄池的最优解。虽然,还是有可能被另一方虐杀。jdg和fpx半决赛的第一把盲选比赛中。
但这也要看选手对于rank的在意程度。如左手。每一场都要玩不一样的英雄,不然会很没面子。一个星期能上一千分吗?想上肯定能上,关键是想不想。毕竟主播们重视的更多是节目效果,绝活哥更看重的是自己的对线或者以自己为基准。但职业们在比赛和训练赛中,要将整体置身于自己之上,以此来达到体系上的强大。随意的rank局中,职业不一定会拿出100%的态度,可能在练英雄,可能是为了保持手感。而最接近题目中的强度,大概是表演赛和全明星赛中职业的发挥吧。也能看出些端倪。职业没有全身心的投入进去,绝活哥有机会,职业拿出100%的赛场状态,则没有机会。
4. 英雄联盟缘何经久不衰
如果要问哪款游戏是世界上最火爆的,可能每一年都有不同的答案,2018年毫无疑问是绝地求生,五年前可能是我的世界,十年前可能是CS?但说起游戏界的长青树,有一款游戏一定是无法避开的,那就是英雄联盟(以下皆简称为LOL)。
LOL由美国拳头公司开发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。
一、公平性
LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。
1.1比较完善的匹配机制
LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。
LOL的匹配原理由两层理论组成。
上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。
下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo、战斗力,是一个隐藏的、不断变化的数值,来表示每位用户的真实水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具体数据(输出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、匹配或排位胜率等。
通常匹配必须在3分钟内完成,当难以快速匹配到实力接近的玩家时,MMR评分差距会随着等待时间的推移增加,但在绝大多数时间,误差会在3%之内。
通过这样的匹配机制,绝大部分玩家都能拥有良好的游戏体验,当然偶尔也会匹配到十分carry或者特别坑的玩家,被坑的那一方无疑会很难受,这通常是由于玩家个体原因。当然匹配机制永远不会完美,LOL也在不停优化,比如延长匹配时间来保证匹配准确度等。
总体来说,LOL的匹配机制已经是较为完善的了,当然我这里也有针对目前匹配机制缺陷的3点建议:
1.对存在挂机、送人头、谩骂等恶性行为的玩家以更严厉的惩罚,而不仅仅是15分钟内禁止加入游戏。这些玩家对LOL整个游戏生态有比较负面的影响,在匹配阶段应该对这些玩家的MMR评分作出明显的下调。
2.有时候不应该过分追求胜率的接近,而给MMR评分较高的玩家匹配评分更低的玩家,而是给双方玩家匹配实力更加接近的玩家从而保证游戏的公平性,否则高评分、高段位的玩家游戏体验会相对糟糕。
3.代练在LOL中比较常见,这导致了玩家有时会匹配到与账号实力不相符的玩家,影响游戏公平性。因此拳头公司可以增强不同大区之间数据的互通,对于MMR评分各区差距较大、短时间涨落幅度较大的玩家进行审核,如果存在代练情况则给予惩罚。
1.2平衡的英雄和装备
