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lol39的护甲免伤多少

发布时间: 2023-05-25 18:53:29

‘壹’ lol现在的护甲减伤公式

假设护甲为X,减伤比例为:X/(100+X)。。当护甲为50时,减伤比例为33%当护甲为100时,减伤比例为50%。

当护甲为200时,减伤比例为66%超过200抗性以后要再增加就很难了,因为400护甲减80%但是由于破甲和穿甲的存在,导致了实际上猛堆护甲还是很有用的情况出现。

我们常见的是黑切+幽梦,总计会减少25%+20点抗性(穿甲弓一般很后期才会有,法穿棍也一样)所以如果要维持200点护甲的减伤,实际上需要220/0.75=293的护甲,也就是大概300护甲是最优护甲。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大陆

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

‘贰’ LOL——护甲、魔抗、技能急速数值

LOL进入了S11季前赛,取消了技能“冷却缩减”这个属性,转而添加了“技能急速”属性。

是: 无上限 、数值与实际冷却缩减效果 无简单的对应关系

首先,技能急速属性的堆叠没有上限,想堆多高就堆多高。相应的,其带来的实际冷却缩减效果也是无上限的——事实上,一局游戏中后期,法师、辅助等职业通过出装,往往能够 取得50%以上 的冷却缩减实际效果。

其次,技能急速数值和实际冷却缩减效果对应关系不明朗。具体例子如下:
10—— 9 %, 55——35%, 100——50%
15——13%, 60——37%, 170——63%
20——17%, 65——39%, 180——64%
25——20% 70——41%
30——23%, 75——43%,
35——26%, 80——44%,
40——29% 85——46%
45——31%, 90——47%,
50——33%, 95——49%,
要想达到40%冷却缩减,技能急速需要堆到70左右;而技能急速堆到100,即可得到50%冷却缩减。但是技能急速与实际效果之间的数值对应关系比较难直观判断出。根据一般的游戏内数值设计的规律来看,映射规则应该是一个分段函数。

这样的改动,体感上让我觉得技能冷却反而更难堆了。尤其是前中期,基本不可能快速堆到41%的缩减。如果不选择额外加技能急速的神话装,堆叠会更困难。

没错。技能急速数值与实际冷却缩减效果的对应关系,基本上 和护甲、魔抗数值和其减伤效果数值的对应关系一致

说人话就是:100点护甲能够减免50%物理伤害,100点技能急速可以缩减50%冷却时间。数值上是一致的。
如果护甲、魔抗的相关数值较前一版没有更改的话,那么技能急速推出来时,数值策划就没费什么大功夫。

以上结论是根据我在训练室里测出来的护甲、魔抗数值与减伤效果的对应关系而猜想出来的。训练室里对假人只能每次增加10双抗。所以没有测试双抗数值个位数为5的情况。但是测出来的结果和技能急速的是吻合的。 有且仅有
60双抗——减免38%伤害————————60技能急速——冷却缩减37%
该情况,两者实际效果差1%。具体原因不知。

利用MATLAB的曲线拟合工具 cftool 进行了平滑拟合,绘制出了双抗与伤害减免效果的函数图像。

最后给出几个图像中的关键点坐标:
50 —— 33,100——50,150——60,200——67;
250——71,300——75,350——78,400——80;
450——82,500——83;
510~540——84,
550~580——85,
590~640——86;
650~690——87;
700~760——88;
770~850——89;
860~950——90;
960~1000——91。

‘叁’ lol护甲多少就达到最大免伤

护甲与免伤的计算方式:护甲值/护甲值+100
(护甲值低于100时,购买护甲的性价最高。高于100时,逐步减少。)
物理免伤最高可以达到85%以上,剑圣的冥前滑想可以在5秒内增加300护甲。(不计本身护甲值谨悔简)
还有护甲从100开始是削弱点,并不祥裤是150.
可以做逆向推理。如果剑圣带5件荆棘之甲。免伤=500/500+100=83%
开启冥想后
800/800+100=88%
一件杀人甲堆满后免伤15%。可以推理得出:5件荆棘+1件杀人甲
平常状态免伤98%
开启冥想后处于免伤100%状态。
但是只限于物理伤害。
且穿透效果对免伤影响很大。

