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lol塞恩和稻草人哪个好

发布时间: 2023-07-25 00:44:36

‘壹’ lol打野英雄哪个好些

  1. 在英雄联盟当前版本中比较主流的打野英雄有剑圣、蛮王、狮子狗、赵信、瞎子等。一般打野英雄都是一些AD英雄,这些英雄需要有较高的机动性和一定回复能力。

  2. 打野这个位置是前期打开突破口的一个很重要的环节,在线上同水平段的选手很难在前期有很好的击杀机会。打野选手要做的就是提供这个机会,并持续的给对面造成压力以帮助线上队友获得优势,换句通俗点的话就是想方设法的让对面起不来。

  3. 而提供压力的方式有很多种并不一定要击杀对方,消耗对面一个血瓶、逼出一个召唤师技能、反掉对面一个眼、偷掉对面的BUFF。中单爆发人头的阶段一般在3级和6级这两个级数段尤其是6级的时候,有了大招的AP在前期爆发是相当恐怖的,也是AP游走的黄金期,一个蓝BUFF就有可能击杀对面的英雄甚至是破掉一路外塔)、这些都是打野英雄应该做到的一点。

‘贰’ 英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强为什么要改呢

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。

亡灵骑士 塞恩

改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。

当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。

无双剑姬


曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。

当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。

这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。

不知不觉,LOL国服都运营八年了,这期间,拳头不间断的更新 游戏 ,英雄从最初的20几位增加到了140多位,可即便这样,玩家们依然觉得英雄不够多。不过,近两年拳头明显放缓了推出新英雄的速度,因为拳头意识到光出新英雄是不行的,热门英雄永远是那么几个,想办法让冷门英雄也有上场机会,这才是 健康 的 游戏 环境,不然出一个凉一个,还有什么意义呢。

这几年,拳头将工作重心转移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一样,有些是因为太强了,改来改去还是难以平衡,干脆就彻底重做,还有一些是因为与版本脱节,英雄特点已经不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。

剑姬

剑姬很早之前就重做了,重做的效果褒贬不一,有人认为更强了,也有人认为变弱了,主要还是以为剑姬的操作难度增加了。以前是无脑强,现在是操作起来很强,不会操作就很菜。个人认为新版剑姬是更强了,以前的剑姬后期没有切坦能力,现在的剑姬有真实伤害,打脆皮疼,打坦克一样很疼。

卡特

卡特跟剑姬的情况类似,改版之前真是无脑的强,而且改版之前的卡特技能连招要比现在简单多了,Q技能接W然后在放R,这一套下来脆皮基本就没了,而且卡特击杀敌人后技能还能刷新,团战收割机的称号实至名归。

瑞兹

瑞兹都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞兹都挺强的,只不过,老版的瑞兹才配的上“法术机关枪”的称号,当时的瑞兹R技能可提供AOE能力和法术吸血,瑞兹的操作变的十分简单,只需要无脑按技能就行了。

波比

波比一直是个很冷门的英雄,明明很强,但就是不招玩家喜欢,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉还有伤害,大招绝对是无脑技能中的典范。老版波比的大招类似于现在铁男的大招,可对目标进行标记,在随后的八秒内,除了被标记的目标,其他敌人的任何技能和伤害对波比都是无效的,而且波比对被标记的目标造成的伤害还能提高最多40%,直接把大招给对面的ADC或是辅助,追着锤就完事了。


至于这些英雄为什么要改,问题中就已经包含答案了,因为他们太无脑强了,有点影响 游戏 平衡,不改不行。


英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的机制,不过 游戏 运营了九年之久,为了调节 游戏 的平衡,每年版本的更新换代,很多 游戏 内容早已物是人非,这也许就是一段有趣的回忆吧。那么,哪些老英雄在改版前无脑的强呢?

老版剑姬。

老版剑姬的Q是两段突进,W挡普攻和返还伤害,E加攻速,R利刃华尔兹无法被选取。其实这是个极度失衡的英雄,起来的话可以一打五,起不来放个大招可以当场死给你看,路人局太OP有失平衡,比赛很容易被针对,拿不出手,不过技能帅气,人气还是很高的。

老版男刀。

老版男刀QWR造成的伤害都是比较直接的,而且技能弹道很快,最主要的还是他的E技能,能直接突进敌人身后,并且沉默,完全可以给敌人打个措手不及,目标还无法反抗。是个很强势的刺客,伤害爆炸,就是机动性较差。改版后的男刀各方面更完善了。

老版卡萨丁。

重做前到现在,卡萨丁都是被削得最惨的英雄之一。其实W和E除了被削,改动不大。老版的卡萨丁Q有高额的伤害,并能沉默目标1-2.6秒,这技能对于一个法师刺客来说,太不讲道理了,R技能无视碰撞体积,能造成伤害,关键是施法距离太远,这在大后期不管是收割、追人、逃跑都是无法阻挡的存在。

