lol蟹眼怎么拔
㈠ 英雄联盟狐狸应该怎么玩
中路阿狸到底该怎么玩?
狐狸这个英雄是英雄联盟中的老牌中单,在之前拥有极高的人气以及不错的优先级,不在其进行过多次削弱以后便丧失了中路强势的地位。
甚至有很多玩家表示这个版本狐狸非常的无力,不过大家换一个思路,如果说我们用狐狸仅仅是为了打赢对线夺得线权且中期突出团战功能性呢?
可能现在的狐狸不像以前那般拥有极高的爆发伤害以及carry能力,但是就功能性来说狐狸还是非常优秀的。
我们来看一下狐狸的技能
首先被动技能:狐狸在短时间命中敌方英雄两次技能后,可以获得短暂的移动速度加成。
这个技能给了狐狸不错的机动性,可以让她风筝对手,从而打出拉扯的效果。
第二套符文属于爆发比较高的符文,如果说我们对阵的英雄手很长,我们没有办法A到他们,那么我们就可以选择这一套。
首先主系带主宰,基石符文带电刑。
后续点出猛然冲击,刚刚我们提到了,带这个符文时,我们遇到的英雄都是不容易A到的,所以需要利用R技能的位移起手,这个符文可以让用位移后提升双穿,让伤害能够最大化。
第三个点眼球收集器,这个符文属于一个比较不错的成长性小符文,对比其他两个视野方面的符文来说对狐狸加持度很高。
第四个点大招减CD,这个不做强调了。
辅系点法力流系带和超然。这两个符文属于巫术系中比较优秀的小符文,法力流系带能够给我们提供250点的拥有蓝量提升,另外5秒可以恢复我们1%已损失法力值。
超然10%的减CD非常有用,狐狸很需要CD,一定要点出来。
出装思路:
目前版本狐狸的出装以功能性为主,打伤害为辅。第一件做冰枪,减速敌人的同时还能造成伤害,在冰枪出完以后狐狸就能轻松的Q掉远程兵了。
后续出双生暗影,这个装备非常的便宜且性价比高,他不仅仅提供了CD还为我们增加了移动速度,两个召唤物可以为我们寻找敌方英雄,变相的增加了视野。
第三个根据情况来定,如果说我们面对刺客英雄可以做一个金身,如果说对方的回复能力强,那么鬼书是非常不错的选择。当然了,简单来说就是输出环境,如果我们输出环境比较安全就出鬼书,反之就是金身。
后面的装备可选择性就多了,可以选帽子、法穿杖、大面具、冰杖都是可以的,根据情况来定吧。
对线期的AQ连招
这个连招可以在佩戴冰川增幅时使用,我们在分析符文的时候提到了恶意中伤这个符文。AQ小细节就是利用Q技能的最远距离打二段伤害的同时,让普攻触发恶意中伤的效果。
这样一来我们能够在对线期打出更高伤害,现在狐狸前期伤害非常的低,所以一定要找机会去用冰川增幅打AQ连招。
夺得线权才能单杀
狐狸对于线权要求比较高,把兵线推进敌方塔下,我们击杀的概率更高一些,因为在塔下对面肯定要想着去补刀。
并且防御塔的限制让敌方的走位更困难了,这也使得我们的E技能命中率自然而然的会提升不少,不仅是E技能会提升。
我们利用AQ连招的难度也会大幅度的降低。不过我们塔下消耗一定要等塔的攻击快要打到小兵的时候,这样防御塔会给我们0.25到0.5秒的操作时间,相对来说会比较安全。
如果大家不熟练的话,可以去打人机的时候试一试,找找塔下消耗的那个感觉。
起手冰枪WA,后手再交E
冰枪是目前版本ap英雄前期性价比最高的装备,也正是这一点才让狐狸能够一直在中路T2级别的英雄里晃悠。
玩狐狸的时候E技能一定要捏的死死的,因为我们的E是杀招,只要空了E那么我们想杀对面就比较困难了。
所以可以像图片中这样起手R冰枪接普攻,双减速效果会让对手没有办法走位,后续再利用E技能对其进行魅惑。这样一来命中率会提升很多。
