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lol总决赛奖杯是哪个国家制作的

发布时间: 2023-07-29 15:38:45

1. 英雄联盟是哪个国家制作的游戏

制作商是美国的Riot Games(拳头公司)。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

在游戏结算界面,玩家可以在右上方看到一个下载图标,点击即可下载本局游戏的录像。下载成功后,图标会变成播放按钮,点击即可通过观战视角观看本局游戏回放。回放系统支持除人机模式(召唤师峡谷、扭曲丛林)外其他所有模式,包括自定义模式。

2. 详细讲LOL全球总决赛共几届历届冠军是谁哪个国家的

LOL全球总决赛目前为止举办了八届,分别为S1-S8,历届冠军和归属国家如下:

1、S1的冠军是欧洲的Fnatic team。

2、S2的冠军是中国台湾的Taipei Assassins。

3、S3的冠军是韩国的SKTele T1。

4、S4的冠军是韩国的Samsung White。

5、S5的冠军是韩国的SKTele T1。

6、S6的冠军是韩国SKTele T1。

7、S7的冠军是韩国Samsung Galaxy。

8、S8的冠军是中国Invictus Gaming。

(2)lol总决赛奖杯是哪个国家制作的扩展阅读

英雄联盟全球总决赛的赛制

英雄联盟全球总决赛是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。

全球总决赛一般在每年9月-10月开赛。

参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队,全球13个赛区分别是:韩国LCK、中国港澳台LMS(LMS联赛)、欧洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中国大陆LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。

3. LOL2021全球总决赛地点与赛制公告


LOL2021全球总决赛即将在10月5日开启,那么本届总结赛将在哪里举行呢?具体的赛制是什么呢?下面一起来看看吧。
LOL2021全球总决赛地点与赛制公告
经过与欧洲相关机构和可靠的风险评估与安全合作伙伴的密切合作,我们决定在冰岛雷克雅未克举办2021全球总决赛。这场今年最大规模,最顶级的电子竞技赛事将于10月5日正式开幕,并于11月6日举行冠亚军决赛。比赛场馆为Laugardalsh_ll室内体育馆装修一新的A馆。
今年五月,拳头游戏成功在在没有现场观众的情况下在Laugardalsh_ll 体育馆 B 馆举办了季中冠军赛,在赛事期间参赛选手、工作人员与合作伙伴无一人感染。2021 季中冠军赛是迄今为止最成功的的一届季中冠军赛,DAMWON KIA 和 Royal Never Give Up 之间的冠亚军争夺赛同时观看人数峰值达到了破纪录的两千三百万,平均每分钟观众数(AMA)达到一千万。整届2021季中冠军赛的平均观众数达到了三百五十万。
为了确保大赛主办方、制作方和参赛人员的健康和安全。我们不得不非常遗憾的决定本次在冰岛举办的 2021全球总决赛将无法安排现场观众。我们将继续听取来自卫生组织、以及当地与国家管理部门袜吵枣的指导意见,将所有人的安全放在首位。
地点与场馆详情
地点:冰岛雷克雅未克
场馆:Laugardalsh_ll 室内体育馆 A 馆
日期:10 月 5 日 - 11 月 6 日
●入围赛:10月5日-9日
●小组赛:10月11日-13日和10月15日-18日
●四分之一决赛:10月22日-25日
●半决赛:10月30日-31日
●决赛:11月6日
2021 全球总决赛赛制
共有 22 支来自全世界的队伍参加全球总决赛,比赛共分三个阶段:入围赛、小组赛和淘汰赛。比赛所有阶段都将在 Laugardalsh_ll 室内体育馆 A 馆举办(季中冠军赛的举办地点为 B 馆)。
入围赛阶段有 10 支参赛队伍:
●以下赛区的一号种子队伍:
○巴西赛区(CBLoL):RED Canids Kalunga;
○日本赛区(LJL):DetonatioN FocusMe;
○大洋洲赛区(LCO):PEACE;
○独联体赛区(LCL):Unicorns of Love;
○拉丁美洲赛区(LLA):Infinity Esports;
○土耳其赛区(TCL):Galatasaray Esports;
●东南亚赛区(PCS)的二号种子:Beyond Gaming;
●北美赛区(LCS)的三号种子:Cloud9;
●LPL赛区和韩国赛区(LCK)的四号种子 :LNG Esports和Hanwha Life Esports
10 支队伍将通过抽签分为两个小组,每组 5 队,每支队伍都要和所在分组内的其它所有队伍进行一场单场决胜的比赛。各组排名第一的队伍直接自动晋级小组赛。各组排名第三和第四的队伍进行一场五局三胜比赛,胜者将挑战另一组的二号种子队伍,争夺最后两个席位。
注:和去年的全球告拆总决赛与 2021 季中冠军赛一样,两支来自 VCS 的队伍由于旅行限制的原因无法参赛。我们将会和我们的合作伙伴一起,竭尽全力帮助VCS的队伍参与2022季中冠军赛。
小组赛阶段共有 16 支参赛队伍,包括 4 支通过入围赛晋级的队伍和 12 支新的参赛者:
●韩国赛区(LCK)一号、二号和三号种子队伍:DWG KIA、Gen.G、T1
●LPL赛区一号、二号和三号种子队伍:EDward Gaming、FunPlus Phoenix、Royal Never Give Up
●欧洲赛碰兆区(LEC)的一号、二号和三号种子队伍:MAD Lions、Fnatic、Rogue;
●北美赛区(LCS)的一号和二号种子队伍:100 Thieves、Team Liquid
●东南亚赛区(PCS)的一号种子队伍:PSG.Talon Esports
这 16 支队伍将分为四组,每组 4 支队伍,每支队伍须与组内其他所有队伍进行两场比赛。每个分组的前两名队伍将会进入淘汰赛阶段。
淘汰赛阶段的 8 支队伍将采取五局三胜、单场淘汰的赛制,依次进行四分之一决赛、半决赛和决赛。最终进入冠亚军决赛的两支队伍将进行五局三胜的对决,胜者将斩获 2021英雄联盟全球总决赛的桂冠。