LOL目前共有144个英雄,可以说是相当丰富了。每个英雄都有独特的原画、皮肤、背景资料、技能、符文天赋和定位,几乎没有哪个英雄能够完全左右比赛(S2武器、S3AP剑圣和卡萨丁除外),所以每个英雄都有上场比赛的机会。
从游戏地图线路来说,LOL英雄可以划分为适合上路、中路、下路、打野这几个位置;从团队定位来说,可以划分为ADC、APC、T、辅助、刺客、战士等。英雄间存在职责划分和相互克制关系,比如ADC负责输出,但是害怕刺客切入后排;辅助往往负责做视野和开团,但是输出偏低;战士较为克制刺客,但是容易被输出型英雄击杀。因此,英雄技能间的配合往往比单个突出的英雄更加重要。每个人可以根据自己熟练度、习惯甚至性格的不同选择自己喜欢的英雄。
当然,由于部分英雄更为全面和突出,兼具位移、伤害和控制,他们的在比赛中上场率会更高,有些不够团队的英雄难以在比赛中露面,导致比赛中出现大量重复性的英雄,一定程度上削弱了比赛的娱乐性和观赏性。因此,每当比赛中某个队伍选用了冷门英雄玩骚套路,观众一定会报以喝彩(例如欢乐的G2战队)。
拳头公司每年都会出2-4个新英雄,这个速度较前几年有所放缓,但每年重做和调整的英雄比较多。考虑到英雄数量越多越难以平衡,这个决策也是比较合理的。许多英雄接受了一次次加强或削弱(可怜的刀妹),为的就是让冷门英雄有更多上场机会,让大热英雄略微降低热度,从而保持游戏的新鲜感和平衡性。
LOL中有100多种装备,也有许多装备被掩埋在历史的长河中(冥火之握,杀人甲,灵风等),装备之间,装备与英雄之间也有搭配和克制关系,比如攻速与暴击装通常可以叠加,破甲装往往用来对抗护甲装备,法穿装往往用来克制魔抗英雄。
LOL游戏中也很难有某个装备决定比赛的胜负,这一点和dota2有所不同,由于dota2比赛节奏比LOL慢,后期通常会诞生终结比赛的英雄和装备。一个大后期的美杜莎(一姐)很有可能融化对手,圣剑和真视宝石的胜率经常维持在80%以上。这里并不是说data2的平衡性做得不好,它较长的游戏时长和较高的游戏难度支持它在平衡性上有这样的突破。
二、娱乐性和竞技性的把控
一款成熟的且有生命力的网游,新手玩家是占绝大部分的。理所当然,大家玩游戏更直接的原因就是为了寻求快乐嘛,并不一定会投入大量精力去排位上分。但是一款游戏如果追求商业化,竞技性也是不可或缺的。LOL在娱乐性和竞技性之间做了比较好的平衡。
2.1 适宜的游戏难度
LOL和dota2都是非常火热的MOBA类型游戏,因此人们常常将它们作对比,可以说两者有相似之处,也有许多不同点。LOL与dota2相比,上手更加简单,对新人玩家更加友好,而玩到最高水平又是非常难的,这充分涵盖了各个水平阶层的玩家,并且利用上文提到的完善的匹配机制做了合理的区分。
LOL地图比dota2地图更小,更加简单,区分了红蓝两方,野怪不多且分布比较均匀,野区草丛面积相对较少,玩家很容易熟悉地图。
不像dota2一号位、二号位至五号位的划分方式,LOL较为严格地区分了ADC、辅助、中单、上单和打野,玩家可以专精某一个位置,可以不需要在多个位置之间轮换,对游戏熟练度的提升较快。
LOL没有开雾、反补、买活和拉野机制,主动释放技能的装备较少,因此总体上比dota2的玩法策略更少一些,对玩家战略思维的要求更低,新手往往在训练场玩几场就能加入游戏。不过LOL技能释放速度更快,走A更灵活,对玩家的手速和反应速度提出了更高的要求。
总的来说,LOL比dota2游戏难度稍小,平均游戏时长更短,更加适应当前快节奏的生活。一款游戏想要长久生存,必然需要新鲜血液即新玩家的加入,LOL对新玩家的友好程度决定了它能比dota2覆盖更多的玩家。
