lol斑比的熔渣多少钱
Ⅰ 在游戏英雄联盟中被称为小日炎的是哪一个
在游戏英雄联盟中被称为或伏小日炎的是斑比的熔渣。斑比的熔渣对附近敌人造成5(+1英雄每级)点魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。
斑比的熔渣有类似于日炎斗篷的灼烧光环,可以用来升级日炎斗篷,也可以用来附魔打野装备。斑比的熔银嫌渣既提供宝贵的坦克属性,又帮助打野英雄衫搏携在前中期更好地清野。
斑比的熔渣其他情况简介。
斑比的熔渣是一个前期很好用的装备,合成的方式也很简单,就是红水晶+600金币。斑比的熔渣是前期坦克类英雄经常出的前期装备。但是玩家在出了斑比的熔渣后要注意小兵的血量,因为斑比的熔渣的灼烧伤害有可能会影响玩家的补兵节奏。
Ⅱ 英雄联盟LOL新打野装备——熔渣巨人附魔属性介绍
相信很多玩家都已经知道了,英雄联盟LOL将会在今早的例行更新中或行巧更新到全新的5.5版本,除了新英雄巴德之外,另外几款新打野装备和新皮肤公布。接下来深空高玩就给大家介绍一下其中一款新衫键打野装备——熔渣巨人。究竟这件熔渣巨人怎么样呢?它的属性怎么样呢?下面就让深空高玩来给大家介绍一下熔渣巨人属性吧!
主宰附魔已被替换为熔渣巨人附魔。
你在上文看到了我们对于一件打野装备的看法,它既是一件坦克型装带肆备又能加快清野速度。以下是这件装备的升级版。还有一个值得记住的重要备注是它提供了+25%的额外生命值。记住它,感恩吧。
配方:第2阶打野装备+斑比的熔渣+350金币(总共2200金币)
生命值:350
唯一被动:获得+25%额外生命值
唯一被动:献祭-对附近敌人造成16(+1英x雄等级)魔法伤害。伤害会随着战斗时间增加,最多增加24(+1.5x英雄等级)
Ⅲ lol里的水晶和饭盒是指什么
lol里的水晶指的是红水晶,饭盒指的是装备催化神石。
催化神石:
合成配方:红水晶+蓝水晶+400金币
+200生命值
+300法力值
唯一被动—英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
红水晶:
+150生命值,总价400金币,可用于合成: 巨人腰带 ,价格: 1000。洞察红宝石 价格: 1600 洞察之石 价格: 800冰霜之锤 价格: 3100 净蚀 价格: 1250 紫雨林之拳 价格: 1200 燃烧宝石 价格: 800 幽魂面具 价格: 1600 幽魂斗篷 价格: 1200巨型九头蛇 价格: 3500斑比的熔渣 价格: 1100 晶体护腕 价格: 650 欺骗者之镜 价格: 2215。
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。
《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。
Ⅳ LOL英雄联盟6.9版法师装备更新内容一览
LOL英雄联盟即将迎来6.9版本的更新,相信很多玩家都想知道本次将更新哪些新内容。下面深空高玩就带来了LOL6.9版法师装备更新内容,一起来看看吧。
催化神石(重命名为远古神石)
被动英雄奖赏移除。
新被动-永恒之力:受到来自英雄的伤害,将有相当于伤害15%的数值转化为自己的法力值,当自己消耗法力值时,将有相当于消耗法力值15%的数值转化为自己的生命值。(单个技能最多回复25点型罩生命值)
女神之泪
基础法力值回复加成由25%降低到0%。
新被动-威严:施法会获得25%法力值返还。
和谐圣杯
被动重做:当生命值低于法力值时,获得100%生命值回复加成;当法力值低于生命值时,获得100%法力值回复加成。
[新]遗失的章节
合成:蓝水晶+增幅典籍+115金币
总价格:900金币
+25法术强度
+250法力值
唯一被动:英雄升级时,在3秒内回复20%最大法力值。
莫雷洛秘典
合成:遗失的章节+恶魔法典+500金币
总价格:2100金币
基础法力值回复加成由100%降低到0%。
固定法力值加成由0提升到400。
雅典娜的邪恶圣杯
合成:和谐圣杯+恶魔法典+300金币
总价格:2100金币
法术强度加成由60降低到40。
基础法力值回复加成由100%降低到75%。
被动法耐饥力源泉被移除。
新被动:对敌方英雄造成伤害,将有相当于15%伤害数值的充能被储存起来,最多储存100~270(基于等级)。当为友军治疗和施加护盾时,会消耗所有充能来治疗目标。
生命值偷卜亩闹取、法术吸血与海克斯科技!