E空后尽快打拉扯,多用普攻和W输出
狐狸后期CD非常短,所以在空E或者说E其他英雄后,第一时间拉开身位是最关键的操作,因为狐狸身板不硬,所以不要在第一吃到太多的技能,E技能打空了我们只能W技能输出。
E和普攻都能够让W集火目标英雄,所以我们拉开身位释放W,对手想近身肯定要吃我们的W伤害,拉开身位以后我们就能用Q技能去输出对手了。总结一下就是贴身用AW连招,对面如果看我们有W不往前走,就拉身位AQ对面打输出就好。
最后我们再来说说基础吧,前两级不要跟对面装,因为这个时候打野非常容易来搞我们。最好的等4级以后再去争夺线权,因为那个时候打野第一圈基本上就刷完了,后续必去争夺河蟹,那个时间点争夺线权可以帮到打野。
另外就是好好补刀,第一件装备做出来以前我们不太容易推线,就尽可能的多用AQ去打一下对面血线,除非是特别好的机会,不然别起杀心,狐狸这个版本前期一次都不能死。
总结一下,狐狸这个版本伤害比以前低,但是这个英雄的机制很强,对于玩家的对线细节要求很高,大家需要转变观念对线期从无脑斩杀变成细节消耗,以前的狐狸是一套秒人,而现在的狐狸需要AQ、AQ这样慢慢的摩出血线优势,从而在中期小团战为队友弥补伤害提供功能性。
㈡ lol里面打红蓝野怪,三狼,蛤蟆,石头人,大小龙有什么用,谁能告诉我
红野怪是有一个红BUFF 带着红BUFF A人有减速 和一个持续伤害的效果 惩戒红BUFF会回一部分的血
蓝野怪是有一个蓝BUFF 蓝BUFF有10%的技能减CD 和回蓝效果 惩戒蓝BUFF 会回一部分的蓝
三狼 惩戒后会有个狼魂 帮你监视一段时间的野区 对面如果入侵有狼魂的那半边野区 就会有新号 而且狼魂会靠上去 你会有视野
蛤蟆 惩戒后有一个别人A你 对方会受到一个持续伤害
石头人 惩戒后你攻击野怪会叠加一个效果 4层后再攻击野怪 野怪会有一个1秒的晕眩效果(对英雄无效)
这三组野怪 只提供经验和金币
男爵 俗称大龙 打了以后会对己方全体提供一个大龙BUFF 有强化回城(4秒就能回城)攻击力和法强的加成 以及强化附近小兵的效果(对于僵持局 推塔和推高地有很好的效果)
巨龙 俗称小龙 击杀以后会有一个全队BUFF 一共有5层(也就是杀五条) 基本前4层没什么太大的用处(但是也是不错的提升) 第五层 前面4层的效果翻盘 而且有个攻击会附加灼伤的效果 (≈引燃) 这个是非常逆天的一个效果 比男爵BUFF都要强力
还有一个河道的河蟹 河蟹不会还手 击杀以后会在河道的中间有个视野 以及加速效果
峡谷先锋(男爵20分钟刷出来 在那之前是这个怪)击杀以后有个弱鸡版的男爵BUFF
㈢ LOLS7螃蟹厄加特天赋符文出装玩法解析
lol螃蟹出装洞手,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol螃蟹出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
所谓的黑科技套路,指的是一些冷门的打法,知道并适用这些套路的人非常少才称之为黑科技。黑科技套路往往有几个共同的特征:
S7英雄冷门。拿本期的主角厄加特来说,他在所有英雄里面的登场率是最低的,很多人并不清楚这个英雄在会玩的玩家手里是怎样的一个存在。
手法要求较低,意识要求较高。想用黑科技套路上分的话,一定要在对线中就打出应有的效果。对方不知道怎么打你,这方面我们占了上风。但我们必须会打对方,LOL是一个滚雪球的游戏,就算有劣势对线,丢两个人头也会让优势岩历变得当然无存,尤其是打上单的话一定要注意好对方打野的动向,否则一切套路都无从谈起。
