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lol十一级能压住多少狗头

发布时间: 2023-05-27 07:17:45

❶ LOL狗头增强后该怎么玩才能压制的住

狗头在上个版本增强了被动的吸血加成以后不管是出场率确实都提高了很多,因为这英雄本身就属于前期抗压后期发力的英雄,所以对于对线期的续航能力就有很高需求,现如今的吸血百分比再次增加就更难压制的住了,不过作为一名老上单对于狗头也有一些了解,想要针对狗头还是有办法的,下面我就具体说一下。

最后就是战术碾压,什么是战术碾压?当你感觉压制不住狗头的时候就多去支援,当中路或者下路的防御塔掉了之后就会去上路推塔,狗头肯定守不住,然后全局的团战时期会提早很多,狗头跟团但是没输出,如果不跟团那么五打四很容易就给对方造成团灭。

❷ lol怎么打狗头

狗头在英雄联盟中是一个非常后期的英雄,拥有很强的做战能力,又肉又有伤害。但是,后期的强不强,还得要看他的Q技能,Q技能的层数叠的越多,伤害就会越高,打起团来就非常恐怖。相反,Q技能的层数如果叠不起来,打起团来的作用也不会很大,只能充当一个前排来吃伤害。

狗头的Q技能和小法的Q技能相似,都是永久增加伤害,狗头后期的强大依赖于玩家的补兵技术。有一句话不是这么说,给狗头45分钟的单机Q兵时间,他给你一个世界。狗头配合大招和被动的吸血,非常硬,再加上单体的减速技能,在团战中可以让对面AD输出大打折扣。

(2)lol十一级能压住多少狗头扩展阅读:

对线方法,遇到前期比较强势的英雄,让线,让兵,稳定叠Q,呼叫打野,6级之前有效的gank能让对手秒怂,只要能打出平稳对线的目的就可以了,不必抓死对手。鳄鱼、剑姬这类对手,在狗头Q叠到300多伤害之后就能打了,注意E的范围,开大的时机和W技能交的时间,基本上对A不会输。

支援打法,狗头虽然是主发育叠Q的英雄,但是一个全场不支援的狗头绝不是一个好上单,如果对线已经拿到优势,应主动到中路游走,或者传送下路混助攻,拿小龙。W技能的减速减攻速,基本上相当于免费的虚弱神技,利用对手技能空挡期,是非常容易留人的。

❸ lol武器怎么打狗头

武器和狗头都是上单英雄,武器对付狗头的打法。

一、前期:狗头的伤害来自于Q击杀小兵叠Q的伤害,那就是说明狗头在前期很弱的,所以打狗头在前期就不要让他Q兵,这里做好几点:

1、狗头上来Q兵你就过去Q他,这样他就亏了。

2,控线,这样会更难受,最好把线能控在自己的塔下,狗头腿又短,打野抓一次,不死也得交闪吧。前期这样打,狗头Q不到兵,就没有后期了,基本上就废了。

二、后期:就算武器和狗头拖到后期吧(40分钟),狗头也能打武器,因为狗头的伤害主要来自Q,而且是物理伤害,而JAX为混合伤害。

打法就是开R开Q跳过去,AWA,他开Q,武器开E,可以闪避掉一部分伤害,这样晕住W加平A即可,狗头后期Q基本上要3秒,这3秒武器能把他打废了。3秒可以打至少5次平A加一次W。至少有1000伤害,狗头Q算上之前的都打不了这么多,而且武器开的大,打的混合伤害。

三、天赋符文如图:

四、出装如图:

(3)lol十一级能压住多少狗头扩展阅读:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

1、武器大师贾克斯,英雄属性:生命值592.8(+85/每级),魔法值339(+32/每级),移动速度350,攻击力70(+3.375/每级),攻击速度0.638(+3.4%/每级),护甲值36(+3/每级),魔法抗性32.1(+1.25/每级),攻击距离125,生命回复8.37(+0.55/每级),魔法回复7.575(+0.7/每级)

2、狗头是沙漠死神内瑟斯的俗称,英雄属性:生命值561.2(+90/每级),魔法值325.6(+42/每级)护甲:34(+3.5/每级),攻击速度0.638(+3.48%/每级),攻击力67(+3.5/每级),生命回复/5秒,9.01(+0.9/每级),法力回复/5秒,7.44(+0.5/每级),魔法抗性32.1(+1.25/每级),射程125移动速度350