4. 求LOL这款游戏的发展史 一些辉煌的历史

LOL的由来以及开发团队:

《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由Riot Games开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。 该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA的启发。原始DotA Allstars的设计者之一的史提夫·费克(Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA网站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)参与了该游戏的开发。
英雄联盟开发团队同时也包含了许多游戏产业中开发人才如汤姆·卡德威尔(Tom "Zileas" Cadwell,设计总监)和萧·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,创意设计主管)。

lol的发展史:

2011年9月

公测开启 国风英雄正式上线
陪伴我们五年之久的瓦罗兰大陆正式映入大家眼端,蛮易信猴和草丛互蹲,五龟壳和辅助盖伦,这些都是召唤师们最初的印象感悟。

2012年6月
终极皮肤登场
未来战士伊泽瑞尔
首款终极皮肤亮相!小黄毛一跃成为高帅富,全新粒子特效和随等级变化的外观让这个皮肤在4年后依旧深受EZ玩家喜爱。是时候表演真正的艺术了!
2012年10月
S2世界总决赛
WE遗憾止步八强
中国战队首次征战S系列赛,一切都看似那么美好,直到八强赛那令人煎熬的8小时,WE和IG遗憾告负。中华台北战队TPA以黑马之姿战胜韩国强队Azubu.Frost夺冠。
2012年12月
”黑切联盟”登场
龟壳贤者删除
公测后首个大型补丁更新,黑切得到全面加强,一时间召唤师峡谷充斥着刺客和战士英雄,法师脆皮瑟瑟发抖。另外一个大改动则是去除传统工资装,6龟壳3贤者的辅助发家史成为历史。
2013年4月
新模式 极地大乱斗上线
无需BP,不用补刀!成功俘虏大批休闲玩家的极地大乱斗模式正式上线!直到现在还有不少玩家另起新号购买poke型英雄,只为在大乱斗里叱咤风云:)
2013年5月
上海全明星赛 LCK的时代来临
看我神威,无坚不摧!WE与IG强强联合所组成的LPL全明星队代表中国出征全明星赛,在轻取欧洲北美战队后,却在决赛倒在了韩国队的面前。也让我们第一次感到韩国职业体系的强大。
2013年8月
首届LPL结束 OMG夺冠
首届LPL春季赛开赛,中国LOL职业化拉开序幕。“新生代战队OMG与PE会师决赛鏖战4场,黑暗势力夺得首届冠军
2013年9月
SKT夺得OGN总冠军
两个劫的故事
彼时韩国联赛也已正式开启,即将征服世界的SKT与KT双双晋级决赛,在最后一场的盲选局中,Faker的劫以不可思议的操作和冷静的意识丝血反杀Ryu,魔王来了。
2013年10月
S3世界总决赛
SKT击败SHR夺冠
