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dota哪些地方比LOL困难

发布时间: 2023-06-12 06:57:34

❶ 从一个方面指出dota跟lol的差距有多大

英雄联盟属于简化DOTA;
更容易上手;
DOTA的属性更多;
玩法更难。

❷ dota和lol到底哪个难 知乎

dota 1.有反补机制(通过自己过硬的补刀技术压制对方金钱与经验而lol没有)。2.有信使系统(节约己方时间而lol买东西还得自己回城,再走到线上,浪费多少时间)。3.战术复杂多样(不同的英雄搭配不同战术,比如全球流战术,推进战术,三核战术,或者玩命4保1。lol玩的不多好像每局都只能而且还是必须有一个adc负责就输了一半了)。4.神符机制,增加游戏的随机性。5.装备复杂(同一个英雄不同阵容不同的局势就有不同的出法,lol只有两套推荐装备进攻和防御)。6.tp可以出现你被追杀时,己方塔周围亮出4道传送。让团战更容易爆发,胜负也充满未知性。7.视野(lol只有草丛,dota却有树林,白天黑夜,以及高地等,导致杀与被杀充满随机性)。8.野怪(dota可以出现野怪四杀的局面,而lol。。。)。这些应该可以说明问题了吧。

❸ 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢

DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。

观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。

❹ 为什么说DOTA比LOL难很多

因为DOTA的操作模式要比LOL难。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。

《DotA》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。

这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

❺ LOL操作难还是DOTA2操作更难

dota2和lol,真正闹祥埋的操液蚂作难度比较高的是dota2。

dota2和lol里面的英雄都差不多,道具确实千差万别,但是基本上是归根于两个游戏的侧重点不同

1、lol里面的关键词草丛 AD(物伤)和 AP(法伤)生命值 、法力值、 生命回复 、法力回复、 物穿、 法穿。这里面的话所有的道具都是和这些关键词挂钩的 ,里面的主动激活的道具不是那么多 。

2、dota2关键词树林 、力量 、敏捷 、智力 、魔棒 、TP 、神符 ,在dota2里面的话主动激活的道具很多 一般来说主动激活道具多, 说明能够操作的东西就多, 能够在很多情况下反杀, 前期宴乎一个200块的魔棒在积攒了能量点之后很多情况下都是反杀的底牌。

❻ DOTA2操作难度比英雄联盟高很多吗

DOTA2和英雄联盟同为MOBA游戏,二者的操作难度并没有太大的区别,但是从上手角度而言的话DOTA2的上手难度比英雄联盟高多了。

先说最直接的一点,作为一个从来没接触过MOBA游戏的新手,当我在S3的中期开始玩这个游戏的时候,我是能获得很多乐趣的,这是一个对新手而言非常容易上手并且玩得快乐的游戏,新手的成长非常的平滑。然而在几年后,我,一名在英雄联盟最高打到过大师晋级赛的玩家,虽然没有成功,止步钻1,去玩DOTA2居然连打人机都觉得很费劲!当然了可能我是真的菜。
我再以王者荣耀和英雄联盟举例,王者荣耀对比英雄联盟起来操作又更简单甚至有一点简陋了,当然我们不能对手游要求太高,但是作为一个两个游戏都玩过的人我真的认为英雄联盟更好玩一点。不过这有可能与我更喜欢用鼠标键盘玩游戏有关。

那你更喜欢哪一款游戏呢,欢迎在评论区讨论哦。

❼ 为什么都说DOTA2比LOL复杂和难

“中国lol的人那么多,每年止步八强,痛失冠军。就那个dead game卧槽……六年三冠三亚。切!我大lol基数都摆在那里,全中国都找不下三个能拿冠军的选手……凭什么隔壁cn dota best dota?那肯定是lol比dota难呗……一定是这样……”这估计就是题主的思维了……你给我们举例你举得你lol的例子……还让我们给你举例,我没举例了你又看不懂,难不成让我们从dota里给你举lol的例子?exm?比如潮汐跳大,你亚索接狂风绝息斩?(黑人问号?)你说lol难在一秒八个技能,那是手速,那么mdl决赛上(好像是这个比赛吧,如果记错了还望指正)nb对阵eg的比赛最后的团战sccc卡尔一分40秒搓出去40多个技能,可能题主又会答“那有啥?我们一秒甚至一秒不到8个技能。”那么给你普及知识,卡尔放一个技能至少需要摁五个键,那么自己算算吧……44个技能还不算跳刀,风杖,刷新,bkb这类的道具……算了……我发现自己说这么多……还是题主一句“我听不懂”就可以完美推辞的……真的尴尬啊。

❽ dota比lol到底难在哪

关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下:
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。

当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!