❹ lol狗头的大招是怎么计算的

就像楼主说的,这个伤害 是伤害大招区域内的所有目标,按照百分比掉血但是受到魔抗影响,转化比例还从来没有详细的数据说过,但是因为这个技能的伤害弹性空间太大,范围又比较小,而且我自己在想他说的上限是240是指的单个目标,还是指的是区域内的总伤害。所以假设是后则,你在很多敌人中间开了大,计算过魔抗之后你每秒能造成240点伤害,240*15=3600,然后是不是按照伤害值的5%来计算,所以得到180,也就是说这是理论的最大值就是能给你增加180点伤害还是15秒的峰值。比如我是装备3相和饮血剑,有合剂,并且天赋里加3点攻击力,精华增加攻击力的,这样我的峰值攻击力是2,56.加上180的攻击力是434,再攻击大龙的时候公里力缩减到240左右也算比较符合这个推论。而且楼主你再开大的时候会来回追人跑动,不能站桩输出,所以最后加了140多比较符合逻辑。望采纳!同时都是狗头神教的,呵呵~~~ 纯手打

❺ lol狗头叠到几层才算合格

理论上:十分钟出108个兵,应该是324层 限于Q冷却,蓝耗对线骚扰 一般20分钟220+层数以上是狗头的及格标准,狗头没有10分钟之说,毕竟是后期英雄。

❻ 《英雄联盟》什么英雄上路好打狗头

小学生之首,剑姬,铁男,章鱼怪,鳄鱼前期随便打,但重点一定要控好线,有的狗头虽然死的多但补兵没掉多少,后期还是能起来。

如何克制烦人的狗头?

首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。

其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。

第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。

劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。

克制英雄第一位、奥恩

奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。

只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。

而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。

只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。

第二位、虫子

虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。

因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。

到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。

第三位、厄加特

其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。

这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。

总结一下,狗头这个英雄并非是什么难以处理的点,容错率低团战功能性差对线强度不佳,只要能把兵线给他控住,选择一些团战功能性或者说25分钟以前报团能力优秀的英雄,线上不被gank,打出压制,那么狗头这个英雄到了中后期大概率就是一个“断开链接”的状态。

狗头内瑟斯是英雄联盟的元老级英雄了,大部分玩家会用狗头打上单,也可以用来打野。玩家们都知道如果在大后期有一个狗头叠加了很多层Q技能,那将会非常的强。下面一起分析一下克制狗头的英雄。

诺手

狗头前期对线能力并不强,在遇到一些前期伤害高的英雄时会非常难打,诺手就是其中之一。

如果选了诺手,遇到对线的是狗头,那从开始对线的时候就可以压着打,因为狗头前期是无论如何都打不过诺手的,如果被诺手W减速或者E技能拉过去,很可能一套技能被打回城。

鳄鱼

鳄鱼也是前期伤害高的英雄之一,在前期遇到狗头的时候也很好打。

狗头前期只能用QE技能打输出,但是相比鳄鱼的一套技能,是完全没有办法对打的。

鳄鱼只要有了技能就可以上前消耗狗头,比如E近身W晕住普通攻击接Q技能再E走,这一套输出就非常高了。

剑姬

现版本的剑姬虽然相比老版本的剑姬,更改了很多的技能机制,但是打狗头还是很好打的。

剑姬只要注意被动的位置,不停用Q技能消耗狗头。等级上升的时候配合一套技能近身攻击,狗头是没有办法对拼的。

狗头大后期会很强,但是前期并不是一个强势英雄,在遇到一些前期强的英雄时,会非常难对线。

所以想找一些克制狗头的英雄,只需要找一些前期对线强势,输出高的英雄就可以了。

狗头这个半残废,基本上会玩点上路英雄都能吊打狗头。

剑姬、诺受、鳄鱼、铁男、螃蟹等等近战强势英雄。

我主玩螃蟹,一级带点燃就能秒了狗头。

首先,狗头本质上是一个弱势英雄,超级弱势。

但为什么还会有人觉得不好打狗头?这个问题,应该更多的是压不住而不是打不过。

单论狗头的机制,手短,腿短,爆发低,标准的憨憨英雄。但由于近期改动叠Q速度实在太快,以至于二十分钟四百层几乎成为标配,这还是无脑苟塔下的四百层。

到了这时,很多战士已经拿狗头毫无办法了拼爆发一套打光狗头补几个刀血满了,要不就是位移先手交了被狗头RW无限拜年叩死在上路。

这种现象会发生本质上还是压制力不够。如果技术碾压那没话说,但是同等水平要压狗头确实不是一件容易的事,毕竟越塔风险高。

而且,由于线常在狗头那边,敌方打野还会常常来光顾,这也是一个不得不面对的问题。

因此,这个选择的英雄需要塔下消耗能力强还要能应对打野的干扰。

所以首推俄洛伊。俄洛伊虽然腿短,但是输出爆炸,阵地战不虚任何一个短手上单。更何况狗头没有位移技能,触手轻松就可以抽到,狗头回血自己砸到狗头也回血,看狗头W抬手的一瞬间开R还能抵消控制。