2.2丰富的游戏模式
LOL最传统、参与游戏人数最多的游戏模式有两种:匹配和排位。这两种模式时长较长,竞技性较强,玩家对胜负结果更加看重,尤其是排位模式,共有从坚韧黑铁到最强王者9个段位,玩家需要ban选英雄,严格区分上中下路和打野,需要投入大量精力,是最能体现LOL竞技性的模式。
除了匹配和排位模式,LOL还有人机模式、极地大乱斗、无限火力、克隆模式、极限闪击等多种偏娱乐的游戏模式,这些模式往往能带来游戏人数的激增。
玩家可以随意选择游戏模式,因此不同游戏目的的玩家都能在游戏中找到乐趣。并且由于匹配机制的存在,不同水平间的玩家通常不会相互干扰。
2.3 专业化的竞技赛事
英雄联盟全球总决赛(简称S赛)迄今为止已经举办了八届,全球共有包含中国大陆、韩国、中国港澳台、欧洲、北美等赛区在内的八大赛区,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队。S赛奖金逐年上涨,专业化程度和受关注程度也在逐年提高,S8中国IG战队夺得世界冠军更是燃爆了中国LOL玩家的热情。
网络游戏,尤其是电子竞技,在很长一段时间内被污名化,背负着毒害青少年的骂名。而在网络游戏日益盛行,国家监管机制日益完善的今天,人们逐渐发现电子竞技中蕴含着团队协作、奋斗争胜的体育精神。
LOL举办专业化的竞技赛事,不仅能够扩大在世界范围内的影响力,吸引更多玩家投身游戏,也能赢得更多赞助与广告投放渠道,构建更广泛更完善的LOL产业链,还能宣传电子竞技游戏的正面形象,促进电竞行业良性竞争和发展。
三、符合现代审美的设计
与dota2相比,LOL中的美术设计更加符合现代审美。
首先从英雄形象设计方面,dota2许多英雄源自神话传说,难免面目峥嵘,而LOL推出了更多帅气型和可爱型的英雄,比如男性玩家经常秒选的亚索和盲僧,广受女性玩家喜爱的提莫和星妈。LOL的英雄更多以人类形象出现,原画设计贴近现代人的审美观,色彩大多明快华丽。
从英雄角色配音和技能特效来说,每个英雄都有多条语音,有的诙谐,有的中二,但都十分贴合人物形象,给人以强烈的代入感。英雄释放技能时都有独特的特效,不但提高了打击感,也使游戏画面更加丰富。
LOL还有一个杀手锏,那就是大量英雄皮肤(包括守卫)。皮肤对游戏水平几乎没有影响,但是独特的皮肤意味着独特的英雄形象、音效和技能特效,整个峡谷你就是最靓的仔。加上每年各种节日、事件时推出限定皮肤、系列皮肤,吸引了大量女性玩家、低龄玩家和非核心玩家,是LOL提高玩家留存率、吸引新玩家和盈利的重要手段。
四、高选择性
上文提到过,LOL有144名英雄,100多件装备,玩家可以任选自己喜欢的英雄,搭配自己觉得合适的装备,选择不同的游戏战略,因此游戏过程的选择性是很高的。就打野这个位置而言,玩家就可以选择不同的英雄,不同的打野刀,不同的刷野和gank路线,出输出装或者是团战抗伤装,控峡谷先锋或是小龙或是我全都要。
虽然有时候任性的选择对团队不利,但是至少有那么多种选择,玩家可以对游戏永远保持新鲜感。
当然玩家也可以选择不同的游戏模式,是打一局大乱斗放松心情,还是打匹配练练手感,或是新赛季冲分上白金,游戏目的的选择性也比较高。
高选择性意味着“变”,也带来了不确定性,玩家面对不确定性的挑战时产生的紧张感,以及获胜之后的成就感,也是LOL的魅力所在。
五、高成长性
成长性不仅指玩家的成长性,也指游戏本身的成长性。
玩家在投身游戏后,需要有正向反馈给予激励,对角色扮演游戏而言,是游戏人物数值、装备的提升,剧情的推进;对横版过关游戏而言,是游戏关卡的推进,击杀BOSS的荣誉;而对LOL这样的MOBA游戏而言,更大程度上是游戏排名的提升和游戏水平的提高。
