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美杜莎和lol哪个好

发布时间: 2023-07-20 04:41:22

⑴ 英雄联盟里的英雄阵营分类(哪个英雄是哪个国家或地区的,带名字和称号)要最新的。

艾欧尼亚:
天启者——卡尔玛(艾欧尼亚反抗军的名誉领袖,拥有强大的魅力和号召力,是个谈判专家。)
刀锋意志——艾瑞丽娅(里托大师之女,诺克萨斯入侵时,作为艾欧尼亚军官的哥哥泽洛斯去德玛西亚求救,自己则孤身迎战。)
众星之子——索拉卡(为抵抗诺克萨斯的入侵,将沃里克诅咒变成狼人,从而失去了神化的机会。)
无极剑圣——易(诺克萨斯入侵时加入艾欧尼亚岛护卫军,之后村庄被血洗,誓要对诺克萨斯复仇。)
暗影之拳——阿卡丽(均衡教派三名暗影战士之一,继承母亲“暗影之拳”的名号。)
暮光之眼——慎(均衡教派三名暗影战士之一,为晋升暮光之眼,目睹自己的父亲备受折磨。)
狂暴之心——凯南(均衡教派三名暗影战士之一,出生在班德尔城,在一次挑战中直接翻越了普雷斯帝的外墙而得名。)
琴瑟仙女——娑娜(带着神秘古琴“叆华”在艾欧尼亚孤儿院长大,后被名叫乐斯塔拉布维尔的德玛西亚贵妇人领养,训练琴技。)
野兽之灵——乌迪尔(十六岁生日告别家人东行,路途中遇见希雅那寺院神秘僧人,之后从师学习控制驾驭自己暴戾的兽性。)
惩戒之箭——韦鲁斯 (艾欧尼亚神圣师院的守望者,拥有举世无双的弓术。)
九尾妖狐-阿狸 (艾欧尼亚南部丛林中有着和魔法说不清道不明的狐狸,后经战争学院天才法师们的帮助下变成人形。)
盲僧-李青(曾用政府的方式抗议诺克萨斯对艾欧尼亚的侵略,导致眼睛被烧伤。)
德玛西亚:
德玛西亚皇子——嘉文四世(德玛西亚正统皇室光盾家族的成员,生来骨子里就有一股反诺克萨斯的情绪。)
德玛西亚之力——盖伦(无畏先锋团的领袖,曾从厄加特刀下救出嘉文四世,与卡特琳娜为命中注定的对手。)
德玛西亚总管——赵信(被加文二世从“绞肉大赛”中救出,并为加文二世挡下一支毒箭,后成为光盾王朝私人管家,疑为“祖安的双重间谍”。)
德玛西亚光辉——拉克丝(皇冠护卫队,曾在诺克萨斯高级议会密室中窃听情报,深得德玛西亚和艾欧尼亚人民爱戴。)
无双剑姬——菲奥娜(德玛西亚上流社会主宰决斗文化劳仑特家族继承人德邦有史以来最优先的剑士之一。)
哨兵之殇——加里奥(由德玛西亚工匠杜朗制造,主人被诺克萨斯暗杀后,被戴着巨大德玛西亚王冠的神秘约德尔女孩激励而保护德玛西亚。)
暗夜猎手——薇恩(德玛西亚精英家族的掌上明珠,家人被杀,为净化黑暗魔法而执行秘密任务。)
龙血武姬——希瓦娜(普通德玛西亚农家女和天空之龙的爱情结晶,在一次危险之中被嘉文光盾救出,成为精锐护卫效力德玛西亚。)
复仇焰魂——布兰德(在北冰洋古代符文覆盖着的窑洞冰牢中附体了前来探险的基根诺和,为了将人类和约德尔人生存的地方夷为平地而来到瓦洛兰,被玛西亚征服后被迫为其效力。)
钢铁大使——波比(班德尔城技艺最高超铁匠布罗格朗之女,父亲被诺克萨斯杀害后被任命为德玛西亚的约德尔大使,誓向诺克萨斯复仇。)
诺克萨斯:
策士统领——斯维因(一名狡猾的战略家,战争让斯维因满载荣誉,诺克萨斯高级指挥军官。)
首领之傲——厄加特(曾是诺克萨斯最伟大的战士,生擒德玛西亚王子-嘉文四世,后被盖伦带领的军队突袭身受重伤。)
诺克萨斯之手——德莱厄斯(诺克萨斯力量的象征,德莱厄斯自幼失去双亲,为了让自己和弟弟活下来,不得不投入战斗,带领着让人畏惧和久经战场的战士们军官。)
荣耀行刑官——德莱文(诺克萨斯首席行刑官,厄斯的弟弟,掌管着囚犯,这个家伙貌似很变态,资料上说以虐杀囚犯们寻求快感,让囚犯跑出自己的视野然后用飞斧子斩杀。)
亡灵勇士——塞恩(诺克萨斯先锋头领,塞恩用会他那巨大双刃斧头“切削者”无情地杀戮敌人。后被德玛西亚生擒处于死刑抛尸荒野。多亏卡特琳娜找到了其尸体带回努克萨斯被众巫师复活,不死的巨人。)

