lol螳螂进化哪些技能
⑴ LOL螳螂进化顺序
第一次进化Q,第二次进化E,最配肆后进化W。理由如下:
1、Q技能具有超高的爆发伤害,是螳螂的核心技能,优先培渗轿进化Q技能可以提高螳螂喊搏的输出能力;
2、E技能进化之后具有超远距离的突进,杀人或助攻之后还会刷新,是中期游戏螳螂能收割战场的关键;
3、最后进化W技能,W技能在后期的团战中具有消耗、骚扰的作用。
4、如果有幸敌方是狮子狗,并且触发终极任务,可以第四次进化大招。
⑵ LOL手游螳螂先进化什么技能
LOL手游螳螂进化顺序是怎样的?“螳螂”这名英雄的技能机制比较特别,在达到一定等级之后,可以选择进化某个技能。下面带来LOL手游螳螂进化顺序详解,希望对小伙伴们有所帮助。
螳螂进化顺序推荐
①主流推荐:Q(1)→W(2)→E(3)
最常见的方案,先进化一技能,加强前期的单挑能力,进化2技能提高了Poke能力和留人能力,在前中期大部分情况下都有发挥的空间。
②单挑推荐:Q(1)→R(4)→W(2)
推荐熟悉螳螂的老玩家选择,中期进化大招后,能够进行多次隐身和敌人打拉扯,从而打出更多的被动,仿闭缺点是机动性和收割能力略差。
③切脆皮推荐:R(4)→W(2)→E(3)
老玩家的选择,竖蚂前期直接进化4技能,再团战和GANK能力都很强,随后近乎的23技能加强的机动性,直接成为脆皮的噩梦备纤裂。
⑶ lol螳螂进化要进化W吗
容我先笑一会,那些说螳螂先进化Q的可以去补课了,那都是多少个版本以前的事情了?现在螳螂第一个就是要进化W,其次是e。为什么要先进化w呢?因为以前q是最强,伤害很高,而w让削弱,poke能力下降。但是现在不同了,进化q只会反冷却以及加攻击距离,对于一个本身冷却极短,爆发极强的技能来说,进化q作用并不大,而进化w就不同了,现在线上抓人注重留人能力,而w伤害不俗,关键是减速也很强,留人能力不弱,况且w带有生命回复,现在打野要求续航性也很好,而w恰恰属于这种,进化w是目前来看最好的选择。
个人观点,不喜勿喷。
作为一只肉食性螳螂我是不会进化w的,6级进化q技能,q技能是卡兹克最大的输出技能这点大家都应该明白吧!6级点出q技能可以帮助你提高前期最大的输出,扩大优势,提升刷野效率。11级进化e,进化后的e获得击杀或者助攻会重置冷却时间可以,而且进化后e的距离增加可以帮助你逃生或者击杀,对于那些喜欢越塔的朋友可以说是神技,16级进化r可以说这点饱受争议,毕竟不是主流玩法。我个人认为螳螂后期如果没切死c位会面临敌方的集火而进化后的r可以逃生,三次隐身无疑是最大的保护技能。
进化w和进化r的螳螂各有千秋。每个都不同,个人习惯而已发表一下感受.
(最后一张图是本人段位图!拍照图!实力图!)这里不扣太多字 简单的说现在螳螂Q伤害削弱因为进化不加伤害了!提高的是返还cd还有Q距离和攻击距离 已经大不如从前了
其次是W进化减速80%!前期抓人好用!而且基本上命中率提高很难走位躲掉!那些节奏快的螳螂优先进化!
E技能提高跳跃距离!(抓人神技)杀人助攻刷新!想想就知道这个技能的发挥!
R技能!这里要重点讲解一下!上图!
野区秀操作和走位的神技!用于螳螂非常熟练的玩家选择进化的范围!配合幕刃在相邻草丛发挥巨大!无限刷新被动和幕刃!
