如何对抗lol排位匹配机制
① 英雄联盟手游匹配机制
英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。
英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较差或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。
elo机制分析
不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力差距过大;隐藏分匹配机制,再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手,总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被游戏机制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,代练能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。
② 英雄联盟电竞经理排位赛怎么玩新手排位机制详解
英雄联镇闷盟电竞经理受到了很多玩家的注意,让大批新手玩家快进入到这个游戏中,如果你也是刚刚加入到这个游戏中,还不了解这个游戏的玩法以及排位机制,那么你就可以通过这篇文章进行学习,相信也你能够快速的成为一名合格的电竞经理,培养你的最强战队吧。
英雄联盟电竞经理排位赛说明
1.当你匹配到别人之后,就可以开始bp环节,和MOBA里面的bp有一些区别,因为英雄之间有着搭配属性和相互克制的关系,例如我方下路选择卢锡安加布隆,那前期就很容易压制敌人或者击杀。
2.bp环节比较考验玩家对游戏的理解,同时里面英雄强度是跟着lol端游走的,大家要知道当前版本的强势英雄有哪些,这样才可以在bp上取得优势。
3.在游戏的对战阶段,玩家需要指定战术,游戏中有6次事件可以选择。例如一级团以及打小龙等,根据当前的局势来指定战术,获取更多资源,这也是排位核心玩法。
英雄联盟电竞经理新手入门游戏玩法攻略
这款游戏的本质是一个抽卡和养成游戏,和市面上的体育经理游戏差不多,但增加了更多游戏系统来提高玩家的粘性。游戏玩法一句话概括,那就是抽选手、做任务和各种养成。
养成主要分成两个方面,选手和英雄。
先说选手,游戏是有人机副本模式,副本会掉落选手碎片。选手碎片可以拿来抽卡,1个碎片抽1次,高级的10连抽保底抽1个SR。
选手卡的品质分成三种,SSR、SR和R,也就是橙卡、紫卡和蓝卡,SSR卡的评价肯定更高。
目前游戏中,选手是按照LPL赛季来推出人物卡的,也就是说有多张的JackeyLove,不同赛季的属性也不同,稀有度越高的卡越强。但并不是说你抽到了想要的选手,就能够打遍天下无敌手,选手是要练出来的。
首先,选手有俱乐部羁绊,选手和特定人物搭配会产生额外效果,提供攻击、防御、压刀、团战输出、团战防御之类的数值加成,羁绊也分成钻石、白金、黄金三个等级,激活后永久存在,不需要两人同时出场。
其次,选手是具有战术属性,普通的战术属性类似于天赋系统,每升一级给一点。而最关键的是团战打法,因为这游戏的对局往往取决于团战,这一点和现实中的LPL联赛很相似。团战一共有三种战术打法,阵地、强开和消耗,玩家的训练基地有个园区建筑负责升级这哪碧个战术,靠时长来领取经验升级,升级后增加团战属性。
此外,选手训练建筑也能够产生选手碎片,我们可以基于选手在现实世界中的星座、位置和战队,几个筛选条件中选择3个,产生对应范围的选手。每12个小时产生选手碎片,可以通过升级建筑来解锁更多碎片槽,一般是给R卡的碎片。
选手碎片可以拿来提升星御缓弯级,这也是战力重要提升方式之一,升星后能够提升选手技能,每个选手的技能不同,比如Karsa是龙团比较厉害,SSR卡的技能更多而且属性更强。
在先前的游戏测试中,笔者并不建议分解选手,哪怕是R卡,因为R卡可以用来点图鉴。选手提升星级时会点亮图鉴,图鉴增加全部选手的战斗力,还有额外的奖励,比如金币和抽卡券。而且,模拟经营游戏中收集所有选手也是一种乐趣,虽然这是一个大坑。
接着,我们要提及的是另一个获得选手的渠道。选手转会市场有两个,仅供自己的和全服竞拍的。全服竞拍一般是几天刷新一次,有SSR和SR卡,可以用金币来拍卖,全服竞拍会在游戏中提前预告,玩家到点才能抢购,但竞拍基本上秒没。自己的市场也是几天刷新一次,会刷新出SSR和SR卡,仅限自己可以签约,同样是使用金币来签约。
