王者和lol为什么竞争
㈠ 《LOL》手游会和《王者荣耀》形成竞争吗,那腾讯为什么要出《LOL》手游
肯定是会形成竞争的。腾讯要出《LOL》手游可能是认为竞争能让他们成长。
竞争(competition)是个体或群体间力图胜过或压倒对方的心理需要和行为活动。即每个参与者不惜牺牲他人利益,最大限度地获得个人利益的行为,目的在于追求富有吸引力的目标。
竞争( competition)是个体或群体间力图胜过或压倒对方的心理需要和行为活动。
即每个参与者不惜牺牲他人利益,最大限度地获得个人利益的行为,目的在于追求富有吸引力的目标,竞争是个人或群体的各方力求胜过对方的对抗性行为,因此,其积极作用是能使人振奋精神,奋发进取,促进社会进步,提高劳动生产率。
其消极作用是挫伤双方积极性,使有限的资源难以发挥最佳效益,造成个体间或群体间的不团结,不利于人际关系的建立与发展。因为一方成功,意味着另一方就要失败,可以说,个人或群体的竞争机会越多,则成功和失败的机会也越多。
㈡ LOL的玩家会抵制王者荣耀,这是为什么
LOL和《王者荣耀》都是具有大量人气的游戏。身为手游和端游的佼佼者,因为游戏的模式有很多的相似之处,因此总是会被玩家拿来比较,在比较的过程中,不知道何时生出了“口吐芬芳”,两个游戏玩家之间并不能和谐相处,很多的LOL的玩家并不看好《王者荣耀》,甚至有很多的LOL玩家瞧不起《王者荣耀》。
产生这样的情况并不是一句话两句话能说清楚的,原因有很多种。首先是游戏的难度差异性。虽然两款都属于5V5MOBA类游戏类型,但是LOL的难度确实要比《王者荣耀》高出很多,LOL的操作更具有系统性,因此LOL对于玩家的技能要求很高。但是在《王者荣耀》中有很多的玩家年龄比较小。
而且《王者荣耀》登陆和游戏都很方便,可以随时随地的拿出手机来游戏,缺少了系统的游戏模式,消闲、和交际的方面被突出,所以也是吸引了不少玩家。而且现在很多玩家几乎是在同时玩这两款游戏。难以区分两者究竟谁好谁差。
㈢ 为什么LOL打野和王者荣耀打野地位相差极大
玩王者的很多没玩过lol
你好,很高兴回答。其实不是地位差距大,在这两款 游戏 ,打野的任务和责任没有太大差距,在前期都是通过击杀野怪进行发育,再有就是支援各路来骚扰过击杀对手,但两款 游戏 的节奏是完全不一样的,在英雄联盟发育牵扯到补兵,拆塔更多需要兵线和英雄配合,而在王者荣耀中,发育速度很快,不去补兵只能兵自然死亡也是会得到金钱,所以使人头显得并不重要,即使打野不来帮忙,被压在塔下,兵线被塔清完依然还是会得到很大一部分经济,而在手游里,即使操作很秀很极限的玩家,也和pc的键鼠配合难度低的多,最主要的问题在于发育系统,为了不让每局 游戏 持续很多时间,且不让 游戏 上手难度太高,这种做法也可以理解,毕竟英雄联盟要坐在那里,每局 游戏 准备的时间,王者荣耀已经快进行一半儿了,可以躺着玩趴着玩坐着站着玩,也有一定优势。你提的问题个人觉得核心在于发育系统。希望回答对你有所帮助。谢谢!
