lol回城石是什么装备
Ⅰ 《英雄联盟》装备一览表是什么
《英雄联盟》装备:多兰之刃、多兰之戒、多兰之盾、仙女护符、梅吉坠饰、治疗宝珠、再生坠饰、贤者之石、英勇徽章、御魔之器、、艾丽莎的奇迹、灵魂法衣、舒瑞亚的火焰王冠、斯塔克的狂热、红水晶、巨人腰带、蓝水晶、布甲、锁子甲、抗魔斗篷、维坦之甲、黄金之心、
女神之泪、催化神石、燃烧宝石、冰川护甲、守望者铠甲、狂徒铠甲、日炎斗篷、兰顿之兆、冰霜之心、荆棘之甲、守护天使、圣杯、振奋盔甲、水银饰带、女妖面纱、自然之力、速度之靴、轻灵之靴、法师之靴、忍者足具、水银之靴、疾行之靴、增幅典籍、无用大棒、
梅贾的窃魂卷、凯奇的幸运手、恶魔法典、海克斯科技手枪、幽魂面具、耀光、灭世者的死亡之帽、瑞莱的冰晶节杖、深渊权杖、虚空之杖、时光之杖、冥火之拥、远古意志、中娅的沙漏、、莫雷洛的邪术秘典、雅典娜的邪恶圣杯、月之魔刃、巫妖之祸、腐蚀之刃、
纳什之牙、鬼索的狂暴之刃、三相之力短剑、长剑、暴风之剑、格斗手套、灵巧披风、吸血鬼权杖、蜂刺、斗篷与短刀、离子火花、狂热、幻影之舞、神秘之剑、贪婪之刃、残暴之力、麦瑞德之爪、净蚀、海克斯饮魔刀、比尔吉沃特弯刀、提亚马特、幽梦之灵、冰霜之锤、魔宗利刃、提莫玛乌斯之噬、瑞格之灯、麦瑞德裂血手套、最后的轻语、黑色切割者。
(1)lol回城石是什么装备扩展阅读:
常见搭配
1:三项+巨九
适用于这套装备的英雄有:贾克斯,赵信,狗头,蔚等。
2:羊刀+卢安娜飓风
适用于这套搭配的英雄有:天使,韦鲁斯,大嘴,卡莎等。
3:黑切,幽梦,幕刃
适用于这套装备的英雄有:劫,男刀,狮子狗,螳螂,潘森等。
4:狂徒+振奋
适合这套装备的英雄有:盖伦,大虫子,蒙多,泰坦等。
5:电刀+火炮+无尽
适用于所有暴击流ADC以及暴击流战士:女警,小炮,蛮王,剑圣,德莱文等。
Ⅱ lol回城是什么意思,为什么要回城,死了就死了吗
回城,就是回到自己出生点,回城需要更新自己的装备,回复血量,死了可以复活,就在自己的出生点。
回城,直面意思就是回到城中。在英雄联盟中,泉水就是玩家的出生点,就是城。回城是一个非常重要的技能,按键盘的B键,仅需要读条八秒,就可以直接回到自己泉水中进行补给买装备。但是,回城本身并没有什么特色之处,无论是哪个玩家都能用的遂心应手。
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英雄联盟其它术语——
1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。
2、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
3、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
4、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
5、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
6、物理攻击:普通攻击,简称物攻。
7、魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP。
Ⅲ 求英雄联盟 s1开始玩的大神把这些装备全认出来 最好把效果和名字说详细一点
我是S2开始玩的
有些认得到有些认不到
第二排的绿色瓶子是敏捷合剂,加攻击速度的
第三排第二个绿色的铠甲叫自然之力,是加魔抗和移动速度的,当年对付AP英雄的神器
第三排的第6个紫色爱心饭盒是现在的催化神石,所以现在的催化神石也叫饭盒
第四排第2个应该是杀人甲,不过颜色不是蓝色的而是绿色的,杀人甲跟杀人书一样,杀人或助攻后叠层数,层数越高生命值越高,20层后减伤,当然死了要掉的
第5排第2个是龟壳,S2的工资装,加生命值而且外带跳钱的,基本人人都可以出,是合成兰顿的东西
第5排第三个是离子火花,类似于现在的电刀,不过是加生命值加攻击力的,能够触发闪电攻击
第5排第4个是绿爪,类似于现在的破败的被动效果,普通攻击造成最大生命值的伤害,用来打肉盾的
第5排第5个叫斗篷与匕首,加韧性和攻击速度的,很少有人出
影流infi
Ⅳ lol中辅助的学问(基础篇)