成为优秀的电竞经理
当你抽取过选手和养成选手后,就可以开启英雄联盟电竞经理的另一个主要内容,那就是英雄。这个游戏的英雄本身是全部开放的,但最初都是1级,显然就是让我们专注于升级英雄。
训练基地可以产出英雄碎片,在养成类的建筑里,每升一级开一个训练位,一个位置每隔12小时产出碎片,每次给5个英雄碎片,玩家手动选择英雄,等级高解锁更多英雄。能够抽到最好的英雄碎片,自然是橙色碎片,英雄碎片是拿来升级英雄。
英雄除了等级,还有装备系统。英雄的装备是天梯宝箱掉落,这和选手碎片是不同的,我们需要去玩PVP模式了。装备有散件,而好的套装分成两件套和四件套,套装有额外效果加成。重复的装备可以分解,因为装备也是有等级的,装备升级依靠分解后的材料。
并且,英雄升级时会给钻石,用来解锁天赋树。钻石分成两种,每1级给1个小钻石,每5级额外给1个大钻石,大钻石用来点必需的主天赋,小钻石用来点副天赋,也就是攻击或者防御属性。
根据开发者博客的消息,英雄强度是和现实世界挂钩的,未来会随着版本大改进行调整。因此,玩家要将绝大部分的热门英雄都提升到十几级,还是需要不少时间,但官方偶尔有活动奖励,可以将一个英雄直接升到十几级。
游戏中的全服天梯排行榜和好友系统,玩家可以通过去看其他人的建筑,并且给予点赞,建筑可以放置队服奖杯旗帜之类,助教余霜阿布等会赠送队服和奖杯。《英雄联盟电竞经理》这个游戏,是可以玩成“英雄暖暖”的,对于女性玩家应该有不小的吸引力。
副本就是人机模式,天梯模式是PVP匹配,特殊模式是一些现实世界中经典比赛的PVE,比如世界赛和FNC之类,玩家打完会有奖励兑换。
我们将选手和英雄都练起来后,进入对战之前先预设好选手阵容,进入对战后,如现实世界一样迎来BP阶段,玩家们终于可以发挥自己的云教练属性了。当然,你可以手动BP或者托管,不过英雄之间有搭配和克制属性。
每个英雄有一个技能,一般是它们在召唤师峡谷里的大招技能,比如伊泽瑞尔是R技能。有些英雄是组合的技能,比如凯特琳是EQA,奥莉安娜是QR,都是它们的经典连招了。每个英雄的技能在每局游戏里可以用2次,每次团战只能选择1个英雄来用1次技能。
对局里有6次事件,第一次是一级团,可以入侵野区、防守野区或者正常上线,会根据对手不同选择有对应加成或惩罚。第二次后有Gank三条线、打小龙、打先锋和打大龙的选择,后面几次事件没有打小龙,只有Gank和大龙团。挂机的话,默认不出技能不触发战术,一局游戏大约在8分钟左右。
这里就是这款游戏的玩法极致和新手攻略了,每一位喜欢英雄联盟电竞比赛的玩家们都可以入手这款游戏,你可以在这里随意选择自己喜欢的选手来组建战队,并通过各种不同的安排来觉得比赛的胜负。
③ 英雄联盟怎么匹配
LOL匹配模式 官方是怎么匹配的
1 Normal 和 Rank的匹配机制是完全相同的。唯一的不同在于进入门槛。因为Rank中所有人都小心翼翼并且竭尽全力,所以相应的给人感觉上Rank更加靠谱
2 匹配的机制是在一个扫描周期内寻找所有排队中的玩家,并将它们互相匹配核昌。并且有一个许可范围,例如正负20分。随着扫描周期的延长,这个值也会越来越大。匹配机制的优先级是“一场好局”最高, “一场对局” 最低
3 5人黑必定面对5人黑(在加权ELO总分相近的情况下),然后会开始扩大总分范围,最后在若干个扫描周期内恰好没有5人黑,则会开始进改迹扒行4+1,3+2之类的匹配
4 5黑 >州早 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5单 一般后两种情况不太会出现
5 5黑有加权值,在5黑VS4+1的情况下,5黑的elo总和是5000,对面4+1的elo总和将会是5400(仅仅举个例子),因为系统默认5黑是有更好的合作和沟通能力
6 任何新号虐菜的行为将导致elo飙升,因为系统认为你处在一个错误的elo上,需要尽快改回
7 大部分时候某个队友非常菜,他可能是你另一个队友的朋友而premade,也就是抱大腿的那个人。。。而他被骂的时候,他的同伴也不会出面解释什么,所以给你感觉好像是硬塞了一个菜鸟(除非是你4黑,确实可能单塞一个菜鸟。。。)
8 对于50%的分析,太正确了,那不是系统的目的,而是系统最优化的结果。
9 normal中不显示玩家的elo和胜负总数,只是希望玩家轻松娱乐。特别是elohell的问题,公布elo会让大部分休闲玩家感到未来一片黑暗。
请问如何解释连胜之后匹配的队友越来越低能呢?