斯坦普斯球场,S3世界总决赛。皇族与OMG战队为我们带来太多精彩比赛。经历残酷内战晋级决赛的皇族碰上SKT,0:3,大魔王首度封王。
2014年1月
疾风剑豪亚索登场
你最喜爱的英雄(?)
“一剑,一念。”也许是最多人喜爱的英雄-疾风剑豪亚索登场。直到现今都有无数玩家不惜背着“托儿索”的骂名在召唤师峡谷中辛勤练习,只为Q出击飞接R的精彩瞬间
2014年4月
最受玩家喜爱的娱乐模式
无限火力上线!
顶我出无限火力!不耗蓝减CD让无限火力的游戏节奏变得极快无比,各种令人眼花缭乱的精彩操作在无限火力中也变得不再难以实现,你最喜欢用哪个英雄呢?
2014年5月
巴黎全明星赛
第二届全明星赛在巴黎开打,代表LPL赛区的OMG战队将与S3冠军SKT遇上,也就是在这里,首代“”背锅侠”柚子出场,也许他早已走出之前的阴霾,但我们仍需要对选手有着更多的宽容与勉励。
2014年10月
S4世界总决赛
SSW击败SHR夺冠
OMG3:0零封白盾,巴西战队Kabum爆冷击败Alliance,三星内战Deft被打哭,还有决赛SSW与SHR激烈的四盘大战,S4为观众贡献了太多精彩比赛,但我们记忆最为深刻的也许是Uzi落败后的不甘表情,今年的Uzi能否以偿夙愿?
2014年11月
召唤师峡谷正式升级
旧版召唤师峡谷终于在服役5年后功成身退,全新的峡谷不仅进行了模型上的全面升级,美术风格也变得湛然一新。你在草丛中发现了翩翩飞过的小蝴蝶了吗?
2015年3月
2015LPL春季赛开启
韩援狂潮来袭
三星双雄10名选手在S4之后全部选择解约,不约而同来到LPL赛区,韩援时代正式到来。孰好孰坏?相信不同人有不同看法,但LPL比赛的关注度与观赏性无疑因为他们的到来而大大提升。
2015年4月
艾希重做-至此所有新手英雄已全部彻底重做
在寒冰射手进行重做迎来全新造型和技能之后,永久免费三英雄:盖伦、瑞兹以及艾希已经全部重做。大反派、群体传送以及全神贯注,新的特性为这些英雄带来新的活力,但是你是否还会想念首次进入英雄联盟时他们的老模样呢?
2015年5月
首届季中邀请赛
EDG击败MSI夺冠
首届季中邀请赛到来,有着pawn和deft补强的EDG顺利杀入决赛,面对他们的仍旧是强敌SKT。又是令人屏息的2:2,又来到最后一局,一手神来之笔的莫甘娜和寡妇pick完全反制了Faker的妖姬,EDG代表LPL赛区斩获首个官方国际赛事冠军!
2015年10月
S5世界总决赛
SKT夺冠 LPL战队折戟八强
希望越大,失望越大。阵容无比强大,以夺冠为目标出征S赛的三支LPL队伍在小组赛就吃了下马威,这一次不止韩国队伍,欧洲战队也显露出他们的强队风范。随着EDG不敌Fnatic,LPL战队的S5之旅在八强宣告结束。
2015年11月
季前赛版本来到
法师全面重做
每赛季的大型改动准时到来,在S6赛季开启之前的这次改动瞄准的是大量射手英雄!凯特琳、格雷福斯、克格莫….还有更多!你对这些重做还满意吗?

2016年1月
全新排位系统实装
车队的崛起
新的预选位系统中终于上线!预先选取位置让你不必再担心抢位之忧,而多排的机制改动更让朋友间一同开车排位变得更加简单,老司机,来一发车吗!