《英雄联盟》是一个以公平性着称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。

改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。

爱的华尔兹



老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。

不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。

Ap剑圣



Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。

出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。

AP塞恩



当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。

那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了, 游戏 就结束了。

为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”

首先我们要提到的英雄就是剑姬

这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。

不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。

老版本剑姬:

新版本剑姬:

从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。

就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。

说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩

老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。

老版本塞恩:



这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。

从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。



不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。

现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。

相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。



哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟

无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。

瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。

S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。

R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。

如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。

如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。

正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。

其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。

整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。

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迄今为止许多英雄都随着版本更新而改头换面了,有些一如既往的强势,也有些不怎么理想,一直在回炉重塑。题目说到无脑的强,这让我第一时间想到的是老版的剑姬,曾经挥舞着利刃华尔兹的剑姬是顺风里的绝对王者,凭借贪欲九头蛇的吸血和大招利刃华尔兹的无法选中特性,经常在边路1v2、甚至1v3,这也就给我们留下来老版剑姬的无敌姿态。

有优自然有弊,老剑姬顺风以一敌多是不假,但在逆风里的表现也堪称边缘,因为在那时候还是坦克时代,“身娇体柔”的剑姬如果没有好装备支撑,根本没法为团战做出足够贡献,这也就导致老版剑姬要么无脑打爆别人,要么被摁在地上摩擦沦为废物的两种极端。 后来设计师们似乎是重新加入了新的理念,认为无脑且伤害爆炸的英雄无法给其他玩家带来足够的 游戏 体验,随后便针对各种无脑英雄展开了重做计划,剑姬便是其中之一。

男刀同样也是因此重做。老版男刀的连招方式作几乎与剑姬没甚区别,只要玩家手速够快,掌握了如何在最短时间将最多的技能释放便大功告成。并且老版男刀那会E还是带有沉默特性的强力技,也就意味着很多时候与男刀为敌的英雄,只能被迫挨打,抗住伤害才能进行反击。至于妖姬也差不多,设计师们再移除沉默了这般霸道的特性后,中路其他英雄才得以有了喘息之机。

如今不管是拳头新创造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠拢,再也不可能重现之前的无脑强了。

先说一下重做的标准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分导致玩法部分改变的也算,最后一种是技能改了,但是玩法基本不变的,这种不算重做,典型的是狐狸,说是技能都改过,其实不算E的伤害加深以外,后面的都只是技能效果左右横跳而已。

按照这个标准,重做的英雄有:剑魔,阿卡丽,牛头,寒冰,火人,女警,蛇女,大虫,飞机,诺手,寡妇,EZ,剑姬,小鱼,加里奥,船长,盖伦,酒桶,男枪,大头(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡萨,卡特,天使,螳螂,妖姬,蚂蚱,大树,剑圣,女枪,铁男,豹女,雪人,波比,奎因,鳄鱼,狮子,瑞兹,猪女,肾,轮子,蝎子,奶妈,乌鸦,男刀,宝石,小炮,巨魔,螃蟹,维克托,吸血鬼,狼人,泽拉斯,赵信,掘墓,时光,婕拉。


这里重点说一下那些重做前逆天的英雄。

阿卡丽。新人杀手级的英雄,老阿卡丽谁用谁知道。被动根据攻击力获得法术吸血,根据法强获得攻击附加额外伤害。Q前期补兵耗血回血3不误,R施法距离比现在蔚的大稍远一些,后来W去掉双抗加成,E不触发Q的印记,R被打断腿,彻底打入冷宫,直到重做。 最初强度非常高,重做前夕强度非常低。

EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以减对手攻速,WE跳脸二连直接造成当初除了飞机男枪这种技能型ADC以外,没有任何普攻流ADC拼得过EZ。现在两个老伙计一个去了中路一个去了野区,只有他还坚挺的留在下路。 当初绝对是T1级的下路,放到现在嘛,现在不靠技能的ADC也少,强度可以想象。

剑姬。重头戏来了,现在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃华尔兹造成160/330/500+(1.2AD)物理伤害,对同一目标的后续伤害为25%。顺风很强势,均势拖后腿,逆风MMP的英雄。还老有人拿提玛亚特剑姬开大跟dota里剑圣狂战无敌斩比。剑圣老无敌斩除了固定的斩击次数,还穿插平A,还可以通过攻速增加,而且当初狂战斧的分裂是无视护甲的,最关键的是任何时候没几个英雄能说完完整整吃下无敌斩的。两个技能只是看起来像,机制完全不同。 老剑姬放到现在顶多是T3级的上单,不能再多了。

酒桶。重做前是T1级的中单。Q有高达0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。这玩意儿放到现在也是T1级没跑了。W提供的长时间减伤,QER的高额加成, 放到哪个版本都不会弱的。

男枪。上古三大ADC之三,爆发最高的ADC,没有之一。古语有云,不撞男枪不回头,会吃男枪贴脸Q。6级贴脸RQ一套可以瞬间带走对面AD三分之二以上血量。被动纯爷们对线期对拼不弱于任何人。可惜跟奥巴马同质化严重,被迫重做。 就凭这个爆发,至少不会低于T2。

