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lol端游召唤师技能有哪些

发布时间: 2023-07-16 21:00:07

‘壹’ LOL召唤师技能大全

  • 01

    闪现:这是最常见的一个召唤师技能了,可以让我们的召唤师从一处快速移动到另一处,是我们逃跑最需要的技能。

  • 02

    幽灵疾步:这个技能适合需要冲锋的敌人,可以增加我们的的移动速度,适合人马,吸血鬼之类的英雄。

  • 03

    治疗术:治疗术是回血的技能,可以回我们自身和我们附近最近的友军血量,或者是血量比较残的友军血量。

  • 04

    屏障:这是目前ADC比较喜欢带的技能,可以给我们套上一个盾,然后相当于我们的一些生命值。

  • 05

    虚弱:虚弱也是比较常见的技能,可以让一个敌军的攻击力减弱,以及移动速度也会随之减弱,最害怕虚弱的英雄就是劫了。

  • 06

    标记:标记是我们大乱斗里面比较常用的,是我们丢一个雪球如果砸中了敌军,我们就可以再次按这个技能就会到敌军的身边。

  • 07

    清晰术:清晰术是我们回蓝的时候用的,也比较适合大乱斗里面使用,因为大乱斗里面是不能回基地的。

  • 08

    传说:这个技能非常的好用,是可以全地图使用的,只要有兵,塔,眼,我们都可以进行传送。

  • 09

    引燃:引燃的话是我们可以点燃对面的一个敌军,然后让他持续承受一些伤害。

  • 10

    惩戒:惩戒是打野经常使用的技能,可以惩戒掉野怪的一些血量并且回复自己的血量。

  • 11

    净化:净化是我们可以移除我们身上所有的效果,但是这个技能比较考技术。

‘贰’ 英雄联盟召唤师技能有几个

英雄联盟常规召唤师技能有11个

召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。

召唤师技能部分介绍:

1、幽灵疾步:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级),持续10秒。

2、标记:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。

3、治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

4、清晰术:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。

召唤师技能特殊说明:

召唤师技能在进入游戏后具有15秒的内置冷却时间。这个改动是为了解决一些想要在聊天窗里打招呼却误点了【闪现】的玩家的问题。

召唤师技能在游戏开始时会有150秒的冷却时间。【惩戒】的充能计时未受此改动影响。

以上内容参考:网络-召唤师技能

‘叁’ lol剑圣有哪些技能

导语:LOL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为18点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

lol剑圣有哪些技能

技能点法解析:由于剑圣技能特殊性,W的恢复需要站桩。所以在二级时究竟是需要快速清野点出E的真实伤害还是点出W的续航,是玩家需要考虑一下下的地方。大体来说并没有太大的区别,主Q副E有R点R的剑圣可以打出爆炸伤害。技能顺序上的小变化需要玩家自己领悟,不过值得一提的是在你前期极度不顺需要野区强力续航时,主Q副W是一个不错的选择。

Faker推荐剑圣召唤师技能以及团战打发

推荐:惩戒+闪现

备选:惩戒+传送

召唤师技能分析:闪现惩戒是Faker推荐的召唤师技能,可以说不论是追击对手还是从战场逃脱都是很好的选择。但是剑圣作为一个41分推的好手,带出传送惩戒可以让剑圣 的支援效率大大提升。偷塔狂魔易大师并不是随随便便都可以叫的出来的。所以推荐闪现传送,面对需要41的阵容时。传送惩戒才是正路。

团战分析:作为一个高爆发脆皮英雄,剑圣在没有复活甲时要特别注意切入的时机。性质类似卡特,给剑圣一个残血剑圣还你一个未来。所以在团战时的剑圣,切记先上自己家队友吸收掉控制和大伤害技能,然后开启你的`R可以小旋风收割模式吧。击杀之后的减少80%CD被动就是为收割而生。当后期拥有了复活甲之后的剑圣就拥有主动权了,可以先手进行突击吸收一波伤害然后让队友打出输出。复活之后,完成收割。

被动:双重打击

易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。

Q:阿尔法突袭

易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害,同时不断进入不可被选取的状态。

阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的0.6物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。

W:冥想

易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所

受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。

E:无极剑道

被动:增加10%攻击力。

主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1,0.125,0.15,0.175,0.2)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。

R:高原血统

被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。

主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫所有减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。