LOL中影响游戏结果的概率因素更少,人为因素更多,玩家可以通过投入大量时间练习来提高自己的水平,并且因为游戏平衡性较好,玩家能很容易地收获正反馈,比如KDA值上升,排位名次上升,获得MVP次数增加等。这样的高成长性能够让玩家获得更大的成就感和满足感,游戏认可度和游玩时长也会大大提高。
对于游戏本身而言,LOL自发行以来,一直在推陈出新,游戏模式增加,英雄新增和重做,符文改动,装备变动,地图变动,玩家能够见证LOL和自己一起成长,逐渐变得完善,这让他们对LOL拥有强烈的认同感。虽然LOL还有这样那样的不足,wegame平台也有常常卡顿掉线的缺陷,但是相信这些问题都能慢慢得到解决。
六、社交性
正如本文开头所说,团队合作与对抗是LOL游戏核心之一,因此LOL是一款拥有较高社交性的游戏。虽然其社交性不如王者荣耀这样的手游,但是宿舍开黑,鏖战彻夜的场景在学生时代屡见不鲜,也是枯燥学习生活中的一剂调味品。
在选手微博、贴吧、各大论坛,到处可见玩家们对英雄技能或出装、玩法套路、近期比赛的讨论和争辩,玩家们也因此结交了不少好友(当然也有死对头)。对于LOL这样的MOBA类游戏,社交性是维持其生命力的重要保障之一。
总结
做一下简单总结吧,高度公平性、娱乐性和竞技性的平衡、符合现代审美的设计、高选择性、高成长性、社交性都是LOL长盛不衰的原因。当然,选择国内游戏巨头腾讯作为LOL在中国大陆的代理也是拳头公司的明智之举。除此之外,一定还有很多我没提到的因素,希望大家多多补充。上线云顶之弈后,LOL又迎来了一波新玩家浪潮,相信LOL在未来还能继续焕发生命力,也希望将来能涌现出更多像LOL这样优秀的游戏。
5. LOL中单带很强,但是打团却很弱的英雄有哪些
看了一圈答案,发现大家都忽略了一个单带也很强的英雄:恶魔小丑-萨科。
作为联盟中最冷门的英雄之一,小丑的存在似乎在大多数玩家心里都激不起太多涟漪,也许打了几十把也遇不到一个小丑玩家,但即便如此,你还是忘不了安心对线时突然从背后传出的那声惊悚的笑。
小丑度过前期小规模团战的强势期后,在 游戏 的中后期便逐渐趋于疲软,一是因为身板太脆,极其害怕控制技能,打团稍有不慎,基本有去无回;二是技能缺少AOE伤害,对肉坦或者半肉英雄更是难以打动,团战时即便一往无前,所能提供的输出也有限(除非打到脆皮C位身上,但在有辅助保护的情况下,难度可想而知),此种状况下,中后期的小丑大多以单带为主。
小丑单带所依赖的核心技能便是Q:欺诈魔术。既可以隐身(真言无法看到),又能突进,还可穿墙,边路单带时即使遇到包夹,合理利用Q技能很多时候也能化险为夷。而小丑一般都会出提亚玛特,对于清线单带能力来讲是一个显着的提升,大招召唤分身既可以帮助推塔,也可以帮忙打架,重要的是还可以躲避一些关键技能。
一句话,小丑单带,遇到敌人时打得过就打,打不过也绝对跑得掉,野区转一圈,我胡汉三又回来了,试问你在对面的时候,遇到这样一个自己去打不过,来两个他又消失的无影无踪的英雄时,内心里是不是有一万只草泥马奔腾而过呢?
您好,首先感谢您的提问。
LOL中单带很强,但是打团却很弱的英雄有哪些。首先题目中提到的有两点,第一是中单带线英雄,一点是打团很弱。那么综合以上两点,我认为以下几个英雄符合这个命题