远古意志
移除
海克斯科技左轮枪
合成价格由340降低到230。
总价格由1200降低到1100。
法术吸血被移除。
新被动-法力螺旋:普通攻击会造成75~150点魔法伤害。(冷却时间30秒,与其他的海克斯道具共用冷却时间)
海克斯科技枪刃
法术吸血被移除。
主动伤害由150提升到300。
主动伤害的AP加成由0.4降低到0.3。
主动效果不再有弹道,会立即命中目标并使目标减速2秒。
主动效果与其他海克斯道具共用冷却时间。
[新]海克斯火箭背包
合成:海克斯科技左轮枪+斑比的熔渣+800金币。
总价格:2750金币。
+300生命值
+80法术强度
+10%冷却缩减
主动-火焰螺旋:向目标方向冲刺300点距离并爆炸产生火星,火星命中对手造成100~250(+0.25AP)点魔法伤害,被多个火星击中,多余的火星仅造成15%伤害。(30秒冷却时间,与其他海克斯道具共用冷却时间),该道具的冲刺效果无法翻越墙壁。
[新]海克斯GLP-07A
合成:远古神石+海克斯科技左轮枪+750金币
总价格:3000金币
+80法术强度
+300生命值
+400法力值
被动-永恒之力:与远古神石被动相同。
主动-冰霜螺旋:以圆弧状放出5个冰霜碎片,对命中的目标造成100~200(+0.2AP)点魔法伤害。同时命中的目标在0.5秒内减速60%。(30秒冷却时间,与其他海克斯道具共用冷却时间)
其他装备改动
时光之杖
合成:远古神石+无用大棒+50金币
总价格由3000降低到2500。
基础法术强度由80降低到60。
基础法力值由400降低到300。
每层法力值加成由40降低到10。
中娅沙漏
合成:探索者护臂+恶魔法典+900金币
总价格由3500降低到3000。
法术强度由100降低到70。
冷却缩减由0%提升到10%。
主动的冷却时间由90秒提升到120秒。
深渊权杖
合成:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币。
总价格:2750金币。
法术强度由70降低到60。
魔法抗性由50提升到60。
冷却缩减由0%提升到10%。
光环:不再影响小兵,现在受英雄等级影响,降低附近敌方单位10~25点魔法抗性。
魔抗装备
幽魂斗篷
总价格由1100提升到1200。
生命值加成由200提升到250。
魔法抗性由35降低到30。
女妖面纱
合成:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币
总价格由2900降低到2450。
生命值加成由500降低到300。
振奋铠甲
合成价格由900降低到800,总价格不变。
魔法抗性由70降低到55。
基础生命值回复加成由150%提升到200%。
被动提供的额外治疗效果由20%提升到25%。
LOL英雄联盟单机版
Ⅳ 为什么dota2的辉耀和lol的日炎效果差不多,但是感觉不一样
两者从物品功效上看起来有些相似,但是差别还是很大的。
1、剑与甲
dota2辉耀的描述:一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。
从描述来看辉耀是一把武器,造型来看是一把无锋的重剑;
而日炎斗篷,毕竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。
2、如何锻造
辉耀:圣者遗物(3800元/ +60攻)+辉耀卷轴(1350元/ 啥都不加) 辉耀(5150金币)
日炎斗篷:锁子甲(800金币/ +40甲)+红水晶(400金币/ +150生命)+斑比的熔渣(红水晶合成需要900金币/ +200生命+ 范围魔法伤害)+650金币 日炎斗篷(2750金币)
从锻造合成上来讲,日炎基本就是lol的物品合成规则,非常平滑,基本都是小件的累积,打着打着慢慢就做出来了,而且总价2700很便宜了。
而辉耀则非常非常的反人类,一个3800的圣者遗物需要一刀刀补出来。君不见,多少人流泪到比赛结束只带个1350的卷轴……当然你说你7分钟能打出3800来,那也不是不可能的(搜索:马甲哥 3800)
3、物品功效
辉耀:+60攻击,700范围内60点魔法伤害,自身幻象35点魔法伤害,辉耀范围内敌方物理命中-17%,可以主动关闭开启辉耀效果。
日炎:+425生命值,+60护甲,350范围被动献祭: 在战斗状态下,每秒灼烧附近的敌人造成[26到43]魔法伤害。每过12秒,你的下一个定身技能造成[26到43](+你4%的额外生命值)额外魔法伤害,并释放一次火焰新星,在你周围的区域造成该额外伤害。[献祭] 对小兵和野怪的伤害会提升50%。
从功效看,辉耀单纯就是加物理攻击,范围伤害魔法伤害以及降低命中率,加60攻击虽然很高,但没有其他属性加成,-17%命中率其实也几率也不高。范围伤害还有效果就是打断跳刀。这装备就算你没玩过刀塔也能觉得,这不是一个适合大部分英雄的装备。
日炎的物品属性描述就比较复杂,撑血成家防近身,范围和范围伤害低于辉耀,但是有施法加成,相对于辉耀更加灵活。
4、谁用?