‘肆’ LOL召唤师技能有哪些

1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒 (保命技能 可以有效的克制物理DPS ,如剑圣.蛮王.德邦等等 套上虚弱以后 他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。 (追杀技能 可以追杀你快杀死却又因为 追不上的情况下 套上虚弱,他跑不快 你就可以完美击杀。 (杀人技能 物理DPS VS 物理DPS 对砍 看谁先给谁套上虚弱 减掉对方攻击力 你就赢了 2.幽灵疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒 (不做解释了 就是单纯增加你自己的移动速度 逃跑或追杀用) 3.闪现:使英雄瞬移一段距离 (一样是逃跑和追杀 或者是躲避敌人非指向技能) 4.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果 (相当与一个伤害的技能 但是真实伤害 就是数值多少就打多少 (减少治疗效果 列入梦多大招 回血或敌人有吸血装备 在被你套了点燃后 他们回的血或吸的血效果减半) 5.净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65% ( 是一个解控制的技能 如技能描述 如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄 怕被控制 带净化是个不错的选择) 6.惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。 (打野英雄必备 因为前期打野 伤害不足 必须要靠他来弥补) 7.传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。 (顾名思义 如技能描述 可以点己方英雄 或防御塔 也可以点 己方小兵来传送到身边) 8.洞察:驱散地图任意位置的迷雾 (可以全图使用 可以看到一小块 阴影位置 如草丛之类 但不可以探隐) 9.强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点 (是用来保护己方防御塔的 如敌人打算越塔强杀你 你可以开这个 会帮助你更好的击杀他) 10.清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半 (就是加蓝 缺蓝英雄考虑选择) 11.治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半 (就是加血 ) 12.重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成 (如技能描述) 13.战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。 (少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用来GANK 或压制对线英雄用的 用好了 前期会帮助你自己或队友杀人的一个技能,因为前期攻击都不高 这个技能一用 会加10-35不等的伤害 相当与1样小件装备。最好是配合有控制的队友或你自己来使用) 14.为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒 (新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔杀人) 15.晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。 (是把自己家小兵 变大兵 然后大兵打的钱都归你自己而已)

‘伍’ LOL召唤师技能为什么不带屏障哪些法师可以带屏障

在2014年,屏障是当时发育型法师中单和下路ADC的必备召唤师技能,仅次于闪现的存在。但在治疗大幅加强数值和增加额外移速后,才逐渐取代屏障成为了版本治疗。但在过去三年间,治疗已经削弱了数次,加上重伤效果的调整,以及最近疾跑和虚弱纷纷被砍,使得点燃成为了很多进攻性中单和辅助的优先选择。在对阵点燃时,治疗显得相当无用,因为效果减半,而屏障在之前6.10版本降低了冷却时间,使得它变得更为可用,只是对于下路双人组而言,治疗不但是ADC的保命技能,必要时还能拿来救队友。

屏障的强势之处

我们可以比较一下目前治疗和屏障的差异性:

屏障: 180秒冷却,提供一个持续2秒吸收115-455伤害的护盾(随等级上升)

治疗: 240秒冷却,恢复90-345点生命值(随等级上升),提供30%移速持续1秒

就数值的简单比较,屏障无论前中后期的冷却时间和吸收伤害能力都比治疗强,治疗的加速效果在大幅削弱后事实上没有那么强,仅能用作救队友时起到奇效。如果你旨在打出自己的'优势和保命,那么屏障是更适合的召唤师技能。

在S7赛季中,中单位置的第二召唤师技能有了很多选择,传送、治疗、点燃、疾跑、虚弱、净化甚至现在的屏障,这是一个被低估和未被充分利用的召唤师技能。在7.4版本中,虚弱无法降低目标的双抗和攻击速度,使得它作为一个进攻性的召唤师技能价值降低,带来的负面效果是中单脆皮英雄如何去应对爆发刺客和法师呢。尤其泰隆和辛德拉在这个版本非常流行,他们一套爆发就能秒杀你,尤其是他们带上点燃这个最近非常流行的召唤师技能时,虚弱和治疗并不能救你一命。这些英雄前期伤害非常高,你需要额外的护盾才能存活下来。

