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lol短剑多少攻速

发布时间: 2023-05-27 21:07:58

⑴ 谁还记得lol一个装备主动可以提高100%攻速,三下暴击的装备

楼下智障
名字叫:神圣之剑。(目前版皮禅敬本已经被移除)
【中文译名】:神圣之剑
【被动效果】:当这件物品在冷却阶段时它将不提供攻击速度加成。击杀或助攻会使这件物品的冷却时间减少袭哪50%。
【唯一主动】:获得100%攻击速度和100%暴击几率,持续3秒或3次暴击。冷却时间60秒
【合成公式】:短剑(400)+ 反曲之弓(950)+ 合成费燃慎用(850)

⑵ 英雄联盟中有一件装备的主动效果是增加100%攻速和增加100%暴击几率的名称是叫什么

是“神圣之剑”(注:以下属性为当前版本9.16;更新时间2019-08-19)

+25攻击力

+25%攻击速度

唯一被动:+18穿甲

唯一主动:提供+100%攻击速度和100%暴击几率,持续3秒或3次暴击(90秒冷却时间)。

合成所需:锯齿短匕(1100金币)短剑(300金币)短剑(300金币)800金币=神圣之剑(2500金币)

(2)lol短剑多少攻速扩展阅读:

神圣之剑历次改动——

V1.0.0.61:增加物品神圣之剑,合成配方:反曲之弓+短剑+合成费用700=2170。唯一被动,每次4攻击额外造成100点魔法伤害。唯一主动,在8秒内,你的攻击不能被闪避,并且获得30点模袭野护甲穿透,40秒冷却时间。

V1.0.0.94:主动效果持续时间从8秒减至旦喊5秒。

V1.0.0.105:合成费用从700减至500,攻速加成从55%增加至60%。

V1.0.0.106:为神圣之剑增加了新的攻击特禅册效和新的主动技能视觉效果。

V1.0.0.116:修正了神圣之剑有关神圣之剑主动特效视觉效果的一个程序漏洞。

V1.0.0.132:被从游戏中移除。

V1.0.0.152:神圣之剑被重做,重新添加到游戏中。

⑶ lol攻速是怎么计算的,比如现在是1.2攻速,加40%攻速是加0.4还是×1.4

是加当前等级裸身攻速的百分之40

⑷ 求英雄联盟 s1开始玩的大神把这些装备全认出来 最好把效果和名字说详细一点

我是S2开始玩的


有些认得到有些认不到

第二排的绿色瓶子是敏捷合剂,加攻击速度的

第三排第二个绿色的铠甲叫自然之力,是加魔抗和移动速度的,当年对付AP英雄的神器

第三排的第6个紫色爱心饭盒是现在的催化神石,所以现在的催化神石也叫饭盒

第四排第2个应该是杀人甲,不过颜色不是蓝色的而是绿色的,杀人甲跟杀人书一样,杀人或助攻后叠层数,层数越高生命值越高,20层后减伤,当然死了要掉的

第5排第2个是龟壳,S2的工资装,加生命值而且外带跳钱的,基本人人都可以出,是合成兰顿的东西

第5排第三个是离子火花,类似于现在的电刀,不过是加生命值加攻击力的,能够触发闪电攻击

第5排第4个是绿爪,类似于现在的破败的被动效果,普通攻击造成最大生命值的伤害,用来打肉盾的

第5排第5个叫斗篷与匕首,加韧性和攻击速度的,很少有人出


影流infi

⑸ 阿修罗用太刀还是短剑

DNF阿修罗刷图到底是太刀好,还是短剑好?为什么?
短剑好一点的

太刀快速攻速,释放4%,物理暴击2%,魔攻排名2,物攻排名3

短剑普通攻速,释放2%,魔法暴击2%,魔攻排名1,物攻排名4

1:刷图修罗走的是纯技能路线,与XXX不沾边,太刀的攻速和物理攻击几乎无用。另外帮大家走出一个误区:裂波斩的挑刀速度,觉醒的XXX的攻速都是算的释放而不是攻速,所以别说太刀觉醒砍的快是错误的。

