lol热度多少
⑴ 《英雄联盟》手游国际服现在热度如何了
英雄联盟手游热度稳居手游第一。《英雄联盟手游》在TapTap的评分也有9.0分。要知道在60多万的安装量下有如此评分,已经算是TapTap的“特例”。
游戏节奏比端游快很多。地图较小支援也比较快,塔也比端游更容易推,设计师之前说的是希望15-20分钟一局游戏,体验下来结果的确差不多。
游戏人气:
《英雄联盟》手游国际服已正式于多个国家和地区公测。作为可以说是目前世界上最火的网络游戏,其推出的手游的热度可想而知。
据伽马数据2019年统计,LOL拥有8亿注册用户,1600万日活跃人数,相比下拥有6亿左右的玩家人数的CF和DNF,《英雄联盟》的人气优势还是比较明显的。
不管是游戏画面还是英雄技能,都满足了LOL老玩家们对游戏的期待值,这也是为什么游戏能获如此高评分的一个主要原因。
⑵ csgo和lol哪个直播热度高
lol直播热度高
LOL国内比csgo火似乎是很多玩家的共识1.在国内每当LOL举行大型比赛时,都会是各个视频软件上的热点.而csgo比赛关注度颂掘相对来判樱腊说弱不少.
2.每当国内LOL战队夺冠时掘滑,各种祝贺消息都会充斥各大视频软件和社交软件.而csgo却极少.(这里有必要补充一下,csgo国内战队几乎不得冠军,18年才破天荒一次SLi首冠)3.学生群体在游戏圈里占比极高,很多学生喜欢课下讨论LOL,但很少有学生课下讨论csgo.
LOL玩家在线峰值800万,csgo玩家峰值100万.(此消息因笔者信息来源有限可能有误,不过LOL峰值高于csgo的事实是毋庸置疑的)
⑶ LOL全球日活跃玩家有多少
大概有800万。
自S6赛季以来,“LOL要凉了”都是英雄联盟圈里圈外挥之不去的话题。不过在当时确实有着这样的趋势,毕竟S6时守望先锋和王者荣耀大热,一时间LOL的诸多大区都显得有些空荡荡的,匹配和排位的等待时间明显增长。
不过守望先锋终究只是红极一时,王者荣耀又是手游,无法真正影响到端游LOL的热度。于是在充斥着大量“LOL要凉了”的预言之中,英雄联盟浴火重生满血复活。
而在S7赛季,《绝地求生》的大热又一次影响到了LOL的人数,相比《守望先锋》有过之而无不及。不过鉴于之前的几次事例,在众多唱衰的声调之下,也有不在少数的玩家保持观望,果不其然,LOL的情况再次回暖。不过值得注意的一点是,即使绝地求生最火的时候,LOL依然霸居PC游戏的第一名。
记得上赛季拳头曾公布过LOL的在线人数,几乎每天都有800万玩家同时在线。或许有些玩家感到不以为然,认为很多赛事动不动就上千万热度,LOL全球才800万同时在线,似乎有点太少了。但其实热度往往都有些夸大,800万峰值玩家,意味着日活跃人数至少在1500万以上。数据对比发现,游戏前辈刀塔2只能当个零头。
相关信息
在LOL的S5赛季时,《王者荣耀》峰值百万玩家就已经打破了MOBA类手游的记录,到现在两个游戏都增长了不少。由于手机的便携性,《王者荣耀》在国服活跃人数比LOL要高。但鉴于LOL外服玩家很多,综合起来算的话LOL更强。
拳头当时还用Steam游戏来衬托了LOL有多强悍。Steam是目前最大的游戏平台,拳头此次大放豪言,直言Steam最火的前十个游戏加起来,都不如LOL的玩家多。
不过这也是理所应当的事情,毕竟Steam游戏和英雄联盟还是有着较大区别的,对应的玩家类型有所交叠但并不重合。只是拳头将Steam拉出来对比有点让人意外,Valve可真是莫名躺枪。
⑷ lol在国外的影响力
现在lol在中国的热度下降了,但是在国外没有怎么下降。至于亚洲是否90%,应该是没有的,就我所知,中国50%,韩国10%,欧洲15%,美国5%左右,其他国家20%,其他国家里越南和巴西人比较多。亚洲估计占个75%吧。真正国外没人玩的是绝地求生
如果你看过twitch就知道,2019年上半年,lol的观看时长是最高的,略超堡垒之夜(2018年不如堡垒之夜)而twitch是几乎没有中国观众的,所以可以认为国外lol回暖了。
可以认为,国外(包括亚洲其他国家)最火的游戏是lol(或者跟堡垒之夜并列),欧美第二火的游戏是lol(第一是堡垒之夜)
⑸ 数据显示《英雄联盟》仍然是网吧最受欢迎的游戏,它为何能火这么久
英雄联盟为何能火这么久就是由多方面的原因导致的,其中一个方面就是没有其他的游戏能够取缔英雄联盟现在的位置。可能在之前吃鸡算是一个非常强烈的竞争对手,在吃鸡最火的时候是有非常多的玩家都会选择优先去玩吃鸡,而不是英雄联盟。但是吃鸡这款游戏总体上它的玩法是比较单一的,在火了一段时间之后就没有持续的热度,后来是被英雄联盟所反超的。英雄联盟至今已经有了十多年的历史,可以说是一款非常老的游戏了,但是在现在的网游市场中,它仍然是最火的游戏。这其实就是非常不可思议的事情,因为英雄联盟这么多年玩法一直是比较单调的,即便像是除了无限火力或者是终极魔典这样的特殊模式,但是整体上的玩法仍然是保持不变的。
⑹ DNF网游热度排名不如CF的一半,LOL的十分之一,游戏真的要凉了吗
DNF这款游戏真的堪称是网游史上的一个奇迹,每当有人要说DNF要凉了的话,就会有勇士跑出来说“DNF已经凉了十年了”,确实,DNF这款游戏在这接近11年里有了太多的起起落落,几次都被人看衰,但是最后还是挺了过来。
在开70版本的那个时间段,不少的玩家纷纷脱坑,有些到现在估计还没有回归,不过到了现在谈那个年代也没啥意义,谈现在的事情吧。
最近的话我是在贴吧看到一张关于网络游戏的热力值报告,看到之后也是有点惊讶吧。
现在DNF真的处于一个很尴尬的位置,你要说他凉了吧,确实还有非常多的玩家在玩,但是你要说他很火爆吗?也不用自欺欺人,相比于英雄联盟现在发展,DNF就是个屁,所以也是期待中韩策划能够想出一个完美解决现在DNF尴尬情况的方法吧。
⑺ 王者荣耀和英雄联盟手游热度如何
用户数量王者的数量肯定是多于英雄联盟手游。
英雄联盟手游的热度,仅仅在开放之后的一周左右是最高的,然后开始降低。
⑻ LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万
LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?
大家好,我是阿远。Lol手游距公测以来,热度可谓是断崖式下降,根据相关指数得知,从10月末到现在,LOL手游搜索指数从最高的32万搜索指数到如今1万2,原本是一款非常受大家期待的手游,但为何如今却偏向冷门了呢?
对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同见解,欢迎在评论区域留言参与讨论。
⑼ 2022年英雄联盟玩家数量
2022年lol的热度一直持续不降,活跃人数为2700万。