器大。当时的版本真的是后期最强,放到现在不好说。当时有各种装备符文天赋可以加闪避的,但是现在都没有了。只能说最强的是补丁,当年叱咤风云的大忽。。哦不,武器大师,放到这个版本来,只能让他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之间的位置吧。


卡萨。虚空行走砍成了虚空爬行再砍成了虚空蠕动,QE的伤害砍了30%左右。老卡萨丁是真的, 除了补丁没办法制裁的存在。老卡萨丁Q能沉默这个全世界都知道,不用在评论里提出来了。

天使。一个很自闭的英雄。亚索亲妈。我认为是比现在的天使更强一些的。所有技能都突出一个朴实无华,且强大。某段时期T1级中单,Q有1.0的双加成,纯AP出巫妖Q减速E扇脸能直接打掉人大半条血,后面的持续输出也不低,后来砍成0.6,从此一直不温不火。 放到现在大概中单T2左右吧。

螳螂。一开始很强,后来一步步削弱,直到变成现在这样。一开始W能触发被动,E可以在空中W,进化Q会提高伤害,进化R可以在开启时获得50%减伤。E有0.8的AD加成,E起飞空中WQ落地A一套基本秒人。现在嘛。。。 如果老螳螂能出手的话,至少比现在的螳螂强2个档次,T1-T2级的中单吧。

剑圣。又是一个争议很大的英雄。AP剑圣的强大在于对线期恢复能力和团战收割能力,而那个版本突然变成T1中单,原因在于多兰戒增加被动“击杀单位后恢复5MP”,只要2个多兰戒就可以做到无限续航。现在如果有AP剑圣,在法力流系带跟饼干配送的帮助下,续航问题也是不大的。 至少也会是T1级中单。


铁男。有一定发言权,当时朋友里面有个铁男专精,初版铁男是中路刷子代表。QWE都有AOE伤害,Q是下次攻击附加高额魔法伤害,会溅射额外三个单位,没有溅射时伤害更高,W给队友上buff,对周围造成魔法伤害,E对前方造成AOE伤害,施法损失血量,造成的伤害转为被动护盾,出法术吸血之后可以无限续航刷刷刷。兵线三狼F4来回转,甚至可以强刷对面F4。后来S5重装战士改版重做,版本bug,“道理我都懂,为什么放铁男”一度成梗,imp的心理阴影,当时版本独一档,Q强化三次普攻,每次伤害是前次的三倍,设计师拍脑袋的产物之一。大砍之后完全上不了台面,直到前段时间重做。 第二版铁男放现在估计还是T1级下路,一锤9倍伤害是什么鬼。

豹女。poke版本T1级的中单,faker成名英雄之一。Q的伤害无比夸张。说出来你们可能不信,我亲眼看着我们这边辅助豹女,就凭着Q起飞,20多分钟带着满层杀人书,在对面中路二塔一标插死对面满血女警。 强度不好说,毕竟现在不是那个版本,但是真的恶心。

瑞兹。gogoing成名英雄,faker绝活之一。本来这个英雄应该有很多话说的,但我没法客观评价。我要说实话吧,肯定有人会说我又瞎比吹老英雄,可这英雄不吹的话没法评价啊。 我只能说,从我开始玩这个 游戏 到现在,我总觉得瑞兹好弱啊,但总有人站出来啪啪啪打我的脸,并且过几个版本总会有个更弱的瑞兹出现。


塞恩AD。上路对线比波比略强,中路勉勉强强能混一下。开E补兵要掉血,不开E没有生命值加成。输出基本靠A,W的盾基本没用,因为不可能引爆。Q还算好点,单挑很有用。AD塞恩中期很凶,后期不行,打前排吸不起来血,没闪现又摸不到后排。被吹出来的大后期。我玩AD塞恩曾经顶着德玛跟光辉的QER把丝血吸到满,掩盖不了它后期乏力的事实,稍微吃个控就A不到人。 这么一个没位移没移速加成的近战英雄,凭什么说追着五个人砍?就是五头猪他也追不上。

奶妈。被动所有队友加魔抗,Q对周围造成魔法伤害,范围很大,伤害不高,但是可以减魔抗,叠加起来很强,克隆模式胜率前三的存在。W加血后还加三位数的护甲,持续五秒,后来砍到2秒还是3秒,再后来砍没了。E本来无消耗,对队友用回蓝,对敌方用沉默并伤害,无解消耗,后来改为对敌方用会耗蓝。 毒瘤,这玩意儿不改天理难容