辉耀在dota里面基本有三个代表:炼金术士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。
从英雄特点来看,炼金持有辉耀刷野将更快,配合玲珑心(伤害回血)和炼金的狂暴可以长时间屹立不倒;幽鬼开大分身可以持续辉耀效果,对于对面有跳刀先手的阵容,幽鬼辉耀大往往会成为团战关键技能,幽鬼辉耀配合折光被动以及龙心,范围输出非常非常可怕,数不清多少局幽鬼靠辉耀翻盘;小娜迦分身技能,可以多线清野带线。
日炎从加血加放近身烫伤来看,坦克英雄和指向技能好的半肉携带非常理想。物品的法强伤害配合线上AOE伤害也非常可观,例如:盖伦、蒙多等。相对刀塔而言,可以配合的英雄比较多。
5、如何克制
辉耀的范围伤害是魔法伤害,刀塔里面提升魔抗的装备都可以有效降低范围伤害(抗魔斗篷、挑战头巾、笛子)而17%的miss也可以通过道具克制(大骨灰、金箍棒、大隐刀)。
日炎近战线上刷野优势明显,后期性价比就没那么高了,比赛拖到时间长的后期还是需要更换掉的。
结论:
辉耀属性单一,合成不平滑,后期装备,特定英雄的指定装备,拥有逆风翻盘的能力;
日炎属性多样,合成平滑,前中期装备,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出经济优势。
辉耀辐射范围和伤害都比日炎高得多,而且辉耀是可以封跳刀的。云泥之别
辉耀自带振奋士气buff,不管局势有多劣势,只要你们的一号位大哥发一句:HY了,你们都会觉得还可以在打一波。
范围和伤害都不可同日而语,辉耀可以覆盖整个团区,酱油很难不被烫,日炎的话。。。哪个酱油往你坦克脸上怼[灵光一闪]
日炎是LOL模仿DOTA而制作的一件装备,而这件装备的原型则是war3里恶魔猎手的献祭技能,同样的war3里燃烧披风和神器死亡领主护盾都拥有献祭技能,是wat3里群刷的装备,作为辅助输出的装备存在!
而辉耀则是将献祭的伤害和范围做了扩大,这是基于war3地图编辑器对献祭做的一种创新,也可以说就是创造出来的新物品技能!
LOL作为模仿dota而制作的网络竞技 游戏 ,在早期几乎都有按照dota的英雄和物品制作英雄和道具,直到破败黑切版本后,才有了自己独立的方向!
日炎作为上古产物,是于公测前就已经设计好的坦克装备!由于LOL是偏向于小范围团战的微操 游戏 ,早期除死歌外,大招伤害最大范围几乎都在木木和稻草人大招范围内,,切入除了闪现技能外,最远也就是石头人,所以日炎的伤害范围被一再减少,最后成为今天这种贴身的感觉!事实上,内测版本日炎范围是模仿辉耀的范围设计的,可以想象有多变态
天翻地覆啊,一个攻击一个防御,辉耀甚至还有闪避特效,比日炎强多了啊
旧的不去,新的不来只会越来越好
以前不管多逆风,只要我猴子出了辉耀和龙心就感觉稳了。
1.装备定位不一样,日炎是物理防御装备,辉耀是加60点攻击力的物理攻击装备,并且带17%的闪避。
2.装备特性不一样,日炎的特效只有自己能用,辉耀灼烧可以被幻象继承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本里面,辉耀的作用不要太大。
以前的版本,只要ug掏出辉耀代表这局赢了好吗
Ⅵ lol熔渣巨人怎么制作
红水晶往上合一团火焰的标志