英雄联盟中,辅助这个位置一直被很多玩家不屑,一来此位置没得拿人头的快感;二来辅助经济来源少(基本不能和ADC抢兵),装备积累很慢;三则是存在感及价值在很多人心中很低(很多时候团队喜欢卖辅助)。这里,我很想说, 辅助很重要的,辅助很重要的,辅助很重要的 。
辅助,对局时和ADC一起呆在下路,而下路作为lol中唯一的双人路,那么就是极佳的“打麻将”的地方,ADC和辅助能否顺利合作也成为了比赛胜利的关键了。玩好辅助(这里默认ADC是会玩的),就能赢得对线的优势。
玩辅助,第一要学会的是对AD的包容和鼓励,然后就是得学会做好视野(即游戏里谈到的放眼),进阶点就去记下对面英雄的召唤师技能(闪现【300s】、治疗【240s】、传送【300s】、虚弱【210s】)和大招是否CD,接着就是对线的细节了;很多时候还应该有英雄选择的针对和对于团战的处理。
本篇先从基础开始讲起。
路人局每个ADC和辅助都是各有各的脾气,也各有各自的打法,有些小伙伴往往操着一颗ADC的心,担心他没补上这个小兵,担心他的技能没有放对,连一级应该点什么技能都要全程指导,到了中期还要告诉他怎么出装,一颗操碎了的心……
在操心的时候能知道自己应该干嘛那也可以,可无奈的是一颗操碎的心往往是无法再聚合在一起的……
当AD不在状态的时候,采取的不应该是骂,而应用一种劝说的方式,并告诉他怎样做和这样做的理由,如果理由讲的好,很多明理的人一般都会听你的。
很多玩辅助的玩家,最不喜欢出的就是眼石这个物品,但是这里想强调一点:不管你们是处于劣势或者优势,辅助回家第一件装备都应该是眼石(即游戏中的洞察之石),其次是你的鞋子和工资装,接下来就是看情况出装了。洞察之石出门一次只有3个,且每个英雄在地图中布置的假眼数当且仅当存活3个还有1个真视守卫。随着新眼的出现,你第一次插的眼将消失。记住,假眼只能存活3个,3个,3个。
记住,每次回家装备更新后有75块多的话,记得买真眼,推荐每次回家都买,推荐每次回家都买。
很多时候,对地方英雄位置的侦测有利于你们下路的对线,那么对眼位的研究就必须深刻。本人这里将眼位做了些划分:战略眼位,防守眼位、进攻眼位。
如果你插了这个眼,恭喜你!这是所有辅助该学会插的第一个眼。草丛的控制对于下路来说无疑是重要的,因为脸探草丛可能就会引发一场灾难。即使你不想浪费,只想插一个饰品眼,99%的下路都需要这么做。另外,请注意,把眼插在草丛中间或者远一点的地方是可以驱散更远的战争迷雾,但不是必要的。如果你发现线被推了回来,把眼插在离自家塔近的地方才是最必要的,你可能会很高兴地在这儿用掉你的黄色饰品眼。
这个眼既有优点也有缺点。优点是离线上近,你很快就可以回来辅助你的ADC。缺点是不能提供最远的视野范围。如果你对线的有团控,配合着从河道下来的打野就能导致你被击杀。如果你在小龙/三角草插的眼被排掉了,而你暂时不能回城,那就先插在这儿吧,否则你就只能花时间跑大老远去小龙和三角草插眼了。
这个真眼请安放在偏己方这边的角,这样有利于保证这个眼有很长时间的存活。敌方辅助如果过来排眼就需要极其靠近这个草丛,这可以给你们下路创造击杀对面辅助的机会(表示曾经用这样位置的真眼击杀过两次一个十分耿直的布隆大叔。)
如果你有能力开始游走的情况下,这个眼位会给中路很大的帮助!它提供了河道的视野,照亮了去中路草和小龙的路。
这个眼位通常是中单自己放置,辅助游走时偶尔路过放一个也无伤大雅,它提供了河道的视野,照亮了可能在河道徘徊的对方打野。可放真眼也可放假眼。
这个眼位大概能帮助劣势的你们来判断是否有敌人埋伏(或者有埋伏的趋势),侦测了3个方向的走位,顺路还照顾了红BUFF的视野。以此类推,蓝BUFF野区也可如此,不过呢,蓝BUFF野区因为有惩戒3狼的狼魂,故一般情况下选择红区即可,那边留给带有惩戒技能的打野去补充视野即可。
其实这是个非常猥琐的眼位(本人貌似没插好),它很可能被忽略,如果敌方的真眼插在了小龙坑的外面,根本就不会被发现。插这个眼,你只需简单地隔墙插眼即可。
关于隔墙插眼(这里教的是厚的墙,不是很厚的墙基本很简单就放下了眼),把你的鼠标指示图标放在墙体离你大概过半的距离即可【没过半会把眼放在自己脚下】,然后按下放眼的快捷数字按键,你会发现那个眼会自己滑出去,这样隔着很厚的墙你也能隔墙放眼了。
这个眼位和小龙处类似,一个很猥琐的眼位(我又没有插好),容易被忽略。当然,这个眼位对应的墙的另一面河道这边也是一个良好的大龙眼位,我这里忘记截图了,反正记得即可。