1 一般来说50-100局以后的统计数据都是准确的。如果头上10-20局确实什么都可能发生。
2 如果进入正确统计区以后依然发生这个问题,那么我能给出的解释是下面这些:
2.1 队友的组成。你方是4,还是3,还是2,还是1。4的话的确有可能塞一个菜鸟过来,但是和对方的总分(并非算术总分)是相同的。3和2的话可能是另一群队友中可能带了一个菜鸟,但是人家是朋友,所以不能分割开(就像你带了一个菜鸟玩的时候,他可能会给其他队友带来同样的印象,他们也会觉得匹配系统不公正。但是那个不公正是玩家带来的,不是系统带来的。)系统依然在最大程序下维持着一场50%的比赛。
2.2 当时空闲状况下的玩家总数。例如,你们这边X黑,而系统中只有XX个空闲的单人,离你们分值最接近的那个人也要差200分,这时候,系统会等一下,然是如果1-2分钟内没有出现更好的结果,系统将会开始匹配。
2.3 是否选择了顺手的英雄
3 另外对于匹配系统的误解是人的感情因素。人类很少记得胜利的愉悦,但是会牢记痛苦的过程。例如,一场胜利带给你的快乐,是低于一场失败带给的挫折的。同样,你对于杀了一个人头并没有兴高采烈,但是你会为一次被gank而咬牙切齿好多秒。所以,就算系统是完美的50%机制,大部分玩家只会记得失败的50%中的各种理由(系统塞了个菜鸟, *** 队友,阵容不好,配合生疏,对手太强),因为玩家都不会觉得是自身的问题,而会推脱给其他事物。而不会去记住胜利的50%中的各种理由(这边有个大腿,队友给力,阵容好,配合好,对手菜),而只是记得自己发挥勇猛,率领队友走向了胜利。
4 一般来说,胜率55%以上的玩家属于高手,60%属于很厉害的人,65%以上就是高玩了。当然,这样的玩家必须玩过上千局,单solo和黑个半,以rank为主......>>
英雄联盟 是怎么匹配的 根据的什么
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步:确定你的实力:
*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(putational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步:确定你合适的对手:
*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步:确定匹配:
*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多
数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
把10连胜的你和4个......>>
英雄联盟 新手 怎么打匹配
打人机后打上三级,才可以进行匹配模式游戏,
LOL匹配该怎么打 10分
刚上手匹配别玩辅助英雄,众星啊努努啊都容易坑死队友。赏金和剑圣可以考虑,上手容易一些,输出也不俗。匹配和排位赛的关键是队友配合还有自己的补兵数,用好走砍,干扰对方补兵的时候找机会自己补兵。有了经济一切才有基础。25级之前的匹配一般很少有打野,建议你也别用,天赋和符文都没几个呢 ,打野效率奇低!如果你是在对自己没信心就选个血厚抗揍的英雄先练着。找到感觉了再慢慢适应别的英雄。记住初期不要越塔杀人,团战不要先上,后期不要自己去对面的野区晃悠,少送人头。找机会打收割战。
还有一个很好很快捷的提高方法就是多看看高手解说的视频,非常非常有帮助。
最新版本的英雄联盟怎么开始匹配
点左上角的PLAY,然后选择你想玩的模式和地图,再点击‘’寻找对局''就可以选择英雄,开始玩了
英雄联盟普通匹配是怎么配的?