其实影响厄加特流行的并不是他的技能搭配或是英雄强弱问题。我想大多数人不想玩他的原因只有一个——厄加特真的是太丑了。在现在这种一切看颜值的时代,厄加特这种怨念与诅咒的结合体一般人肯定不会喜欢,不过没有牛粪的滋润鲜花就很难绽放,我们今天主要谈的问题是怎么用这个英雄来上分。
厄加特的历史回顾
英雄联盟从内测到公测再到S6已经过了7个年头,虽然它的寿命还没有WOW那么老,到现在已经要出第130个英雄。在众多的英雄里面,那些热门的英雄总是更受关注,拳头公司的调整对象往往也是那些热门英雄。而对于冷门英雄来说,等待他们的似乎只有重做,一个好的例子就是刚刚重做不久的波比,她的重做前后对比完全就是丑小鸭变白天鹅的差距,从一个基本无人问津的英雄一跃变成了上单一姐。
但注定有些英雄是不会受到太多关注的,厄加特就是其中的一员。从他登录英雄联盟以来,他的技能和属性就没有经历过大的改动,虽然他一直都很冷门,但技能强度方面却在一个非常危险的边缘,英雄联盟史上有过2次大幅削弱厄加特的历史,皆因这个英雄在职业比赛中改变了下路对线的格局。
第一次削弱是在S2-S3的阶段,当时LOL的职业联赛还处于萌芽状态,每个大型赛事都会贡献几个黑马级队伍,老玩家一定都记得M5战队,这个来自俄罗斯名不见经传的队伍在S2赛季悄然崛起,特别是他们队伍中的ADC选手Genja经常会拿出一些非常奇怪的套路,ADC厄加特和凯南就是他带到赛场上的,是S2夺得世界总冠军的热门队伍。然而拳头公司很快就洞察到了这一点,在M5开发出ADC厄加特玩法之后,他就被重刀削弱,然后被扔到了一个无人问津的角落。
这样的情况一直持续到S5赛季,S5赛季春季赛的时候拳头想起了他们还有厄加特这个英雄,对他进行了一点调整,调高了W技能的护盾量,同时也对大招和其他技能进行了一番增强。于是乎,厄加特在S5赛季成了一个非常规的选择,在整个S5赛季登场率还是蛮高的,总体胜率在54%上,在成熟的体系下绝对可以打出应有的效果。
不过这只是昙花一现,即使厄加特没有强到影响比赛平衡性的地步,但拳头公司还是不想让他过于强势,于是S5赛季后期又对他进行了小幅削弱,就这样厄加特再次退出了舞台。
S7上单厄加特的玩法思路
进入到S6版本之后,大多数人都在摸索天赋和符文怎么搭配,厄加特这种超级冷门的英雄根本无人问津,毕竟热门的英雄都玩不来。随着天赋系统逐渐变得平衡,现在的厄加特最好是来打上单路。
对比其他上单粗颤搜,厄加特有几个优点是他们难以企及的。
手长。现在流行的上单大多手短,泰坦,石头人等等英雄皆是如此,不灭流上单厄加特在打这些英雄的时候具有非常大的对线优势。
肉。虽然看起来血量不多,但厄加特的W技能提CD时间短并能增加大量的护盾,再加上被动可以削减目标英雄15%的输出伤害,硬到别人不想打他。
不容易被克制。因为没什么人玩厄加特,大多数人都不知道怎么和他对线,绝大多数上单英雄根本打不过他。
对线期强势,团战能当前排还能用大招换一个C位秒掉,并且他的大招会在6.5版本中拥有群体恐惧的效果,开团能力相当无解。
减甲减速减输出。拥有三重削弱能力真的很变态。
我在开发出这个套路之后在各个分段都试过了他的可行性,上至钻一大师局,下到青铜白银都可以打,这个套路的核心思路是打削弱,出肉装的厄加特在输出上回比输出装的差一些,但在团战中无脑开团并且对敌方输出英雄挨个点名可以有效降低他们输出的伤害,对方不知不觉就被团灭了,一般人根本察觉不到厄加特带来的削弱效果是如此的强。