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不详之刃——卡特琳娜(诺克萨斯大将军的女儿,卡西奥佩娅的姐姐,天生的杀戮本领,在找回亡灵勇士--塞恩尸体后,盖伦竟成了她的对手。既令人害怕有受人崇拜。)
魔蛇之拥——卡西奥佩娅(同为诺克萨斯大将军的女儿却没有姐姐卡特琳娜的超凡能力。却有着天生的高贵和典雅的气质受到很多外交官的青睐,她色诱野蛮人把其想造反的消息告诉父亲却被一把画有蛇的宝剑诅咒了,卡西奥佩娅于是变成了类似古希腊传说的邪恶象征-满脑袋都是蛇的美杜莎,能够把人石化。)
诡术妖姬——乐芙兰(“黑色玫瑰”组织的统领,聚集了很狂热教徒,邪恶女巫。众多女巫畏惧的对象。奉命对抗班德尔城的仙灵女巫-璐璐。)
嗜血猎手——沃里克(炼金术士—辛吉德的师傅,为努克萨斯军队制造各种可怕的调配物。众星之子—索拉卡的宿敌,后被索拉卡诅咒为狼人。)
炼金术士——辛吉德(为了给师傅嗜血猎手—沃里克炼报仇决定给艾欧尼亚带了一场新的病毒灾害,继沃里克后诺克萨斯最伟大的化学家。)
黑暗之女——安妮(诺克萨斯神秘术士之女,用魔法驯化了邪恶的暗影熊当做宠物,浑身流淌黑色魔法的安妮让所有德玛西亚人畏惧。)
刀锋之影——泰隆(诺克萨斯最危险的刺客效忠于卡特琳娜的父亲。)
放逐之刃——锐雯(她总是毫不疑迟的投入战斗,不因道德而犹豫,不因死亡而恐惧。)
猩红收割者——弗拉基米尔(嗜血成性,在年幼时无情杀害了两名和自己相仿的儿童只为寻找血的快感,怕遭到人们唾弃和惩罚离开了诺克萨斯但因最后没一个国家敢收留一个吸血鬼还是回到了故乡诺克萨斯。)
战争学院:
卡牌大师——崔斯特(天生好赌,靠着德玛西亚和诺克萨斯的地下赌场发家致。--别以为我看不到你,飞过去和队友一起欺负你。)
殇之木乃伊——阿木木(英雄联盟中最奇怪的人物。在千年金字塔独自醒来无法感到自己的心跳,无论做什么,他都无法停止哭泣,停止悲伤。)
死亡颂唱者——卡尔萨斯(所有英雄畏惧的巫妖,生活在战争学院附近一块恶臭暗黑魔法笼罩的沼泽地,平时很少有人会接触他因为还没见到他本人就已经被腐蚀的气息所侵蚀而死。)
战争女神——希维尔(原始诺克萨斯雇佣兵头领,获得诺克萨斯唯一的:“战争女神”称号。后于诺克萨斯高层合约破裂效忠于战争学院,据说是卡特琳娜惧怕的她的威力从中通过父亲干赶走了希维尔。)
战争之影——赫卡里姆(传说他是某个古代战士的复仇之影,想要毁灭所有生灵,率领着一支幽魂骑兵团,威慑到了德玛西亚高层指挥官,后来加入战争学院,目的好像要对抗德玛西亚。)
九尾妖狐——阿狸(艾欧尼亚南部丛林中有着和魔法说不清道不明的狐狸,后经战争学院天才法师们的帮助下变成人形。)
深海泰坦——诺提勒斯(诺提勒斯曾是一名海员受战争学院区探索一片未知海域,那就是比尔吉沃特。比尔吉沃特的海水将他和他的铁质潜水衣不法分离最终融为一体。)
水晶先锋——斯卡纳(聪明且凶猛的物种身体如水晶一般坚硬,后被邀住战争学院。)
齐天大圣——孙悟空(战争学院里被召唤师从异世界“请”过来的。)
荒漠屠夫——雷克顿(沙漠死神-狗头的弟弟,饱受各种折磨跟着哥哥来到了战争学院。)
沙漠死神——内瑟斯(大鳄鱼的哥哥,统治并保护人类的兽族,始终想着要杀死叛族的弟弟。)
末日使者——稻草人(战争学院最东边的召唤室里拥有邪恶恐怖的法力。)
金属大师——莫德凯撒(某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。)
狂战士——奥拉夫(被迫无奈来到战争学院,始终不相信这里的人,怕自己的家园被侵占。)
武器大师——贾克斯(战争学院超级联赛战士,在联赛中贾克斯无人能敌,曾打败金属大师-莫德凯撒遭到质疑,贾克斯一气之下宣称只用自己黄铜灯柱可以打败任何勇士。)