屏障在很多时候能救你一命

屏障的卷土重来

我们统计了7.6版本的一些排位数据中召唤师技能使用率,我们发现屏障大有强势归来的趋势。尤其是在那些发育型的脆皮法师身上,有着更加不错的胜率和增长率,这是因为只要他们规避了前中期对线被击杀,就能够在后期发挥相当大的团队作用。

我们可以比较一下屏障在白银以上分段的胜率和不带屏障的同样英雄胜率对比:

维克托-带屏障的48.4%,比平均胜率高5%

辛德拉-带屏障的51%,比平均胜率高1.8%

奥瑞利安索尔-带屏障的50.5%,比平均胜率高2.4%

崔斯特-带屏障的50.9%,比平均胜率高0.5%

奥莉安娜-带屏障的50.4%,比平均胜率高1.6%

拉克丝-带屏障的胜率50.8%,比平均胜率高2%

除了胜率上有显着的提高,我们发现在本周更新的7.7版本中,部分英雄的闪现+屏障组合有明显增多迹象。26.6%的奥莉安娜玩家选择闪现+屏障,带疾跑的为23.2%,带虚弱的为15.4%;41.7%的拉克丝玩家选择闪现+屏障,带虚弱的为21.9%,带治疗的为6.2%。这个胜率的飙升,一方面是玩家逐渐意识到屏障的强大之处,另一方面也是受到了职业赛场的影响。

职业赛场开始出现屏障

这是因为在过去一周,职业赛场上很多中单选手携带了屏障,在欧洲LCS第十周VIT对阵UOL战队的比赛中,崔斯特选择了屏障,乐芙兰选择了点燃,在强杀的时候崔斯特凭着丝血和乐芙兰纠缠了十秒,屏障保住了他的性命,最终乐芙兰落荒而逃还送出人头。

在面对爆发中单时屏障能够救命

同样的事情在欧洲LCS第十周GIA对阵MSF战队时也发生了,携带了护盾的维克托从容地抵挡住阿狸的疯狂进攻,甚至连闪现都不容交出就完成反打。

在本周的北美升降赛中,GCU对阵NV战队的生死之战中,奥莉安娜遭遇了辛德拉和李青的夹击,开启屏障承担了辛德拉整套大招却没有死掉。

在前期屏障可以抵消敌方大招

如果你是一个喜欢发育的玩家,那么在这个版本中路完全可以选择护盾作为第二召唤师技能,它能够避免你被刺客或者高爆发的法师秒杀,挽救你脆弱的生命。因此,在目前的中路版本,屏障已经再次复苏。

推荐英雄

对于现在的版本来说,屏障最好由走中路位置的英雄携带,而且最适合那些需要平稳度过乏力期,过度到中后期的英雄。

除了上面所说的几个英雄外,还推荐以下这些英雄携带:

冰晶凤凰 艾尼维亚

冰晶凤凰一直是非常强力的后期英雄,在后期一个霜冻状态下的E技能几乎可以直接秒杀脆皮。但问题就是前期凤凰实在太难熬了:本身身板较脆,移动速度奇慢,而且技能耗蓝较大,在面对刺客型中单或者爆发型法师时十分危险。但选择携带屏障再加上凤凰本身的被动,可以帮助她平稳地度过前期,发育到自己的核心装备。现在凤凰的胜率已经接近于这几年以来的新一个高度,因此选择凤凰加屏障的组合,能够轻松上分!

凤凰的胜率持续攀升

沙漠皇帝 阿兹尔

说到后期英雄,阿兹尔一定是不能绕过的一个。虽然他有着无与伦比的后期输出能力,但是在前期实在太弱了一点——由于技能机制的缘故,他可以站在远远的地方补兵,但如果一个不小心走进敌方的攻击范围内就是一轮痛打。如果遭遇到像亚索、劫这种爆发刺客的话更是毫无还手之力,所以屏障是一个非常合适他的技能。

复仇烈焰 布兰德

有人可能会说,火男明明是个前期伤害就不错的英雄,为什么还说他需要发育时间?诚然,火男在前期凭借被动就拥有非常不俗的伤害,但正因为如此,他不用携带诸如点燃这样的技能来强化自己的伤害。火男在前期同样是一个腿短的英雄,唯一的控制技能落空后非常危险,因此屏障可以帮助他避免被敌方越塔强杀——在屏障的帮助下,火男可以轻松完成反杀。同时,火男也可以凭借屏障提供的护盾越塔强杀敌人,充分发挥自己前期强势的优势。

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