这里演示时,我刚好假眼3个没有了,只好使用真眼来演示,对局时尽量使用假眼,此动作高危险,记得在原地开扫描。大龙的隔墙放眼也是类似。
进攻才是最好的防守,所以这里来讲进攻眼位,毕竟很多玩家都是喜欢胜利的。
这是个进攻眼,潜在的回报是巨大的。如果你们下路处于优势,正在压线,完全可以在此处放眼,这个眼提供了蓝BUFF和蛤蟆怪的视野。如果这个眼位侦测到敌方打野正在赶过来支援敌方下路,你们完全有充足时间来选择撤退。
这个眼位其实就是出于压制视野,掠夺野区资源的一个进攻眼位。当然,如果你们在推对面下路二塔的时候,也是需要这种眼位的,防止敌方刺客类英雄突然来到,瞬秒我方核心。
其实这个眼位一般是打野负责的,辅助偶尔做一下,其实就是更进一步掌控对面打野的走向,从而提前预警中下两路,做出很好的应对措施。
这也是一个帮助中路不被gank的眼位。无论何时你和你的ADC,或者其他人决定游走到中路开始尝试推中塔,这个眼都十分有用,因为它覆盖了上路游走到中路的路线,也覆盖了打野从红BUFF方野区到中的路线。
这个眼位(截图没截好,眼位是右边这个)非常好,可以提供敌人进入红方野区的视野。是个一级的绝佳眼位,覆盖了去F4和红BUFF的路。
这个眼位能后覆盖对面打野在野区的行动路线,进而帮助中上两路了解敌方打野的动向,可真眼可假眼,一般来说,这是打野的必须布置的眼位,偶尔辅助帮忙一下也可以的(前提是你能游走)。
这个眼位可以蹲人和阴人,当你们处于拉锯战,且一直打不开局面时,用这样的眼位来侦测,进行抓单。
这个眼位和上个眼位类似,也是抢红和阴人的进攻眼位。
这是眼位是高危的,记得给自己脚下开扫描,反正小心点不是什么坏事。这个眼位能够获得一定的视野,用来防止对面刺客类英雄埋伏。
这个眼位危险性极高,必须确认所处环境处于安全时放置,一般来说,这个依旧是侦测对面刺客类英雄位置。
当你们选择打大龙时,可能需要这样的3个眼位(无视的那个真眼,对局时记得使用假眼替换,我这里只是为了演示),这样保证了你们知道对面打野的动向,防止他来抢龙。记得,大龙坑需要真眼!!!
一样的,都是为了占据视野的主动,保证你方开团的时机和打小龙的安全,很多时候,你需要这样来防敌方刺客和打野。还有,记得,小龙坑要真眼!!!
很多时候我们扫描都是为了清除敌方视野,当你对于插眼的技巧掌握的比较好的时候,你就会清楚什么位置什么时候大概会有敌方的眼位,所以排眼这个技能你得慢慢来。熟悉了惯用的进攻眼位,就容易了解何时何地有对面的侦查守卫。祝你早日成为插(排)眼大神。
我得强调一下,下路在3分半到4分半的时候,这时你们应该还没有回过家,一般都处于饰品眼都在冷却中,而放置的饰品眼都过期了,这个时间就需要谨慎一点了(很多老打野都会注意这一点),这点意识还是要有。
本文只是笼统的讲述了大概的放眼法,还有很多的不足之处,欢迎大家前来评论,一起探讨眼位的布置。
我喜欢玩辅助,我为辅助正名。
Ⅳ lol的一些装备全称是什么_电脸,反甲,春哥(不清楚是不是装备),面纱,破甲,杀人刀(重点)….
兰得里的折磨 荆棘之甲 复活甲(全称忘了,就是可以复活的那个) 女妖面纱 破甲不知道 杀人剑是神秘之剑 第一个不肯定
Ⅵ LOL装备的通俗说法是什么告诉我,比如“蓝、红……”什么的,谢谢。
幻影之舞==红叉 最后的轻语==轻语
无尽之刃==无尽 复活甲== 春哥
女妖面纱==女妖 三相之力==三相
卢安娜的飓风=飓风 阿塔玛之戟=粪叉
黑色切割者==黑切 狂战士颈甲=攻速鞋
轻灵之靴==三速鞋 催化神石==饭盒
梅贾的窃魂卷=杀人书 振奋铠甲==绿甲、
荆棘之甲===反伤甲 死亡之帽==帽子
瑞莱的冰晶节杖=冰杖 疾行之靴==五速鞋
神秘之剑==杀人刀 远古意志==吸血书
中亚沙漏==近身 明朗之靴==减CD鞋
莫雷的邪术秘典=鬼书 雅典娜的邪恶圣杯=大圣杯
幽魂面具==小面具 兰德里的折磨==大面具
鬼索的狂暴之刃=羊刀 虚空之杖==法穿杖
目前想到的就这些你要哪些不知道可以追问。
Ⅶ LOL高手进阶
进阶2
1.野区作战
有人说野区决定LOL的一场胜负,其实这个说法有点夸大,但是也从侧面反映了野区的重要性,在这里阐述的是野区进阶的一种方式。
起手是3狼,之后刷蓝buff(红和蓝基本相同),不论怎么样,1分55秒的时候,buff都要出现。
诚然,打野英雄要15-20秒打掉野怪,那么2分钟的时候,他们在干什么?
