lol比赛为什么禁阿卡丽
⑴ 英雄联盟背景故事中阿卡丽为什么脱离均衡
因为已经没有当年的势力了。
平衡的丛扒运教堂坐落在欧洲,可以说是英国国教的ai,弗吉尼亚,风扇母亲卡尔玛虽然是ai博洛尼亚的精神领袖,但由于均衡教派的存在,范妈妈基本上只是一个符号,没有实权,可说,该教派全盛时期的平衡,ai弗此宴吉尼亚在均衡教派的伞下,但平衡的崇拜,我们都知道,已经遭受了一次严重的打击:平衡崇拜的天才信徒的反叛。
最后,英雄联盟宇宙突然更新,发布了艾弗吉尼亚地区相关的短篇故事,这个故事叫做“弓和没有”,是拳头平衡t鬼蟹在今年年初的英雄计划发表在《隐藏的内容,这是短篇小说集中在维吉尼亚平衡宗派所发生的事情,以及在教堂和沈暮光的眼睛,太极拳,凯莉,凯南人物与事件有关。
⑵ 《英雄联盟》赛场中,为什么和阿卡丽相似的卡特琳娜不能上场
因为卡特琳娜在打团的时候不行,而且很容易被切死。不祥之刃·卡特琳娜,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色丛乎乎,定位为刺客、法师。
卡特琳娜是诺克萨斯的一名杰出的女刺客,诺克萨斯将军的女儿,也是“魔蛇之拥”卡西奥佩娅的姐姐。卡特琳娜常活跃在中单AP的位置上,是优秀的法系输出者和团战收割者。
卡特琳娜玩法简介。
卡特琳娜拾取匕首会显着降低“E瞬步”的冷却时间。等到敌方正与己方缠斗之际,用“E瞬步”加入战局,并释放一朵毁灭性的“R死亡莲华”。对友军英雄、匕首或小兵使用瞬步是个很好的逃顷锋跑手段。
卡特琳娜的技能对目标造成魔法伤害,尽管她购买增加攻击的物品,玩家也可使用魔抗应对。推荐渗悉为卡特琳娜的死亡莲华保留一个限制技能。
⑶ LOL阿卡丽迎来“地震式”削弱,2大核心机制移除,玩家直呼削的好
在新英雄腕豪加入之后,如今英雄联盟大家庭已经有148位成员了,在每个版本中都会有一些英雄被设计师送上“手术台”,要说近期以来被改动次数最多的英雄是谁,相信有大部分玩家都会说出阿卡丽的名字吧?
阿卡丽自重做以来强度就一直居高不下,对线强势、保命无解、切后排能力也是顶级,在大神手里她就是一个无所不能的英雄,灰哥印象中新版阿卡丽应该被削了不下十次了,QWER几乎被砍了个遍,如果继续改下去我感觉阿卡丽都有望超越刀妹瑞兹了。
经过了这么多次“渡劫”之后,如今阿卡丽在排位中的胜率也是一言难尽,在目前英雄联盟10.1版本中,阿卡丽上单与中单的胜率分别只有47%和46%,两个位置的胜率都在同类英雄中排名垫底。不过即使阿卡丽的胜率已经跌破50%大关,但玩家们似乎还是非常惧怕这个英雄,目前阿卡丽的Ban率已经达到了恐怖的63%,几乎是三局才能放出来一局,成功超越残月之肃成为了新晋的“小黑屋之王”。
当然阿卡丽不只在排位中非常热门,在比赛中也同样如此,她的“中上摇摆人”属性成为了左右比赛的关键,一旦对手先手拿出阿卡丽那么你就会陷入麻烦,因为你不知道她到底是走中还是走上,非常难以counter。最近LPL2020春季赛也正式开打了,而截止至今阿卡丽在比赛中的BP率依然是100%,成为了S10赛季首位在比赛中保持这一数据的英雄,可见强度一般。