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班德尔城:
仙灵女巫——璐璐(淘气小女巫拥着这可爱的小仙灵皮克斯,传说她是水瓶座的女生,因为爱白日做梦。)
钢铁大使——波比(班德尔城技艺最高超铁匠布罗格朗之女。)
麦林炮手——崔丝塔娜(崔丝塔娜从小就迷恋现役的麦林突击队,坚持不懈地训练想早日加入这支军队中,最终加入班德尔特种部队。因为性格十分随和得到了同是特中部队提莫的青睐常常并肩作战,但崔斯塔娜会直接无视任何恋情的问题,只谈公事。)
迅捷斥候——提莫(他为人真诚,性情温和,但在投入战斗后会立马变成特别果断解决敌人的性命。提莫因善于侦查很快受到了提拔成为了“主舰斥候”的队长与崔丝塔娜带领麦林突击队齐名,同为班德尔特种部队。)
约德尔:
爆破鬼才——吉格斯(天生就有捣蛋机械的天赋,天生自由散漫亢奋的的天性科学家。大发明家-黑默丁格的粉丝)
机械公敌——兰博(曾经有机会成为大发明家-黑默丁格的学生,他拒绝了。)
大发明家——黑默丁格(黑默丁格拥有三个博士学位,可以说是桃李满天下,是英雄联盟中最聪明的英雄。)英勇投弹手——库奇(空中的死神,王牌飞行员,在大发明家-黑默丁格的帮助下对自己的飞机安装了更多毁灭性的武器,后和大发明家双双移民皮尔特沃夫。)邪恶小法师——维迦(与众多约德尔人不同,维迦是个让人从心底感到不寒而立面貌扭曲的约德尔人,掌握宇宙能力的腐蚀者,最强大的法师之一。)弗雷尔卓德:凛冬之怒——瑟庄妮(决定要做弗雷尔卓德的领导人一心想要彻底击败姐姐艾希。)
雷霆咆哮——沃利贝尔(生活在弗雷尔卓德北部区域的熊人族。)
雪人骑士——努努(小时努努骑在爸爸背上打猎回来却遭暴风雨的,昏迷的努努被雪人所救并养育长大。)
寒冰射手——艾希(被弗雷尔卓德人们号称是最美的召唤师,可以说是人们心中的公主,后来效忠于战争学院。)冰晶凤凰——艾尼维亚(艾尼维亚来自寒冷世界的守护者,她智慧非凡,永生不灭亡。后面艾尼维亚来到费雷尔卓德,完全不理会艾希和众头领的意见宣称要成为这里的守护者,惊讶的是艾尼维亚与艾希还有努努建立了很好的关系共同守护这片寒冷之地。)
比尔吉沃特:
潮汐之灵——菲兹(菲兹在是个小孩子的时候就在大海中四处飘荡后经迷恋上比尔吉沃特这边海港便留了下来。)
法外狂徒——格雷福斯(出生于比尔吉沃特一酒馆后面。在一次赌局中偶然相识了卡牌大师-崔斯特,成为了好朋友,但最后被卡牌所出卖。)
赏金猎人——厄运晓姐(小时母亲被海盗所杀,因此极为痛恨海盗。)
海洋之灾——普朗克(普朗克父亲是比尔吉沃特最恐怖最令人闻风丧胆的海盗之一。为了使儿子普朗克早日成了一名真正的海盗从小就严厉的要求他,在普朗克真正成为海盗18岁生日那天,他亲手杀死了他的父亲,只是为了一艘他父亲的“冥渊号”海盗船。)
皮尔特沃夫:
发条魔灵——奥莉安娜(她很小的时候不知道怎么就死了,然后他父亲很伤心以女儿的名义制造了一个杀人机器—发条魔灵)
皮城女警——凯特琳(皮尔特沃夫里的唯一美人坯子。她扛的枪据说是她妈妈替她精心打造的高科技。)
探险家——伊泽瑞尔(皮尔特沃夫政府很欣赏他的智慧并授予首席探险家)
祖安:
蒸汽机器人——布里茨(祖安魔法大学博士们发明的机器人。)祖安狂人——蒙多(是个极为变态的科学狂人,一生只研究用可怕的科学完美的杀人。因科学杀人出性蒙多遭到了祖安人们的唾弃但诺克萨斯认为蒙多的这种以人试药并非泯灭人性,邀其加入诺克萨斯,蒙多一边守护者祖安一边为诺克萨斯卖命。)瘟疫之源——图奇(在祖安下水道残留的化学毒剂和调和剂下产生了一直瘟疫老鼠-图奇。据说没有蒙多就没有他。)
风暴之怒——迦娜(她是祖安魔法战争遗留的一名孤儿但迦娜凭借她的智慧存活了下来。后来她发现了一种特殊的魔法-自然空气魔法,短短几日她就完全掌握次魔法成为了空气的化身,魔力和那种脱俗的外貌都让人大吃一惊)