作为一只钻2老螳螂,来说说我的看法。S3时期的螳螂进化W技能是首选,高额的伤害可以当做poke技能来使用,不过后来W技能的伤害大大的削弱,在职业赛场上随处可见的poke流也渐渐没落。
但直到现在为止,我除了玩小号进化先R技能之外,打排位一直都选择先进化W技能,我打野有个习惯,没有十足的把握是不会从野区露头的,因为我心里明白,对手的防gank意识并不低。
而螳螂没有硬控,除了绕后就是配合队友留人,相比之下,我还是更喜欢刷野,保持自己的血量,在确定敌方打野位置的时候,我肯定找机会去他的野区偷吃。
一个螳螂硬生生的被我玩成了努努,常常出现的情况就是,对面打野喷我不给他留活路。
我10级了,他才8级。
首先升级W技能最直白的好处就是,在我方没有硬控的情况下,进化版的W技能最高可以提供高达80%的巨额减速效果,持续2秒。
当你进化W技能之后,容错率就会大大的降低,走钢丝的危险程度也小了许多,同时也让你的行踪更加飘忽不定。
当然,这只是个人看法和习惯,小伙伴们可以尝试一下,就会知道什么叫“三光螳螂”了。
螳螂青铜到钻石3都是可以进化q的但是要带风骑,假如你是钻2以上的话你进化q就没有用了毕竟都是眼没有机会去反蹲,而且进化q可以很快的刷野但是钻石3以上是很难偷到野的,这个时候进化w就可以抓人,aoe还有这个版本我记得螳螂进化q是不加伤害的,如果进化w的话带雷霆比较好,螳螂这个版本很强的推荐去玩毕竟野区都削完了。
螳螂进化顺序每局都要灵活,大招不用考虑,qwe这三个技能进化后都有不同的提升,6级进化什么得看局势,一般来说进化qw这两个,进化q野区单挑强力进化w抓人追人风筝能力强,灵活进化,没有固定的顺序,反正16级都是进化qwe这三个技能
关于螳螂这个英雄有一个特殊的机制,每次升级大招就可以进化一次普通技能。我来介绍一下这个英雄,被动敌方英雄身边没有队友会陷入孤立无援q对孤立无援造成额外伤害,螳螂消失在敌方视野时活得一个普攻增加额外的魔法伤害并且减速目标。q造成伤害对孤立无援伤害增加65%伤害进化后增加50距离攻击孤立无援返还45%冷却时间。w指向性技能可以造成减速并且造成爆炸螳螂在爆炸中可以获得回血。进化后w变成三个减速增加到40%孤立无援减速增加到80%。e螳螂跳向一个区域造成伤害。进化后增加跳跃距离并且击杀助攻可以充值冷却。r螳螂隐身两次无视单位体积碰撞,进化后进入草丛也可以获得隐身。现在可以看出来q增加的伤害e的冷却这两个是必选的,r增加一个进草隐身比w的三个好一点。所以我推荐不要进化w。进化顺序qer。喜欢的点个关注哦
其实进化什么技能需要根据阵容和局势来进行。如果前期比较顺,主打入侵,抓人或者对面有短腿英雄,可以优先进化q。如果前期劣势,很难抓人,而且团队缺少留人和清兵技能,可以进化w。e是辅助收割技能,高端局一般很难飞,所以不进化或后期进化。大招进化一般是有套路。
6级进化w有两个好处,第一,螳螂不是前期伤害很高的英雄,中期王,六级升级w配合提亚马特,可以很恐怖的速度刷野,迅速打出樱花刀,十一级升级e技能,况且主w伤害很高的,跳到人脸上一个w笋干包扎啊,反正我看马老师直播,正方形打野,反野很厉害,但是前期捉人能力确实有限,主q很多时候没不会让你那么容易拥有落单状态,毕竟野怪里单个的和复数的各占一半,点w是不愧的。
Q技能一直是螳螂主要输出的技能,也是孤立时最为恐怖的伤害技能,之前版本Q是在进化后提高50点攻击距离,提高Q的伤害,大概正常Q技能100伤害 孤立无援150伤害,进化后孤立无援Q200+伤害,现在改了,Q孤立目标减50%的CD,也就是说不增加伤害了,但是加快刷新时间,我的玩法是主Q 6级进化W 11级进化E 16级进化Q 主要是6级左右不会打大团战,11级小规模团战需要出入战场 进化E很重要。抓人的话,看英雄,没位移的直接过去AQ,因为被动的存在,A一下有减速效果,然后WA,3了之后接E,配合队友控制很好抓
⑷ 《lol》s11螳螂打野进化顺序是什么
S11螳螂打野进化顺序是Q技能、W技能、R或E技能。
首先第一个进化一定是Q技能,因为Q技能能够提升螳螂的野区对拼能力,提升刷野效率,最重要的是提升攻击距离,攻击距离才是进化Q的目的。
之后进化W技能,这也是大部分时候的选择,进化W技能可以让螳螂中期拥有很强的留人能力,并且还可以拥有防追击能力。另外W的群体伤害也很适合黑暗收割和暮刃的隐身效果。
最后16级进化R或E,大部分情况下是选择进化E技能的。因为R技能没有给螳螂提供实际性的伤害收益,只有额外的一次被动和额外的隐身时间,但是大部分情况下这个属性不是特别适合螳螂。
英雄背景
虚空在成长,虚空在不断适应。在众多虚空生物中,没有哪种比卡兹克更能体现这一特性。进化的动力让这种恐怖不断变异,本能地求生并弑杀强者。
只要它遇到了障碍,就会进化出新的、更有效的方法反制并杀掉猎物。卡兹克最初只是个愚钝的野兽,然而它的智力和它的形态一样获得了发展。现在,这只生物会提前计划狩猎行动,甚至懂得在猎物心中制造最真实的恐惧。
⑸ 英雄联盟,螳螂优先进化哪个技能更强
每一个英雄有着数万专注于它的玩家,可谓玩法各不一样,就虚空掠夺者这个英雄,四个技能先升级每个都曾流行过,流行持续时间大概是E Q W R 本人有些日子没玩了,凭着回忆来写一点,版本记错了各位兄弟勿怪……
为什么E技能是螳螂自出现在lol里以来首升率最高的技能?
