lol3级欺负小龙出什么
① 英雄联盟里面打大龙小龙有什么作用
英雄联盟游戏里打大龙小龙的作用如下:
1,小龙(每击杀一次小龙,全队加一层BUFF):
巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
巨龙的气势(3层):+5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增纳让益状态持续180秒。
2,大龙(击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果“男爵之手”):
BUFF之战:全队增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间没清增加)
小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以洞察局增幅附近的小兵:
所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500;对减速效果拥有抗性;非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免。
英雄联盟大龙小龙BUFF改版后,小龙的积累BUFF更适合团战,大龙的BUFF更适合推线和拆塔。
② 英雄联盟千珏打野玩法解析
永猎双子-千珏目前常用的位置是打野和ADC。其中官方的定位是打野,下面我就为大家带来弊洞,希望能对您有所帮助。
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***一***优点分析:
1、优秀的刷野效率和强大生命回复贺卜渗能力。目前千珏的W被动回复血量可以说是相当亮眼的实用技能。只要处于野区刷野状态,通过不断的移动就能实现强大的回血,即使你只有半血或更低,只要通过走动来重新整理W的被动,就能实现刷着刷着野怪满血的强大功效。千珏前期打野确实需要拉野怪,如果处理恰当的话刷完整个野区还能节省一定血瓶。而千珏随着等级和装备的成长,刷野效率是非常可观的,并且无伤。
2、灵活的三段Q位移能力。这英雄在有W和Q的情况下,能够实现2秒一次的三次穿墙效果,在对方追杀你的情况下存在秀对方英雄一脸的可能性。在打野中存在的强大多次位移能力,除了盲僧能和千珏媲美之外,其他英雄一般只有一个位移技能。千珏的三段Q在回程后赶路也是非常好用的。
3、强大的优势滚雪球能力。千珏在前期一旦帮助团队处得优势,发育顺风的千珏可以说是大魔王一样的存在,被动提供的攻击力加成以及顺风时的装备优势以及团队输出空间,使得千珏在顺风局时显得尤为强大。大招的存在使得发育顺风的千珏能够以一打多。而LOL作为一个推塔战略游戏,千珏可以大大增强团队的推塔能力以及拿龙能力。推塔能力自然不用多说,这里值得注意的是千珏强大的solo小龙能力。亲测千珏在3级时候紫色打野刀2层惩戒可以实现残血solo小龙。保险起见,4级的千珏能够比较稳妥的成功solo小龙。这对团队拿龙来说是相当便利的一点。
4、功能性的团队大招。千珏的大招可以说是刺客克星,例如劫 、泰隆 等一套技能秒人的刺客会显得相当难受。同时还能保护队友免受死歌、EZ、金克丝等大招的击杀。但这个大招可谓是一把双刃剑,目前还有待开发。5、好玩的被动标记系统。千珏的主动标记英雄能实现声东击西的效果,具备战略意义。例如对线的时候敌方追杀我方英雄时给他套个标记,有时候会从心理上对敌方进行了一次有效的心灵攻击。特别是对生性多疑的玩家特别有效。通过击杀野怪和英雄取得被动后,累积多层的被动效果对千珏的输出提升是极其可观的。
6、灵活的野区射手。千珏的出现可谓是革新了野区打野英雄的里程碑。以往确实缺乏了ad射手型的打野,千珏是第一个。射手的好处就在于灵活的远距离攻击的输出能力以及风筝能力。在不久的未来,相信千珏会出现成熟的套路和玩法使其显得更加强大。
***二***缺点分析:
1、身板非常脆,容错率低,依赖操作和走位,惧怕敌方控制技能。
2、和目前版本打野的定位有所不同。现版本常规打野大多数在团队中承担主坦或者副坦的功能,而千珏却是打输出位置或者副输出+辅助的功能,所以千珏很需要队友中有坦克作为可靠的前排。但是现在主流上单很多是瑞雯、剑姬这种输出型上单,所以千珏还是要看队友阵容选择,为团队着想请不要盲目使用。