2分钟的时候,中路英雄必然走中,下路英雄基本走下,打野英雄(最多2个人)在打野,这就是一个机会。
己方打野+中路+上路或者下路+辅助,至少有4个人可以腾出手来,在1分59或者2分的时候突袭对方野区(之前一直在河道按兵不动),收获的不仅仅是一个人头,也是一个良好的开端。
如果没有蓝或红,对方打野英雄至少比己方打野英雄低2级。
队友不合作,那么这个打法是不行了,还有一种也可以起到一定克制作用。
上路3级或者下路2级的时候,对方打红buff或蓝buff,是的,我们可以去偷袭,成功率很高!
上路到红buff那里埋伏,点燃+技能,就是一个人头。
中路到红或蓝那里埋伏,也有很大程度拿人头。
7分10秒的时候,对面buff刷新了,要是你提前摆眼,你肯定会有收获。
这个打法要有真眼的支持,一些中低端就不用眼了,低端里面连帮打野的都没有!
在对方野区放个眼也许有奇效。
开局在队友帮助下,不用惩戒收掉buff,可以选择去对方野区偷袭或者打另一个buff,这样升级快。
2.三相和冰锤
有很多英雄出三相,但是往往在加成上很少。
而冰锤攻击加的也少,往往在合成中遇到很多困难。
以未来守护者为例,出忍者鞋+小冰锤,前期差不多都是这样出,那么接下来是耀光,即使你在22分钟左右出完三相,总共的攻击才125左右,加上三相的效果,平均算下来在160左右的攻击力,这是非常低的。
三相基本上加血很少,以至于部分团战很不给力,甚至遇到高爆发的英雄被克制或击杀。
冰锤提供攻击力也是很低,是一件不错的肉装。
综合起来,对方要跑的话,还是能跑掉的,这是因为输出不够。
出2个多兰接着小冰锤,这样就非常不一样,从根本上解决了三相或者冰锤的衔接问题。
未来守护者这样出装就能打出高伤害了,其他英雄都可以这样出装。
可以说,2多兰在三项或冰锤中承担了一个核心装备的角色!!!
残暴之力贵了一点,顺风可以考虑这个装备。
法师也可以2多兰戒+帽子,不过一般情况都是1个多兰戒。
一些远程出饮血+耀光,效果比单纯的三项好,比如飞机、ez、赏金。
武器、女刀锋、EZ等都在思考的问题,出完三项,对面肉盾都是狂徒、日炎、兰顿,三项怎么杀人?
三项冰锤已不再是主流,连法师都可以出兰德里的折磨或帽子了,这些装备太贵。
3.阵型选择
有时候不去打野,发现己方也没有人打野,这个时候就让人觉得蛋疼,凭什么要某某人去打野?
那么不打野可以么?
完全可以,选择阵型113,上中路分别1人,下路3个人,这是不打野的最完美阵型。
上路可以说是整个队中操作最强的,短兵接触,防对方抓人,A兵、A人都是整个队中最强的体现,任何一个上单完全可以做到和两个战士对线,而且随着级数的提升,一个人甚至能压两个人。
2个人走上路很吃亏,除非其中有一个是远程。
2个人走上路钱少,经验少,还要被对方打野和中路照顾,实在得不偿失,发展不利。
113阵型就不需要打野,上路和中路正常发展,下路3人完全可以打爆对面,一次次杀死对方,把下路打垮,之后游走,中路上路都拆掉,对方野区(地图右侧)摆上眼,把野区也打爆。
同时可以看到,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反杀对方打野英雄,对方也113的话,他的惩戒就废掉了。
下路3人,有法师或2个远程+肉盾辅助就显得很完美,法师魔法伤害前期很有用,正常远程+未来守护者杰斯,可以打爆下路,如果还有一个机器人或诺克...对面补兵都是问题。
也有中路5人推基地,最好有个机器人,不然很吃亏。
5AD和5AP缺陷太大,最好不要这么玩,基本要输。
团队里面至少有团控和爆发,缺少一个胜利难度要提升20%。
举个例子,团队里面有不详,不详到对面人群开大,结果被各种控,己方连救都救不了。
4.4V5
首先4个打5个很常见,4个输的概率大一些。
那么4个怎么打5个?
