lol外传什么时候发布
❶ LOL是什么时候出的
1、LOL推出时间:
(1)美服:2009年4月10日;
(2)国服:2011年9月22日。(国内2011年9月22日腾讯的第一次公测,内测是2009年7月份)
2、LOL在2011年9月22日公测,也就是正式发行的时候, 当时知道这个游戏的人很少,因此也都没有多少游戏玩家在玩这个游戏,因为当时还是一个很不完整的DOTA类游戏,但这个游戏很快就成为2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"。
(1)lol外传什么时候发布扩展阅读:
1、LOL一般指英雄联盟,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,这个游戏里拥有数百个英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
2、LOL每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
3、《英雄联盟》官方公布了无线火力的具体活动内容,游戏的无限火力模式从2018年6月28日开放到7月23日,《英雄联盟》这次的无限火力模式中迎来全新的改动,所有的英雄等级上限将会提升至30级。
4、《英雄联盟》除了等级改动外,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效。
❷ 靠“英雄联盟”撑了10个年头的拳头,泛娱乐霸权正刚刚开始
“音乐公司”终于出音游了!
11月17日,拳头公司 第一款音乐节拍游戏“海克斯炸欢天:英雄联盟外传” 上线。
作为“英雄联盟”首款节奏音游,“海克斯炸欢天”的玩法并不算出众,和普通的音乐跑酷游戏差别不大,但是 游戏按键操作反人类 ,并且 不支持改键 ,这点被很多玩家诟病。
Steam官方售价38元,讲真,不是LOL铁粉就别入了,不值!
游戏里的配乐也很单调,感觉就像是为了节奏踩点而随意制作的曲子,或许这个产品只是拳头一次不成熟的尝试,加上其他 三款不同风格穗弯仿的新游 , 拳头在IP游戏上扩张的野心可见一斑 。
过去几年,拳头一直背着 “不务正业” 的名声搞音乐,殊不知,拳头靠着稳健的全球泛娱乐业务,已经让“英雄联盟”这个 10年的老IP 再次焕发活力,成功出圈。
作为一家游戏公司,你能想到拳头从成立至今已经发布了 近700首原创音乐 吗?
拳头的音乐作品不仅数量多,而且涉猎广,基本什么风格的音乐都有去尝试, 最令人佩服的是他们对每首曲子的执着 。
在拳头发布的一些音乐类纪录片中,我们可以了解到拳头对音乐已经达到了一种“痴狂”的状态,为了追求极致的效果,一首曲子讨论几个月是家常便饭。
“乐动英雄”纪录片片段
更新版本?先做首音乐!
更新模式?先做首音乐!
出新英雄?先做首音乐!
在这种追求完美的态度下,他们可以通过BGM为不同的场景、角色、状态提供与之相符的情景反馈,进一步加强了玩家对于游戏的 沉浸感 。
比如之前为无限火力模式创作的一首“Welcome to Planet Urf”,风格、旋律、节奏完全贴合在所使用的环境中。搭配这炫酷的登录界面,简直就是享受。
在最近爆火的“英雄联盟”衍生动画 “双城之战” 中,多首原创音乐为其增色不少。
特别是第四集,再现了2013发布的金克丝主题曲“Get Jinxed”。这首为金克丝量身定做的BGM,让我们可以直接从 音乐的感官 上,就明白金克丝有一个什么样的性格。
回过头闹野来,你会发现原来金克丝这条线,这么早就开始埋了!
即便是不被大家所关注,存在感极低的英雄阿木木,拳头也投入了大量的精力为其制作主题曲。
不计成本且没有功利心,因为热爱便全身心投入,并愿意为其花费无数个日夜, 这种态度或许才是成功的关键 !