回复

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瓦洛兰大陆:
远古巫灵——泽拉斯(远古时期因为魔力太强大了被封印,后来冲破封印就加入英雄联盟了)
机械先驱——维克托(他渴望着革新他的领域,渴望着消灭那些在他内心溃烂不已的人类嫉妒情感,于是设计了一些零件,替换并强化了他的肉身。梦想是用他的发明与瓦洛兰所能提供的最为强大的敌人们战个痛快,并纠正依然残留的弱点和无能。)
曙光女神——蕾欧娜(出生于瓦洛兰大陆最接近太阳的地方。)
掘墓者——约里克(死在瓦洛兰葬在瓦洛兰。)
狂野女猎手——奈德丽(小时候和寻宝的父母迷失在丛林中然后父母双双死去。然后被美洲狮一家收留长大后发现自己吸取了瓦洛兰大陆的魔力,宣称要保护德玛西亚和诺克萨斯的广阔的森林。)
酒桶——古拉斯加(瓦洛兰大陆最坚毅的居民,经常去诺克萨斯酒馆打架的家伙。)
永恒的梦魇——魔腾(据说一名建筑师晕倒在扭曲深林旁然后挂了,魔腾就出来了,然后常常潜入他人在梦中追杀人。)
扭曲树精——茂凯(和魔腾有着说不道不明的关系。)
战争之王——潘森(与德玛西亚货诺克萨斯对战时,喜欢以一敌十,不畏惧任何人,经常去的德玛西亚叫嚣。)
蛮族之王——泰达米尔(出生在瓦洛兰大陆北部的一个野蛮部落,后来与艾希联手。)咀咒巨魔——特朗德尔(巨魔族是最受瓦洛兰大陆人民待见的种族,因为他们野蛮粗暴并且卑鄙狡猾所到之处让人们感到肮脏和恶心,后被一名巫师所诅咒)时光守护者——基兰(符文战争中幸存的一名优秀魔法师,他使用时间魔法预测自己的家园要遭到诺克萨斯人的破坏,强忍着诅咒开启了时光大门但出乎意料的是诅咒使他得到了永生)牛头酋长——阿利斯塔(作为最强大的牛头种族,阿利斯塔的家乡被厄斯带领的诺克萨斯军队无情侵略杀掉了所有牛头人,阿利斯塔一起之下冲进军队杀掉了几名军官却被诺克萨斯之手-厄斯生擒并带回去当做角斗场里的玩物让大家观赏,后被一个女仆所救,决心要血染诺克萨斯。)流浪法师——瑞兹(对于魔法的热爱瑞兹到处寻找新的法术,最终在瓦洛兰大路找到一种古老的法术-荆棘魔法。这种魔法要求要把所有咒文写在自己的身上,当瑞兹写满全身时感动魔法已经和他融为一体了。为了怕这种法术被邪恶小法师-维迦所偷取他常常把咒符背在身上,还宣称这是一个邪恶力量的卷轴。)寡妇制造者——伊芙琳(出生在瓦洛兰大陆西北部一个被暗黑笼罩的岛屿,瓦洛兰最富有暗杀能力的人之一,传说伊芙琳小时候被吸血鬼诅咒变成半人半兽。)