狐狸。faker出道时的成名英雄之一,辅助杀手。曾经被动是技能命中叠加被动层数,一个技能最多三层,九层满,被动叠满后下一个技能会吸血。Q跟现在一致,W最初对同一目标的伤害是50%,后来砍成30%,E有一个魔法伤害加深20%的debuff,持续6秒,对Q返程时的真实伤害有效,R基本跟现在一样。E+冥火+QW一套没谁顶得住,后来冥火移除,但对脆皮的威胁还是很大。再后来E增加伤害,移除伤害加深,同时给Q一个爆发性的移速加成。和男刀移除沉默时一样,胜率不降反增,玩家纷纷表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高灵活性配合冰杖的风筝流狐狸。设计师觉得这个玩法不 健康 ,于是再改,就成了现在这样。爆发性移速移动到被动上,且必须对同一英雄造成两次伤害才会触发,原来的吸血被动改动到Q上。 强度见仁见智,论秒人初版狐狸最强,但我更喜欢Q能直接加速的狐狸。

皎月。刚出道的时候强无敌,QRR伤害让人看不懂。我现在还记得我丝血皎月被大半血劫追杀,装备大约领先他一个小件这样,结果躲了Q之后QR转身反打,一阵瞎鸡乱按把他反杀的情景。后来一刀砍得伤筋动骨好几年,现在都没缓过来。简单说就是降低技能伤害,同时提高被动攻速。 Q对目标施加月光标记,R在冲向带有月光标记的单位时会没有冷却,同时移除附近单位所有月光标记 。不知道现在的R还会不会移除月光,如果不会的话,皎月也能像刀妹那样飞来飞去。以前的皎月更偏向法师,现在的皎月可能更偏向战士了。


稻草人。被动从降低周围敌方单位固定魔抗变成现在的静止一段时间后获得爆发性移速,Q的恐惧时间从(0.5+技能等级0.5)改为(1+技能等级*0.25),恐惧效应从1/3/5级远离,2/4级靠近变成全等级远离。W从开始施法时计算CD变成施法结束时计算CD。E的弹射次数增加一次,从可以重复沉默同一单位变成不会重复沉默。R基本没变。 老稻草人的控制能力更强大更恶心,现在可能更灵活吧。

滑板鞋。最开始的时候被动是造成全额伤害的,并且向后跳跃时额外增加25%距离。E在冷却时不会在目标身上叠矛。后来改为E击杀2个以上单位时才会回蓝,同时蓝耗下降到20,然而S7香炉版本滑板鞋作为唯一一个能无解救辅助的ADC,即使她伤害没那么高,也还是变成了非ban必选的唯一版本T0级AD。再后来就砍成现在这样了。 平A伤害变成90%这一刀实在太狠了,很难补偿回来

至于英雄改动的原因,大多是因为强度的问题,版本的更替,玩法的迭代,还有就是拳头爸爸手里的屠刀了。

让我印象最深的就是狮子狗,也是我第一个拿五杀的英雄。不说伤害多高了,以前开大以后,强化的Q一下秒脆皮。而且狮子狗开大以后最多潜行14秒,在英雄身边也没有提醒,我以前经常玩狮子狗偷塔,偷完潜行就走,来人抓开大一走,谁都抓不住,说到偷塔还记得偷塔狂魔草莓吗?在S2那个年代可以说是超级bug的英雄。

当然还有英雄就是卡萨丁这个基佬,Q技能可以沉默,R距离超级远,而不像现在这样成为虚空漫步者了,现在的R距离惨不忍睹,伤害还低,以前基本是一个Q沉默近身一顿锤,然后走人,下一波连招带走,可以说卡萨丁没了沉默总感觉是差点什么,当然还有妖姬……

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正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!

曾经的中单爸爸 : 塞恩

塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。

闪避大师: 贾克斯

S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了

给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣

想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易大师击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

利刃华尔兹: 剑姬

曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。

还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。

‘叁’ 《英雄联盟》极地大乱斗中哪些英雄开团能力比较强

英雄联盟中的极地大乱斗模式一直都受到很多玩家的喜爱,因为在个模式中只有一条路,并且一直都在打团,这样快节奏的模式也让很多的玩家欲罢不能。在极地大乱斗中一个英雄的开团能力可以说是至关重要了 ,如果己方所有的英雄都没有开团手段的话就只能被动挨打。像是石头人、稻草人、猴子这样的英雄就有着超凡的开团手段,石头人可以直接R到敌方多个英雄来开团、稻草人可以直接在草丛跳大来恐惧敌人、猴子可以W隐身进场来用R技能开团,这三个英雄开团能力都是非常的强的,下面给大家详细介绍一下这三个英雄的开团方法:

一、石头人:

石头人这个英雄的上手难度可以说是很低了,直接R进场就可以镇卖旅逼出敌方的闪现或者是直接秒杀敌人,并且AP石头人的R有着1.0的AP加成,纯AP的石头人在命中R的时配握候可以直接秒杀敌人的输出位置,并且R技能的击飞效果也可以让队友跟上输出来赢下团战。

以上就是我对“《英雄联盟》极地大乱斗中哪些英雄开团能力比较强?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