1. 影流之主-劫 相信大家第一个想到的应该都是这个火影忍者劫,劫拥有者1V1绝对变态的单杀技能R禁奥义!瞬狱影杀阵,这个技能无论是击杀还是逃跑规避关键的技能都非常的厉害,再加上劫这个英雄的W技能影奥义!分身也就是影子的存在使得劫在边路的活动变得游刃有余。但是难点就在于劫的团战是真的没有用,如果对手的ADAP没有沙漏和复活甲可能还好,要是在打后期对面脆皮C位已经有了闪现和保命装的时候,劫团战也只能看着对面的前排望肉兴叹了。要知道后期的劫进去一通操作只打出来了双C的闪现或者沙漏,而劫就算侥幸没死,后续的输出也只能靠WEQ的连招进行远程伤害输出,和其他的团战型中单比如发条卡特等等比还是逊色了太多。
2. 潮汐海灵-菲兹 和劫有着差不多的单挑1V1SOLO和逃生能力,E技能古灵/精怪的存在使得小鱼人有着非常强的逃生能力,大招R巨鲨强袭只要远距离命中无论是坦克还是脆皮,小鱼人都能很轻松的配合W海石三叉戟的流血以及高AP伤害秒杀对手。但是在团战中的菲兹如果先手R技能没有中或者是距离很短导致伤害很低,出来一条小金鱼的话,潮汐海灵的作用就显得很小了。
3. 疾风剑豪-亚索 俗称快乐风男,只要我E的够快,我队友的问号就跟不上我,所以团战中的亚索E来E去只是为了躲队友的问号而已,至于伤害,不重要,快乐就完事了,开个玩笑哈哈。亚索这个英雄的上下限在国服玩家的手中真是体现的淋漓尽致,同样在边路的分带中,只要有兵线和野怪的存在,亚索就可以靠着E技能踏前斩灵活的走位越墙逃跑规避技能等等,我们常常可以看到在很多的TOP集锦中,很多的亚索大神凭借着一条兵线把对手玩的天花乱坠,行云流水的操作让人看的目瞪口呆。同样的问题在于亚索的团战过于依赖他的R技能狂风绝息斩的入场和破甲收割能力,队友必须有一个拥有击飞能力的先手配合才能让亚索安全最大限度的用出 狂风绝息斩,但是 亚索进场和小鱼人和劫相比亚索的逃生能力在团战中实在是太逊色,往往亚索在空中划出一个完美的弧线下来就已经驾鹤西去了。所以亚索这个英雄的上下限并不只有操作上的差距,灵活的阵容和进场的时机也让这个英雄在团战中的作为往往显得不太突出。 (可能很多小伙伴会说会玩的亚索团战中并不弱,我的意思是亚索的团战需要的客观条件比较多和一些传统的团战中单比如发条沙皇来比较还是逊色一些,还望大家轻喷)
感谢您的提问,我是电竞中年人Ga叔叔。
今天丁丁老师就为大家盘点一下英雄联盟中,单带强打团弱的英雄
蛮王绝对是一个为单带而生的英雄,其单挑能力很强,甚至可以以一敌多,并且蛮王的拆塔速度很快,相信大家经历过很多次对局,大劣势通过蛮王一带一路最后打出绝地大翻盘,而这也就是蛮王的魅力所在,不过在团队中总有开团英雄的情况下,蛮王也可以当做切入英雄来打,毕竟蛮王在拥有装备以及等级后的伤害是非常高的,贴到AD脸上基本上两刀就能将AD带走。
第二位:无双剑姬 菲奥娜
EDG的S8第一局翻车就是因为剑姬,还输给了个拉丁美洲的战队,可能EDG还是需要辣个男人的回归吧。
总结一下EDG的问题,其根源在于两点,第一点:剑姬不属于正统前排英雄,以至于需要依靠牵扯运营来打出优势,并且依靠尤其和人数差打小规模团遭遇战或者埋伏,而非五打五正面团。第二点:没有辣个男人。
而INF也为我们解释了,就算再难打的局,两波团灭加一条大龙也能翻盘。
最后一位:恶魔小丑 萨科
小丑的单带能力非常不错,每年的赛季初“皮老汉”都会用小丑很快的打上国服的高分段,不过到了后面上分速度也就一般了,这也说明了小丑在混乱版本才能体现出其真实的威力,不过小丑的团战能力比较弱,尤其是在香炉怪的版本,当时小丑突进到大嘴或者老鼠身边都打不过他们。
目前版本小丑的胜率还算不错,只不过大家都喜欢盲僧这样可以秀操作的打野,对于小丑这样喜欢整蛊以及运营的英雄就比较不喜欢了。
LOL中单带线很强,但是打团却很弱的英雄有哪些?