‘肆’ lol护甲值和伤害的计算

公式
ad伤害*(100/100+护甲) 法术则是魔法伤害和魔抗
ad伤害=100 护甲=80

100*(100/180)=100*55.56%=55.56hp

算上穿透 则先算百分比穿透&减免 乘法计算叠加 不是加法
比如 轻语加黑切=1*(1-0.35)*(1-0.25)
随后固定穿透&减免 加减法

‘伍’ LOL护甲的攻击减免是怎么算的

护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。

而其公式为:

减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲>=0)

减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲<=0)

一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。

举个例子:

当有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。

而当有-100点护甲的时候,免伤是-50%,会多承受50%伤害。

(5)lol39的护甲免伤多少扩展阅读:

针对高护甲对应的属性就是护甲穿透了,护甲穿透包括数值与比例两种。

数值就是等值的降低护甲,10点护甲相当于无视对面10点护甲。

百分比就是无视百分比数值的护甲。

其中百分比甲穿比数值甲穿先进行计算。

也就是当有35%甲穿和10甲穿的时候,对面有150护甲,那么你实际面对的敌人护甲就相当于150*0.65-10=87.51点护甲穿透在对面护甲值很低(30以下)的时候几乎可以提高0.8%左右的伤害,1%的护甲穿透可以提高1%左右的伤害。

‘陆’ lol护甲和魔抗对伤害减免是怎样计算的

我不用公式,因为公式不好理解,解释一下原理,还是10年内测的时候看的官方的解释,到现在都没忘。
魔抗和护甲的计算方法是一样的 一个针对物理伤害一个针对魔法伤害 这里以护甲为例子。
1点护甲意味着1%的当前最大生命值,2点意味2%,同理400点意味着400%。
为了方便说明我们假设敌人没有物理穿透,没有天赋的伤害提升,其实有物理穿透就是计算完穿透之后的剩余有效护甲值,道理一样。
假设1000血,对面普攻200
如果没护甲,那么每次打扣200,5下后死掉。

如果有100点护甲,意味着100%的最大生命值提升,1000血虽然还是1000,但对于物理伤害来讲等同于1000+1000=2000血(0护甲),那么对面普攻200就要10次才能打死,因此每次攻击的实际伤害是1000/10=100 也就是说在100护甲时 伤害减免50%

如果有300点护甲,那么意味着有300%最大生命值提升,对于物理伤害来讲等同于1000+1000*300%=4000血,200的普攻要20下才能打死,每次造成的实际伤害为1000/20=50血。也就是伤害减免了75%。

公式的话减伤应该是 你的护甲/(100+你的护甲)

‘柒’ LOL穿甲是怎么计算的

护甲穿透的计算公式:
1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)
②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值

这个更好懂:
1、护甲减免机制
假设护甲值为X
减伤百分比=X/(100+X)
举例来说,假设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333
假设护甲为75,那么减伤值为75/175=0.428571
假设护甲为100,那么减伤值为100/200=0.5
由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%
2、固定护甲穿透机制
假设护甲为X,固定穿透值为Y
有效护甲值为X-Y
举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5
3、百分比护甲穿透机制
假设护甲为X,百分比穿透为a
有效护甲值为(1-a)X
举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0.393939
4、百分比削甲机制
假设护甲为X,百分比削价为b
有效护甲值为bX
计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲
5、同种穿透增长机制
百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%
百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7
同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加
穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%
削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%
固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲
6、不同类穿透计算优先级
百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y
敌方实际护甲值为X*(1-b),有效护甲值为X*(1-b)*(1-a)-Y
7、百分比穿甲与削甲的区别
削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。
8、法穿计算法则
与物穿同理。
魔抗减少>百分比法穿>固定法穿
因此深渊(抢驻新服)与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,假设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)*0.65=52,而法穿棒的实际有效魔抗100*0.65=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20*0.35=7
9、穿透能否为负数
假设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是假设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲?比如凤凰的蛋。法穿也是同理,假设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。