答案都知道,刷新cd带来的收割能力,击杀助攻后出入战场能力,以及距离的显着提升,e技能也是一直以来最稳定升级的一个技能,那些版本6级升级选择几乎是一边倒的选E
之后似乎拳头发现了这个问题,于是发扬了谁强砍谁,谁无脑改谁的一贯作风,开始搞事情,加强q,加强w,加强r,为了让玩家不好抉择,为了让6级升级技能有了更大的可选空间……
Q:这个技能被改过,砍过,目前最新版本是升级后q中单位后显着减少cd时间,但有几个版本的q被动孤立无援触发时,会造成十分可观的额外伤害,那很长一段时间6级升级q是最暴力的玩法,6级配合r的隐身简直是灵魂收割器,但美中不足是是那个时候的r是可以被真眼看到的,而没赶上与隐身伪装共存的时代
W:记得有一段时间流行poke型玩法先点过,而后增加了触发孤立无援减速显着提升,gank单人线路几乎是对方开闪现都逃不掉,目前版本似乎也存在这个很bug的减速效果
E:四个字---蜻蜓点水
R:这个首选加点就很有意思了,因为r目前最新版本的升级被动进入草丛就触发r的隐身效果,在野区简直就是无限隐身,玩起来非常的秀,加上瞎子的e拍不出隐身英雄后,螳螂面对之前在野区最为惧怕的当红打野盲僧现在似乎也不是那么的畏惧了
你们可能觉得我说的都是废话,一篇文章下来,四个技能都各有千秋,还是没推荐一个技能!……
这真不怪我,怪就怪拳头的改法太龌龊了,我只能告诉各位目前主流加点E是留在11级中期打团时加的
主要第一个还是给qw的比较多,一个q增加遭遇战能力,一个w极大增加gank单人线控制能力,用的人相对少一些的首r加法,套路也就是利用升级被动在野区神出鬼没,确实是一个可行也不错的加法
以上!
在英雄联盟中有着高达一百四十多位英雄,而每个英雄都有着部分玩家喜爱与它,在这里小数点就为大家解答一下螳螂这个英雄在 游戏 中该怎么进化技能才会更强,当然如果有不同见解和意见的也可以在评论中发表出来。
螳螂卡兹克这个英雄在 游戏 中属于爆发高机动性强的刺客英雄,他独特的技能机制使得螳螂在 游戏 中进场收割方面极其强悍,但因此在 游戏 中该怎么优先进化哪个技能更强也是一个重大问题,螳螂这个英雄要考虑到根据阵容来选择怎么进化,如果对自己很自信或追求输出伤害可以优先进化Q技能从而可以打出爆炸伤害,如果已方阵容线上没有留人能力或者想要清野消耗小一点则可以优先选择进化W技能因W技能进化后能够释放出三个尖刺减速效果也会大大提升。
如果想要在前期追求机动性和收割能力那么可以优先进化E技能,但小数点这里不推荐在 游戏 前期进化E技能因其E技能的进化只能够在团战或者收割方面起到很好的效果,并不能让螳螂为团队起到很好的作用,如果喜欢Gank抓人的玩家就可以优先进化R技能,因R技能进化后可以使螳螂进入草丛时拥有隐身效果并且提供移速加成,这样大大提高了螳螂在支援Gank方面的能力。
以上便是小数点这次为大家带来的一些属于个人的观点,其实在使用螳螂这名英雄的时候也可以根据自身喜好选择进化哪个技能,因可能一些玩家已经习惯或者对螳螂进化哪个技能后就比较自信这种情况也可以进化自身喜爱进化的那个技能。
首先不谈版本的变化问题,各人有各人优先喜爱的进化顺序。就个人而言,优势的话优先进化Q技能,提高伤害,扩大优势。
劣势了?劣势容易被入侵,进化E,好逃命。
均式,线上没有什么机会。只能刷刷刷,那就QW都可以。
一切都是靠自己根据局势自己判断来选择。
螳螂六级进化哪个技能最好?