虚空行者——卡萨丁(传说古老一种极为危险异性生物虚空被卡萨丁发现,卡萨丁为了不让虚空破坏和平要求其进入自己的身体。但奇迹的是卡萨丁克制虚空的欲望以半人的形象保卫者瓦洛兰大陆。)虚空恐惧——科·加斯(让人毛骨悚然的虚空世界产物之一,本性极为邪恶,为了生存它不断侵蚀着生灵慢慢长大,后被瓦洛兰大陆魔法能量限制在联盟中。)宝石骑士——塔里克(从小于父亲就救治伤人,后成了一名流浪四方的骑士救死扶伤。)恶魔小丑——萨科(为了人十分阴险狡诈,不过在诺克萨斯和祖安人们心中很受欢迎。)披甲龙龟——拉莫斯(据说他原本没这么肉 多亏自己的那身盔甲)艾卡西亚:虚空先知——马尔扎哈(天生的一名预言家拥着古老的魔法和诡异的蛊惑。生活在一片荒原,毁灭于远古符文之战遗迹的艾卡西亚。)深渊巨口——克洛莫(对食物有无穷尽的渴望,艾卡西亚最有恐怖气息的生物。)

黑暗的象征:
堕落天使——莫甘娜(莫甘娜和凯尔是同胞姐妹,凯尔天生拥有光明圣甲有着消除所有邪恶势力的能力,向往着光明和自由,但身为妹妹的莫甘娜却相反,向往着统治极强的黑暗魔法,莫甘娜一心想要超越姐姐。)自由的象征:审判天使——凯尔(莫甘娜的姐姐,拥有让所有邪恶神灵畏惧的光明圣甲,因莫甘娜迷恋黑暗魔法,凯尔与拥有邪恶的力量的妹妹断绝的关系,她企图想打败莫甘娜让她早日摆脱黑暗力量,但她浑然不知莫甘娜早已成为了黑暗力量的主人。)

⑵ MOBA游戏浅析:Dota、LOL、王者荣耀的那些异同

MOBA类游戏在近些年风头正劲,在游戏圈多年的发展历史里写下了自己浓墨重彩的一笔。这类游戏有着独特的魔力,吸引着玩家沉浸其中一局又一局。目前市面上三款作品:Dota,LOL以及王者荣耀,分别是PC平台和移动平台的标杆之作。而在这里,我们就借这三款游戏,从专业的角度来剖析一下MOBA类游戏和三者的异同点。

(文章字数较多,希望大家能耐心的看下去)

在此先写出结论:MOBA游戏共同的三大核心要素: 战场宽度、战场角色、战斗节奏 ;共同的三大核心功能: 承担伤害、创造伤害、创造环境 。其中三大功能不均匀分布在队内五个角色中。为何做不均匀分配?因为均匀则导致缺少变化,而差异性可以产生美。如果均匀分配在相同经济下4个人是无论如何都打不过5个人的,则打团的策略有且仅有一条:老子人多。 而核心相左的地方为DOTA做策略平衡,LOL、王者荣耀做数值平衡。

