Lol手游改了哪些技能
㈠ LOL手游2.6版本改动:卡牌吉格斯削弱、霞被大砍,杰斯大加强
大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。
有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。
基础属性
· 基础生命:650 570
· 基础法力恢复:21 15
Q “绷带牵引”
· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。
· 法力消耗: 55-70 35-50
· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)
· 基础伤害: 80-275 60-165
W “绝望光环”
· 基础固定伤害: 10-25 15-30
· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%
E “阿木木的愤怒”
· 减速系数: 30% 20%
R “木乃伊之咒”
· 效果范围: 5
· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒
寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下
基础属性
· 基础物理攻击:50 58
设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。
R “让子弹飞”
· 基础伤害:300-750 200-550
酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。
W “醉酒狂暴”
· 对野怪最大伤害:300 400
· 基础伤害: 150-400 200-400
男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。
基础属性
· 基础暴击伤害加成:140% 130%
· 冷却时间: 15-12 16-13
设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。
· 额外伤害:14-70 10-66
· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒
自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。
· 物理攻击成长:3.6 4.55
· 基础物理防御:35 40
· 苍穹之跃伤害:60-240 60-260
· 苍穹之跃范围:2.25 2.5
· 电能激荡伤害:70-330 70-350
· 法力回复: 6-18 8-20
· EQ二连伤害加成:40%- 50%
凯南这波改动不痛不痒
· 基础 伤害:85-250 75-270
· 基础伤害:60-165 60-150
· 额外移速:35-65 50-80
· 物理加成: 75% 85%
· 魔法加成: 20% 25%
削弱了清野速度
· 冷却时间:11-8秒 12-9秒
你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手
· 飞行速度: 100 170
奶量小加强
· 治疗量: 80-200 90-210
卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 冷却时间:6秒 8-6.5秒
· 传送距离: 5000 4200
邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。
· 基础 生命:530 570
· 基础物理防御:30 35
· 基 础伤害:80-275 100-280
· 基础伤害:155-305 170-310
最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。
· 基础物攻:64 58
· 冷却时间: 19-13 19-16
赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性
· 基础生命:610 650
· 物防成长:3.9 4.3
· 15级时物防:90 96
小幅度遭到削弱
· 物理防御:40 35
· 基础伤害 : 80-230 70-220
吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 基础蓝量:480 435