三十级之前只能匹配到三十级的,如果你组队的话优先按照队长的胜率,如果你是一个人的话,匹配是随机的 ,但是双方的胜率总的来说是差不多的,现在的版本在不组队的情况下,30级的只能匹配到30级的。
英雄联盟排位和匹配怎么排人的 20分
基本上匹配是按照胜率来随机拍的。系统会尽可能让两边的平均胜率各为50%。但其实这个东西水分不小,因为输赢很多时候和实力没有太大关系,所以很有可能出现你这边都是60%胜率的白银选手,而对面却是60%胜率的大师王者。
说穿了匹配还是靠运气。
而排位除了表面上的积分还有隐藏分,系统会将隐藏分相近的两支队伍排在一起。隐藏分是比较靠谱的衡量实力的指标,算法很复杂,不过大致是根据你的输赢和KDA来计算,就是说如果你在自己分段大杀四方,场场都是10/0的数据,那你的隐藏分就会疯狂飙升,尽管因为排位制度你的段位依然不高,但系统认定你是高手,所以很有可能给你分配超出你段位好几级的对手。
LOL匹配怎么打?
技术使自己练出来,我帮不了。我可以给一些客观意见。
练英雄是最主要的,匹配要求没排位那么大不必太给自己压力。心理素质很重要,别先垮了,队友骂你前两次承认错误,但是承认错误后还是在骂你或者两次后他的态度依然恶劣你才考虑打不打的问题。
别怕输也很重要,而且要敢于挑战。我有一个朋友打了1个月开始排位,有一次连输15把他都没妥协呀,第二周一直撸往死里撸啊。那个星期他就17场13胜。而且就像是突破一样此后技术猛增。三个月撸龄技术超越两年撸龄的我。当年我也有一个月基本上一直输,但是不敢挑战自己去人或者建新号找自信结果返回老区的时候技术反而下降。
楼主,输了就当是自己订机遇,类似于突破的锲机。队友骂你就像他当年被骂的比我惨就好了。我不也是被骂过来的吗。所以心态在lol里也很重要!
LOL匹配是怎样分配的
在单人和多人组队黑店匹配模式系统将为您分配实力相当的对手进行战斗。采用的是一种叫ELO RANK的数学排位方式。
基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。而前500强也是根据ELO rank 来排名的
每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。最后组成2只ELO RANK相近的进行比赛。
系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。
根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。
英雄联盟怎样打匹配我怎么进不去
是不会进入还是系统问题? 可以直接点单人游戏 (组队游戏也可以,需要邀请队友) 点上面的PLAY也可以,然后选地图,一般都是召唤师峡谷 再然后选择模式 匹配模式
④ 关于LOL的匹配机制
胜场是一方面因素 胜率也是另一方面因素。有的人打了排位赛 也会构成因素。
所以收整下凳迹来 最后得出一个数据 就是战斗力。你可以下一个盒子,看看队友战斗力。基本来说匹配一起的人相差不会过1000. 偶尔会有带小号的来,比如你3000 俩路人3000战斗力。会有一个段贺8000战斗力的带1000左右的新手来玩。来作为平均。
你这个匹握粗派配是运气缘故啦。那个都是浮云,水平是王道,差不多就能撸
⑤ lol排位匹配机制
LOL作为现在非常火热的竞技游戏,玩家们的段位也是很多玩家所崇尚的,但是你知道匹配的机制吗?明白以下这几点机制,保证你的上分之路就像喝水一样轻轻松松。
明白你为什么会连胜和连输。可能有的玩家会说,胜利失败不都是看队友吗?实则不然,众所周知,英雄联盟这个游戏游戏由于双方匹配到的都是真人,所以官方或者说是官方系统会将每个人的胜率尽量保持在百分之五十左右,如果你是段位远超于这个分段,或者说是炸鱼塘选手除外,所以就会出现,当你一波连胜的时候,就算你的手感再好,在前期再能打出史诗级表现,你的队友同样会表现的很坑,也会出现,你连败了好几把,这时当你心灰意冷的在玩一把的时候,你的队友往往非常厉害,这就是匹配机制在作怪,它会将近期匹配胜率高的选手和近期匹配胜率低的选手杂合起来,所以有时候你的胜率很难突破百分之六十的大关,甚至非常难突破百分之五十五,这并不是你本身的问题,而是机制的问题。