在看到被削弱这么多次后的阿卡丽依然如此火爆,LOL设计师也终于坐不住了,在今天公布的10.3版本测试服改动中,阿卡丽再度迎来小规模重做,下面灰哥就简单来分析一下这次改动的内容。
首先是W技能霞阵,设计师给了它一个全新的debuff,那就是阿卡丽在霞阵中被定身之后将无法隐身,灰哥印象中阿卡丽的霞阵已经削了好几次了,而这一刀将会直接影响到阿卡丽的保命能力;其次大招也迎来了重做,当前阿卡丽的大招可以无需目标点地面释放,但新版阿卡丽的大招需要指定一名625码内的敌方英雄才能施放,简而言之就是从非指向性技能变成了指向性技能。这两刀几乎都是砍在了阿卡丽的大动脉上,非常致命,正如设计师所说:“相比于直接的伤害削弱,我们更倾向于削弱逃脱的稳定性。”在这2大核心机制被削弱之后阿卡丽的保命能力会大大下降。
其中阿卡丽在霞阵中被定身之后将无法隐身这一新机制注定了新版本中她的天敌将会增加许多,众所周知目前阿卡丽最难针对的点就在于她开霞阵之后你几乎是毫无办法,但在经过此次重做后霞阵不再无解,像是光辉、莫甘娜、冰女这些英雄都可以在霞阵中把阿卡丽给抓出来,所以以后大家玩阿卡丽在这些有硬控的英雄面前千万别嘚瑟,因为一旦你被控住想开霞阵保命都没用。
灰哥认为这次重做对上单阿卡丽的影响比较大,阿卡丽能在上路生存的很大一部分原因是因为她拥有很强的保命能力和灵活性,W霞阵可以拖延对手许多时间,E技能配合大招的多段位移可以用来逃命,也可以用来拉扯找机会,但在改版之后阿卡丽的大招不能再用于逃命,只能用来和对手硬碰硬,并且霞阵也更容易被破解,遇上有硬控英雄的时候会比较头疼,不少玩家也是预言:“新版本上单阿卡丽将会绝迹。”
正常来说当设计师如此暴躁的削弱一个英雄的时候,玩家们都会纷纷吐槽,但在这次阿卡丽惨遭毒手后,玩家们却拍手叫好,不少玩家直言:“阿卡丽被削弱早已经是意料之中的事情,这个英雄太赖皮了,对线打你一套完全没办法还手,在熟练工手里基本无法针对,这次削弱简直是大快人心。”灰哥觉得阿卡丽就是那种上限与下限差距很大的英雄,普通玩家很难上手,所以这次削弱没有触碰到他们的英雄池,自然是无所谓了。
那么大家觉得在改版过后的阿卡丽还有下降空间吗?会不会依旧像现在这么火呢?一起来分享一下你的看法吧。
⑷ 为什么LOL最强王者都不喜欢用阿卡丽这个英
缺乏位移逃生 GANK能力不强 坦度也不够 坦度够了伤害不够
⑸ LOL一些人说阿卡丽不适合高端局真的是这样吗可以补救吗
2000分rank算高端吗?我用阿卡丽拿了15个人头3死 由于不太容易被杀(W的隐身效果)伤害十分客观 并且追杀十分犀利 不是因为太脆真心很强 现在很多人玩阿卡缓枝丽走半肉装嫌岁 并且还是有很高的输出 具体可以去阿卡丽吧扰者敏看看 望采纳
⑹ lol阿卡丽为什么在高端局没人用
打过dota么,知道DOTA大型赛事主要Carry从来都不是隐身系的们,因为出门的酱油出来身上都是真假眼........线上就插好了的,LOL高端局里面买的真眼数量是超过你的想象的,隐身系会被针对的很惨,并且高爆发和切入可以凭着良好的意识和走位来躲,而阿卡丽是没有控制技的。。。在任何DOTA类游戏中,酱油都是要带控制的,打其它的位置又很尴尬,没装备的话根本没有战斗力!