这两个 游戏 的差距很大,很大。荣耀比较偏 娱乐 ,LOL比较偏竞技。
先从战略上分析这两个 游戏 。 LOL更加注重对线细节和对节奏的把控 ,比如补刀,视野,各种真眼假眼扫描,为的就是能够慢慢累积优势,并达到对敌人动向更好的掌控。而王者荣耀是没有视野这一说的,这也导致了王者荣耀的打野位远强于LOL的打野位(后续还会细说)。并且,在荣耀中,即使没有补到兵,还是会有一部分金钱奖励,这在LOL中是不存在的,所以在王者荣耀中不必过度注重对线细节,想尽一切办法,杀人,推塔,带线才是这个 游戏 的主基调。另外, 在王者荣耀中,小兵的作用远强于lol中小兵的作用 ,因为荣耀里的小兵陵银非常强大,且高地防御塔被破以派氏后会源源不断出超级兵,且该防御塔不会再复活。这一点尤为致命,在LOL中,两波兵很难磨掉防御塔1/4的血量,而在农药里,防御塔会直接被两波兵摧毁。在我许多次荣耀的对局中,没有见到过一次一方被推完了三个高地塔,而另一方三个高地塔均完好的情况下,防御塔被摧毁的一方获得胜利的。原因无他,因为即使防御塔被摧毁方的团战打的十分漂亮,在对方复活的时间内,他们要忙于因为团战而疏忽的兵线,等到他们带好了兵线,对面又满状态的复活了。如此无限循环,他们总有打团打输了的情况,而他们一输,他们的大水晶就大概率会被推掉。如果是LOL,完全可以五个人硬拆高地门牙,然而在荣耀中,防御塔周边若没有小兵,英雄对防御塔的伤害基本可以忽略不计。简单来说, LOL中,一个英雄对防御塔的威胁大于一波小兵,荣耀中,一波小兵对防御塔的威胁远大于一个英雄。
下面是对各个位置的分析。上单位:众所周知,农药的地图是镜像的,己方永远是蓝色方所在位置,所以己方在上路碰到的是敌方的下路,所以农药的上单对线的是对方的ADC和辅助。在这种情况下,上单需要尽量的抗压,好在王者荣耀的上单英雄也大多是重战,这让抗压比较容易实现。但是由于王者荣耀小兵的强大,除非己方打野非常照顾上路,否则在对线期丢失防御塔只是时间的问题。但是为了平衡,农药中的重战相比LOL在前期非常强力,如果对方ADC脱离了辅助,上单是很有机会单杀甚至越塔强杀他的。在后期,由于ADC的崛起,上单出现了分流,一是刺客型战士,团战切后排,二是纯粹的功能性肉坦,这和LOL有一定区别,由于LOL更注重细节,所以还存在具有一定输出同时也可以作为副T甚至主T使用的上单英雄(如盖伦,诺手,触手妈等)。
然后是打野位,相比于LOL打野是儿子得尴尬情况,荣耀中的打野就是个爷爷。众所周知,荣耀的英雄在四级获得大招,四级是一个显着的分水岭。而在荣耀的打野四级时,敌方的单人路英雄一般只是三级+一半经验。打野获得的经验可以用恐怖来形容。在这时候如果打野针对敌方上单,是很容易配合ADC和辅助越塔击杀他的。王者荣耀的打野多为刺客型英雄,这和LOL中刺客,战士,坦克打野并存的情况不大一样。有一句话叫,能力越大责任越大,农药的打野处于爷爷一般得地位,自然需要承担最艰巨的任务——压制敌方ADC。配合上单击杀对方ADC和辅助是有难度的,因为即使打野来到了线上,也只是二打二,一个智商正常的辅助还是很有机会保护adc免遭两人的击杀的。
中单位:农药的中单位多为法师,有刺客型法师和技能型法尘汪散师,但是基本没有AD中单英雄,这和肥宅快乐索和儿童劫当道的LOL是有区别的。农药的技能型法师任务很简单,团战的时候贡献自己的伤害与控制,然后就可以光荣的去世了,这和LOL的技能型法师的定位差不多。农药中刺客型法师的作用与打野相似,需要对敌方ADC造成威胁。
ADC(射手)位: 在王者荣耀中,ADC是绝对的后期输出核心,ADC发育的好坏与输出环境好坏直接决定了团战的胜负。 在LOL中,后期的ADC虽然恐怖,但是还是可代替的,而农药中,唯有ADC才能造成高额且持续的物理输出。在后期法师一套技能很难秒杀敌人(肉有魔抗,脆皮有名刀等装备),ADC扛起了输出的大梁,然而相比英雄联盟,农药的ADC尤为脆弱,中后期的刺客可以轻松的杀死有防御塔保护的ADC,这在LOL中是有难度的。所以后期的王者荣耀更像是保护ADC免遭敌方刺客击杀和派出刺客击杀敌方ADC的猫鼠 游戏 。