【幽梦是不是前期装】
固定穿甲的收益有多大?
护甲为40,减伤为40/140=0.285714,造成伤害100/140=0.714286
护甲为30,减伤为30/130=0.230769,造成伤害100/130=0.769231
护甲为20,减伤为20/120=0.166667,造成伤害100/120=0.833333
护甲为10,减伤为10/110=0.090909,造成伤害100/110=0.909091
护甲为0,减伤0
40护甲时,
10点物穿提升伤害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%
20点物穿提升伤害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%
(在忽视技能AD加成情况下,19物穿符文在前期相比AD符文已经有了巨大提升)
30点物穿提升伤害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%
40点物穿提升伤害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%
因此可见,物穿越来越高的情况下,每点物穿带来的收益也越高
在拥有轻语之后,百分比穿透达到39%
假设有效护甲为40,实际护甲则为40/0.61=65.57377
也就是说幽梦此时提升伤害16.7%
黑切则认为带来了40*0.3=12物穿,提升伤害大概8%,约为幽梦一半
可见幽梦并不只是前期装,后期也能带来巨大提升,确切来说,是脆皮杀手

那么幽梦对坦克的作用大吗?
护甲为140,减伤为140/240=0.583333,造成伤害100/240=0.416667
护甲为130,减伤为130/230=0.565217,造成伤害100/230=0.434783
护甲为120,减伤为120/220=0.545455,造成伤害100/220=0.454545
护甲为110,减伤为110/210=0.52381,造成伤害100/210=0.47619
护甲为100,减伤为100/200=0.5,造成伤害100/200=0.5
也就是说,140护甲时,
10点物穿提升伤害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%
20点物穿提升伤害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%
30点物穿提升伤害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%
40点物穿提升伤害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%
假设有效护甲为140,实际护甲为140/0.61=229.508197
也就是说幽梦此时提升伤害9.1%
对于黑切,140*0.3=42,相比幽梦多了22点穿甲,认为提升伤害大约21%,是幽梦2倍多,可见对于高护甲敌方,黑切的作用更大。
那么在有轻语的情况下,黑切和幽梦什么时候提升伤害相同?此时黑切应当带来20点固定穿透价值,因此对手实际护甲为20/0.3 /0.61=109.289617时黑切和幽梦提升伤害是一样的。不过注意,幽梦有着暴击属性和十分有用的短CD主动,而黑切需要叠加6次,至于黑切和幽 梦差距的10AD,在此忽略不计。

【黑切和轻语一起出好不好?】
不论你先出哪件,都会使另一件价值降低。举例来说,不计算天赋6%穿透,200护甲时,
黑切可提供60物穿,轻语可提供70物穿。
黑切轻语同时出,提供60+140*0.35=109物穿。
比起黑切,多了49物穿,也就是说黑切让轻语少了21物穿。
比起轻语,多了39物穿,也就是说轻语让黑切也少了21物穿。
因此这两件装备会互相降低价值,所以一般由团队中仅由一人出黑切为其他出轻语的来提高输出。
那么黑切和轻语互相影响是怎么样的?从上面的结果来看,不难推测是一样的。
假设护甲为X,黑切作用为0.3X,轻语为0.35X,黑切加轻语为(1-0.7*0.65)X,即0.545X。
比起黑切,多0.245X,也就是说黑切让轻语作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起轻语,多0.195X,也就是说轻语让黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可见作用减少实际值都是10.5%穿透,且装备流失属性约为1/3。至于天赋里的6%穿透,根据叠乘方 式计算,对两者影响并不大。

‘捌’ lol护甲减免是怎么计算的是要计算多少护甲减免多少伤害

护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。而其计算公式为:

减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲>=0)

减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲<=0)

一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。

举个例子:

当有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。

而当有-100点护甲的时候,免伤是-50%,会多承受50%伤害。

(8)lol39的护甲免伤多少扩展阅读:

游戏中固定护甲减少

按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。

举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。(30-20=10)固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。

举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%是会受到额外的17.65%的物理伤害的。

‘玖’ lol护甲可以减多少伤害

护甲能抵御物理伤害,小兵和所有英雄的普通攻击以及大多数法师以外的英雄的技能都是物理伤害,打在你身上出现紫字的是魔法伤害,白色的是真实伤害,红色的是物理伤害。
护甲计算公式是 伤害=敌方输出伤害*100/(100+护甲-破甲-护甲穿透),魔抗也同样适用。真实伤害除了护盾是挡不掉的

‘拾’ lol护甲和魔抗对伤害减免是怎样计算的

你的护甲值/(100+你的护甲值)=减伤比。

比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤66.6%。

魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。

真实伤害不受减免,法穿和甲穿先计算百分比,再计算固定。

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