贴出一张经典的游戏圈缺粗鄙视链图:

在开心一笑之余可以看到这三款在游戏圈举足轻重的位置。DOTA作为MOBA游戏的开端,是由传统RTS(即时策略)类游戏在游戏内容中做了 降维 得来。在网络MOBA里有这么一段话: 在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《 星际争霸 》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。

在那个慢速的游戏年代,突然间玩家接触到一款只需要操作单个角色,30-60分钟就能结束战斗旅隐,所有能力提升和功能定位都只在战中进行,不需要每日循环往复的上线刷每日任务(MMO)或者说升科技造建筑控制几十个单位(RTS),自然眼前一亮,所以在那个年代做出了一个“少数派”游拆扮厅戏。由此,在WAR3里降维而生的DOTA兴起。

LOL则是DOTA在游戏内容上的降维产品。什么叫降维?在MOBA游戏设计里降低操作和意识的摇摆空间,放开的上下限相比原先竞品更小,战斗节奏更加贴合自身用户。用大白话翻译一下可以是:DOTA能1V5,LOL不可以。DOTA难,LOL简单上手。腾讯坚持的理念一直都是轻度化竞技结合自身社交产品的用户交互优势,DOTA作为RTS的降维产品,还是包含了很多如:插眼、反眼、拉野、控符、开雾、反补、控线、卡兵等细节操作,在很大程度上能提高游戏的操作上限,但是下限也会很低,同时学习成本较高。而LOL在很大程度上就放弃了此类型学习成本较高的细小操作,转而精于战斗本身的设计。同时还有一点我相信大部分人都没有察觉的一个设计核心: DOTA2存在战中定位转换,LOL定位在战前就会固定。由此导致DOTA2经济对于战力的即时转换率并不如LOL。

定位转换

在此借用DOTA2娜迦海妖举例,游戏内属性图如下图所示:

其中我们可以看到在官方的关键定义词中出现了两个可以说是互斥的词组: 核心、辅助 。也就是我们在游戏内常说的1号位、5号位。英雄本身是敏捷型近战英雄,可以作为一号位打带线体系,也可以作为辅助当强控定位来打。此类复杂定位的英雄DOTA2中还有非常多:复仇之魂VS、炼金术士郭敬明(额,打错了打错了GA)、米拉娜POM等等,不胜枚举。1、2、3、4、5号位在游戏内各司其职,各有各的定位,基于某些特殊的被动、成长、技能和某件装备的极端利用,就可以在某个位置上大放光彩。借着DOTA2的7.00改动学习风暴英雄加入天赋系统,使得4、5号位的作用性得到极大提升。更加加强了定位转换的这个设定。

在此插一句嘴,MOBA类的游戏最大的负面反馈其实有一点避不开:辅助的体验感极差。而相比于DOTA2的辅助虽然学习成本高但是能做很多事,LOL的辅助学习成本低作用性也低。目前DOTA2也在通过天赋系统、新装备、技能加强等方式弥补。毕竟MOBA类游戏玩家大部分都是杀手型玩家(何谓杀手型玩家?看图!)

DOTA2的英雄强克制关系非常明显,这里可以参考微博上@何求知的文章——《TI7小组赛英雄数据报告》,大数据统计下小组赛最强英雄是地穴刺客和撼地神牛。两个英雄不怎么需要经济,同时提供了非常强的控制作用,创造 环境能力 极其出色,所以承担此功能三四号位是这个版本的核心;于是在很大程度上解决了“体验差”这种问题。

回到定位转换这个问题,在LOL中可以看到经典的 战法猎 三角定位,基于此战士拆分为 坦克、战士、刺客 三个方向,法师拆为 辅助、法师 。同时在战前就会锁定这个定位,不让你转换。你选了ADC,那么你从前期到后期都会很害怕半肉 某些功能需求或者装备更迭就可以改变你的定位,你只是在你的单项上得到提升。当然这和属性划分有一定关系。DOTA走的是老一套的一级属性转化二级属性的路子,仙剑、梦幻、大话等等游戏都是这样,比如力量、体质共同影响HP(随口举例)。LOL在属性上直接简化,攻防血直接抽离不再做一二级属性划分。

