为什么有王者荣耀还出lol手游
❶ LOL手游与王者荣耀之间渊源颇深,两者之间存在着怎样的关系
LOL手游和王者荣耀这两款游戏应该属于兄弟。基本上可以说是彩电和手机的感觉。这样说可能有点难以理解。比如说草鱼和黑鱼的关系!同属水族同属鱼类。这样是不是更容易理解这两款游戏的区别。LOL电脑版游戏至今依然火爆,比赛也是万众瞩目,这一点王者荣耀还是比不上的。
王者荣耀的玩家此刻大部分都集齐了英雄。而皮肤也已经有了很多套。恐怕很难从玩家身上再赚更多的钱。而此时推出LOL手游就可以让新进玩家重新花钱买皮肤买人物。这就可以重新创造利润。如此看来LOL手游和王者荣耀的关系可以说是更新换代的产品。一切都是为了从玩家兜里掏钱啊。
❷ 王者还没倒,为什么腾讯还要大力推出英雄联盟手游
者的成功和稳定只是在国内,但是对于国外市场就很乏力,垃圾的匹配装置,吸引着你不停充钱的套路,还有国外对手机的依赖性低等等原因。使得王者荣耀在市场一直都没有热度。但是LOL不一样,作为全球最热门的moba类游戏。出手游后一定会在全球引起热度,相信每一位召唤师都会去下载,每一个停留在30级的人也会去试着回归。出手游就是为了打开海外市场,鹅厂野心不小,一个王者荣耀只在国内火了就能赚得盆满钵满。
弥补王者荣耀海外市场的不足,虽然王者荣耀已经成为2018年全球最赚钱的手游,但是大部分收入都是靠中国玩家的贡献。所以王者荣耀想要进一步增收,就必须进一步扩充玩家的数量,而中国玩家基本已经饱和,所以腾讯的目光就必须瞄准海外。
❸ 《英雄联盟》手游出了还会有很多人玩《王者荣耀》吗
会的。
从机制方面来看,对比《王者荣耀》的节奏轻快、休闲竞技的倾向,《英雄联盟》手游竞技属性偏重。从端游到手游,《英雄联盟》手游保留了端游的英雄技能机制、补刀机制、视野机制、回城购买装备等特性,实现了高还原度。
尽管《英雄联盟》已经适当降低难度向下兼容,并缩短了游戏市场至普通的手游水平(15-20分钟),上手门槛仍然较高。
从投入方面来看,大多数氪金玩家在《王者荣耀》花费了大量金钱购买点券、皮肤等,因此不舍将其抛弃。
从市场比例来看,《王者荣耀》女性玩家比例高达54%,女性玩家貌似更偏向于《王者荣耀》的休闲竞技模式,较难被《英雄联盟》分流。
❹ 《LOL》手游会和《王者荣耀》形成竞争吗,那腾讯为什么要出《LOL》手游
肯定是会形成竞争的。腾讯要出《LOL》手游可能是认为竞争能让他们成长。
竞争(competition)是个体或群体间力图胜过或压倒对方的心理需要和行为活动。即每个参与者不惜牺牲他人利益,最大限度地获得个人利益的行为,目的在于追求富有吸引力的目标。
竞争( competition)是个体或群体间力图胜过或压倒对方的心理需要和行为活动。
即每个参与者不惜牺牲他人利益,最大限度地获得个人利益的行为,目的在于追求富有吸引力的目标,竞争是个人或群体的各方力求胜过对方的对抗性行为,因此,其积极作用是能使人振奋精神,奋发进取,促进社会进步,提高劳动生产率。
其消极作用是挫伤双方积极性,使有限的资源难以发挥最佳效益,造成个体间或群体间的不团结,不利于人际关系的建立与发展。因为一方成功,意味着另一方就要失败,可以说,个人或群体的竞争机会越多,则成功和失败的机会也越多。
❺ 王者还没凉,为什么腾讯突然要出英雄联盟手游
王者还没凉,腾讯突然要出英雄联盟手游是因为现在的玩家都不喜欢去网吧玩游戏了。现在《王者荣耀》已经进入平稳期,特别是中国市场。而LOL的很多玩家都很喜欢手游,所以在确定不会对《王者荣耀》形成很大冲击下创办手游。移动MOBA市场是必争之地,另外腾讯也需要跟拳头一起在全球移动电竞市场搞事情。
弥补王者荣耀海外市场的不足,虽然王者荣耀已经成为2018年全球最赚钱的手游,但是大部分收入都是靠中国玩家的贡献。所以王者荣耀想要进一步增收,就必须进一步扩充玩家的数量,而中国玩家基本已经饱和,所以腾讯的目光就必须瞄准海外。
❻ lol手游和王者荣耀的区别是什么呢
雄联盟手游和王者荣耀的区别有:
一、画质区别
王者荣耀的画面饱和度更高一些,游戏内的元素也更加偏向于卡通化一些,整个画面看上去是非常的光鲜亮丽的。
LOL手游则是完全还原了端游的设计,继续沿用了色调偏暗,具有真实感的画面。
在我看来如果硬要对比两款游戏的游戏画面和视觉效果谁更好一些,个人觉得是LOL手游做得更好一些,因为英雄联盟画面的细腻程度,各位应该也都是知道的。
如果我们把英雄联盟手游的UI去掉,用上帝视角观看,应该都分辨不出来这是LOL手游还是端游的画面,所以在画面上应该是LOL手游做得更好一些。但是两款游戏的画质风格是不同类型的,每个人有每个人的喜爱。
二、操作区别
英雄联盟手游和王者荣耀都是MOBA类手游。
王者荣耀的操作(普遍)只有三个技能和一个召唤师技能。
虽然王者荣耀里的技能少,但是王者荣耀里的技能都是伤害高、CD短,这导致了在一局游戏中,技能基本处于可以一直释放的状态,所以相对应LOL手游,王者荣耀对操作的需求会更高。
但是在操作的细节和上限上,LOL手游则是比王者荣耀高出了很多。原因是在于游戏的技能上,LOL手游比王者荣耀多出了一个英雄技能和一个召唤师技能,一共多出了2个技能。
这样就使得英雄的技能搭配组合更多了,另外因为LOL手游技能CD长伤害低,LOL手游中技能释放的时机就很重要,操作的容错率会比较低,更加考验玩家操作时的想法。
三、游戏节奏
王者荣耀和LOL手游在节奏上有很大的不同,造成这样的主要原因在于王者荣耀的野区刷新快,英雄伤害高,前期就能快速的清野游走,这会使得游戏的节奏变得非常快,双方都会围绕游戏资源进行入侵,打架打的非常频繁。
但是现在王者荣耀现在的总体节奏点不够明确,比如在王者荣耀里前中期有两个中立单位,分别是主宰和暴君。
它们作为前中期争夺的中立资源来说太弱了,很多英雄都能快速单挑,并且偷掉这些资源,这些资源带来的收益也不明显,对游戏的节奏影响也不大,很难像LOL那样因为一次小龙的团战做出长期的运营,并且可以获得较大优势。
英雄联盟手游则是延续了端游的节奏,前中期还是以峡谷先锋的争夺以及小龙的争夺为主,整体的游戏思路是没有变化的。
虽然两者都是MOBA类游戏,但是他们却是两种游戏方式,两者间的关系就像是下棋,王者荣耀类似五子棋讲究速战速决,英雄联盟手游则是比较像围棋,讲究运筹帷幄。