个人建议出高攻高法装,每个人买个眼(或出洞察之石),早出重生。
比如上单出黑切或饮血+冰锤+重生,上单利用高输出,中期团战的时候能残暴一点,敢上敢拼。
中路直接沙漏或帽子,这个不用多说,利用法穿和对方前期魔抗低的特点,只作输出,不要多余的装备。
下路,远程尽量在18分钟出饮血,然后出无尽,接着重生。
远程辅助直接眼+狂想曲+冰杖;肉盾辅助不出冰心,出日炎,有法系输出的出冰杖,及早出狂想曲。
4个人及早的舍掉那些无用的装备,尽量早出高输出装,击杀对方一人,每人买眼,大家一起打龙,摆眼到对方野区,尽量能支援己方,能快速的集合。
击杀对方两人,就推线,打掉一路,然后立即分散收兵,这个收兵不能太投入,有机会杀人的时候立即放下收兵的打算,马上集合击杀对方。
全输出的打法,至少前期有优势,不断的推塔。
4V5难,打不过也不用抱怨,就当练技术和对线能力。
5.掉血要换血
这点是非常重要的,这也是高手和菜鸟的分界线。
菜鸟根本是不计算血量的,各种同归于尽、对拼等等打法,结果自己死了。
高手能输出到最后一秒,然后用技能或闪现走人。
我们是凭感觉,这个感觉也是非常重要的,那么怎么估算血量和对方技能?
对方是高爆发,每个技能,你会掉1/5的血左右,如果对方高爆发,所有技能,你会掉4/5的血。
ADC出了最基本的普通攻击之外,每个技能造成1/6的血,所有技能可以造成1/2的血。
对方是半肉,每个技能造成1/7的血,所有技能,可以造成1/2的血量。
可以看到,ADC和半肉的技能不是很夸张,更多的是靠普通攻击,而爆发才是靠技能。
同样,即使所有的英雄,至少前期都是技能伤害,那么他打完一轮技能之后,只能普通攻击。
如果被打残血,不要着急,死不了,至少可以返回来打出比他少些的伤害,再走。
而不是被对方打,不还手,回城出来再被对方打,再回城。
技能是有时间的,每个技能时间掌握好,至少做到不吃亏,换血量。
举个例子,上单的赵信对诺克或武器,有人认为诺克和武器会胜。
个人却不认为如此。
赵信的Q技能时间短,W攻速快,诺克武器爆发有一套。
赵信出2多兰+鞋,这样诺克武器第一轮输出,造成赵信2/5,之后只能普通攻击。
这个时候,赵信Q+W,注意,赵信出2多兰,W和多兰回血,也是打回来2/5的血量,还吸血了。
之后大家分开,同样谁都不占便宜,但是长久看来,赵信多兰回血。
所以经常上单的赵信很猛,几乎可以无敌,因为他们掌握了血量的估算和技能的估算。
如果被打不还手,掉血太多,没几下就可以回城了。
除了有护盾的英雄有优势,其他对线英雄该换血的时候换血,换血完了大家都不占便宜。
实在打的不行,买个真眼,把对方的假眼打掉,还是这种打法,对方就提心吊胆的以为打野要来。
这就有部分的优势了。
也可以先用技能磨血,差不多的时候,一套技能打的对方残血不敢补兵。
6.越塔和对拼
我方大家都是半血和对面僵持。
观察蓝或能量条,对方想要用技能磨血,必然有消耗,而且技能下一次施放是要时间的。
举个例子,对面慎和ADC一起,慎要进攻,他要用E突进,我方的辅助看情况是要上,这个时候他可以骗技能,瞬间上前侧走,很大程度躲掉对面慎的E嘲讽。
即使躲不了,辅助的晕技也可以同时在嘲讽住的瞬间晕住对方,撤退。
等时机,等到对方能量或蓝条见底的时候,再上收人头的可能性就大了。
这里说明一个问题,没蓝和没能量就不要上,该回程就回城,该等技能CD就等。
残血不要试图和对方硬拼,说不定有人上去后,发现后面没跟上,要么对面多了个人出来,这个时候就完蛋送人头了。
上了吧,有时候大家一起送,队友不上,那个死了的玩家又说没义气,干脆大家都不上得了。
越塔是一件幸苦的事情。
对面肯定是残血,要么N个打1个或有必杀的把握,也可1个换3个,不然不建议上,一直压制对方就行了,对方不回城会越来越吃亏,补兵少,发展不利。
只要托,托到我方人员多一点。
顺风越塔到最后很容易输,越塔不成反送人头。
如果我方2路兵线压过去,可以在塔下僵持,等兵线过来,就可以收兵,这样对方完全损失了金钱和经验。
7.护甲和魔抗减伤理论
100护甲,减少50%物理伤害,200护甲减少66.7%伤害物理,300护甲减少75%物理伤害。
新手误区就是护甲高或者血量高,出装走极端,结果还是死了。
因为英雄联盟里面有护甲穿透和法术穿透装备,轻语和虚空之杖都能穿透攻击,造成很高的伤害。
300点护甲要叠至少2个护甲装备,而且大多数护甲装备没有攻击加成。
2个护甲装备在4500金币左右,远程或者法师只要出一个穿透装备就解决问题,才不到2300金币。
很显然,那些出高护甲和魔抗的人吃亏了,还不如一个狂徒+反甲或水银。
魔抗同样如此,那么最佳是多少?