LOL中装备系统会直接加攻击力、血量、防御力等数值,同时增加ADAP两项输出属性,对技能强度进行修正。这样不对吗?其实更符合逻辑,因为你在变强的过程中,你做的任何输出都在变强。DOTA的技能更多强调功能,六神装斯文剑客技能风暴之锤还是固定伤害,六神装只是为了让物理输出提升,风暴之锤主要功能是晕眩控制。LOL的技能是符合自己英雄本身定位的,作为AD普攻输出上升,则技能输出也可以上升;AP同理。DOTA中最具有变化的 定位转换 玩法在LOL理被降维处理掉,放置在战前完成。每一定位在其位谋其政,只做符合自己定位的事,所以LOL的体系里不允许存在美杜莎这种60分钟逆天、一个人顶着五个人的输出把对面全部打死的英雄。那么LOL的核心玩法在哪?其实是在“ 反应 ”二字上。LOL和DOTA比更像是拳皇,COMBO和反制的瞬间激发。在此引入一张图证明上述观点:主流游戏的认知阈值分布,同为hard fun阶层的LOL和DOTA对比。

不过得明确降维这个词不是贬义,开放性命题本来就难以界定对错,谁也不能拍着胸脯说LOL是对的DOTA是错的或是怎样。差异化策略最明智点就在于:你知道永远无法领先在同一条跑道已经领先你很久的人。与其说差异化是设计师的精准定位不如说是明智的妥协。而内容复杂度的降维带来的收益实则是受众群上的升维,甚至是商业层面上的升维,极度优质的体验必然属于少数精英群体。

当然,玩家需不需要分析这些?用打牌来举例,手上抓到什么牌你是无法决定的,比如人家手里抓到皇家同花顺、或者斗地主四个2两个joker;但是怎么打、动不动脑多思考则是由自己决定。毕竟多思考,赢面会变大、输的概率也会降低。虽然看起来会累些,但是我相信很多人都会为了赢,而乐此不疲的去研究。

ARPG编年史(完结):

1、80年代:ARPG的起源

2、90年代上:群星璀璨

3、90年代下:经典、仿制与遗珠

4、00年代上:创新与Diablo的克隆体

5、00年代下,第三部等于有生之年?

6、10年代,飞向浩瀚的未来

十万个“是什么”?

1、我们常说的SLG游戏是什么?

游戏开发者之言:

1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农药的那些异同

⑶ 英雄联盟到底玩什么英雄好呢!

中单:因为你是刚玩,我觉得阿卡丽(暗影之拳)和卡特琳娜(不详之刃)就是很不错的选择,操作就需要自己多联系了,要不你玩远古巫灵吧,技能距离长,操作个人感觉也不是很高,或者玩流浪法师,不停地堆法力值,输出就BT,后期几乎一秒一个Q,很疼。
上单,上弹你可以试试诺克萨斯之手,他被人誉为小学生之手,操作简单,大还是真实伤害。玩武器大师,相当BT的一个英雄,破败三相鬼索,后排只有被切的份。荒漠屠夫,能肉能输出。沙漠死神,只要补兵够,根本不用出输出就能切爆后排。无双剑姬,高输出但比较脆皮。
ADC,赏金猎人和麦林炮手我觉得是最好的选择,站着输出就行,谨防被切
辅助,蒸汽机器人,抓过来基本就是死。曙光女神,QER都是控,W加护甲加磨抗,很硬的一个英雄。
其实每个英雄都有自己的长处和缺点,关键看你如何发挥了,而且适合自己的英雄也是摸索出来的,多试试,看看谁顺手
哥们,先给你说这些,你告诉我你想玩啥英雄,我给你硕硕

⑷ 让Dota和英雄联盟的英雄打一场谁会赢

如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利
其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。

原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。

因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。

而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款 游戏 的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个 游戏 更多情况下是偏向于策论或者说意识。

而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。

dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。

就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个 游戏 不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打 游戏 。这也使得LOL的局限性比较大。

总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。

不调整机制的话,dota赢的没压力。人手一个bkb,lol百分之九十的英雄基本就哑火了。况且dota中的英雄还能组成以召唤兽王,狼人,死灵龙,剧毒等为主的召唤流,以小黑,复仇等为主的光环流,光环流在一级时依靠英雄的被动光环就能提供各项属性。

