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Lol10点魔抗减伤多少

发布时间: 2023-06-07 19:59:56

Ⅰ lol护甲和魔抗对伤害减免是怎样计算的

我不用公式,因为公式不好理解,解释一下原理,还是10年内测的时候看的官方的解释,到现在都没忘。
魔抗和护甲的计算方法是一样的 一个针对物理伤害一个针对魔法伤害 这里以护甲为例子。
1点护甲意味着1%的当前最大生命值,2点意味2%,同理400点意味着400%。
为了方便说明我们假设敌人没有物理穿透,没有天赋的伤害提升,其实有物理穿透就是计算完穿透之后的剩余有效护甲值,道理一样。
假设1000血,对面普攻200
如果没护甲,那么每次打扣200,5下后死掉。

如果有100点护甲,意味着100%的最大生命值提升,1000血虽然还是1000,但对于物理伤害来讲等同于1000+1000=2000血(0护甲),那么对面普攻200就要10次才能打死,因此每次攻击的实际伤害是1000/10=100 也就是说在100护甲时 伤害减免50%

如果有300点护甲,那么意味着有300%最大生命值提升,对于物理伤害来讲等同于1000+1000*300%=4000血,200的普攻要20下才能打死,每次造成的实际伤害为1000/20=50血。也就是伤害减免了75%。

公式的话减伤应该是 你的护甲/(100+你的护甲)

Ⅱ 我想知道LOL中法伤,法强,法力值,魔抗之间的算数关系。

法伤 都是基本数值加上法强乘以 0.几 或者 0.0几。根据技能不同 人物不同 这个数值有变化。
法强 符文天赋和装备 都能加法强 与
法力值 符文装备升级都加。不是说法力值越高就法强越高。没关系的。当然瑞兹那是靠蓝打人的,这不能算到法强上。
魔抗 符文天赋装备,升级部分英雄加 魔抗越高越能承受AP伤害。
当然你提的这个算数关系。中间要加个概念。那就就是法术穿透,没有法术穿透这就算不了了。

下面引自“http://..com/link?url=hQiubDV3PdmiXTVRsTdIEQ-_-rZfhI0uqrjNWGG0200AZ5tPsW
护甲和魔抗,在对抗不同类型的消减伤害时,计算是不一样的。
比如降低护甲的方法有四种:
1、按百分比消减
2、按固定点数消减
3、按百分比穿透
4、按固定点数穿透

1:护甲削减百分比
a:定义:使目标护甲减少一定百分比
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲削减百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲削减百分比)
b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显着:
比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。
c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0

2:普通护甲削减
a:定义:让目标的护甲值下降
如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲削减,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
计算:目标护甲值 - 护甲减少值
b: 护甲削减可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反

3:普通护甲穿透
a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
计算:目标护甲值 - 护甲穿透
b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

4:护甲穿透百分比
a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)
b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显着
c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

魔法穿透,魔抗削减亦然

总结、
关于护甲:
1.也就是说,护甲削减(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲削减优先于护甲穿透;
2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
3.还有一点就是护甲削减的主动改变单位使目标,所以目标护甲被削减适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身
关于魔抗:
1.(类似病毒利刃),与魔法穿透(类似虚无法杖)本质的区别就是魔抗削减优先于魔法穿透。

举例、
假如你有30%的护甲削减百分比,20点的普通护甲削减,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
a:如果目标有80点护甲,则
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲
望采纳

Ⅲ LOL魔抗减免伤害算法

这个其实不是单方面的计算 你要算的还有对面有多少法穿 比如对面AP上海技能100你魔抗减伤50 可对面有穿透 就在这个基础上 把你的魔抗减伤去掉一部分 就是说伤害是(100-50)+(穿透的伤害) 还有你的天赋页上的技能 低于50%多加伤害 很多因素 所以没有什么具体的公式 护甲也一样 祝你好运 望采纳

