lol手游明星赛为什么有门牙塔
① 《英雄联盟手游》将举办全球性赛事,这场比赛的赛制和端游有什么不同
LOL端游和手机游戏的区别关键取决于操作模式和游戏时间上。别的的画面质量、游戏模型这些应该是没有用区别的。毕竟是端游移殖而来嘛,没必要独立消耗财力物力去做更改,而去LOL这个ip如今那么火,多做更改因小失大。从操作模式的变化上来看,便是把鼠标和键盘换为了模拟遥杆,把鼠标偏向换为了拖动施放。自然针对不一样的英雄人物而言当然都是优劣各半的。并且一旦手游游戏问世,那样像摇杆之类的辅助游戏道具一定也会盲目跟风而成。到时长英雄联盟的手游游戏的操作步骤必然和端游区别甚大。
全部游戏玩家进到都是以左上往右上方攻击。lol手游把实际操作也优化了,游戏玩家并没有补到兵还可以的钱,但补到兵得到的钱大量。没有门牙塔及其军营,这一点和王者荣耀的设置是一样的;大招的体制有一定转变,例如冰霜的招式能够控制方向;你这些行走还不会就想去运动的野排同伴,很有可能绝大部分或是残疾人的结局(游戏里蛤,并不是对于),确实练就了体育运动员的没有天赋好便是一步一个脚印出去的。考虑到智能手机的Cpu毫无疑问不可以与计算机对比,因此手游游戏游戏中的画质上应当要比端游受到非常大影响
② LOL手游地图对比端游区别是什么
LOL手游中的地图和端游的地图有什么不一样的地方呢?地图的细节有什么不同的呢?下面小编就带大家一起来了解一下两者之间的不同之处!
LOL手游端游地图对比介绍
1、地图整体变化
和端游不一样的是手游因为手机屏幕的限制采取了镜像模式,这样设计会对红色方更加公平,但是缺点也是非常明显的,那就是很容易出现1V2的情况;
2、野区野怪变化
野区除了正常的含枯凳野怪之外还增加了进阶的野怪,目前之后红蓝BUFF有进阶型野怪,其作用和原本红蓝BUFF一样只不过增强了效果;
3、防御塔的改变
与端游的防御塔相比,手游的败则防御塔无论是在防御力还是在血量上都下降了不少,主要是为了加快游戏的节奏,不会让游戏拖延太长的时间;
4、水晶和门牙塔的变化
在英雄联盟手游中取消了原本存在于水晶谈旅的门牙塔而是只剩一个水晶了,但是这个水晶是可以攻击敌人的,这样做同样是为了加快游戏的节奏。
③ 英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比
英雄橡返镇联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
lol手游与端游梁粗对比:
地图构造:
为了获得更好的视角,手游采用的是镜像地图,玩家始终保持自下而上的战斗视角。如果你出身在红色方,那么视角会对调过来,这时红色方的adc就要走上路了。
野怪刷新时间:
手游的节奏更快,兵线出生在游戏开局后的5秒,每25秒刷新,到达中路只需15秒。
防御塔:
手游的单个防御塔塔皮数更少,但每座塔都有塔皮经济。手游高地塔后没有小水晶,端游中的门牙塔在手游中也被去除,取而代之的是主水晶会主动攻击。
补兵机制:
如果你没有补到,但是与你一同的队友补到了,那么世旁你也会获得一半的金币。如果两人都没补到,那获得的金币就更少了。
大小龙机制:
元素龙的机制不同,增益不同,英雄联盟手游中并没有远古巨龙,但第四条龙是会以龙魂龙形式出现,当然也不一定必须是第四条,如果此前一直没打小龙,到了时间点龙魂龙也是会出现的。龙魂龙同样是有4种形态,区别是体型更大,血量也更多,血条上还镶着金边。
英雄:
手游目前实装的英雄数量有限,截止台服公测前共有47位。大多数英雄的机制与端游区别不大,但在数值上是有所调整。个别英雄为了操作便利,或是针对手游节奏做了调整,例如盲僧的金钟罩可以空放,但却无法贴膜了。薇恩的圣银弩箭在被动之上还增加主动效果。金克斯、艾希的大招还会拐弯等等。
装备:
端游的那些装备并没有全部同步在手游上,比如目前还没有羊刀,也没有打野刀,工资装。并且许多装备的数值也有了些微调整。手游中新增了无尽法球、觉醒之魂、调和的回响、凛冬将至、守护者之誓、贪婪之靴等装备。而说到靴子,手游中的许多拥有主动技能的装备以靴子附魔的形式出现,并且只有主动效果没有属性加成。
召唤师技能:
大多数召唤技能都有保留,其中惩戒集成了打野刀的效果,所以打野无需购买打野刀。此外传送技能被修改为靴子的附魔效果。
还有许多不同这里不再一一介绍,总而言之英雄联盟手游节奏更快,击杀更频繁,一场对局大约10~20分钟。而且很多英雄在端游中年的定位在手游上不一定适用,手游中英雄定位更模糊,很多英雄可以打多个位置,比如男枪、奥拉夫、酒桶等。
④ 在LOL手游体验服上,高度还原度的地图,相对王者荣耀究竟有何区别
LOL手游体验服地图画质感比王者荣耀更强,氛围感更强。LOL手游版采用“镜像模式”,指不管在蓝色方还是紫色方出来都会显示蓝色方的一面,为了手游的操作方便性,因为如果是跟端游一样的位置会让很多玩家操作时无法看清视线。在画质感加强提升了很多,能流畅使用劫、剑豪技能且流畅操作。
以上就是对LOL手游与王者荣耀地图对比的一些见解,在你的脑海当中还有什么更好的看法,欢迎写在评论下方,我们一起进行讨论吧
⑤ LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解
LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解。英雄联盟手游在近期已经正式开启不删档测试,那么手游和端游的地图有什么区别,又有什么值得注意的细节呢?接下来就让我们来看一看英雄联盟手游地图详解吧。
英雄联盟手游地图详解一、地图的优化和调整
1.镜像地图的设计
你永远会在峡谷地图的左下角出生!