‘肆’ lol克隆什么英雄好玩

TOP20,豹女、光辉、吉格斯

豹女:
如果是大乱斗地图,豹女无悬念进前5,由于地图小,人员集中,Q技能在大乱斗中命中率极高。
但是在常规地图中,视野开阔、地图大,Q命中需要级高的个人水平。而6级前的豹女清兵速度慢,单杀,配合都非常差,容易被压。
但豹女灵活多变,本身可打野、可ADC、可肉,在这个模式下,需要多变型的组合。不过技术选手使用起来,豹女绝对是不二选择。
光辉、吉格斯:
都拥有不错的技能,poke能力强,但自身发展局限、线上能力较弱,输出需要建立在自己活着、有人扛着的基础上,一旦被突进、被先手,那只能等着GG。
出于趣味性考虑,勉强让这两个英雄上榜!
TOP19 婕拉

在体验服自定义大乱斗模式中我遇到过5个婕拉的局,初级团就满地花瞬间被秒的情况至今还记得
不过大乱斗模式不讨论了
相信大家前段时间看过婕拉5秒拿大龙的视频吧,10朵花的情况估计让很多人都记忆犹新,团战异常强悍,即便是全肉装的情况下,婕拉都有着不俗的输出,控制更是让太多的人心都碎了
但婕拉单线能力不强,打野能力非常弱,本身又非常脆皮,使得他在常规地图中难以进入非常高的排名
拿到杰拉就赶紧6级团和早拿下大龙吧。
TOP18 莫甘娜

清线能力特别突出,线上生存能力强,控制能力强悍,团战一人一个大招,遍地W下,世界也离清静不远了。
本身就有一定肉的基础,不需要出太多肉装也使得这个英雄有一定的生存能力。
不过始终这个英雄不是多面手,拆塔速度、清野能力都非常差劲,即便团战,在对面拉开阵形,始终不正面团的情况下,莫甘娜就显得疲惫了。这个英雄在在这个地图非常好玩,但是不是最好的选择
TOP17 皇子

灵活快速的切入,线上不俗的能力,打野优秀的能力,给力的大招控制能力,综合能力不错的皇子会让你感受到什么叫做刺鸡!5个大招可以叠加,可形成一朵巨大的菊花。
TOP16 阿卡莉

S4版本中取消了400药水,而新道具的冷却CD过长,使得灵活异常的阿卡莉在这个模式中如鱼得水,你可以看得见一个迷雾中的阿卡莉,但是5个呢?
不过6级前的阿卡莉实在是太多,清兵带线能力都不是特别突出,使得他上不了更高的名次。
TOP15 小鱼人

小鱼人上榜的原因主要还是他能充当对面手且非常灵活,无与伦比的爆发使得他对这个模式中出场的英雄大部分为脆皮的尤为恐怖
缺点还是推进能力不够
TOP14 塞恩

塞恩可AD、AP可肉可打野,控制突出,生存能力较强,除了手不够长以外我想不到他有啥缺点了。。。
TOP13 辛德拉

球可以共享和他逆天的BUG就是他能上榜的原因了,其他什么都没了
TOP12:船长

一个大招可以收走一波兵,中后期即便出全肉装都有着非常不错的输出,团战在3-5个大招的情况下带来的伤害也非常可观,不要想控死一个船长,那基本想秒杀一个船长也很难
缺点恐怕是前期线上有些弱势了,没有清兵能力,耗不过大部分克隆模式热门的英雄
TOP11:机器人

给他上榜的原图是因为5个机器人实在是太有趣了,有人说要后期有多变态多强,让机器人发展到后期该有多后期了。他是可以控制一个人到死,团战可以沉默个N秒,但这讲究的是配合,当然即便是后期,也有太多英雄后期恐怖得一塌糊涂了
这个英雄缺点太多了,唯一上榜原因就是想推荐给大家去试下!
TOP:10 火男、安妮

火男
要知道这货的被动是共享的,在你的队友放技能的后,基本能触发所有技能的被动了,团战强得一塌糊涂
缺点也很明显,前期收野难,很难肉起来,团战被先手就等着哭吧。不过5火男真的是好刺鸡啊。。。
安妮
5个眩晕、5头熊,安妮的可怕就在这里了,相对火男手短了些,同样惧怕被先手
TOP9:卡萨丁

你们试下AD卡萨丁拆塔是有多猛吧,5人中请安排一个卡萨走AD,打野主W速度也会很快
我就告诉你们这么多了,这货很恶心,玩人如玩狗!
优点大家都知道吧,缺点的话就是当别人不追着卡萨满天下走一直顾着拆塔带线的话,卡萨就有点悲剧了。
喜欢搞笑虐玩对手的话就选这个英雄吧。
TOP8:稻草人

团战这真的比火男可怕太多了,不说大招猛成什么样了,5个群体沉默是什么滋味你们感受过吗?
在这个没有400的年代,任何你看不见的地方可能都有一群稻草人。。。
同样稻草也有致命的缺点,清兵拆塔实在是太弱了。
建议趁早收龙,多埋伏打团,对手一直带线的情况下请趁早逼团,稻草即便回去守塔也起不到多大的效果。
TOP7:劫