辅助位:这个位置在荣耀和LOL中都是类似的,为了保护ADC的生存与发育。故不作赘述。
最后是玩家层面,由于王者荣耀基于手机,所以王者荣耀的受众范围远大于LOL。大的受众范围也带来了鱼龙混杂的玩家水平。 从我个人的体验来说,王者荣耀的 游戏 交流难于LOL,且玩家整体素质也低于LOL。 在王者荣耀中,排位抢位置的情况非常常见,挂机,送人头等行为的概率也远大于LOL,或许是因为真正认真打农药的玩家少于认真打LOL的玩家吧。还有一个显着的特点在于,王者荣耀的队友较为自信,不愿意服从指挥(钻石段位的队友整体大局观一般,且意识相对LOL黄金段位玩家来说较差)。而LOL的队友基本不需要指挥,或者说易于指挥,黄金段位的LOL玩家基本知道在什么时候应该做什么。(信号标识方便,且玩家总体意识好。)(这里插一下,本人操作一般,上分基本靠的是团队指挥和团战处理,带队友在正确的时间拿龙/推塔/打团从而获得胜利,个人认为自己更偏向于战术分析而不是技术性对线。一个好的指挥真的可以带领一个青铜的队伍吊打没有指挥体系的黄金甚至白金队伍,也可以带领同段位的四个人吊打五个人。)
总而言之,王者荣耀目前的平衡性和竞技性都逊于LOL,不过LOL目前优良的平衡性来源于8年的不断修改,多次世界大赛的锤炼。王者荣耀虽然有竞技比赛,但是关注度,规模等还与LOL有较大差距。可以说, LOL偏向电子竞技,王者荣耀偏向休闲 娱乐
王者荣耀节奏太快,还有 游戏 机制问题,所以这两 游戏 根本没法比,王者荣耀开局刷完野怪技能就点满了, 游戏 机制英雄联盟也更为丰富
因为两个 游戏 里打野能发挥出的作用以及地图资源的设定不一样吧。
MOBA类 游戏 里不谈阵容的话,优势说到底就是经济和等级。
光看等级,LOL里打野的等级是相对落后的,不如单人线,而王者荣耀里打野的等级是领先的。等级的领先造成了打野位置初期是最强势的,更容易成为滚起雪球的位置。
经济也是,LOL的体系里公认的打野不能吃经济,而王者荣耀则不一定,就算不吃只是路过都自然会分一部分经济给你,何况打野也不会完全不吃线上的经济,在经济上打野至少是不落后的。
然后就是打野能发挥出的作用。
LOL里的打野不管哪个版本主要作用都是场控,没有所谓的野核体系,拿比赛举例子吧,之前蜘蛛、死歌打野这种已经算是野核体系了,但充其量只能算是核心之一,不是真正的大C。而王者荣耀是存在真正的野核的,完全靠打野Carry。
而且两个 游戏 不同的节奏和地图大小影响也很大,LOL地图大节奏慢,根本做不到一个位置控制资源、线上发育、支援gank三者兼顾,一直在地图上走来走去不但不会吃到更多经济反而会丢掉一些经济。而王者荣耀地图小节奏快,打野是可以兼顾多个功能的,看王者荣耀比赛最能看出来,整场比赛除了对抗路的对线期稍微长一点以外其他位置几乎一直都在各处走动,并没有多固定。也正是因为这个原因王者荣耀和LOL的玩法就有了很大的不同,只要队友配合的话甚至可以同时在野区和线上发育,既然能这么快的让一个人的经济起来那自然会把能Carry的英雄放到这个位置上了。
这些其实都不是玩家造成的地位差异,而是“自然选择”,如果LOL某一个版本大改让打野成了一个最肥的位置,玩家一定会马上改变思路,尊称打野为一声"野王"。
王者荣耀现在不也一样变了么,这就很能说明问题。虽说打野依然具有统治力的但现在明显射手才是最强,现在比赛里已经鲜有野核体系了,除非打野是个射手。平时玩家打排位这种变化不至于有比赛那么大,但变化也很明显,现在野王的统治力是无法延续到后期的,刺客打野依然流行是为了用刺客是为了支撑前中期,在高段位李白这种前期偏弱的打野不已经没多少人用了么,到了后期还是看射手。
最后,虽说王者打野地位的确比LOL高一些,但野王这个称呼其实代表不了什么的。只不过因为低段位炸鱼带妹时还是打野最好用,只有打野这个位置能靠自己前期经济碾压再直接结束 游戏 ,被炸鱼的玩家和被带飞的妹子自然会更“尊重”打野位了。可你去问问低段位的玩家,和他同段位的人打野时,他还会称他们为野王吗?