下图为手游的峡谷地图,跟端游相似度有90%。
手游为了让玩家能够更好地掌握英雄位置和使用屏幕释放技能,将地图方向对调,来保证玩家的对局视角是一样的。
2.单人路和双人路
游戏开局的时候,地图上还会标记出单人路(上路)和双人路(下路)的方向。
跟端游一样,射手和辅助走双人路(下路),邻近的野区资源是元素巨龙。上单走单人路(上路),邻近的野区资源是大龙。
前期对线以及补兵的经济非常重要,所以大家不要走错咯~
3.地图构造
为了加快游戏的节奏进程,手游的地图有明显的缩小,上线时间明显短很多。野区的复杂性也大大降低,比如说,红色方石头人左侧和石头人右侧就有一定的调整(删减)。
二、对线的差异
1.新增蜜糖果实
出门没有药水可以买,补给只能靠蜜糖果实。它会出现在各路一塔的附近,和河道资源对面。(如下图所示)
一塔处的果实会在00:45的时候成熟,一般换完血2级的时候就可以吃了。
河道的蜜糖果实会在03:00的时候成熟。我们可以利用这个果实进行对线补给,还可以顺路插眼防打野gank。
果实能提供血量和蓝量(怒气值)的回复并且让吃果实的人有短暂的减速。
如果点了“甜食专家”小符文,你或者队友吃果子的收益更高。
2.五级学大招
同样是4个英雄技能,但是手游在人物达到5级的时候就可以学习终极技能(R)啦!大概在游戏开始两三分钟后,大家就都有大招了。为了加快节奏,人裂启物角色满级也从18级调整到15级。
3.召唤师技能cd减半
目前手游共有9个召唤师技能(雪球和清晰术是大乱斗独有)。他们的基础CD几乎都是端游的一半。闪现的CD是150秒。
4.回城时间缩短
回城从端游的8s变为6s,键位在左下角。
5.小兵击杀线提示
妈妈再也不用担心我漏炮车啦!当小兵血量可以被击杀时,血条会变成白色。此时利用清兵键攻击小兵就可以拿到完整的经济(重要!)。
6.补刀影响获得经济与经验
手游补刀对经济的影响非常大!除了补刀失败经济只有40%之外,获得的经验也会减少。
手游是可以看到敌我双方英雄的经验值的(生命值左边等级比例圆圈),所以一旦落下等级就很容易被对手压制甚至强杀。
同样,抢2级对拼和抢5级学大招也是非常重要的时间节点,所以中上下三路位置的玩家需要重视补刀。
三、防御塔机制
1.攻击力和威胁性降低
防御塔的攻击力降低了。攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右才可以。这项改动让玩家更好地补“塔刀”。在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态是仅仅会受到1/3。对后期偷塔有一定限制。
2.没有门牙塔
没错,手游里没有门牙塔,但是赋予了基地水晶攻击能力。三路高地没有水晶只有防御塔。
3.镀层改动
另外,防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果。原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。生命值最外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。
四、野怪和视野
1.惩戒的改动
没有打野装。惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红/蓝惩戒。
2.野怪调整
红蓝buff有升级版本。给予加成的属性不一样。
3.元素巨龙调整
手游里没有我们理解中的备烂远古巨龙,但是有元素远古巨龙。简单来说就是4分钟的时候会出现小龙,16分钟的时候会出现元素远古巨龙。击杀不同元素龙的收益效果跟端游是类似的。
4.峡谷先锋调整
满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(对于3000~3500血的防御塔来说,差不多就是近40%),但是只会损失20%左右的血量。
在释放峡谷先锋的时候,小地图上那一条路会有显眼的紫色箭头标记。
需要注意!如果没有及时处理应对敌方的先锋的话,很有可能被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。
5.插眼
手游中仍然肆滚如保留了插眼排眼的这样一个机制。而且操作丝滑流畅,对新手非常友好。指示器还会将眼的覆盖范围显示出来。
在游戏开局的时候,就可以在左上角选择带假眼还是守卫。
没有真眼和蓝眼。
6.占卜花朵
在手游里也有占卜花朵,分布在红蓝方的F4野区入口和蛤蟆的附近。主要作用是探查两个重点野区资源。