输出方面上单厄加特的单挑能力相当强,就算打不过也能拖很久到队友来之源,总而言之这是一个以满打快的英雄,不适合性格急喜欢秒人的同学。
当然,上单厄加特有一个致命缺点,那就是使用他补刀的时候需要一定的基本功,他刷兵能力比较差,需要用手法来弥补。
说了这么多,我们先来看看他的技能都有哪些强大之处。
技能解读
【被动】祖安产螺栓增压器
厄加特的普通攻击和酸蚀猎手会令他的目标的伤害输出(不包括真实伤害)减少15%,持续2.5秒。
正确的理解被动的用处才能玩好厄加特。
被动可以降低被你普通攻击和Q技能打中的所有目标的输出伤害,这个效果不局限于AD,包括技能伤害都会被降低15%,可以说是一个弱化版的虚弱。
伤害降低15%是一个什么概念?举个例子,瑞文的大招会让他的AD增加20%,而厄加特的被动是一个Debuff,降低的是整体的输出能力,所以在和厄加特开战之后瑞文的大招提升效果会变成(1 x 1.2)(1 x 0.85)-1=2%,等于平时没开大招的状态,像是潘森这种依赖技能等级的英雄更是相当于直接将所有技能的伤害降低1级,满级的情况下对方只拥有4级的小技能和2级的大招,这对输出英雄的影响是非常大的。
被动的效果非常给力,尤其是在对线期会让厄加特变得超级难缠,很多时候我们开着W和对方对点就能占到非常大的优势。
团战中要有目标的利用被动来降低对方团队中输出英雄的伤害能力,也许只是简单的平A一下,但有可能会改变团战的动向,我在使用肉装厄加特打团的时候会用Q和普攻攻击不同的英雄,显然输出不是我们的特长,我们的特长是让那些擅长输出的英雄变弱。
Q-酸蚀猎手
厄加特朝鼠标指针处发射一枚导弹,造成10/40/70/100/130(+0.85AD)物理伤害。将光标放在受到诺克萨斯腐蚀电荷的目标上,便可实现导弹锁定。
厄加特的Q技能是真正的技能,所以他的Q不会被闪避,但也无法触发攻击特效。使用他出冰拳必须用普攻来触发,所以在绝大多数情况厄加特都不会出攻击特效装备,因为他的普攻距离不是很长。
在他的目标中了E技能的效果时,厄加特对目标的Q技能会变成锁定技能,一定能够打中目标,释放方法是E中之后把鼠标对着目标放Q,点附近的空地不行。
最后,再说一点,厄加特的Q技能每增加1级只提升30点伤害,3级和5级的变化不是特别明显,所以在使用上单厄加特的时候我们会采用一个比较特殊的加点-6级前主Q6级后主E,这个一会解释。
W-恐怖电容
厄加特为他的恐怖电容充能,获得护盾可以吸收60/100/140/180/220(+0.8AP)再加上他最大法力值8%的伤害,持续7秒。当护盾激活时,厄加特的攻击与导弹减速目标20/25/30/35/40%。
厄加特的W技能在对线期是一个有效降低对方消耗能力的手段,到了中后期最大的作用就是配合Q和普攻打出减速效果了,这是他主要的控制手段,满级W附带40%减速还是非常给力的。
E-诺克萨斯腐蚀电荷
厄加特朝目标区域发起腐蚀冲击。受到冲击的敌人减少12/14/16/18/20%护甲,且受到75/130/185/240/295(+0.6)物理伤害,持续5秒。
酸蚀猎手可以锁定受到诺克萨斯腐蚀电荷的目标。
螃蟹的E技能是他唯一的AOE伤害能力,除了能够造成伤害以外,最大的作用就是能让Q技能变成锁定技能。
上单螃蟹在6级以后选择主E加点对他的收兵能力有很大的提升,Q技能增加的伤害并不令人满意,而E技能配合日炎斗篷能够大大的增强厄加特的带线能力,是我最推荐的打法。
R-超动力定位转换器