都是一样的
所背负的责任不同
㈣ lol手游为什么干不过王者荣耀王者荣耀出PC版能干掉LOL
首先我两个游戏都玩也玩lol端游,后来因为各种原因lol端游就没玩了,其实lolm才出来的时候我是很期待的,毕竟两个游戏越内卷,玩家福利才越好!但是现在来看,lolm根本就不是王者对手,可以说一点威胁都没有。造成这样的原因我认为有以下几点
1.爽的程度,众所周知,大家选择手游,就是要轻松愉快的娱乐,而王者就很好的做到了这一点,虽然存在elo机制,但不是太离谱,菜鸡靠肝也能到最强王者,为什么?因为在上分途中你就算在菜也会遇见那种可以把你带赢的大神,一个人靠经济碾压就可以做到一打九!而lolm就不行,同样elo机制,就算你一人打穿一路,最多可以凭操作一打二或一打三,就算你在厉害,只要你这边有两个菜鸡被对面打崩,是很难做到能带赢的,所以菜鸡在lolm靠肝也到不了最强王者,所以就爽的程度娱乐性而言,王者可以做到大神和菜鸡和娱乐玩家都很爽,而lolm只要你被系统制裁是怎么都赢不了,并且很恶心,这点就劝退不少玩家了。
2.那必然是我们高贵的lolm天龙人玩家了,我就不明白都是贴膜游戏,玩了lolm好像自己就升华了一样,变得高大上了image_emoticon22image_emoticon22image_emoticon22并且游戏环境特别垃圾,贴吧环境也像厕所,玩家素质普遍较低,这点也劝退不少新玩家
3.策划问题,也是高贵的天龙人,不把lolm玩家当人居然还有很多大孝子洗,辣鸡皮肤进转盘,不直售,捆绑交易,想要就必须500多,算下来各种表情几十一个,端游的皮肤特效全砍,辣鸡皮国际服45,国服99把玩家当猪宰image_emoticon22,新年龙瞎不仅花钱还要肝!王者虽然也喜欢割韭菜,但至少不捆绑交易,皮肤明码标价,你想买就买,特效至少棒棒哒,至少策划还知道听取玩家意见搞优化,说实话我玩王者5年多,也就花了3万多点,这在手游里面算很便宜了平均每年也就6000,并且也给那些0氪玩家白嫖机会,至少伴生皮都有白嫖机会,水晶三年多也能白嫖水晶一颗,所以0氪,土豪,和轻氪玩家都能很爽!这点lolm完全就是辣鸡
所以综合上诉三点,王者让菜鸡和大神,土豪和白嫖党都得到了满足,人怎么会不越来越多?至于lolm,只要不大改,以后只会人越来越少了,凉到不会毕竟这么大个IP,但估计会变小众游戏了,记得才开服的时候我好友里面20几个玩的,现在全部卸载了,游戏嘛,不舒心不玩就是
㈤ 英雄联盟手游vs王者荣耀,同为MOBA游戏,为何差距那么大
英雄联盟手游刚发行一天就呈昙花一现的态势,跌入谷底
英雄联盟手游在 2021年10月11日正式不限号发行,是腾讯与拳头 游戏 联合开发的一款MOBA类手游。上线当天,在线玩家人数直接超越王者荣耀。然而仅仅一天的时间,在线人数就断崖式下跌,日活跃人数跟王者荣耀完全没法比 。为什么会出现这种巨大的反差,下面咱们好好地分析一下问题出在哪
时至今日,王者荣耀早已不再只是一款休闲 娱乐 的手游,更是一种 社交软件。 简直是 工作生活两不误,这谁能不爱呢,其精美的画风和简单便捷的玩法深受女生的喜爱。据王者荣耀的用户数据分析,女玩家数量高达54.1%,而女玩家多了,自然而然地就吸引了很多男玩家对 游戏 的热情( 今天的你,带妹了吗 ) 一说到带妹子玩 游戏 ,这实在是太能刺激男玩家的肾上腺激素和虚荣心了,所以王者荣耀每天的在线人数一直居高不下,乃是MOBA手游的天花板级别。而英雄联盟手游其实是英雄联盟PC版的搬运手游,相信很多80,90后都是玩过英雄联盟端游的,对里面的各种英雄人物应该都深有感触,长得那叫一个千奇百怪,什么怪物都有,满屏的欧美风。然而现如今的女孩子不管做什么都绕不过两个字,那就是 精致 , 精致 , 精致 ,嗯...重要的事情要说三遍。从这点来看,英雄联盟手游就流失了很多用户。