正常情况下,半肉出装护甲为180-260,魔抗为120-180,这是最佳的属性状况。
没有输出装备的肉是什么?是高级兵。
肉出阿塔玛、饮魔刀等,有一件输出装都比全肉装、全护甲魔抗装好。
由于穿透公式的改变,肉盾站不住,而ADC看起来要逆天,其实半肉和全肉出一个输出装不是更强?
日炎、狂徒等,价格还是比较低的肉装,肉盾出一些攻击装比ADC更能站的住,而不是全肉盾。
8.攻击和法伤叠加理论
半肉达到250的攻击,那么他可以造成多少伤害?
什么装备也不加,半肉也就110点攻击,有很多人认为即使250的攻击,也没有多高的伤害。
这种观点错误。
以瑞文为例,110的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击在600左右的伤害。
如果出饮血+轻语+重生+冰锤,270的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击可以造成1200左右的伤害。
很显然,脆皮血量直接见底,半肉血量还剩一半!
任何攻击或法伤提升一倍多,再增加攻击、技能次数,伤害可以成吨。
多数人在感叹雷恩加尔、杰斯、螳螂爆发不高,对面石头人等甲厚打不动,可曾想过出装问题?
雷恩加尔出专属+轻语,这才3000金币的装备,16分钟出完,攻击力150,2次Q就有500伤害,再开个大招,一共4个Q,1000多的伤害就有了。
杰斯出轻语+耀光(+饮魔刀),总攻击力150,2次EQ也有近700的伤害,来几下对方可以回家。
盖伦出冰锤或日炎+轻语(黑切),QE技能直接让多数人崩溃,仅仅才增加了50的攻击力,再来个饮魔刀什么的...
螳螂、飞机、泰隆等都是用这个攻击叠加理论和破甲理论打出爆发。
三项等装备装备不加攻击力,触发效果才160攻击,不如轻语或黑切+耀光来的伤害更高。
高攻击装备适用更广,三项缺陷明显,仅仅为了几个英雄量身定做。
9.光环和等级理论
2个5级打不过1个7级,2个9级大不过1个11级,遇到这种情况,甚至这2个人都被杀。
等级提升2级就可以完全压制,完全击杀对方。
等级提升带来了攻击力、护甲、魔抗、血量等,看似很少,综合起来就是强大。
这种等级理论基本很难打破,打上单和中单的人都知道,差1级都被压的非常惨。
把等级看成光环效果,相当于等级高的人加了一个光环。
军团圣盾也是光环效果,相当于每个人提高1.5-2级的效果,这也是往往一方有军团能把另一方团灭的原因。
有人认为这很夸张,但军团的效果直接相当于每个人增加了3/4的符文属性!
每个人比对方高了1.5级,每个人攻击、护甲和魔抗都比对方高,这就是差距。
冰霜之心的光环效果是减少对方的攻击速度,效果上不是很明显,有时候也可用兰顿的效果。
那么再来一个基克的使徒呢?这样就把AD输出的攻速完全拉开。
军团+深渊,那么对方的魔抗和我方的魔抗拉开多少?对方在魔抗上面变成脆皮。
还有法术吸血光环等等。
在出完自己主要的输出装备后,出光环装备,那肯定有优势,每个人提升属性状态,整体的提高。
可以把重生或其他装备换成光环装备:
想想看,上单有军团、中单有远古、辅助有使徒或深渊等、打野有冰心或兰顿...
有2件光环装备就可以有很大优势,最多3件。
大家可以看到比赛都是出光环装备,就是这个原因。
10.有内涵的观点
(1)辅助说:凭什么我买眼,我都没有装备了,团战还要我先手,打野和上路是干什么的?(前期)
(2)ADC说:我就是不买眼,你买一个眼要等很久,我买一个眼只要3个兵,气死你。
(3)打野说:你们上下路不买真眼?我怎么抓人啊,每次都被人发现。
(4)打龙的时候,没有眼,结果龙被对面抢了,打野说辅助干什么的,眼呢?