之后拳头又开始了新的尝试,将“英雄联盟”中的6名角色组成了 “五杀乐队” ,并于2014年6月3日发布第一张专辑“惩与燃”,之后又在2017年8月6日推出第二张专辑“不灭之握”。
为了更贴合乐队整体风格,拳头甚至把这几个英雄的背景故事都给改了!这是拳头在 游戏角色包装运营 上的一次大胆探索。
成员莫德凯撒、卡尔萨斯、约猜纤里克、娑娜、奥拉夫和凯尔
转眼到了2018年,拳头推出一个由4位女性英雄组成的 “KDA”虚拟女团 ,在S8世界赛决赛开幕式首次登场便俘虏了大批玩家的心。2020年该团体在加入新成员之后,再次担任S10世界赛决赛开幕式的热场任务。
成员阿狸、伊芙琳、卡莎和阿卡丽
18年“KDA”女团的成功,让拳头在“偶像团体”游戏出道这方面得心应手。于是19年拳头包装的第三个组合 “真实伤害” 顺利登场,并在之后的S9世界赛决赛期间发布歌曲与MV“GIANTS(巨人)”。
如果说“KDA”是韩国偶像女团风格,那“真实伤害”就是欧美嘻哈风格。
成员艾克、奇亚娜、赛娜、阿卡丽和亚索
有了之前多次成功的经验,拳头对于打造虚拟偶像已经驾熟就轻,于是一个 背景设定为歌手 的虚拟偶像——萨勒芬妮应运而生。
拳头为其开通了社交平台,并经常上传一些生活内容和日常照片,让她更像是一个 真实存在的明星 。
这般操作后,萨勒芬妮收获了 全平台几十上百万 的粉丝,彻底成为 虚拟网红偶像 。还未上线就超过了众多老牌英雄,成为玩家新宠。
萨勒芬妮“生活照”
拳头对于萨勒芬妮的塑造,进一步丰富了她的内涵,让我们认识到她时,不会觉得只是一个 游戏角色 ,而是 拥有灵魂的人 。
萨勒芬妮加入KDA女团
除了在游戏中融入音乐元素外,拳头在现实中合作过的 知名歌手 也是数不胜数。
不仅与 周杰伦、陈奕迅、Imagine Dragons 这些知名音乐人及乐队合作,2017年还在北京水立方举办了 “英雄联盟”主题音乐节 !
这是游戏公司?
比如动画“双城之战”,其英文主题曲为Imagine Dragons演唱的“Enemy”,而中文主题曲则是陈奕迅演唱的“孤勇者”。
而早在2016年,周杰伦便为“英雄联盟”创作了中国品牌主题曲“英雄”,排面拉满。
这样的阵容你爱了吗
在今年的4月2日和3日,拳头还邀请到着名的KBS交响乐团,在韩国首次推出 管弦乐表演 。将LOL深刻世界观和蕴含的故事,用雄壮的管弦乐声音展现了出来。
除此之外,拳头每年 世界赛的主题曲 也是一绝,不仅质量上乘,而且从18年开始每年都精准预测当年的世界赛冠军,无一失手。
官方剧透?
比如今年的世界赛主题曲“Burn It All Down(不可阻挡)”,已经成了各大短视频平台的首选BGM,结合EDG夺冠的场面只能说太燃了!
2017年世界赛主题曲“Legends Never Die(传奇永不熄)”也是经典中的经典,可谓是专属于“英雄联盟” “史一中”Faker 的BGM,传奇永不熄!
而2012年世界赛主题曲“Silver Scrapes”,甚至成为了“英雄联盟” 比赛打满BO5的战歌 ,并一直沿用至今。
实际上,现在很多优秀的游戏公司都具备自己的音乐人才和创作能力,也偶有比较出众的作品产出。
但为什么拳头的音乐更能被大家熟知和认可?
究其原因是因为他们的音乐更具开放性和包容性,带给玩家的是实实在在的、合乎自己兴趣的音乐,而且 每一首歌都经得起推敲 。
即便在游戏和音乐方面都取得了一定的成绩,拳头的脚步也没有停滞。
把KDA女团推向虚拟偶像的巅峰之后,今年又在动画上大展拳脚。
截至到目前,动画“双城之战”在 52个国家 的Netflix收视率登顶, 豆瓣9.2分,IMDb9.4分,烂番茄新鲜度100%,爆米花指数98% , 当之无愧的2021霸权动画 !
常有人问“拳头算一线游戏公司吗?”