个人觉得没有最好,只有最适合!
一、首先咱们先来分析一下螳螂进化技能的优点(技能图在下方)
1.Q技能:螳螂的核心输出技能,进化后攻击孤立无援的目标返还45%的CD,使得螳螂在野区的单挑能力大大加强!
3.W技能:进化后:由一道尖刺变成三道呈一定角度的尖刺,提高了W技能的命中率,并且进攻孤立无援时减速效果会提高,使螳螂的留人能力更强。
4.E技能:进化后:跳跃的距离变远,并且参与击杀会重置E的CD,该技能给予了螳螂不错的收割能力。
5.R大招:进化后增加一次隐身次数,该技能能够给螳螂提供很大的机动性以及保命能力,并且刷新被动的机制一定程度上来说也给螳螂提供了战斗力。
二、在了解螳螂的技能之后,我们要根据阵容,版本,个人风格, 游戏 中具体情况来判断优先升级什么。
例如:当对面的视野布置的非常好,六级前去抓人无果时可以考虑优先进化R技能,三段隐身效果可以完全规避敌方视野,并且后期配合幕刃的效果可以打出更加恐怖的伤害;
如果对面的打野非常的强势,经常入侵你的野区,那么可以考虑优先进化Q技能,凭借着Q技能本身的冷却时间短和额外赋予的45%CD以及孤立无援高额的伤害,使得螳螂在野区的对拼能力大大加强;
如果队友比较逆风,可以考虑优先进化W技能,不仅能提供一个不错的恢复能力,还有额外80%的减速效果,使得螳螂的容错率更低。
三、中后期进化
同样的中后期的进化,也得看局势以及阵容
局势顺风可以进化QWE
局势逆风可以进化RWE或者RQE
四、总结
总的来说进化技能类的英雄都没有一个固定的进化顺序,那些玩的好的大神玩家都不会被这种固定的思维限制,他们往往会分析局势,从而选择一个最佳进化方案,
当你做到这一步的时候,你的技术会更上一层楼
螳螂进化哪个技能看你怎么打,你要是那种激进型入侵打法直接进化q,一般都跟人硬拼的较多,增加技能伤害触发孤立无援。但是遇到那种很肉又很能打的呢,比如说猪女,人马,基本先来一波伤害你扛不住后续,你可以选择点w升级导弹,打点消耗加控制以及续航能力,能追能跑比较灵活点,也可以帮助队友逃跑以及探草丛视野,就是爆发低了一些,可能对面因为你学的w直接开团不跟你打消耗,这就看你队友看不看得懂局势了,一般这样慢慢积累野区经济也不错。e技能可能对手选的阵容比较难抓也很灵活,前期不升级e你根本抓不到甚至闪现都抓不到,学其他的就很鸡肋。R技能我一般都懒得学的,但是不能说没用,有些对面有船长这样的你多一次隐身就多一次活命反杀的机会,大后期一波决定性团战你多用了一次隐身导致对面船长因为q不出来导致拖住了队友节奏被杀,就赢了。所以大招有时候是奇兵看你怎么用。不要一味的觉得螳螂就应该先q,有时候要有自己的判断可能就因为你的正确判断给队友带来胜利。螳螂是个数一数二的脆皮刺客,刺客就是秒人或者收割,不要听信主播说的边缘ob,保证自己不死,关键时候还是要上,死了跟对面换保证节奏不乱也没什么。
看自己的思路呗,一般有两个。
第一进化Q技能,反野十分强劲,因为野区孤立无援触发几率极大,伤害与CD能极大提升。但是gank略显疲软,尤其是W未进化时减速的移除。
第二,进化W技能,或者说是主W技能。这种思路比较保守,伤害成长曲线偏后期一些。螳螂和狮子狗最大的区别就是,螳螂需要在技能中间穿插普攻,也可以出一些防御装血量装来打一个持续输出。
主Q的打法固然很主流,因为Q技能品尝恐惧的伤害高,CD短,一般适用于对抗无风筝能力的英雄。但是W技能打团,断后的作为更大。清野效率二者差距不大,在万物皆可攻速的刷野条件下,可以带两个攻速精华出门装选择打野刀做到低伤刷野。
随着奥恩上线,肉坦幻神的再度崛起,可以选择三项,轻语或者死亡之舞作为核心装,切割后排的能力也不弱。在个人能力突出的情况下,穿甲流必然是首选,但是一定要三十分钟前结束比赛。一旦到了三十五分钟,这种AD刺客无控场能力的缺点就会被无限放大。有一个英雄除外,就是皇子。不好意思,跑题了。