2:地裂波动剑、鬼印珠、裂波斩、邪光波动阵、觉醒。均为武器宴则魔攻成分。修罗刷图伤害非常重要,带短剑和带太刀伤害根本就是两个级别。

3:短剑加的技能都是阿修罗的,比如50级天神,一级爆炎一级波动刻印,属性非常不错,还有阿修罗神器:牛头统帅的犄角。价格不是很贵,攒攒钱都能买得起。

4:至于太刀多出的2点释放...我们就割舍这2%的释放吧(毕竟才2%......)所以!!刷图一定学短剑精通!!
dnf阿修罗是用太刀还是短剑
看你的武器是哪个,哪个给力用哪个。短剑伤害好点,太刀好看流畅。如果是粉武器随意了,用短剑吧。
dnf阿修罗用短剑好还是太刀
短剑魔攻高,太刀智力高而且攻速比较快。

一般的玩家用太刀就可以了,除非你有天丛玉啊,荒古啊之类的。
dnf阿修罗到底是用短剑还是太刀?
其实都可以 主要是看装备的搭配

刷图 :

如果你是平民那还是拿短剑吧 高魔攻

有点钱的,可以买一套传承,武器都可以 比如粉短天道 粉太龙族信仰 薄雾之刃

有异界3加6就拿短剑天道吧,埂限邪光斩,近乎全频清怪

有异界印记装加锡伯,拿ss短无影是最好了,不然粉短剑也可以

暴击假紫。可以拿太刀——高强薄雾,高强龙族。 短剑——高强安弗拉暴怒

总的就是 刷图最好就是无影(前期随便了,拿把假紫短剑(加智力,魔攻的都可以)就行了)等最后装备成型了在考虑拿什么吧

pk:最好的是 无名战士之刃(粉太) 传承一套足以

1.推荐火属性太刀

2.火属短剑

3.付魔火属性太刀

4.付魔火短
dnf阿修罗短剑还是太刀?
短剑好一点的

太刀快速攻速,释放4%,物理暴击2%,魔攻排名2,物攻排名3

短剑普通攻速,释放2%,魔法暴击2%,魔攻排名1,物攻排名4

1:刷图修罗走的是纯技能路线,与XXX不沾边,太刀的攻速和物理攻击几乎无用。另外帮大家走出一个误区:裂波斩的挑刀速度,觉醒的XXX的攻速都是算的释放而不是攻速,所以别说太刀觉醒砍的快是错误的。

2:地裂波动剑、鬼印珠、裂波斩、邪光波动阵、觉醒。均为武器魔攻成分。修罗刷图伤害非常重要,带短剑和带太刀伤害根本就是两个级别。

3:短剑加的技能都是阿修罗的,比如50级天神,一告祥袜级爆炎一级波动刻印,属性非常不错,还有阿修罗神器:牛头统帅的犄角。价格不是很贵,攒攒钱都能买得起。

4:至于太刀多出的2点释放...我们就割舍这2%的释放吧(毕竟才2%......)所以!!刷图一定学短剑精通!!
dnf阿修罗刷图用太刀还是短剑?
我是60满级大暗黑天

主修短剑刷图NB(比不上魔道伤害输出)= =!

PK拿赤凰(太刀)。。便宜好用

你想PK就拿太刀

不过你要是不用钱砸袜激的话修罗PK是不会厉害的

所以我建议有钱就用太刀

没钱的用短剑
dnf阿修罗带太刀好还是短剑好
短剑,如果是90史诗太刀和90史诗短剑,太刀好
阿修罗用短剑好还是用太刀好呢
一般都是短剑 ,但是如果有特别好的武器的话 什么都行,毕竟伤害第一位嘛
86版本阿修罗带短剑还是太刀
pk火属性太刀,刷图看你有啥武器,尽量带短剑,如果是有名刀啊,别云啊,都可以的
DNF阿修罗拿什么武器好?[短剑还是太刀]
看情况而定,阿修罗走勇武流,推荐太刀,近战比较强,压制效果不错,输出快,但不高,但固伤足够了,加固伤类技能,如冰波,邪光,不动。远程波动流还是选短剑吧,后期这两种武器都很便宜。紫件几万就能下来。用太刀尽量穿攻速装,速度就是生命。现在改畅后,我个性技能给回避都点满了(我用的是短剑),再穿一身回避假紫(价格也不贵),感觉还不错(关键时候还真能miss了)。用短剑近战太差,尽量保持中远程输出。高强粉短的鬼印珠(满),威力十分强大。