⑺ 《英雄联盟》里,高端局的排位赛为什么亚索老是被禁
因为他坑,10个玩亚索的人都坑人。在OB韩服高端排位赛,单一的版本的英雄基本是刺客英雄,如琪亚娜,男,鱼刀,如刺客英雄,现在在一个进步的列表5除了宝石骑士这种特殊的情况下,基本都是刺客英雄,小人们,男刀,绳子,她的皎。在这个超快节奏的版本中,一座塔可以在9分钟内被推倒,一座高楼需要17到18分钟,一个龙之魂需要23到34分钟,平均每场比赛需要25分钟。
一、影响团队的原因在这场超快节奏的比赛中单打是最关键的位置。首先是中间路的位置它离上下路最近也离场地最近。因此中道必须承担起支撑的责任。在支持方面具有更大灵活性的刺客英雄似乎比正在开发的中路更适合旅行。我扮演了很多局在每个位置,adc和很容易锤爆炸,必须带一个牛头人。
最后,钻石和以下一般都是遇到被点亮的,红怒与风暴的混血(其实三分之二的血)可以一套就走。
⑻ LOL什么英雄克制阿卡丽
1:潘森
在旧版阿卡丽身上,盲僧是她很怕的一名英雄,但更新之后盲僧就一边待着了。潘森的线上压制力是阿卡丽怕的第一个点,即便阿卡丽前期能力提升了,也不是潘森的对手。第二点就是潘森的被动,阿卡丽是非常依赖平A来打伤害的,旧版也是这样,所以一波对拼中潘森至少挡阿卡丽两次平A被动,阿卡丽就不可能打得过了。唯一的机会是6级后利用大招斩杀,前提是6级前潘森没压住你,甚至你补刀比他还多,常见于实力悬殊的对线。
2:丽桑卓
在8.16版本的职业比赛中,丽桑卓经常会作为Counter阿卡丽的英雄登场,实际上也非常有效。丽桑卓在面对阿卡丽时,他手长的优势尽显,而且清线能力比阿卡丽强,所以阿卡丽除非能击杀冰女,否则她会被一直推线。最关键的就是阿卡丽很难单杀冰女,以往比赛中,斯维因以及加里奥这种法坦都免不了被阿卡丽单杀,但冰女有多重控制以及位移,她不想死的话,阿卡丽基本拿她没有办法。不被单杀就是最大的牵制,她装备只要起不来,团战中就更是被冰女克得死死的,进场一个大秒躺!
3:卡萨丁
卡萨丁理论上是克制阿卡丽的,但实际上对玩家的操作有要求,至少水平相当。卡萨丁对于魔法伤害的减免很克法师刺客,卡特玩家经常会ban掉卡萨丁(Q技能)。其实旧版的阿卡丽是不怕卡萨丁的,因为E技能有很高的物理伤害,主E就能杀爆卡萨丁,但新版的E技能冷却时间过长,不可能作为输出技能来用,所以剩余的魔法伤害均会被卡萨丁减免一定比例。
另一点就是灵活性,卡萨丁等级起来之后要比阿卡丽灵活,阿卡丽位移很多但追人能力不强,所以可能会被卡萨丁放风筝,毕竟阿卡丽没了R就只能守着圈圈等人来送。
4
:莫甘娜
莫甘娜克阿卡丽是从旧版就存在的,新版阿卡丽由于机制强,所以莫甘娜对其的克制作用就更明显了。通常他俩不会是对线英雄,但即便是辅助莫甘娜,只要局势不是大优势,莫甘娜就能对阿卡丽造成很大的威胁。比如阿卡丽现在这个W技能,这是新版阿卡丽的核心,她会围着W不断与敌人进行周旋,但莫甘娜往里面一站放个大招,然后根据禁锢的位置再跟上QW,此时队友有AOE就可以砸过去,基本都能击杀阿卡丽,不死也是个大残。
⑼ LOL中单阿卡丽机制这么强,但是为什么现在胜率很低
阿卡丽这个英雄自从重做以来就一直拥有非常高的人气,这个英雄在之前很多个世界赛的版本中都拥有非常高的一个英雄强度,在职业比赛中甚至没人敢放出来,如果是让The Shy或者Rookie这样的选手选出这个英雄,那么后果简直就是不堪设想。
另外除了阿卡丽之外还有一个胜率过低的英雄得到了紧急加强,这个英雄就是悠米,Q技能的基础伤害由40/65/90/115/140/165提高到40/70/100/130/160/190,E技能基础治疗量由70/100/130/160/190提高到70/105/140/175/210。