Ⅳ LOL一点护甲和魔抗分别减多少点伤害

1点 大概是 0.5%左右的减免提升 不过数字超过 150-200左右后 就开始递减 1点 护甲或抗性 只有 0.3%以上的提升了。

Ⅳ LOL——护甲、魔抗、技能急速数值

LOL进入了S11季前赛,取消了技能“冷却缩减”这个属性,转而添加了“技能急速”属性。

是: 无上限 、数值与实际冷却缩减效果 无简单的对应关系

首先,技能急速属性的堆叠没有上限,想堆多高就堆多高。相应的,其带来的实际冷却缩减效果也是无上限的——事实上,一局游戏中后期,法师、辅助等职业通过出装,往往能够 取得50%以上 的冷却缩减实际效果。

其次,技能急速数值和实际冷却缩减效果对应关系不明朗。具体例子如下:
10—— 9 %, 55——35%, 100——50%
15——13%, 60——37%, 170——63%
20——17%, 65——39%, 180——64%
25——20% 70——41%
30——23%, 75——43%,
35——26%, 80——44%,
40——29% 85——46%
45——31%, 90——47%,
50——33%, 95——49%,
要想达到40%冷却缩减,技能急速需要堆到70左右;而技能急速堆到100,即可得到50%冷却缩减。但是技能急速与实际效果之间的数值对应关系比较难直观判断出。根据一般的游戏内数值设计的规律来看,映射规则应该是一个分段函数。

这样的改动,体感上让我觉得技能冷却反而更难堆了。尤其是前中期,基本不可能快速堆到41%的缩减。如果不选择额外加技能急速的神话装,堆叠会更困难。

没错。技能急速数值与实际冷却缩减效果的对应关系,基本上 和护甲、魔抗数值和其减伤效果数值的对应关系一致

说人话就是:100点护甲能够减免50%物理伤害,100点技能急速可以缩减50%冷却时间。数值上是一致的。
如果护甲、魔抗的相关数值较前一版没有更改的话,那么技能急速推出来时,数值策划就没费什么大功夫。

以上结论是根据我在训练室里测出来的护甲、魔抗数值与减伤效果的对应关系而猜想出来的。训练室里对假人只能每次增加10双抗。所以没有测试双抗数值个位数为5的情况。但是测出来的结果和技能急速的是吻合的。 有且仅有
60双抗——减免38%伤害————————60技能急速——冷却缩减37%
该情况,两者实际效果差1%。具体原因不知。

利用MATLAB的曲线拟合工具 cftool 进行了平滑拟合,绘制出了双抗与伤害减免效果的函数图像。

最后给出几个图像中的关键点坐标:
50 —— 33,100——50,150——60,200——67;
250——71,300——75,350——78,400——80;
450——82,500——83;
510~540——84,
550~580——85,
590~640——86;
650~690——87;
700~760——88;
770~850——89;
860~950——90;
960~1000——91。

Ⅵ lol护甲和魔抗对伤害减免是怎样计算的

你的护甲值/(100+你的护甲值)=减伤比。

比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤66.6%。

魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。

真实伤害不受减免,法穿和甲穿先计算百分比,再计算固定。

Ⅶ lol魔法抗性怎么计算

1.是的。2.当你魔抗大于等于零时实际对你造成的魔法伤害=100/(100+魔抗值)实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100
(摘自17173)3.这个就要说到一个优先级的问题了。类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖) 假如你有30%的魔抗减免百分比,20点的普通魔抗减免,10点的普通魔抗穿透和40%的魔抗穿透百分比,则:
a:如果目标有80点魔抗,则计算过程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那么敌人将受到你来自的魔法伤害被当做15.6点魔抗! 4.我没看懂你的意思。法强只对有伤害的技能进行加成。比如安妮的Q,法伤加成是0.75.也就是说100点法强能让安妮的Q技能增加75的魔法伤害。 5.法术强度对没有伤害的法术不进行加成..................................................

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