战争迷雾无法适应,回家买装备更是无所适从
对于王者荣耀的玩家来说,早已习惯了隔墙观望,一切尽在掌握之中,早已被我的钛合金旺旺眼看穿。插眼什么的不存在的,喂,开什么玩笑,我堂堂荣耀玩家还要插眼才能看得见?就不插眼,看不起谁呢。喜欢秀操作的玩家更是可以根据自己的喜好(没错,就是喜好)选择要不要上去挑逗一下(不作死就不会死)。而英雄联盟手游的战争迷雾机制就让这部分玩家很是烦恼,上一秒还是激烈互殴,下一秒直接黑人问号脸(WTF,人呢?)笔者也是王者荣耀和英雄联盟PC版资深玩家,玩英雄联盟手游的时候也碰到过这种烦恼,就在我拼尽一切,觉得马上就要实现单杀的时候,对方一个闪现过墙,我想着,这我熟啊,你闪我 也 闪,结果闪现过去对面一群大汉围着我.....我是谁?我在哪?我在干什么?结局不出意外 哈,笔者被群殴倒下,打脸来得太快让我猝不及防,这就是吃了战争迷雾的亏。
玩归玩,闹归闹,买个装备还要回家那就有点过分了,想我堂堂荣耀浪子,打从一出生在峡谷就从来没回过家,当然了,被国际战争委员会选拔为泉水指挥官的时候除外。由于这个习惯,笔者在玩英雄联盟手游的时候经常是不知不觉就存了6-7千的金币,然后还在一边感慨,我经济领先对面这么多,为什么还是没有伤害呢。我就想啊,我努力地想啊,愁得我玩一把 游戏 头发都要白了,还是想不通,索性回家吧!一回家我就发现不对劲了,在那一顿咔咔买装备,一边买一边那叫一个泪流满面啊。不过生而为人,笔者还是很坚强的,用了半天时间终于重新振作起来,为了弥补自尊心,决定去挑对面5个。结果还是不出意外哈,被对面一通乱拳打死老师傅。但其实这就是我一直等的时刻, 是时候展现真正的技术了 ,我复活甲换名刀,嘿嘿,想不到吧( 敌方5人:还有更想不到的,你换一个试试 )试试就逝世,结局就是原地罚站,啥也没干。对此,我想说,这 游戏 太TM难了!
王者荣耀为什么受众度这么高,还有个很大的原因就是因为它的操作简单,三个技能也很容易按,只要是个打野四级都能随便单挑大龙,节奏快,游走快,因为有辅助装的原因,辅助大都是跟法师或打野的,一游走就是两三个一起,很容易起到效果。而英雄联盟手游就不同了,先不说每个英雄4个技能你按不按得过来,单没有辅助装这一点就是个大问题,辅助一上线就跟着中路或打野的话怕不用对面出手,自己人就开始讲礼貌了,你问候我母亲,我问候你全家的。很温馨哈,简直是相亲相爱一家人。
总的来说,英雄联盟手游还是有他的可取之处的,操作难度高,适合精英人群玩,节奏相对慢,其实也是一种情怀。而且端游的那些高端操作在手游里也能操作的出来,目前也有很多送英雄和皮肤的活动,不像端游那样,想买个自己喜欢的英雄要等很久,这就已经很好了。笔者还发现一点比较有趣的是在英雄联盟手游里黄金段位的就很讲究走位了,而王者荣耀里王者段位的人走位都还是很差,这大概就是英雄联盟手游相对王者荣耀唯一的胜场吧。
好了,关于英雄联盟手游和王者荣耀的区别就暂时分析到这里了,欢迎大家留言评论哦
㈥ 英雄联盟手游热度远不如王者荣耀,这是什么原因造成的
众所周知手机称为目前大家必不可少的通讯工具,随着科技的进步,手机也被堪称为挪动的笔记本,咱们玩的王者荣耀也就是属于手游,而LOL则属于网络游戏,看得出玩手游省时省力,啥时候想玩啥时候玩,哪有看着一个人走哪都抱着电脑,想玩把电脑打开的。多难受!
LOL做为一款端游,务必有电脑才能玩,换句话说你得在家或是网咖等地区才能玩,而许多大家天天都在工作奔波,没时间坐在电脑面前打游戏,这就限制了英雄联盟的热度。王者荣耀做为一款手机游戏,只要有手机就能够随时的玩,在大家等公交、上厕所等闲暇之余都能够玩一把王者荣耀。