一个劫带线就够恶心了,5个呢?
在这个大多为脆皮局的克隆模式,劫大招的无敌时间、秒杀能力、逃跑能力真的是太突出了,即便团战打不赢,源源不断的兵线也让你郁闷到极点
越到后期越强,不过还好玩得好的劫少之又少,以真正此英雄的实力,他绝对能进到前5
TOP6:大头
大头的炮塔输出没有大家想象中的高,即便是10个没有强化的炮台,想秒人也不是那么的容易,何况非常多的英雄都可以群秒掉炮塔
综合能力在前10里大头应该是最差的,但是这个英雄太有趣了,在提摸被系统ban了的情况下,大头的趣味性值得推荐
玩大头需要注意的,不要所有人的强化都给炮塔,炮塔不要在团战还没开打前就放完了,打阵地战可能会更适合
不要试图越塔强杀大头,有时候真的会挺悲剧的
TOP5:杰斯

出色的线上能力,综合能力比较强,能胜任ADC、打野、肉,5个杰斯的团战poke能力要秒杀大多数英雄了
不足之处为缺乏控制,过于依赖poke,被强开团后能力要丧失不少。
相对来说杰斯在这个模式下还是比较全面的,但有一定的技术水平要求,水平比较菜的大大们还是不要选择这个英雄了。
TOP4:剑姬、龙女

剑姬线上非常强,单挑最强的英雄之一,团战无敌的大招,Q切入和追人都非常给力,5个大招下去,不死也要残。
同样能承担打野、坦克、输出的角色
缺点就是没有较好的逃生技能了,没有大招的情况下团战不是特别给力。清兵相对较弱。
同样龙女线上也较为强悍,清兵拆塔特别快,抗压强,克隆模式对面经常没有打野的情况下,打野的龙女发展往往比线上好非常多。
半肉的龙女输出也非常可观,能抗能输出,范围伤害多,这就是龙女强的地方
缺点就是有点中后期的英雄了,前期比较容易被压!
TOP3:易大师、蛮王

小学生常用英雄,也是大多数人会玩的英雄,强悍之处我不说大多数人也知道吧?
5个开大的蛮王,5个开大满天飞的易大师。
TOP2:星妈

或许一个星妈不是最强的,或许星妈在线上能力不是最突出的,或许星妈打野能力也不强。。。。。。
但是你们能想象几个星妈在一起吗?真的,你别叠魔抗了,有也白费
Q技能的被动还叠加,还让不让人玩了?你能看到的就是漫天的星光,一直打不死的小强
当然星妈还是比较怕分推的,有清兵能力,但是比不过部分主流推线的英雄。
TOP1:猴子

不管是趣味性还是猴子的综合能力都值得把他放在第一
出色的突进能力,出色的控制,出色的逃生能力,灵活多变的特性都使得这个英雄在克隆模式中特别强悍
同样猴子可以承担打野、坦克
团战时大招的伤害和控制也基本上能击败大多数组合
不管是前中后期,这个英雄都没有特别弱势
如果硬要挑出弱点,那就是他的清兵能力已经过于依赖大招,早日出日炎,半肉能给这个英雄最好的发挥!
以上排名纯属个人意见,排名的前后也不能唯一说明英雄强弱,每个人心里都有最好的排名,以上只供参考

‘伍’ LOL谁最厉害

排位没怎么打过。加上美服普通赛有近千盘了,这里说说自己对各个英雄的总体评价,只代表个人观点。
强势

瑞滋:万恶的两秒定,持续力、爆发力、耐抗力以及AOE能力同时兼备,用得好真得很强力。

阿木木:团战强力,QR团控先手后日炎+哭+E,让人打也不是,不打也不是。

维嘉:普通路人赛杀手,一个群晕各种秒……

炼金术师:没得说,开局出时光杖被他毒死和扔死在塔下的绝对不在少数,恶心得要命。

蛮子:一般30级后都是有经验的玩家,前期各种刷钱,后期各种杀人,和蛮子打真得很要命。

海盗男:30级前会玩得不多,30级后各种强力海盗陆续出现,双红刀+无尽之后脆皮经不起他一枪一刀,相信遇到过的朋友都有过被一枪暴千血的经历。

石头人:神奇四坦,大家都明白……

稻草人:你的大,你的吸血,你的禁言,你的恐惧……你还能再恶心一点么?

冰鸟:有了蓝BUFF后就是杀神……

TEEMO:各种恶心……被蘑菇一炸半血的有木有?有木有?

安尼:一定有过被三连秒死的经历吧?