3、前期弱势,伤害不足,各方面能力尴尬。在此浅谈一些个人对打野的整体理解。
论打野节奏:我们日常游戏中的前20分钟是打野的黄金时间,从整体局势来说,如果三路实力差距不大的状况下,前20分钟可以说打野是至关重要的核心人物。无论是排位或者匹配,前20分钟一般都会爆发10多个人头出现,甚至20以上的人头也是有可能的。毕竟路人和比赛不一样,比赛的每个选手很严谨,所以很多时候节奏会很慢,死亡数会很少。但是路人局就是大家杀心很强,基本对线杀意已决,各路前10分钟非要拼个你死我活,6级前决一次胜负,到达6级之后再决一次胜负是屡见不鲜的。
只要有杀心,必然有对拼,只要有对拼,必然就有破绽给打野Gank成功的机会。所以前20分钟打野至关重要,会玩的打野往往前20分钟就能创造两路左右的优势,而一旦创造了线上优势,打野再去帮劣势路显得尤其困难。如果帮劣势路时被对方打野反蹲,帮不成连打野自己也炸了。
而千珏作为一个成长型射手打野,前期和主流强势打野对比,就显得弱势很多。当然,这里必须补充的是,现在说的观点是理论上的东西,例如我说前期盲僧比千珏强,指的禅脊是使用的玩家必须水平相当,而不是钻石千珏打白银盲僧。打野是一门学问,虽然存在英雄强弱时期之分,但是不代表谁就一定能打赢谁。因为这要考虑很多因素,不是说前期阿木木就不能反盲僧的野怪。打野只要占据以下几个条件,就能占据优势。
如敌方打野血量偏低,技能交了在冷却之中,敌在明你在暗,你埋伏他占先手之机,召唤师技能以及装备之差,还有敌我双方队友增援的时间等等。同理,你去Gank的时候和敌方打野相遇从而进行2v2的博弈,也要看双方的出现时机,技能、血量、玩家技术等等因素。
不考虑这些因素的情况下,千珏确实前期处于弱势地位。作为打野很容易和敌方打野在野区遭遇,这时候千珏往往确实打不过主流强势打野,如盲僧,蜘蛛,挖掘机,豹女,酒桶等。而千珏前期Gank也是相当乏力的。主流强势打野具备以下几点特征:
1、有稳定的控制技能。2、输出爆发较高。3、有位移。4、天生具备半肉或全肉的条件。5、大招对Gank很有帮助。
我们来看看千珏是否具备以上的条件。
1、没有稳定的控制技能。
2、前期技能爆发不足,即使开了w,也需要较长时间进行持续输出。E也要打出三环才有质的输出效果。这时候只要对方果断交闪现,没控没爆发的千珏前期Gank会显得相当尴尬。
3、位移,千珏虽然具备前所未有的飘逸3段Q位移能力,但是一旦开了W,把Q用作位移用途。千珏就会处于一段较长的技能空缺期,毫无输出可言了。
4、千珏射手的特性意味着即使出全肉也肉不到哪里去,千珏的定位适合出全输出或半肉半输出。
5、千珏的大招。确实对主动Gank作用甚少,不像主流打野,盲僧的R,酒桶的R,皇子的R,即使是挖掘机的R,也是有战略性意义的全球支援流大招。反正从Gank角度来说比千珏有用。
总的来说,千珏在前期处于一个极其尴尬的局面,首先前期Gank能力一般,Gank成功往往是己方英雄强势或者双方血拼到底的时候趁机跳出来造成的击杀。也就是说,既要讲求Gank的时机,需要队友的配合,更需要对手出现破绽,并且对方打野不在的情况下实现的成功Gank。千珏是一个非常依赖装备的英雄,而千珏自身需要累积优势才能更好地发挥。从理论上来说,主流打野前期的Gank成功率是高于千珏的,一旦敌方打野创造出了线上优势,对千珏而言可以说是相当难受。
特别如果千珏在6级前跑线Gank了3次以上,但是没取得实质性效果。这时候千珏就会相当难受,既没有刷足够的钱发育,又没有帮助线上取得优势。一旦爆发小规模团战,千珏难以发挥一个正常打野应该发挥的作用。但是,千珏也不能像发育型打野一样专心埋头刷野,因为千珏的R技能并不是一个强势的Gank技能。传统的发育型打野,例如狼人、剑圣、阿木木等等,都具备大招的强Gank能力,所以埋头发育到6之后具备较强的击杀能力。反观千珏,保护辅助性的R技能,确实对主动Gank没有多大意义。发育型打野非常依赖队友,而大多数路人局中,无论是选人或是整体节奏,千珏或许都不是最好的选择。
我们再来看看千珏的被动,首先标记的野怪在敌方野区和河道螃蟹身上,敌方野区是一个危险的敌方。特别是分段稍高的对局,对方完全会采取守株待兔的方式,等你来打这个标记。千珏前期弱势,而且逃命和输出技能是一体的,所以要刷这个标记会显得非常危险!再看这个主动标记敌方英雄的被动,首先你不能够躲在即将Gank的线上附近,等待对方拼起来你再标记敌方线上英雄从而造成击杀获得被动,这是无法实现的。因为标记敌方英雄的实现时间是8秒,并且8秒内一旦处于战斗状态,是无法成功标记敌方英雄的。