如果是调整了机制,使双方达到某种平衡,那就是另一个说法了。

题主你好 你所提出的这个问题非常有意思,把两个看似类型相同,但是却有本质不同的两个 游戏 结合在了一起,要说dota和英雄联盟中的英雄pk谁能赢的话,我觉得dota绝对是吊打英雄联盟的,为什么呢?主要有以下原因。

首先,dota里面英雄的施法距离是英雄联盟所不能比的,玩了英雄联盟再去玩dota的玩家或许都有这种感觉,就是实在不习惯技能的施放,因为真的可以放好远,好多时候别人就是一个天刀过来,然后各种技能,一套就把你带走了,所以一寸长一寸强,dota胜。

其次,就是dota里面的位移一方面是延续了上面施法距离的远,另一方面就是cd短了,像敌法师这种可以频道位移的英雄,拿英雄联盟里面一个闪现好长时间的cd来比,是完全比不了的,所以根本没法打。

最后就是dota里面的大后期这种英雄是可以一打五对面的,英雄联盟再厉害也不行吧,所以这也决定dota是吊打英雄联盟的。

以上就是我对于这个问题的一些见解,不妥之处还请大家批评指正!

楼主的问题很有意思,但是却不符合 游戏 策划的平衡性,你要知道,每一个独立的 游戏 都有一套独立的 游戏 机制的, 游戏 机制完全不同的两款 游戏 来打一场的想法是不成立的。

首先是英雄属性的设计,每款 游戏 都有它特有的英雄属性设计,在英雄属性设计上完全不同的两款 游戏 上根本无法相提并论。

其次便是英雄技能的合理性,A款 游戏 的技能在它本身 游戏 机制上是合理的,但是对B款 游戏 的技能来说或许是很变态的,DOTA和LOL两款 游戏 只是同类的对战 游戏 ,但是英雄玩法,技能属性, 游戏 机制是完全不同的,所以楼主的问题没有答案。

别问,问就bkb,沉默术士。。。

作为刀塔2和英雄联盟双修玩家,我个人觉得还是刀塔的英雄会赢,不知道题主是指所有英雄成型后(大后期)还是前期,前期英雄联盟的英雄还有的打,后期那就是毫无悬念了。

一手沉默不露视野,潮汐、虚空、巫医、宙斯、猛犸、斧王、大圣……你就来吧先手给你脸冲歪了。这一先手来个开雾就差不多灭联盟英雄一大半,一手美杜莎、小娜迦、人马、刚背兽、炸弹人留着打反手,到大后期一人一个bkb等多个保命装备(可能会有人说了联盟有金身,金身cd是2.5秒,刀塔里面bkb6秒左右虽然随着次数增加cd减少,但是优势也是很明显的),酱油你就整不了,打得你根本没脾气。

英雄联盟强在英雄属性,dota强在装备和技能,真从一级开始打是英雄联盟的强,毕竟开局就可以越兵线压人了,兵线都不给吃

这个其实大家都说了,但是也都有道理。不过我想说一个另外的方面,就是如果不改机制,大家都用各自的机制,一个反补还不够嘛?当然lol里兵的钱比较多,但是你lol英雄除了打野,线上几乎得不到钱呀。没有钱没有经验。没有等级一个打野够用吗?不说英雄厉不厉害,就说没钱没等级,怎么打?

dota太复杂了,没法打,光环流,召唤物流,减价流,幻像流等等

腾讯可以买DOTA的版权,修改出一个新 游戏 ,一方是LOL阵营一方是dota阵营,双方都修改平衡些,估计玩的人还挺多

⑸ lol蛇女的原型,是希腊神话的美杜莎么

对的,蛇女原型是希腊神话美杜莎、是希腊神话中的一个女妖,戈耳工三女妖之一,美杜莎的头发是无数条小蛇组成。眼睛会发出骇人的光芒,可以把人石化。腿部是响尾蛇的身体,摇动尾巴能发出恐怖的声音。

⑹ dota2与英雄联盟哪个好玩

亲 感谢您对dota2游戏的关注,您可以到官网http://www.dota2.com.cn/download/下载游戏进行体验下哦,dota2现在是开放测试,不用激活码~

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