· 法力消耗: 45-60 55-70
· 冷却时间: 80-50 95-65
看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?
欢迎评论区留下你的看法~
㈡ lol手游C测英雄英雄联盟手游C测改了哪些英雄英雄联盟手游C测英雄调整介绍
lol手游C测英雄英雄联盟手游C测改了哪些英雄英雄联盟手游C测英雄调整介绍。英雄联盟手游在9.15开启新一轮的测试,这次测试还调整了不少英雄,那么具体改了哪些呢?下面为大家带来了介绍,一起来看看吧。
英雄联盟手游C测英雄调整一、英雄调整
1、卢锡安增强
基础属性
o基础生命值从570调整到610
●3(E)冷酷追击搭岩罩
o冷却时间从23/20/17/14调整到22/19/16/13
2、洛增强
●2(W)盛大登场
o基础伤害从70/140/210/280调整到80/150/220/290
●3(E)轻舞成双
o对霞护盾效果从200%调整到125%
●4(R)惊鸿过隙
o移动速度提升从50%调整到60%
3、凯南增强
●1(Q)奥义!千鸟
o基础伤害从75/130/185/240调整到枣肢85/140/195/250
●2(W)奥义!电刃
o基础伤害从10/20/30/40+60%BonusAD+20%AP调整到25/35/45/55+70/80/90/100%BonusAD+25%AP
●3(E)奥义!雷铠
o攻速提升从40/50/60/70%调整到50/60/70/80%
4、提莫削弱
●基础属性
o成长生命值从115调整到105
o基础护甲从35调整到30
o成长护甲从4.3调整到3.9
o生命回复从7.5调整到6
5、雷恩加尔削弱
●基础属性
o基础护甲从45调整到40
o基础攻击力从70调整到64
6、娑娜削弱
●基础属性
○成长攻击力从4.55调整到3.6
●1(Q)英勇赞美诗
○主动伤害从40/80/120/160+50%AP调整到40/75/110/145+40%AP
○旋律伤害从10/15/20/25+30%AP调整到10/15/20/25+20%AP
●4(R)狂舞终乐章
○冷却时间从90/75/50调整到100/80/60
7、古拉加斯削弱
●基础属性
o成长护甲从4.7调整到4.3
●1(Q)滚动酒桶
o基础伤害从80/130/180/230调整到65/120/175/230
o移速降低从40/45/50/55%调整到30/35/40/45%
●2(W)醉酒狂暴
o冷却时间从4.5调整到5
8、卡兹克削弱
●基础属性
o基础生命回复从9调整到7.5
●1(Q)品尝恐惧
o基础伤害从60/95/130/165调整到50/85/120/155
●2(W)虚空突刺
o回复值从55/90/125/160调整到40/75/110/145
9、阿卡丽削弱
●被动(P)我流忍法!潜龙印
o移速提升从50%调整到30%
o基础伤害从40-180调整到28-140
10、易削弱
●基础属性
o成长生命值从115调整到105
●3(E)无极剑道
o额外真实伤害从25/40/55/70调整到22/34/46/58
●4(R)高原血统
o冷却时间从75/60/45秒调整到80/70/60秒
11、赵信削弱
●基础属性
o基础护甲从40调整到35
o基础生命值从650调整到610
12、索拉卡削弱
●1(Q)流星坠落
o活力焕发持续时间从4秒调整到2秒
o活力焕发总回复从72/90/108/126+45%AP调整到50/70/90/110+35%AP
●2(W)星之灌注
o活力焕发持续时间从4秒调整到2秒
13、卡特琳娜削弱
●基础属性
o基础生命值从650调整到570
二、装备调整
卢登的回声增强
技能急速从10调整到20
法术强度从80调整到85
觉醒的窃魂法典增强
法术强度从65调整到70
基克的聚合增强
总价格从2800调整到2700
合成价格从900调整到800
霜火盟约减速从40%调整到50%
霜火盟约每秒伤害从40调整到60
兰德里的苦痛面具削弱
疯狂:最大伤害增加从10%调整到6%
疯狂:每秒伤害增加从2%调整到1.2%
幽魂面具削弱
疯狂:最大伤害增加从10%调整到6%
疯狂:每秒伤害增加从2%调知闹整到1.2%
烈阳魔刃削弱
技能急速从25调整到15
基础伤害从26-40真实伤害调整到24-52魔法伤害
最大伤害从65-100真实伤害调整到60-130魔法伤害
狂徒铠甲
狂徒之心的触发条件从2500生命值调整为950额外生命值
㈢ 拉克丝的大招是全图范围盘点LOL手游的专属技能