(5)多少玩家用不详的时候,说自己非常厉害,结果各种越塔强杀,闪现+点燃还同归于尽,太牛。
(6)多数玩家用不详的时候,根本没考虑有没有团控,结果冲进人群,大招没开就死了,太牛了。
(7)菜鸟不懂哪个英雄好,高手说你用狮子、皎月、盲僧之类的,请问你考虑新手的操作能力没有?
(8)皎月牛X,Q(加成0.7)磨血根本没用!团战被对方团控,死了也输出不了多少,选择一个英雄先看技能好不?
(9)狂战士等压制对方上单,对方上单团战不给力,但是这个打法普通玩家能用?下路、中路早被对方打爆了。
(10)打野说:我打buff,你们不帮我,结果我残血,怎么可能抓人?
(11)一个玩家说:你懂什么是装备?爆裂魔杖+红块+buff而不是什么法伤都没有的催化神石!
(12)T是什么,不是狂徒(冰锤)+反甲,那是高级兵,真正的T是有输出能力的,哪怕只要一件输出装。
(13)没有法穿,法师就没有任何输出,要明白时光+虚空(深渊)比时光+冰杖强。
(14)大神说:没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。但是大神和大神对战的时候怎么不选波比、蛮王?
(15)没有护甲,就不要越塔,除非真正必杀,越塔有很多意外。
(16)打野2级也可抓人,等到4级之后在抓人太迟了。
(17)打野的路线还不好判断?那么买个眼,和法师一起抓打野。
(18)皇子出日炎,大招+EQ就是石头人大招,石头人是谁?不认识。
(19)部分英雄用疾跑比闪现更有用,诺克、皎月、慎等打野还是疾跑好。
(20)打野效率在哪里?野怪反弹伤害的天赋和至少2个移动精华,最好配上几个攻速符文。
(21)武器出多兰+纳什之牙+耀光,效果和三项差不多,S3装备很好出。
(22)虚弱的效果看清楚,把虚弱放在开大招的不详、末日和ADC身上,他们立即变成小绵羊。
(23)点燃可以减少对方的吸血能力和生命回复能力,给末日、蒙多、亡灵等使用,他们立马变脆皮。
(24)法师第一件装备出冰杖就是输了一半,没有高法伤的法师也叫法师?
(25)连洞察之石都不知道的辅助,这还叫辅助?这些玩家根本不知道什么是辅助。
11.看视频和攻略
玩游戏不是一局一局的接着打,这样很无聊,游戏周边也值得关注。
现在有观战系统,为什么不用呢?
这个系统最能提升我们的技术,只看一方的视野,可以猜另一边的走向。
要看和自己技术差不多的,在自己胜局数浮动200上下,这样才能学到打法出装。
我们中大部分人都不会去看视频和攻略,少数真心玩家会去看,而且这些玩家技术都非常好,当然你技术很高,这些视频和攻略基本没有什么用,何不自己写攻略呢?
将自己的打法攻略写下来,进行自我总结,难道这不是一种提升?
看太高端局的视频没什么用,那些战队都是5黑,你可能是5黑吗?
你也学不了里面的打法,瞬息万变,往往看了之后什么收获都没有,作为消遣还是可以的,但是想想看,我们看视频的目的不是超越自己,提升自己吗?
做无用功很浪费时间是失败的表现。
大神的视频看每周看一两个,看多无益。
用观战系统看和我们技术差不多的,这样才提升自己,设身处地的想一想,团战或者单挑的时候,我们遇到他们的情况该怎么办,然后想想出装、行走路线和其他没见过的打法。
进阶3
1.辅助装备
这里要强调一下,辅助出贤者石+洞察+狂想曲+冰杖或军团或蓝盾,基本一局就结束了。
没有其他装备可以再出,除非那种打个40分钟之后的。
辅助是不补兵的,那么基本上就没有钱,怎么可能做什么输出装备?
很多玩家把辅助和输出混在一起,没有明显的界限,这点很可笑。
比如光辉,出贤者石+出时光之杖,那么时光杖多久才能做出来?
一般情况,少量补兵,那么可能20-24分钟才做出来,法术强度也就120左右,这是输出?
中单13分钟左右,可以做时光杖,而这种出装要完晚10分钟!
这种出装就是3不相,不是输出、辅助、肉盾。
在不买洞察的情况下,全图都没眼,后果就不多说了。
即使买洞察,那么再做输出装,贤者石+洞察要14分钟,想想看,14分钟开始做输出装!