⑹ 金克丝被动总攻速是什么东西

金克丝被动总攻速是一样加成,如果加成10%当前攻速2.0,那么一次性就是0.2的加成,而且在被动下金克丝可以突破攻速上限。

加成方面,我们都知道lol中的装备能增加攻速,但是例如短剑,上面写着增加10%的攻速,但是并没有增加0.1的数值,事实上如果一个玩家基础0.658攻速,出短剑后的攻速为0.7238。

而攻速是会随着英雄等级而增加的,但是基础攻速不会变,而大部分的攻速加成技能都是基于基础攻速加成的,唯一例外的就是金克丝了。

相关信息:

通常来说,对线的大部分时间你都应该使用轻机枪,主要原因是它不像火箭炮那样耗蓝,在对拼时一定要使用轻机枪而不是火箭炮。当Q技能满级后,轻机枪在叠满层数的情况下,能给金克丝提供130%的攻击速度加成,这太不可思议了。

即梁睁使是联盟后期以攻速加成着称的小炮也不能和金克丝的轻机枪比。而且小炮只能够享受7秒的攻速加成,金克丝只要普攻就能一直享受130%的攻速加成。一旦金克丝出到一点攻速装备,她橡仔岁就能轻松solo掉塔,满级的Q技能戚友也让金克丝成为最致命的决斗者。

⑺ LOL中的攻速计算公式是怎样的

是A+a%+b%+c%
公式: 基础攻速+ 成长攻速+ 物品攻速+技能攻速
像短剑20%攻速 就是0.2 红叉55%就是 0.55 直接加上就好

⑻ 卢安娜的飓风(LOL新装备)触发哪些效果。

卢昌察安娜的飓风
价格:2750
合成:1000
短剑+短剑+反曲弓
+70%攻速
被动(唯一):普通攻击制造两发幻想之箭,对目标附近2个敌人造成伤害,和迅山造成10+50%攻击力的物理伤害,可以触发攻击特效。远程唤中专用

⑼ LOL的ADC主要靠攻击速度还是暴击还是物理攻击主要出什么

adc主要出得装备有,幻影,无尽,攻速鞋,吸蓝刀,饮血剑破甲弓。

攻击力:

前期帮助线上补刀,和线上对a消耗,以及提升技能伤害,还有增加一次吸血回复量(当你有生命偷取后)。一般adc初始攻击力为48左右,每级成长为3点左右,18级时自带攻击力为102左右。出门时攻击力为80左右(算上多兰剑和符文天赋)。一般adc的发育都是先出一件攻击力提升的装备,然后是攻速的,其次是护甲穿透的,为何先出攻击力提升的装备呢?

其一:前期线上对拼更多是趁着对方走位失误或补刀去消耗对方,靠的一下一下a出来的积累,不太需要攻速;

其二:前期攻击力起来,也可以提升技能伤害,又能提升普攻伤害,提升你的消耗能力和前期的爆发能力。而且前期很难打上大规模长时间的团战,对于adc的持续输出要求不高,所以相比单纯加攻速,前期加攻击力显然更好一些;

再有:就是前期攻击力不是特别高,一般adc出门时攻击力为80左右,如果前期选择出攻击力装备,增加的输出百分比会很明显,这个道理大家应该都懂。

综上考虑,前期adc选择攻击力装备为第一大件是好的选择(攻速型的vn,老鼠等和三项型adc可以考虑走他们的套路)。

攻速:

前期能帮你减少漏刀的情况(两个小兵同时残血快死了,攻速跟上可以类似走a一样将两个兵全收),和发挥你攻速型英仔枯雄的优势,打起团来意味着你的持续输出能力和爆发伤害(因为攻速堆起来到很高时,瞬间输出也很恐怖,比如老鼠开大招时)。

攻速的计算公式如下:

攻速=基础攻速+英雄自身成长攻速+基础攻速*天赋符文装备等加的攻速

从公式可以看出,不是你加了多少攻速,就等于你提升了多少输出,因为天赋等带来的攻速加成并没有给英雄自身的成长攻速加成,所以天赋等提升的攻速,其实际提升的输出百分比会略低于提升的攻速百分比。设装备符文天赋等所加攻速值A,其实际提升的输出百分比为0.66*A/(0.66+0.03*英雄等级)%。而一般adc初始攻速为0.66左右,每级成长攻速为0.03左右,所以抛开天赋符文装备加的攻速,英雄满级时的自身攻速约为0.66+0.03*18=1.2。这里我们就可以计算下前期到底是攻击力装备提升的输出高还是攻速装备提升的输出高了。