厄加特以一名敌方英雄为目标,用1秒时间来引导他的超动力定位转换器,之后与他的目标调换位置。在引导过程中,他的目标被压制。厄加特在引导中与引导后获得60/90/120护甲和魔抗,在调换后,他的目标减速40%,持续3秒。
厄加特的R技能会在6.5版本增强,在转换位置完成后增加一个范围恐惧效果,恐惧范围是他身边的350码范围,也就是我图中标记红圈的补分。
他的大招用来开团的效果是极好的,满级825的射程经常能换出一个C位来,有了恐惧效果之后更是能当团控来用。这也是我极力推荐大家使用他来打上单的原因之一,轮切脆皮的能力,他要比泰坦更强,控制打好能当石头人用。
S7符文天赋出装
红色6AD3攻速,这个英雄的攻速不是很高,配攻速是为了提升他的补刀手感,加上天赋的差不多出门有9%攻速,够用了。
黄色生命成长,不带护甲,生命成长的帮助更大。
蓝色魔抗或者魔抗成长,有魔抗成长带魔抗成长,厄加特作为远程英雄是没有魔抗成长的,正好用符文来弥补他在属性上的缺失。
精华护甲,在精华符文上选择护甲可以让你在对抗瑞文、潘森之类的英雄时占有很大优势,用7点AD换13点护甲是非常划算的。
天赋一定是不灭之力的搭配,这个天赋可以帮助厄加特获得线上的优势,站着和瑞文对A瑞文都打不过。
有2个天赋是你要注意的:
凶猛系第二层:大多数情况下我选择“揭示弱点”,这样在团战中可以放大队友的输出,但对付泰坦这种消耗能力非常强的英雄时候我会选择盛宴,上单厄加特在对线期不能崩,回血能力相当重要。
坚决系第五层:绝对要点“传奇卫士”,厄加特不擅长移动,就算点出“灵敏”也没什么用,传奇卫士团战中可以增加最多15点双抗,让本来就肉的厄加特更加无解。
有不灭之握和W技能支撑,厄加特在对线期很难被对方英雄消耗掉血量,所以出门装选择多兰剑就可以,完全没有任何必要选择腐败要水。
核心出装一定要注意,我们玩的是坦克厄加特,不是输出流,所以出装方面是这样的:先出女神之泪,这个是必备品,多1000蓝也会为厄加特增加80点护盾值,效果还是非常给力的。出完女神之泪不要想着合成模切,以后再说,先出一个日炎保证自己的血量够高。日炎的好处是能够便宜量又足,还能帮助厄加特提升带线速度。鞋子选择魔抗鞋,我们有大招换人,大多数情况下不需要三速鞋增加移动速度。
有了这几件装备之后,就要看战局来做装备了,一般情况下我回在日炎出完之后合成魔切增加输出能力,然后逐步提升自己的防御能力,全套装备做出来之后厄加特会拥有特别高的双抗,变成一个谁都打不动的硬石头。有魔切和冰心的支撑切ADC和AP就足够了,没必要进一步提升输出。
可以替换的装备:
当然,很多时候我们打的很顺是可以多做1-2件输出装的。但我仍然建议你的出装是上面这几件。
饮魔刀不用说,版本最强AD装。
螃蟹的E技能可以很快叠满黑切的层数,配合E技能的减价能让厄加特的在短时间内削减对方50%的护甲,各项属性也是完美,一半有机会出输出装我都会做这个。
血手和饮魔刀一样,不过削弱后没那么强的实用性了。
传送门可以增加螃蟹的机动性,虚空门的推塔能力很多时候都会让你有意外的收获,比复活甲更推荐出。
复活甲的作用就是可以无脑开团,说实话用处不大,团战中一般人都不打厄加特。
S7厄加特的对线思路&技巧:
游戏初期多利用普攻消耗,前期的蓝很重要,1级Q技能的伤害不高,没必要把蓝都用来压人,效果一点都不好。像石头这种英雄根本拿螃蟹没办法,有不灭就点他一下会很快把血量差拉开,只要是近战英雄补刀的时候都得吃消耗。