但是有没有一种方法可以让你在官方机制允许的范围内,提升你的胜率呢,答案是有的,让我们一起来看一下,首先我们都知道,当你连胜的时候,你的队友一定会有连败的队友,而且当你的连胜局数越多,你匹配到的连败队友就会越多,这样你的对局就很困难,反之也是一样的道理,就是你连败的局数越多,你匹配到的连胜的队友就会越多,这都是官方机制为了让胜率平衡的办法,但是你想过吗?你的对手是和你属性一样的人,因为当你胜利的时候,你的对手确实失败,反之,当你失败的时候,你的对手确实胜利,所以我们可以利用这个机制来做一些文章,聪明的你一定发现了其中的端倪,那就是,如果排位双排的话,可以邀请对面玩的好的人一起玩,如果是灵活组牌不限制人数的情况下,你更应该邀请对面的人一起排位,这样就打破了上述所说的连胜连败匹配论,如果坚持按照这种邀请法排位,那么你的胜率虽然还是很难上升到百分之六十,但是上升到百分之五十之上甚至百分之五十五之上还是非常有可能的,毕竟官方不可能限制你在玩排位匹配的时候想邀请谁,不想邀请谁,不是吗?
只要明白上述的技巧,那么你就一定可以在上分的道路上轻松上分,最后提醒大家,在享受游戏的同时,也要学会享受生活,做到劳逸结合,要做到多多锻炼,最后祝大家既安且宁。
⑥ LOL排位遇到必输局你们会怎么办
英雄联盟排位遇到必输局会怎么办?如果你从来没有挂机过的话,可以考虑直接挂机,然后去玩手机,这局打完再回来开下一局,如果你以前挂机过的话,那就随便玩玩吧,全图跑,不去守线,只刷野,这样的话对面会推得快一些,还有就是和队友说话一起点投降,不过这个不现实,因为每局都有煞笔队友,这样的煞笔玩的不好还不点投降,就跟你浪费时间就很烦
⑦ 我想问一下 英雄联盟 的匹配模式,匹配队友的机制是什么为啥我黄金二,玩匹配模式总能匹到青铜的朋友
匹配机制有几种情况下会匹配到低于你战力的队友或者高于你战力的队友族哪:
1。5黑。全部5黑的话,不管战力多少都会匹配到,有可能5个青铜匹配到5个王者。
2。(己方没有人开黑的情况下)你的隐藏分和胜率高,就会匹配到战力可能比你高,碧穗运但是水平和你差不多的。这样就导致你的队友的水平就一般。(系统觉得你是大腿)
3。(己方没有人开黑的情况下)你的隐藏分胜率低,虽然是黄金2,但是系统觉得你没有黄金2的实力,匹配的时候就会给你和你水平一样的队友,也许你的队友此时才青铜或者白银。
4。(己方有人开黑的情况)这个比较复杂,基本上会遵循平衡悔梁的原则。假设你黄金2,你带个青铜3的朋友,但是你隐藏分胜率高,那么也许对面就是两个黄金5的玩家开黑。如果你隐藏分胜率低,带个青铜3的朋友,也许就会匹配到2个白银5或者青铜1左右的玩家。
⑧ LOL是怎么匹配的英雄联盟匹配机制是什么
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
匹配是怎么完成的?
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步:确定你的实力:
*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步:确定你合适的对手:
*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步:确定匹配:
*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别,但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
⑨ LOL匹配系统什么机制
LOL的匹配原理由两层理论组成
一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。
二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%
但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。
(9)如何对抗lol排位匹配机制扩展阅读:
匹配依据
1、比赛中数据
玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等[1](胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。
2天梯分
又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。
3、平衡机制
基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。
4、隐藏分
又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。
参考资料来源:网络-匹配系统