2016年4月
第二届季中邀请赛 RNG止步半决赛 SKT夺冠
季中邀请赛来到第二届,从小组赛开始便乱象横生,每个赛区都至少斩获一胜,而S5冠军SKT更是接连败给RNG与CLG。然而在进入八强后的系列赛,他们状态恢复极快。RNG遗憾告别总决赛,SKT无悬念夺冠。

2017年7月

亚洲洲际赛,中国队在赛事开始时被台湾,泰国,韩国放肆嘲笑,更是说下了输给中国游回韩国的笑话,最后中国lpl3:1击败lck,成为亚洲最强!!!!

辉煌史

65%——MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家

2012年,《英雄联盟》毫无疑问是中国网游最为耀眼的产品。根据CNIC最新的数据统计,在同类游戏市场中,《英雄联盟》的用户群体超过了65%,遥遥领先。这不仅巩固了腾讯在网游行业领先的位置,同时也为腾讯游戏拓展开辟了一条全新的MOBA细分市场。

10亿——一年间,中国玩家开启10亿场对局

在《英雄联盟》公测一年之内,所有中国玩家加在一起,一共进行了10亿场对局。换句话说,已经有超过100亿人次的玩家体验到了《英雄联盟》的乐趣。

1500局/秒——高峰期每小时540场游戏开始

周末的高峰时刻,每一秒钟、每一个嘀嗒过后,《英雄联盟》之中就有15000个玩家同时开始一场新的战斗。

60亿小时——70万年人类进化史

在过去整整一年的时间里,所有中国玩家累积投入在《英雄联盟》里的时间加在一起超过60亿小时,这相当于70万年——70万年已经足够人类从旧石器时代一直进化到今天。一年间,中国玩家总共解锁了2.5亿个英雄以及超过6.8亿个符文。

104位——海量英雄风格各异

公测一周年间,《英雄联盟》一共推出了21个英雄。上周发行了新英雄后,《英雄联盟》共拥有104个各具特色的角色供玩家选择。按照每周有13个免费英雄提供使用来计算,全部英雄轮番免费上阵需要花费多于10周的时间(盖伦、艾希、瑞兹永久免费)。

17个——开区计划筹备中

为了满足中国不断成长的用户数量,官方开发新大区的脚步从未停止。从去年9月22日公测开放3个服务器,至今天共计17个游戏大区,印证着《英雄联盟》玩家用户群的不断壮大。同时,官方还有更多的开区计划——下周即将开放的均衡教派,以及今年年底开放的扭曲丛林和水晶之痕,其中一组是专门为网通玩家准备的。

16227场——百万玩家从德玛西亚训练营毕业

公测一周年时间官方共计举办16227场德玛西亚训练营,训练营共帮助全国各地成百万第一次接触《英雄联盟》的玩家顺利度过新手门槛,体验到了游戏的乐趣。

11635支——新兴战队和选手如雨后春笋般不断涌现

《英雄联盟》不仅拥有中流砥柱般的老牌战队,同时还注重吸收“新鲜血液”——LOL品牌赛事“城市英雄争霸赛”就让不少热爱电竞的玩家体验到了零门槛赛事的惊喜和比赛时的激爽劲。仅仅在TGA的平台上,就有超过11600支战队参与到《英雄联盟》的赛事中来,城市英雄争霸赛的参赛队伍更是数不胜数。老牌战队历久弥坚,新生战队不断崛起。

540万人次——LOL异军突起

《英雄联盟》以英雄对战为主的核心玩法使得游戏在PVE和PVP两种模式间取得了平衡,既避免了传统副本击杀BOSS的单调任务,也增加团队战斗中每个人的操作协调性,这也符合当前社交网游对于玩家间“互动”的需求。

2016年,全球有而全球总决赛受到了4000多万人的关注。

《英雄联盟》用一年的时间书写出传奇,除了疯狂的增长数字,我们还看到了疯狂的玩家,以及正在疯狂流行的英雄联盟文化,它以优秀的游戏品质为中国发展逐步放缓的网游产业带来全新的机遇,并承担起电竞复兴的重任继续前行。


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