而螳螂最佳进化顺序,伤害型为QEW(R的进化过于鸡肋),团战型为WEQ(特别适合队伍缺乏AOE伤害和范围控制,Poke能力已经微乎其微了,当年灵药就是这么一手螳螂完成护国大业的),节奏型为EQW。总之十一级进化E技能是不争的事实,还有一个最主要的因素,就是自己要把控好、计算好什么时间该结束对线期,开打团战。
明确一下,打野的作用无非就这么几点,按照优先级排列:控制(gank与团战的首选因素,现在版本的T1打野很多就是这种),伤害(决定野区对抗和gank成功率的因素,比如盲僧、蜘蛛),视野(团队收益的保证,绿色打野刀的普及率),坦度(在控制、伤害已经被线上队友满足后的首选,清野一般依靠熔渣和AOE技能)。
我一般进化Q然后入侵,螳螂野区1v1的能力属于佼佼者。进化Q虽然没有进化W的减速效果但是Q的高爆发感觉也能弥补吧,进化Q滚起来雪球就已经不在乎W的减速了,而且螳螂前期主Q的,进化Q提升最高。
个人见解,不喜勿喷。
q因为q技能是螳螂的主要输出技能,进化了q刷野杀人效率大大提升。然后是e,进化e技能e的距离变远,杀完人后可以重置冷却时间可以再次进行杀人或者逃跑了。最后是r,螳螂在后期切c位没切死的情况下,三次隐身是最大的保护而且进草丛也可以隐身,这样抓人也比较好抓。
个人观点不喜勿喷哦( -ω-`)
本人钻3 玩螳螂不多 但有70胜率 螳螂有着非常高的单体爆发能力 前期以入侵野区为主 6级进化什么 我觉得以团队阵容来选择 如果你们团队是前期伤害高的 但是控制少的 你可以优先选择进化W 因为W 孤立无援有80的减速 是非常恐怖的 再者你们团队缺少伤害 你可以进化Q来入侵野区 或者和辅助一起入侵抓单 来让你们队友有发育时间 打低分段我现在都是 QER 其实我觉得这版本进化R也不是不行… 毕竟这版本AD很恐怖而抓AD 你R的隐身脱离视野让他A不出来 还是很重要的
进化R有什么好处呢?进化R以后,螳螂进入草丛可以获得隐身效果,并且还会加速,这使得螳螂在野区很不容易被人发现,基本在几个近的草丛里,你都是一直隐身走过去的,都快要贴到别人脸上了,别人估计才看到你,这对入侵敌方野区和抓人都很有帮助啊。
至于说进化Q的,现在的Q已经不加伤害了,进化之后只是减少Q的冷却时间,和提升50的攻击距离而已。
记得还有段时间有过升级W的打法,说是升级后的W会提供80%的减速,好抓人,但是不知道为何现在没怎么看见人这么用了,不知道是不是改了,还是升R效果更好的原因。螳螂我玩儿的少,不太关注。
⑹ lols8螳螂进化什么技能
lols8螳螂可以进化Q,W,E,R四个技能。虚空掠夺者·卡兹克电子游戏《英雄联盟》中的第105位英雄。
1、进化收割利爪:此技能和卡兹克的普攻的距离提升50。如果目标处于孤立无援状态,返还此技能45%冷却时间。
2、进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺并使被命中的目标减速60%,持续2秒。使被命中的敌方英雄显形2秒。孤立无援的目标所受的减速幅度会替换为90%。
3、进化虫翼:跃绝燃洞击的距离会提升200,并且在获得击杀和助攻时重置冷却时间。
4、进化动态遮蔽:虚空来袭的使用次数提升至10秒内3次,并且它的潜行时长提升至2秒。
(6)lol螳螂进化哪些技能扩展阅读:
卡段数兹克的隐藏效果具体如下:
触发条件:
1.敌方队伍中有雷恩加尔,而且我方队伍中并枯有卡兹克时。
2 .卡兹克等级大于等于16级且卡兹克已经进化第三次,雷恩加尔无等级要求。
此时会触发任务《狩猎开始》,然后就会得到第四次的进化。卡兹克杀死雷恩加尔的话,卡兹克的任务将完成,并获得第4次进化点数,可以完成最终级进化。
触发任务时,任务窗口将在屏幕右上方弹出,并且雷恩加尔和卡兹克只有先杀死对方的那个才能得到。