JAX:满血状态被残血JAX活活敲死的经历有过没?没有?你玩得还不够多……

飞机:后期团战各种给力,能逃能打的存在。

老牛:已经被晋级为神奇5坦一员了,各种给力……

机器人:没什么可说的,强控与爆发集于一身的变态存在,没有不怕他的英雄。

狗头:光靠Q就能堆起输出的坦克,开了大后各种无敌。减速又是强力DPS杀手,你懂的……

狼人:变态的存在,一般前期打野GANK人头超过5个,中后期就是无敌的存在。究竟有多强大,请看小苍的狼人中单视频解说,完美得诠释了狼人的变态……

乌龟:神奇四坦,你懂的……

KASS:后期高爆发英雄,他打你就是秒,你打他……你想打到他?难……

塞恩:无论是AP,还是AD,都是变态的存在。你见过一技能就多出半管血,一开炸必定死人的吗?你见过后期开了大后1杀5的吗?就是他了……

风女:30级前可能遇到得都很菜,30级后胜场300以上的局里,各种给力各种恶心,唯一一个,一人在塔下,三人过不去的存在……

死歌:最近国服火热的重生传送流,路人无解……

时间老头:你肯定有被两炸弹恶心死的经历……

卡牌:全球流英雄之首,能AD能AP能单能团能控,比较全面的英雄。

波比:类似JAX的存在,怕控,但是很强势!

啤酒男:有遇到过菜鸟,但是一般用这个英雄的人对这个英雄都有套自己的诠释,遇到过最狠的后期一酒桶炸半血,团战一个大炸散阵形的,我挫了……

PAN:PAN的强势不用多说,晕到谁秒谁,不管你是脆皮还是坦克。

铁男:强势带线刷钱压线,起来后各种不死各种给力。

盖伦:高端局似乎不太看好他,但是路人局确实是一霸,QWER+点燃,没有秒不掉的DPS……

马大哈:一套无脑秒人,团战比安妮还给力……

赵信:强势突进,有控制高爆发能AOE,不优先秒掉就各种回血,真的很给力!

吸血鬼:最恶心的对线英雄之一,中单6级后各种秒。

好运姐:强势对线,强力刷钱,三多兰直奔无尽丝毫没压力,好运姐对线就没怕过谁。

SONA:我的主力英雄。很多人说SONA是奶妈,我想你们错了。SONA不是奶妈,而是强力团控+持续输出。我的打法主Q辅W,出装是女神之泪+普通鞋+蓝剑然后鞋转三速。这样的SONA输出能力并不差,逃生能力又是名列前茅,经常遇到队友全灭了,我还活着的情况。而当我意识到蓝剑能提高SONA一倍的输出能力后,就开始了各种抢人头之旅……真的,玩这个英雄你要忍得住不去抢DPS的人头,因为对这个英雄来说抢人头太容易了。但是SONA并不是一般人理解的那样无脑QWE的乱放,这样的SONA只能是靠队友吃饭的混子。想要真正玩好SONA,需要时刻谨记你的被动层数,什么时候该用双倍,什么时候该用减速是一名优秀SONA的必修课。当然这里是我个人风格的玩法,并不适合所有人。

乌鸦:团战开了大打也不是,不打也不是,拿他没办法。

LUX:有人说她是超级辅助,我感到非常莫名其妙。QER被秒的人大有存在。知道她出了杀人书,但是就是杀不死她的更是大有人在。各种抢龙抢BUFF,高AP后期一个W团战各种不死人,这丫头真的是辅助吗?

LEB:爆发力最高的英雄之一,其逃生能力又是特别优秀,越塔强杀无压力……

刀锋意志:和乌鸦一个类型,打也不是,不打也不是,你拿她没办法。

鳄鱼:起来后开大1杀3没压力,那吸血,那群伤,那输出……

加文四世:强控坦,被动的存在又能让他保持高输出,各种技能都是针对后排DPS的……

火男:能够真正做到无脑丢技能高输出的存在,坐等削弱。

兰波:这英雄很容易超神,真的……

凯南:你的大能再恶心一点么?