中单是一个团队的核心位置,在团战时可以为队伍提供大量输出。大部分中单都是团战型,主要是在团战中为团队做出贡献。也有一些中单带线能力强,但团战能力却很弱,这样的中
单有哪些呢?下面笔者给大家介绍。
潮汐海灵——菲兹
小鱼人在对线期有很强的压制力,凭借高爆发秒杀对方。线上小鱼人利用E技能可以快速推线,还能躲避敌人关键技能。W技能可以帮助他补塔刀,增加小鱼人的发育速度。作为一个刺客,小鱼人最大的作用还是刺杀。凭借R技能的高爆发,六级就可以单杀对面,完成对敌方英雄的压制。虽然小鱼人线上能力强,但团战中他的作用却不大。小鱼人是一个近
战英雄,需要贴近敌方进行输出,因此在击杀对方后 很难保证自己的生存。没有远距离输出技能,只能近身肉搏,这让他的团战能力大大降低。
疾风剑豪——亚索
亚索的带线能力不用多说,依靠E技能的灵活性,来两三个人都不一定能抓住他。线上的亚索同样强势,短CD的Q技能配合E技能,无限的消耗对方,等待合适的时机接R技能,
击杀对面。W技能克制大部分中单英雄的技能,在线上亚索拥有强大的压制力。可在团战中,亚索只能提供控制效果。一旦没有合适的机会释放R技能,他在团战中几乎没有作用。
影流之主——劫
劫的单杀能力在整个联盟排前列,线上一旦出现失误,一套技能轻松带走。拥有多个位移技能,面对敌方GANK,轻松戏耍敌方。中路1V1,劫还没有怕过谁,一套潇洒的技能回到原地,账户里多了几百元。但这样强势的英雄,团战能力却很差,无法躲避大量的控制技能。为了追求高伤害,放弃了自身血量,很容易被敌方击杀。
要说英雄联盟里面,单带比较强打团却比较弱的英雄我第一个想到的就是S10总决赛上阿Bin在第二局中拿出来的绝活英雄。
无双剑姬 菲奥娜即便是阿Bin用剑姬拿下五杀实现对战局的收割,但是他并不是在团战中实现的,而是在后续团战对DWG的不断追击中,逐个拿下他们的人头的。
从剑姬本身的技能上来看,她并不具备什么开团技能,而且一般选出剑姬就是想打足量的伤害,纯输出的英雄其实在团战中很脆,也不能提供持续的输出。
她强就强在了一套技能下来直接带走敌人,在两秒内打出所有大招,并获得一个高额的回血效果。所以在单带的过程中如果是发育比较好的剑姬根本就没有人敢去抓单,除非是二包一三包一那样。
影流之主 劫他之所以在单带方面比较强就是因为他的技能既可以打出足够高的伤害,同时也拥有一定的逃生技能,使其在单带的过程中能够有效规避被抓单的风险。
首先,他的W技能是一个影子分身,释放该技能时其分身会向前突进并在一个地方维持若干秒,当再次激活这个技能时劫与他的分身会互换位置。其实是有点像猴子的W技能,分身能够对敌人造成一定的迷惑性,进而规避掉一些伤害,在单带时能巧妙脱身。
其次,他的大招是使自己成为不可被选取的状态并突进至一名敌方英雄,既可以做到出其不意取敌首,又可以在单带时遇到被抓的情况当做逃生技能使用,在很大程度上提高了英雄的灵活性。
但是,相比剑姬,劫在团战中的作用就更小了,冲入人群之后及时能够残血出来也基本上没有什么作用了,所以在战场上选出劫队伍的容错率就会小很多,前期节奏就非常关键。
我从s4一直开始玩,主要中上和打野。我个人感觉劫作为爆发最高的刺客,1v1很强,中单没几个英雄在同等水平下打的过劫的。劫作为一个刺客打团比较无力,如果把握不好进场时机很容易被集火秒掉,所以一般会玩的劫中后期就开始以带线游走为主!会玩的劫不会打团!
6. MOBA:五个绝活哥拿自己的绝活英雄,和职业队伍打,谁会赢
英雄联盟S10全球总决赛的入围赛已经正式开赛了,要打入围赛的战队已经开始了捉对厮杀。而那些直接进入正赛的队伍,则是在国服的峡谷之巅开启了自己的训练模式,保持手感。
还有就是,不要把阿P这样的欧美选手评价绝活哥的话太当真。要知道在英文里面最不值钱的话语就是“Fantastic”,“Brilliant”,“Glorious”。真当Perkz打不过绝活哥?