所以说只能提前标记。而一旦你提前标记你的真实目标,对方必然有防范,走位更加谨慎,对Gank来说简直是雪上加霜。所以更多情况下推荐的是声东击西的手法,标记上路然后去其他两路Gank往往效果会比标记你想Gank的路线更有效果。当然,你也可以选择先标记一路,然后隔几分钟后再去Gank,这是可行的。但从实际意义上来说,千珏的被动叠加并没有想象中容易,甚至说是比较困难。要早早叠满6层需要玩家较高的技术和节奏能力才能实现。总的来说,千珏适合顺风局,逆风局容易酱油和无作为,这点和豹女有一定相似,但是豹女属于强大的前期打野,而千珏却不是。
***三***细节技巧:
1、在推塔的时候开启W技能,在W范围内,如果有敌方英雄,狼会自动攻击,从而千珏会受到防御塔攻击。
2、R释放的4秒期间尽可能打出输出,如果对方血限较低,要先打出E的2段效果以及留技能等大招结束的一瞬间打出E的第三层被动和Q的混合爆发伤害击杀对方。
3、大招期间要注意走位,特别要注意不要被对方控制技能打中,以及躲避强位移技能以免跑出圈外。
4、Gank的时候先近身进入QE射程附近,先Q接近目标后马上释放E减速和W重新整理Q冷却时间,有蓝色惩戒要使用,然后就是走A继续Q走A。
5、Q技能能穿越大部分的墙体。瑞雯的第三段Q能穿墙位置千珏也可以实现。能穿的最厚的墙是F4往河道方向跳的那个厚墙。
6、被眩晕击飞等控制技能打中的千珏不能释放R技能,切记,注意走位。
7、把R的快捷键改为自我施放***不是智慧自我施法施放***,可以在任何时候直接按R给自己放大招,不用鼠标移到目标身上。而把原来的R键改为T,这样可以T键选择把大招给队友,R直接施放给自己。
③ lol在s3的时候小龙打完是得到多少钱
s3的时候小龙是每人190杀死龙的人有额外的几十,s4小龙会随着时间的增加给的钱也会增加
④ lol这版本哪些英雄3级可以单挑小龙
目前版本中好多打野弊让英雄都是可以单挑小龙的,像波比、奥和碰拉夫、蔚、盲僧、乌迪尔、狼人等英雄都是可以在三级的租棚局时候打小龙的。
⑤ lol大小龙一般几级去打
如果你是打野,那么你就会带惩戒这个召唤师技能,
1小龙从游戏开始后2分30就会刷新。这时潘僧 蔚 稻草人 努努 可以尝试在3级满状态的情况下去偷小龙。前提一定要做要眼,其他打野英雄可以考虑5级偷。或者等下路打出优势时、集合辅助 AD 打野 3人一起打。但是要考虑到对面打野位置及下路中单状态。
一般游戏情况。不考虑偷得慎皮茄话。7-10级打第一条小龙是一般的游戏节奏。(需要注意的是惩戒一定要等到最后能够直接秒杀小龙或大龙才使用。你可以看惩戒的伤害数值在看野怪的血量来考虑什么时候使用惩戒,减少被对面打野抢掉的危险)
2 大龙的刷新宽察时间是游戏开始20分钟。理论上说这个时候就可以五个人去打了。但是实际游戏中不太可能。因为不可能5人同时消失在地图上,对面会发觉、前提大家装备都不好的情况下很容易在偷龙的过程中被对面团灭。需要告诉你的是,游戏进行20分钟以后,如果你们打了一波团战。结果是对面团灭,而你们5人或4人握物尚且存活。而且血量蓝量都不错的话。可以考虑直接打大龙。但一定要快打、决不能犹豫。因为游戏前期。大龙伤害偏高,如果对面复活有传送或者直接过去的话,。很可能把你们团灭。所以一定要把握住时间。
注意。打大龙的时候。大龙的技能会让玩家身上叠上DEBUFF.就是不良效果。具体是减少护甲和魔抗。所以大大龙。如果冒着风险。对面来战的话。一定要有取舍的进行迎战或撤退。
亲。纯手打。不懂追问哟~~
⑥ lol大小龙一般几级去打
小龙:6分钟刷新一次,2:25开始出现 每人190金
大龙:7分钟刷新一次,20:00开始出现 BUFF效果:3%最大生命值/5S的生命回复,1%最大法力值/5S的法力回复,40AP,40AD 每人300金
一般来说,前期要击杀小龙,不容易,也不轻松。因为下路辅助都能把视野做到位,这样一来,想要偷掉第一条小龙就变得不容易了,而且第一条小龙能给全队带来190的经济,对于前期经济发展提供了很好的帮助。
那么,什么时候去击杀第一条小龙较为合适?