SHEN:强力补兵占线刷钱坦克,全坦克中刷钱率最高的就是他了,1V2互相骚扰也能保证80%以上FARM率……

巨口:成型非常快,中单非常给力,不中单的话就一般了。

发明家:用过几十盘,没啥特别出采的地方。

卡特林娜:30级前虐菜一把好手,但是30级后各种控制开始出现,就会变成顺风很顺,逆风很逆的尴尬局面。

科加斯:印象不是很深刻,也属于逆风很逆,顺风很顺的存在。

努努:这英雄完全看用的人的经验,用得好各种GANK各种大,用不好放空大就什么有不是了。

蒙多医生:不是很熟悉这个英雄,遇到得并不多,唯一一次特别强力的是两狂徒一自然之力一反弹一春哥的大后期蒙多,各种杀不死……

EVE:虐菜英雄,30级后高胜场局里很难有表现。看到EVE果断买真眼的朋友明白我的意思。

老鼠:同上

小丑:虐菜英雄,30级后各种控制各种CV各种抓野,只要初期起不来,就很难有表现。

宝石:不是很能理解这个英雄,关键定位模糊,这个还是留给会玩的人评价吧。

乌迪尔:超冷门英雄,遇到不超过10次,而且都是超不给力的……

EZ:据说高端局是强力输出英雄,路人遇到过好几次真不咋地……

阿卡梨:与卡特林娜差不多的存在,30级后各种控制各种AOE出现很难再有非常出采的表现了。

奥拉夫:出镜率太低,就算遇到过也没怎么强力法,比起蛮子要差多了。

石像鬼:出镜少,不熟悉……

螃蟹:中前期最强路霸没争议,越后期越酱油……

巨魔:太少,不熟悉。

卡玛儿:太少,不熟悉。

树人:做为坦克一般吧,做输出不怎么给力。

夜魔:一般,中前期开大GANK非常给力,后期就不怎么样了。

弱势

希维尔:这是我第一个用过百盘的英雄,各种不给力用过的人明白的(虽然现在我已经掌握得很好了)——不到20级没有符文支持建议不要用。

天使:没符文、没有80%的FARM率还是放弃吧……

爱射:据说是排在路人局坑爹英雄之一的存在,她是后期英雄,没有80%的FARM能力真的别用!

炮娘:路人的小炮各种坑爹……

YI:虐菜专用的英雄,30级后各种控制出现就是ATM,这个英雄经典就是经典在刷钱和偷塔方面,没这个意识的YI都不能算是会玩的YI

SORAKA:路人坑爹英雄,很多人说SORAKA是辅助英雄要加血,要酱油,我觉得这样的理解是错误的。SORAKA要对团队有贡献必须有必要的输出能力。优先满Q和E,能让所有脆皮惧怕她。这个英雄有人配合的话能打得很风骚。我有次打对面5黑,SORAKA打CARRY位置。然后其他人分别是宝石,牛头,刀锋,SHEN。很明显4保1战术,SORAKA出装是多兰戒,法穿鞋,杀人书,155帽子,冰杖……这QEQ三连就是半血。然后4坦克各种控制各种保,根本拿她没办法。后期杀人书上来后一口血就千的恢复量,你打她,边上坦克就控你,你不打她,她补下血什么都回来了……9292i.cn

莫甘娜:无论是自己用还是别人用都很酱油,不知道是不是用的人的问题,至今没见过莫甘娜达人。

豹女:HOTGG成名英雄,只是路人各种坑爹。我想不明白什么这个英雄会是3150,应该是31500的存在——她的操作难度太高了!这里我好心提醒各位,如果你没有90%FARM能力,请不要模仿HOTGG的出装!

蛇女:也不知道是不是我没遇到高手,就没遇到过给力的蛇女……

女警:对线真的很强势!团战真的很阳痿,就没见过这么坑爹的英雄,没有满符文的真的别用……

李森:说肉不是肉,说DPS又不是DPS,定位超尴尬。

以上是个人对所有英雄的大致感受。强势与弱势并不代表英雄本身的强弱,而是上手难度的强弱。即强势英雄更容易上手(但不代表丝毫没有难度),而弱势英雄需要更多时间和精力的练习才能运用得当(就是说,普通赛遇到的弱势英雄,用得人大多不是很熟练,所以很坑爹!)。比如SIVIR,这是我第一个运用得当的秒退英雄(就是你一选,队友就强退),开始我以为是我自己操作不好,所以玩不好。但当我自觉毕业后换用盖伦时,才发现这操作难度真是一个天一个地的……当然,SIVIR本身是很强力的,有人会秒退是因为很少有耐心的人去真正理解和挖掘SIVIR这个后期强力AOE输出的潜力。同理,其他弱势英雄也一样最后,国服ID:黑猫的秘密美服ID:nidongdeheihei

以后就玩国服了,美服的延迟伤不起,想当初300PING用SIVIR连冰鸟的冰球都挡不下来,何等悲惨……

P.S.本人独立特行,不喜随大流,专爱冷门秒退英雄。最近练习爱射,没T就练练SHEN。各种Defect各种悲剧,找我一起玩的话要有心理准备……

‘陆’ lol中单稻草人强不强

稻草人太依赖他的大招了,除了控制很足其实比较弱的。
稻草人打中太容易被gank,基本上是很容易被杀。稻草和别人对拼的时候是最弱的,E技能打不了太多伤害,主要靠W。随便控制打断你的W你就郁闷了。
他打野很强,在野区也更容易用自己的控制技能逃脱和反杀。
他打团能力强,是因为他有大招,团战放不出大招和个辅助没有区别。
他打中路的话,去压制那些没有控制但伤害很足的英雄是非常容易的,比如卡特这种游走型打团的刺客,线上压制团战压制,用脚就可以打的她不要不要的。
我喜欢研究英雄的各种打法,你要喜欢欢迎探讨。
对稻草的用法我一般都是:对面卡特我用稻草中单。对面打野没什么控制、发育型打野或者我方中单不怎么依赖蓝BUFF我用稻草人打野。对面刺客多我用稻草辅助。(对面是风女辅助的话就别用)
其实不管什么英雄,你玩的多了,对他的理解就越来越深了,每个英雄都没那么简单。

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