如果遇上愣头青打野更是可以一打二秀死对面,让对面节奏爆炸。并且这英雄上手极快,会不会玩只取决于你技能丢的准不准,尤其是E。如果想学俄洛伊,推荐虎牙的海神,满血塔强十分轻松。

前期 战士型上单都可以锤狗头

举例:剑姬,诺手,鳄鱼,章鱼妈,奥拉夫,瑞文等把兵线控住,重点就是控兵线,兵线控住以后还是很好大的。

这边说个技巧,前期把兵线控在中路靠近我放塔下的时候,进草越过兵线,吃后排兵,把狗头赶出经验区,狗头只要等级后Q技能成长慢,就对前期的你没有威胁(重点说一句,没有废的英雄,只有不会玩的召唤师,保命)

千万不要选ad上单打狗头!!!!!

千万不要选ad上单打狗头!!!!!

千万不要选ad上单打狗头!!!!!

重要的事情说三遍,先不说打野会对你无限次光顾,狗头只要到了六出个耀光,和小木槌你基本就只能吃塔兵了,也可能塔兵都吃不到(越塔也是轻松)

后期?没得后期?,后期狗头是爸爸,就这样

诺克,巨魔

我个人感觉诺手好打一点,诺手Q回复血量可以在前期打狗头只需A+W+A+E+Q+A打出血怒需要你在半血的时候打,因为你满血狗头不会愿意跟你打,

开门见山的说,狗头这个英雄,非常的 社会 ,前期就一直狗,狗到中期变成大爹,一锤子敲死adc,非常的不讲道理。那么,有的朋友就要问了,我用什么英雄好打狗头呢?

没错,就是这个和狗头一样的铁憨憨——巨魔之王,你们看他:你被动回血我被动也回血;你q我我也q你还减你攻击力;你减我移速我也有冰柱子减你移速;你开大加双抗我也开大偷你双抗!你刚出三相小强势期,我出三相也强势!还有王法吗?还有法律吗?这个套路我给它命名“终极蛇皮上帝视角之以彼之道还施彼身之你敢打我那我也拿柱子捅你之两个铁憨憨互A流”。

不皮,我觉得三相征服者巨魔真的很强,打狗头基本上压着打,对线一点细节也没有,就平A,奥利给!

大家好,我是爱玩 游戏 的樱花九,很高兴回答这个问题。

沙漠死神-内瑟斯这个英雄是属于一个超级大后期,能够拯救世界的那种。但是这个英雄前期在上路就是属于那种怂着混发育的英雄,我就很喜欢用诺手和他对线。

一级诺手多兰剑上线先学一手w,在草丛蹲他一波,如果蹲到,狗头不交闪现是绝对跑不了的,狗头这个英雄在和诺手对线的时候一般都会选择学Q技能,一级的狗头是绝对不敢和带多兰戒的诺手硬扛的,在注意小兵仇恨的同时我们不让狗头用Q技能补刀,因为他的Q技能每打死一个小兵就会给他的Q技能叠加几点固定伤害。

二级学e,和狗头对线一定要控制好兵线,不能让小兵进入对方防御塔,不然你就难受了,一般诺手都会比狗头先到二,找准他补兵的时机e-a-w-a-a-a触发血怒,将其击杀,就算他交闪现,你的w在这个时间也冷却好了,直接w闪。

三级以后我们就需要注意狗头的W技能,在和狗头对拼的时候他就会用W技能来减少你大量的攻速和移速避免和你打近身战。

这个时候我们就可以把WE技能留在狗头释放W技能之后把他拉过来然后W技能减速他,如果狗头的血量不是很多很有可能直接一套留住他了就带走了。

总结

德莱厄斯打狗头这个英雄在同等水平下应该是五五开,在对线的时候主要注意尽量不要让他用Q技能补刀,然后利用好你的E技能来控住狗头让他在前期和你正面刚。

在后期我们尽量在狗头带线的时候直接开团,利用他们少人的情况来取得团战胜利。如果团战遇见狗头了你们最好把控制技能留给狗头风筝他。

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