计算如下:

1.假设路人局adc(补刀比较不错的)10min左右,adc打出1600的经济(不算击杀助攻),此时等级约为5级,adc自身攻击力为80+3*5=95,自身攻速为0.66+0.03*5=0.81。此时出一个大剑增加50点攻击力,约增加了你52%的输出,而1600换为攻速装=黄叉+

短剑(加了35%攻速和10%暴击几率),用攻速公式换算一下,约提升了28%的输出(如果加上暴击提供的输出则一共是35%,暴击下文会提到),很明显,哪个提升的输出更高显而易见;2.假设你的第一大件为无尽之刃,3800的价格,提供80攻击力和25%暴击几率,假设此时16分钟左右,英雄为8级左右,自身攻击力为80+3*8=104,自身攻速为0.66+0.03*8=0.90。无尽之刃提升了你77%的输出(这是单纯算攻击力提升的输出,如果算上暴击几率和无尽被动则数字为77%+25%*(1+77%)*150%≈143%),而3800换算为攻速装,约等于红叉+黄叉(3900),一共提升了70%攻速和40%暴击几率,提升的输出为51%+40%*(1+51%)≈111.4%,显然还是第一件大件为无尽,提升的输出更高!

暴击:

暴击几率起来,能显着提升输出,只要不是人品太差,好几下也不出来。正常按照数据计算(单纯计算装备加的暴击几率,不考虑其他因数),50%的暴击几率可以提升你50%的输出,40%的暴击几率可以提升你40%的输出,即你有多少暴击几率,按照概率算你的输出就可以提升百分之多少。但是你暴击几率太低,比如10%,相当于十下打出一下暴击,几率太低,对于一次短念敏洞时间的团战来说,如果你人品再差点,你可能都触发不到暴击,对于输出的提升来说就不太高了。暴击几率产生的暴击也多出了一些让敌人难以预料的伤害,让对方很难预估血拿薯量去释放一些救命技能,比如天使的大招,索拉卡的大招,时光的大招等等,有时会逼迫对方不得不提前施放,以免其队友被秒杀后时机已晚,或者干脆就来不及施放,提前减员。这里还要提到一件暴击装备,那就是无尽之刃,抛开他的80ad加成,和25%的暴击几率,他的被动提升暴击伤害,就能再提高你50%的额外输出(比如你是50%的暴击几率,正常时提升50%伤害,但是有了无尽,可以提升75%的总输出;而你是40%的暴击几率,正常时提升40%伤害,有了无尽,总输出可以提升60%;30%的暴击几率,正常时提升40%伤害,有了无尽可以提升45%的总输出)。所以无尽的被动可以将你暴击几率提升的输出再提升50%。注明这里的输出指的是普攻输出。

护甲穿透:

固定护甲穿透和百分比护甲穿透两种。百分比护甲穿透计算于固定护甲穿透之前,所以:

对方对于adc的实际护甲=其状态栏显示护甲*(1-护甲穿透百分比)-固定护甲穿透数值,可以看出百分比护甲穿透对于越高护甲的单位,作用越大,而对于护甲特别低的单位,百分比护甲穿透有时发挥的作用并不大;而固定护甲穿透,对于护甲越高的单位,固定护甲穿透的作用越小。我们可以这么理解,百分比护甲穿透装备比如最后的轻语,对于高护甲单位适用;固定护甲穿透装备比如残暴之力,还是对付低护甲的脆皮好用一些!

护甲削减:

黑色切割者具备的被动,每次物理攻击减少单位5%护甲,持续4s,最多5层。

计算起来与护甲穿透一样,唯一的不同是护甲削减,自己的同伴也可以受益,而护甲穿透只对自己输出时有用。

总结:

攻击力,攻速,暴击几率三个数据实际提升输出与总输出关系:

设实际攻速提升百分比为A,攻击力提升百分比为B,暴击几率为C,此时总输出=原输出*(1+A)*(1+B)*(1+C)

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