文丨RebelXayah@bigfun社区
备受期待的英雄联盟手游Wlidrift,已经在外服进行了两周的测试,本次测试中一共有36个英雄放出,虽然这个数量对于PC端的148个而言还是有些少。主要是因为拳头 游戏 并非完全移植,他们需要重做模型甚至改动技能,来适应移动端的 游戏 节奏。其中,有一些英雄的技能组和PC版本有所不同,笔者在这里整理了一下具体内容。
安妮的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。PC版本是指向性技能,而手游是摇杆操作,指向性技能的设计逐渐被移除。这个改动可以让安妮更快地叠被动层数,反而是一件好事情,而且可以探草使用。而且,英雄联盟PC版本在过去几年,也移除了大部分的指向性技能,只有安妮这种新手英雄才保留了。
艾希的R技能现在可以控制方向,由于手游的屏幕限制,玩家不可能像PC端那样随时切屏,这使得艾希的大招如果像王者荣耀的后羿那样射出后就无法控制方向的话,那基本上就是随缘箭法了,而Wlidrift的技能冷却时间比较长,艾希空大的话就缺乏战略意义。这个改动后可以让艾希的大招稳定性提高,因为并不是大幅改变水晶箭的移动轨迹,对平衡性的影响没有那么大。
拉克丝的R技能现在是一个全图流技能,可以覆盖到地图边缘。拉克丝的大招范围非常远,在PC端的情况下都能盲视野预判使用,但有一些延迟性容易被敌人躲开。而作为英雄联盟的看板娘,设计师决定更让她的大招变得更加强力。现在拉克丝的大招是全图激光,如果你残血的话,最好找一个拉克丝猜不到你位置的角落才回城,别傻傻地站在塔下。
厄运小姐的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。类似于安妮的Q技能改动,也是为了适应手游的操作,增加更多英雄的上限。现在你可以在无视野的情况下使用Q技能,可以隔墙抢buff或者消耗敌人了。这个改动让厄运小姐目前在Wlidrift中变得更加强力了,毕竟对线期间的话,本身Q技能拿来补刀就很容易。
内瑟斯的Q技能现在击杀小兵是获得5层而不是3层,击杀英雄和大型小兵时则获得10层。毕竟,Wlidrift目前的平均时长是17分钟,不像PC版本有那么多的时间让内瑟斯去叠Q技能的层数,而这个英雄的玩法特色就是无限成长性,因此,设计师大幅提高了Q技能叠层数的收益,再加上技能冷却时间比PC版本短一些,现在内瑟斯很容易叠到很高的层数成为后期BOSS。
希瓦娜的被动技能现在击杀元素龙后,不再是给予护甲加成,而是变成给予额外的增益效果。击杀火龙后,当她攻击被E技能标记的敌方英雄时,会造成额外的真实伤害。击杀土龙后,会让她的Q技能打击,附带额外的减速效果。总而言之,希瓦娜控龙的收益变得更高了,PC版本只是增加少许的抗性,就不知道设计师在之后是否会增加击杀水龙和风龙后的额外收益。
崔斯特的E技能现在拥有主动效果,给予他短暂的攻击速度加成。英雄联盟早年的部分英雄,在技能设计上效仿DOTA有多个被动技能,崔斯特的E技能在PC版本就没有主动效果,被动是增加自身的攻击速度和第四下造成额外伤害。但手游有两个被动技能就很蠢,所以设计师为E技能增加了主动效果,短暂地提高攻击速度,让崔斯特可以打出爆发伤害,带来新的出装思路。
薇恩的W技能现在拥有主动效果,会短暂地提高她的攻击速度。基本上,崔斯特E技能和薇恩的W技能,都是 游戏 早期的几环机制。而这两个英雄都鼓励普攻,所以设计师就给了他们主动技能可以增加攻击速度的设定,薇恩比起崔斯特更需要这个加强,可以让她更容易打出三环效果,在前期装备没有成型之前也有输出。为此,薇恩在测试服中已经被削弱,设计师降低了她的攻速。
未来还会有更多的英雄加入到Wlidrift中,不过有些英雄肯定是要进行类似的技能改动,才能适配手游的玩法,比如慎的R技能需要队友轮盘来选择目标j、厄斐琉斯的武器系统键位设置。不过,设计师肯定不会立即就将所有英雄都搬到手游里,他们会在之后的版本慢慢加入不同角色,为玩家们带来更多乐趣。
㈣ 英雄联盟手游里寒冰大招可以拐弯,你还知道哪些有意思的小改动
英雄联盟手游里寒冰大招可以拐弯,还有鞋子能变技能。英雄联盟的手机游戏版本终于面世。手机游戏版本几乎恢复了英雄联盟客户的所有英雄技能。金色机身的降落,R闪光灯可以在移动版本中发布,并优化了一些技能模式,突然觉得移动版本比PC还要难。
最神奇的是,手机游戏中的大把戏实际上可以扭转。这不是cat Q的终极增强版,从技能CD来看,艾希的大举动作的冷却时间仅为30秒,这里不确定艾希是否曾经减少过CD设备,如果可以减少CD上,艾希的重大举动仅仅是一个开放的神器。最后,简要总结一下,手机游戏的地图与王者荣耀具有一定程度的相似性。