如果不想辅助,那么前期保证河道有一个眼就可以,不出贤者,直接出洞察(9分钟),之后做输出装。
红洞察就不出了,那个没什么用,太贵,蓝洞察+1眼就是辅助的前期出装,十分实用。
队友买一个眼,全图4个眼,地图都亮了。
2.危险意识
(1)如果对方在2、3级的时候,和你对拼,那么你这个时候一定要走,不要恋战。
你要想想看,为什么?
人家凭什么要和你对拼?还不是打野过来了?
对方首先攻击你,那么你掉的血就多,这样反击的时候
自然血量比对方少。
接着再拼下去,对方打野一来,后面的结果可想而知。
(2)对方突然不补兵,那么周围肯等有人gank。
对方不补兵,是为了控制兵线,但是有钱在对方面前,对方不挣,人家想挣的是人头。
这个很好理解,没什么多说的。
(3) 如果地图静悄悄的,没有打龙,那么这个时候就不要补兵了,找个人扎成堆。
很有可能是对方已经过来埋伏,所以尽量做好准备。
注明:有些黄金边框的玩家,也是老手了,还犯这种错误,3、4分钟就被杀,也太坑人了吧。
这些都要时常注意的说。
3.黑切和饮血
可以出黑切的英雄都可以出饮血,2者不能混为一谈。
往往很多人搞不懂到底出哪个。
想想看,黑切叠加如果是普通攻击,没有3到4秒,根本叠加不满,怎么可能有伤害?
除了个别可以提升很高攻速的ADC外(小炮、赏金),没有任何ADC可以出黑切。
而且那些ADC还必须主加提升攻速的技能,要不然等到3秒多才叠满黑切的被动,时间太迟了。
黑切是靠技能叠的最快,最为有代表的是德玛和潘森,2人的E技能都能叠加黑切的层数,可以很大程度上导致对方的甲变成脆皮。
注意的是,他们都不是用普通攻击叠加黑切层数,这点十分重要。
这就是虚空掠食者(螳螂)和男刀锋不出黑切的原因,因为他们普通攻击根本不能很快的把黑切叠加满!
即使配合技能,也叠加的太慢了,每次技能仅仅叠加一次,不像德玛和潘森是三次。
所以一句话:普通攻击的英雄都不适合黑切,饮血是最佳的选择。
做个对比,假如螳螂或男刀锋出2把饮血,这样加140的攻击,配合技能,完全2次技能能把对方打残。
但是出黑切在出饮血呢?根本没什么效果,黑切用处居然连轻语都比不上。
靠普通攻击和一些技能搭配的英雄,还不如饮血+轻语,用处比饮血+黑切大,实用。
而不是照着某些玩家或网站推荐动不动就黑切,要明白饮血或轻语比黑切更有价值!
如果是德玛或潘森靠技能叠加黑切被动,或者有攻速提升的英雄,黑切价值比其他装备高。
4.鞋子和附魔
(1)攻速鞋
不是ADC,也没有攻速提升技能的英雄,不要出攻速鞋。
比如螳螂、劫、人马、猴子、狗头等,出攻速鞋就是给对面送人头。
这些英雄是靠技能输出还是普通攻击输出?想想就知道了,所以避免做无用功。
(2)水银鞋
当和你对线或者对面法术类英雄多时,这个时候出水银鞋。
比如和你对线的是炼金、提莫、吸血鬼等,他们都是法术加成,显然水银鞋有魔抗。
(3)轻灵鞋
这个鞋子提供3级移动速度,如果打野或者有提升移动速度能力的英雄,可以出。
最典型的是盖伦、人马、龙女。
(4)明朗鞋、忍者鞋
除了辅助有可能出减CD的鞋子,其他英雄基本不出这个鞋子。
忍者鞋是最通用的鞋,因为他提供护甲和减少普通攻击的伤害。
(5)附魔
ADC和有攻速提升或移动能力(剑姬、龙女等),可以选择喧哗,一般情况,饮血+喧哗是最好的选择。
辅助和法术多数选守卫家园。
欢欣和失真很少见,最好不出,有点浪费钱。
统帅太贵,距离也不是很远,辅助出狂想曲就可以弥补。
5.推塔的时间掌握
(1)下路
如果对方有人掉线,下路1个人,那么打野过去配合,迅速拆掉下塔。
如果7级前顺风,又想有人头,那么推线不拆塔。
如果7级后顺风,那么拆掉下塔,把龙收掉,辅助就可以出洞察。
辅助出洞察后,可以把对方下路的半边地图控制住,眼摆在小龙后面的草丛和红buff下方草丛。
(这2个眼位要注意,辅助必须知道的眼位,摆错了,等着ADC被围攻吧)
红队、蓝队摆眼差不多是对称的,把下路半边地图控制住,有人来就走,没人就推线,帮中。
(2)上路和中路
11级前不建议推塔,推塔过去后摆眼也不管用,中路和打野很容易支援。
中塔推的时间和下塔差不多就行。