很多玩蛮王和瑞文的会1级过来换血,站在自己兵线里与他QA对打就行,根本不用躲,图中这个蛮王打了一会发现打不过就跑了,然后到6级都没把血量回起来。
大多数英雄尝试一下之后就不会跟你打了,他们往往会选择缩塔,3级的时候最好看一下小地图对方打野在哪,看不到就去河道处插个眼,在对方塔下的时候多关注地图你就不会被抓,对方来了直接扭头走,路人局的打野都不会浪费时间蹲你。
有了日炎以后补刀就不用动手了,往兵堆里扔一个E然后进去烫,效率相当高,被兵打的话开W就好。
团战中厄加特的大招往往会被忽视,如果不用来开团,就最后用来留人,团战中间打起来没分出胜负的时候不要用。
团战中记得自己是个前排,果断上去卖脸抗伤害,发育完全之后很少有英雄打的懂,途中的VNA我一下掉53血,不触发W连盾都破不掉,更不要说弱鸡石头人和拉克丝了。有效降低对方对你造成伤害的办法是:A他一下或者Q他一下。
S7最适合上单厄加特的队友:
厄加特的减甲能力能够有效提升AD英雄的输出能力,纯菜刀队都不用担心打不出伤害,出个黑切就能打出50%减甲能力让全团受益。
S7克制上单厄加特的对手:
厄加特不擅长打那些回复能力超强的上单英雄,打他们最多是46开,因为你压制不住他们的发育。
㈣ LOL螳螂怎么玩啊
英雄游戏螳螂玩法给玩家介绍一下吧,中后期的收割能力也是极强的,接下来软件帝hugh会给大家介绍螳螂的玩法,有兴趣的就一起来了解下吧。
螳螂在野区利用自己的被动,单挑能力很强,前期反野有很高的收益。螳螂的机动性很高,通过助杀或者击杀可以刷新E技能,收个能力极强。有隐身,gank成功率高。
本身相对较脆,劣势局的螳螂很难发挥自己的优势,容易没有什么作为。
破甲对于螳螂很重要,螳螂由于被动的效果,基础伤害很足,提高破甲能力可以大大提高螳螂的爆发伤害。
冷却对于螳螂也是很重要的,E技能可以通过击杀或者助杀刷新,可以不用管,不过主要输出技能的Q技能对于冷却的收益很高,可以提高螳螂的持续爆发。
攻击的收益也很高,毕竟螳螂是一个刺客英雄,没有足够的攻击如何秒人呢?
这套符文登场还是比较多的,电刑以及猛然冲击可以提供充足的伤害,可以更轻松的秒人。眼球收集器以及绝对专注可以提供攻击加成,增加一定的输出能力。灵光披风可以是的螳螂更快的机动到目标身边打出AQW的小爆发。
螳螂的神装可以出以上的装备,不过先后顺序还是有说法的。
出门装选择打野刀以及复用型药水,这个不用多说,用来提高刷野效率。螳螂的前期是很强势的,因此不用急着升级打野装,这样反而拖了自己的优势爆发期,第一次回家优先选择幕刃的合成路线,有额外的经济补个小鞋子。接着在中期螳螂可以继续补充幽梦、打野装以及黑切,鞋子在局面打开的情况下可以选择5速鞋,否则带抗性的鞋子也是不错的。最后可以选择复活甲增加生存能力以及输出。
螳螂使用主Q副W的技能加点,Q技能主要输出技能,W技能减速以及生命恢复都很不错,可以用来留人。E技能可以通过击杀或者助攻刷新,而且伤害不是很高,前期点一级作为机动就行了。
大招升级技能:
螳螂推荐6级大招升级Q技能,提高爆发伤害,可以更好的打出优势,到11级已经差不多开始小规模团战了,这个时候小编推荐升级E技能,E技能刷新位移可以用来收割。至于16级大招升级W还是R就看个人喜好了,R技能可以适合喜欢绕后的玩家,W技能适合侧面或者正面消耗的玩家,加点看个人喜好。
㈤ lol中的所有游戏术语,英雄,战术,装备之类的都要,详细一点,别打错了
常用语句
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。