我觉得第一次击杀小龙大概在10分钟的时候,因为10分钟补刀一般能在50-70个左右(新手可能会低点)按每个兵20经济,也能有2000经济了,能出个鞋子和一些基本装备,这时候去打小龙,不仅能提高输出能力,而且还能提供抗打击能力。
仅仅是出了装备还是不够的,因为你打小龙的同时,对方会来骚扰,对方不可能看着你把190的经济拿走而无动于衷,如果你们抱团小龙,而别人也抱团骚扰,那么在顶着小龙的伤害抱团则显得相当不明智了,毕竟前期小龙的伤害是不可忽视的。
所以我建议10分钟的时候,上路中路可以来下路抱团一次,找准机会,如果能击杀掉对方1-2个英雄而己方英雄一个也没死,若整体血量不低于三分一,建议迅速打小龙,这时候,就算对面来骚扰也会因为人数上的劣势而无功而返。
到了中期,一个英雄就可以轻松击杀掉小龙。小龙是重要的经济,如果一直被对方拿掉小龙,慢慢的经济上的差距就会直接反应到装备上,所以做好视野就显得非常有必要了。
当然,辅助的眼睛必须到位。建议辅助把真眼插到小龙的三岔口,如果能清除掉对面的视野,将对你们打龙造成极大的优势。
如果对面下路两个英雄正好回城,这时,你也可以着急中单和打野英雄迅速集合小龙,将其击杀。小龙以稳定为主,不可冲动,不然很容易赔了人头又折龙。
小龙防御较低,容易被对方抢掉,所以准备好惩戒就很必要了。
大龙攻击力高,血也多,想要击杀大龙,绝对不容易。而且,大龙往往是翻盘的地方。
一般在集合大龙之前,最好把兵线带到中场,而且要排眼,做好各个方向的视野,同时还要留有惩戒技能,不然很容易被偷掉。
什么时候打大龙,这个真的不好说,可能僵持很久都没有机会去打大龙。如果对面在大龙没眼,而且对面并不留意你们想要去击杀大龙,先做好视野,如果对面无法瞬间集合,只有三个或者四个人在,另一个在远端,这种情况可以去选择打大龙,如果对方知道你们要去打大龙,迅速集合过来,这时候可以选择在草丛埋伏,打团。
打大龙,400是必备的,清除掉对面的视野,让对方无法估计你们究竟在大龙还是在埋伏,如果遇到对面过来插眼做视野,可以迅速将它击杀掉。当若能成功击杀掉对面一个英雄,那么4打5的局面将对你们打大龙造成极大的优势。
中后期,团战打赢后,若输出和肉都没死,可以选择去打大龙,如果血量低于一半,最好等队友集合好再打,不然很容易被大龙打死。
最极限的情况,一波团战后,对方取得优势,但是他们没有及时回家,在你们复活后各自逃窜,这时候集合打大龙(首先要看对方有没有能力在你们打龙的时候直接推爆基地),对方没有足够的状态来跟你们抢,只要输出够,对方是来不及的。
有一点要注意的是,有一些英雄的大招是能抢掉大龙的,例如EZ的大招。这时要做的除了保证对方看不到大龙的血量,同时打野英雄也要把惩戒技能留到最后才用。
推塔和大龙永远是个抉择,小编认为,如果能推掉高塔或者水晶,放弃大龙,应该选择推塔,如果只能推掉一二层外塔,那么应该选择大龙而放弃推塔。
一二层外塔血量和攻击力都不高,带着大龙BUFF,五人团可以轻松推掉,高塔易守难攻,就算是顶着大龙BUFF,在55对峙的时候,一些小失误就很容易输掉团战。而且,如果你推掉了高地塔,就能直接对水晶进行输出,如果能击破水晶,等超级兵出来的时候,对面已经忙于清兵,也无暇顾及你们打大龙了。
有一个小技巧,在后期的时候,如果双方一直在对峙,当他们五个人选择去打小龙的时候,你们也可以迅速去拿大龙,等他们打完小龙赶过来,你们已经打完大龙了。当然,这个方法需要一个很好的指挥去指挥队友,对当前的输出能力有一个很好的评估,不然等他们打完小龙,你们还没打完大龙,团战又打不过,这样就亏大了。