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lol机制有哪些

发布时间: 2023-07-22 17:02:27

⑴ LOL匹配系统什么机制

LOL的匹配原理由两层理论组成

一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。

二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%

但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。

(1)lol机制有哪些扩展阅读:

匹配依据

1、比赛中数据

玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等[1](胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。

2天梯分

又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。

3、平衡机制

基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。

4、隐藏分

又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。

参考资料来源:网络-匹配系统

⑵ 英雄联盟elo机制官方解释

elo机制是从s1开始的。

游戏中的elo机制也就是隐藏分机制,是系统综合玩家在各个段位的排位赛中的胜率、胜场数、局内表现等数据所得出的一个值,系统在排位赛中会根据玩家的elo值匹配相近的玩家作为对手和队友,保证对局的玩家水平更加均衡。

隐藏分奖励机制:

隐含在人均50胜率机制中的上分机制。

应用了玩家50胜率机制的排位系统有一个 隐藏分触发福利顺风局的机制。

当玩家的隐藏分低于段位分,玩家下一盘游戏就是福利局。

当玩家隐藏分高于段位分,玩家的下一盘游戏就是逆风局。

当玩家隐藏分高于段位分,但是大大地超过段位分一定值时,触发福利顺风碾压局,意思就是你下一盘基本上赢定了。

通常来说,如果当你匹配的人的战斗力比你弱很多,那么就说明你可能你的实力远远超过当前段位,隐藏分较高,接下来你可能会匹配到ELO值较低的玩家。

⑶ lol机制elo是什么 lolelo机制详解2022

lol端游中是有elo机制的。主要是为了保证游戏的日常活跃度,随着游戏次数的增加,玩家的胜率会越来越接近50%。这个就是elo机制的表现,简单来说强力的玩家会遇到越来越强大的敌人,以及越来越坑的队友。

1.什么是elo机制

不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么总有一两个队友不稳定。

再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手,总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被游戏机制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,代练能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。

2.elo机制利弊分析

机制被设计出来总归是有它的用处,elo最大的好处就是用来保持玩家们对游戏的活跃度,这么说吧,如果你玩游戏一直赢没有输,也就失去了游戏最本真充满竞技的对抗,这样的游戏玩久了就会变得没有意思,不知道大家有没有发现有时候一把翻盘局比顺风赢下来要爽得多,正是因为有难度的成功才更让人有成就感,对比唾手而得的胜利,玩家们反而会觉得太简单因此退坑。

(总有队友需要站出来)

这个时候elo就会让更优秀的选手匹配到实力中下的队友,用来平衡每位玩家的胜率都能趋近于50%,这样赢下比赛不仅会让优秀玩家感到游戏的挑战性与乐趣,还能让平庸玩家拥有游戏体验感,可谓是双赢。大家不妨这样想一想,如果你作为游戏开发者,你愿意看到玩的不好的队友一直输到谷底从而弃游吗?为了保住玩家不会因为难度而流失,elo的出现挽回了新玩家的心。

⑷ lol手游胜点怎么算英雄联盟手游排位机制介绍


lol手游胜点怎么算英雄联盟手游排位机制介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下lol手游胜点怎么算英雄联盟手游排位机制介绍,有兴族做趣的小伙伴可以来了解一下哦。
——————【排位机制】——————
手游的排位机制与端游有很大的区别,手游里面将会按照胜场来决定晋级。例如上图的黄金4段位,大家获胜则点亮一颗星,失败则失去一颗星。当所有星星点亮之后就可以晋级到黄金三段位。
其中晋级之后自带一颗星,小伙伴在完成对局之后可以获得胜点,其中胜利获得的点数会多,失败对局获得的比较少。但整体是根据大家在游戏内的表现来决定的,KDA越高胜点获得的就越多。
胜点达到一半的时候,就可以获得一次失败不掉星的机会。小伙伴们在游戏内可以说只要保证50%的胜率,还是可以稳定上分的。
——————【上分攻略】——————
游戏内建议大家选择中单或者adc等角色进行上分,因为游戏内主要看大家的伤害能力,团战中能打输出较多的队伍往往比较容易获得胜利。手游当中降低了adc的操作难度,喊岩所以像ez这种自带位移的角色,上分能力很强郑穗御。
而开黑玩家可以考虑选择可以相互搭配的英雄,例如石头人+亚索,6级帮亚索抓人拿经济,中期亚索+石头人可以轻松将对面打崩。

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