如今, 拳头或许已经给出了答案 。
❸ lol什么时候出的 英雄联盟这个游戏是什么时候出的
1、英雄联盟上线时间:美服(2009年10月27日)、国服(2011年9月22日)
2、《英雄联盟》简介:《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
3、《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
4、2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一。2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。
❹ 拳头公司要打造英雄联盟游戏宇宙LOL外传《海克斯炸欢天》体验
最近《英雄联盟》的新闻可谓是接连不断,EDG夺冠并且动画在国内大火,就差 游戏 本身没声音了。所以16号晚上拳头公司一口气上线了两款单机 游戏 以及两款正在筹备中的 游戏 预告片,两款已上线的分别是《破败王者:英雄联盟传奇》回合制 游戏 与《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》横版节奏音游;另外两款则是《努努之歌:英雄联盟外传》单人冒险解谜类 游戏 以及《聚点危机:英雄联盟外传》横版类银河城 游戏 。
左两款已上线,右两款未上
说实话这波操作让作为英雄联盟粉丝的老游条小小地激动袭圆了一波,这说明拳头已经考虑到LOL已经成熟,发展上到达了瓶颈,需要另寻出路。并且这四个 游戏 中已经囊括了众多单机 游戏 类型,从价格与steam的评价上看体量都不大,可以视作为拳头对于全新道路的摸索作品,只要在往后的 游戏 里结合目前英雄联盟已有的世界观,一个 游戏 IP宇宙手到擒来。
但让我很快冷静下来的原因,是因为购买了《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》(后称海克斯炸欢天)后,发现这个“试错”的 游戏 设计属实有些反人类,看来英雄联盟宇宙道路依旧很漫长,至于为什么这么说,一起来了解一下这个 游戏 你就知道了。
画面展示
熟悉的朋友都知道,LOL不管是动画、 游戏 还是CG,大多都是以3D形象设计为主,而这次的《海克斯炸欢天》也不例外。在LOL中约德尔人的样子都更偏向于卡通形象,所以这个 游戏 的3D卡通风格很重,并且整体色调都比较明亮,色彩也十分丰富,对比度相当高。
但过于丰富的画面让玩家看久了眼睛会有种疲惫感,并且在游玩时,很难在第一时间捕捉到按键要求,尤其是一个按键在上一个按键在下时,很容易导致玩家按错键失去部分齿轮,甚至还会死亡黑屏。
游戏 玩法
这里老游条只想说一句,按键可以接地气,但不能接地府。作为一款闯嫌大关类音游,我们需要在准确的时间点按下准确的按键要求,只要分数达到要求即可进入下一关。但在第一关的教学里, 游戏 就已经把仅能操控的三个按键教会我们了。我们需要使用吉格斯完成上跳——鼠标左键;下坠——鼠标滑轮;扔炸弹——右键。
可能很多玩家不理解,为什么拍者塌老游条会说这个按键接了地府。首先 游戏 中最常用的按键是上跳与下坠,炸弹这个按键出现的相当少。从我们的按键习惯来说,出现最多的两个操作键最好还是放在鼠标的左右键,而作为点缀的炸弹才应该放置在滚轮上,因为我们并不常按,同时鼠标滚轮本来反馈也并不快,这也导致了玩家玩得不仅费劲,还废鼠标。这也就算了,关键是 游戏 还不支持玩家自行改键,老游条都急得差点把鼠标滚轮抠下来了。
游戏 过关的要求并不高,只要能够超过66%的分数就能直能直接解锁下一关,共15大关38小关,体量还不少。关卡中会设计不少因素,弹簧地台、抓吉格斯的警察、还有携带喇叭枪的敌人。
在闯关过程中,我们需要收集齿轮,这是获取评分的最佳方式。而撞到墙壁与被敌人的进攻时,吉格斯基本上是碰一下就原地去世进入黑屏,只是黑屏状态下依然能够不断前进。也就是说玩家再菜,也能够走到终点,只是分数上已经扣除了许多,不一定能解锁下一关。
最后说两句
《海克斯炸欢天》作为拳头的试错作品,steam售价仅38块,这个质量也算是差强人意。剧情上也仅仅只是吉格斯要做大炸弹,而黑默丁格,也就是我们的大头想阻止他而已,两句话就能概括的内容。但关卡设计还是比较有意思的,可以看出制作确实用心,只是它作为一款节奏音游,操作按键是必不能躲开的一个问题,希望拳头后续能给 游戏 做一个按键更新吧!