❾ 游戏英雄联盟(lol)和DotA有没有难度差距哪个更难为什么

dota更难些.dota操作无上线.只要你有技术就能 秀出别人没法达到的巅峰操作.
同理你感觉是巅峰操作.别人可能秀出更加极限的操作...
lol则不同 操作上线略低 就算你有技术 但设定有限 ..
简单说2个问题 1是补刀 dota中不止需要正补 还要反补和抢反补

如果不反补 就是放对手发育和失去兵线.如果不抢反补 自己的经济就是被压制.
而LoL则没有反补的设定 只要正补就行了.不用考虑反补问题.

2是卡兵线.lol没有卡兵线这设定...
dota 卡兵线是 前期控兵线的重要手段..
一波兵线 没卡好 有可能就造成崩盘..
总之2款游戏都不错
lol是 好入门 好超神 玩点 各种大波Q 缺点 容易被小学生坑哭

dota是 入门难 超神难 玩点 挑战极限 秀操作 缺点 水太深容易被大神虐哭

❿ LOL抢大龙和dota2里抢肉山盾哪个比较难为什么

很明显肉山难啊!第一,肉山坑里不能做视野,而在河道是没有肉山坑里的视野的。第二,肉山坑旁边有多个高地,dota里的高地和lol里的高地不是一个概念,在dota里高地优势很明显,LOL里没那么明显。(dota低地打高地会miss,低地没有高地视野,必须插眼才会有视野,限制走位。LOL只有限制走位一个优势。)第三,lol有召唤师技能惩戒,惩戒对也怪是真实伤害就比谁对血量计算精确,dota里很少有这样的技能供你用于抢肉山,神圣伤害的技能很少。更多的需要计算肉山血量护甲以及判断英雄走位。第四,dota有买活和飞鞋机制(就算没有飞鞋,也可以tp至较近的己方单位),也就是说你面对的队伍不仅是5个人,而是6到8个人(四五号位可能不具备买活的金钱)。综合以上4点考虑lol和dota里的抢龙抢肉山真不是一个级别

肯定肉山啊。肉山死了还得抢盾

就两条大龙可以插眼肉山四合院不行,另外大龙打完就好了所有人有buff,肉山抢盾抢了还要能出来。。。

无论是从哪方面来讲,都是 抢肉山盾更难 。下面来给你分析分析。

首先先来分析完成这两个操作需要做什么。

LOL中抢大龙操作,只要大龙的最后一滴血是你打掉的,无论前面的伤害是谁打的,大龙的增益buff都会算在你和你队友的头上。而做到这一操作有很多种方法而且也并不算难,侦测到敌方在打大龙的时候,你只需要隔墙插个眼就能侦测对方打龙的进度,看到龙快死了对它放个伤害高的技能或者是惩戒都很可能抢到大龙buff。

DOTA中想要抢到肉山盾就要难得多了。首先,肉山盾是击杀肉山后才会掉落的物品,“抢”到肉山盾,意味着对面在打肉山,并且将其击杀,而掉落的道具却被你拿走了,现实 游戏 中不乏这样的精彩操作,但是要做到还是非常难的。下面就说说想要抢盾需要做什么。首先,当你侦查到对方在打肉山的时候,你并不能像LOL中插一个眼就能侦查信息,因为肉山所在的“肉山坑”视野并不与外界联系,这意味着只要你不进坑,就看不见里面的信息,而站在里面的人也一样看不到外面。想要在对方击杀肉山的前一秒进去抢到掉在地上的肉山盾,就只能自己走进去瞧一瞧对方打了多少血了。当然这也是最笨的办法,你可以使用一些提供视野的技能隔墙释放看看情况,当对方打的差不多了,再使用位移技能瞬间越过墙壁抢到肉山盾。这里有一个小技巧教给大家,每个玩家的信使都自带一小圈的视野,而信使超过5级就可以越地形飞行,想要抢肉山盾的时候,可以先拉信使飞进去看一看信息,这样既能保证自身安全,又能获得信息。

肯定是肉山啊 有看见交技能抢大龙的 就没见交技能抢肉山的,肉山不是主要 也就一人200钱 关键是抢掉落物品 太多能越地形的技能和道具 简直防不胜防

肉山已经暴走

肯定DOTA2难了,因为DOTA2里面有些英雄技能和道具特性。比如蓝猫飞抢盾或者跳刀抢盾BKB强行TP,或者影刀抢盾什么的。还有地图阴影的视野影响。英雄联盟即使高低地图位置不同也不影响视野,也没有特殊魔免无伤技能抢肉山的说法,惩戒的高额特殊技能加成也就打野一个有。回家容易被打断,而且好多英雄不带位移技能,也没有能远距离逃生的位移道具什么的,一个人抢肉山也就是被对面集火死的命运,最多拖延一下打肉山时间罢了!

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