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lol错觉都有哪些

发布时间: 2023-05-24 08:08:48

Ⅰ 明明以为英雄重做了,其实并没有改动,难道英雄联盟也有曼德拉效应

不知道大家有没有一种错觉:在玩某个英雄的时候,总感觉这个英雄以前并不是这个样子的,技能也完全和之前玩的不一样。但是去网上查资料吧,却发现这个英雄却没有什么大的改动,甚至说根本就没有变化,只不过有加强有削弱而已!我不知道大家有没有这种感觉,反正我经常会这么觉得!

曼德拉效应:具体意思就是大家的记忆发生了混乱,打个比方说:“我记得当时米老鼠的衣服是背带裤”,可是当我去查图片的时候,发现米老鼠的衣服并不是背带;还有在现实中,经常会觉得这种场景我好像经历过?但在什么地方经历的我忘记了,这个景点我来过,但什么时候来的我也忘记了。

还有一点,小时候很多明星,可是长大后却从没见过他们了,直到有一天听到了他们已经“死亡”的消息,心里还有点小伤心。可是随着时间的推移,大家又在电视上看到他们,不对啊,我记得他已经“去世”了啊,这就是曼德拉效应的“被死亡档斗”。

你觉得呢?

Ⅱ LOL英雄联盟中有哪些常见问题

闪现并不能重置普攻

闪现这个技能可以说是英雄联盟的第一神技,没有读条直接的位移让其成为绝大多数英雄都会去选择的技能。首先说说闪现机制上的原理。

闪现:不会打断、取消、拖延任何的动作(普攻、技能等)。

我们常说的死亡闪现,经常是敌方英雄A出最后一下的时候再进行闪现,但是那一下的弹道还是会A出来,无论近战与远程会发生这样的情况。在技能上,诺手的R技能与卡萨丁的Q技能也是这样的原理。

那么为什么会出现,闪现重置普攻的错觉呢?

在攻击的时候,普攻对A。我们常用的是A键或者是鼠标右击来进行走A,关键便是走A时候的问题。其实走A是一个非常考验玩家把控攻速的一个考验,假设一个英雄的攻速是1.00,玩家如果在攻击间隔间走位超过1秒钟,那么便会浪费攻速。在对拼时候,走A遇到敌方闪现,往往会再进行下一个走A,而闪现的特性是不打断动作的,那么蚂碧相当于是自己取消了攻击优势导致敌方先A出来,而非对面可以闪现重置普攻。这是走A带来的山下重置普攻的错觉。

火箭腰带断动作位移

火箭腰带是英雄联盟中唯一一个拥有位移能力的装备。而这件装备位移拥有打断动作位移的效果,例如常出这件装备的艾克、蜘蛛。例如艾克来说,当出了火箭腰带之后,艾克的最长位移距离为:火箭+E技能的位移距离。但是,如果玩家在E的动作位移时间内用出火箭腰带,那么最后所得的.位移少于火箭+E技能的位移距离。

利用:

这样的机制,可以让我们进行战略性的位移选择。当追击的时候,最好的选择是E技能或火箭技能位移完全后,再使用另外一个位移,这样可以达到最长的位移效果。当我们需要位移追击,但是距离足够的时候,就可以先E,在E技能动作完毕之前调整火箭位移,但求打出全额的火箭伤害。

同样的道理,蜘蛛、酒桶等拥有动作位移的英雄也可以这样利用火箭这件出色的位移装备,来打出自己想要的结果。

应不应该让不让人头?

让人头的基础是保证击杀。当出现可以让人头的情况时候,是什么该让呢?这里说的让人头与抢人头不同,例如作为击杀的最大贡献者,在情理上是最拥有得到这个人头的资格与权利。那么在这时候,双方都拥有选择让人头与否的权利。

1.人头爆发的时候,单杀是很秀,但是资源产生最差的情况。因为没有助攻的资源生成。所以,在高端局中,即使可以单杀,但队友赶来的时候,还是会选择把这个人头让给队友,因为这样可以产生更多的经济。

2.让给有Carry能力的队友。这个游戏,是前期对线,中期累积决定优势,再到中后期团战拿大水晶的推塔游戏。在团战中,输出是能够击杀敌方的根本,所以来说,有队友能够承担团队的C位点,拿下团战的胜利,那么这个人头让他拿会更有利于对局的胜利。

3.自己能Carry就自己拿,但最好是用助攻产生的情况下。这是自己拿或抢下这个人头,是对自己能力的自信。而有助攻产生作为前提,是对团队的负责。

4.前期,3级打野来帮的时候,最好让给打野。打野是掌控全局的位置,对线拿裂毁了人头,尽管可以转化成敌方对线的压力,但打野拿了人头,可以转化为移速(五速鞋子)或刷野(输出装备)的优势,进而提升Gank的效率与威胁性。线上的压制是单线的,而打野的优势是三线的。

自己现在的段位并不是自己真正的实力?

真是非常正常的。超过90%的人没有发挥出自己正常的实力。在一些网络小说中,主角要发挥自己的功力,就要达到心无旁鹭的状态,专心战斗。而我们在游戏中,除了场内因素(队友坑最为主要,其次没拿到Buff、龙被抢等),会影响自己的操作之外。一些场外因素,如自己把不必要的情绪联动队友的问题发泄在游戏上,常见的就是骂人与挂机。

当玩家专注在游戏中,对待不同游戏模式用出不同的态度。才能够很好的帮助到自己的实力提升,在一场游戏中,正常发挥就已经是超长发挥闷源举。这也就是我们常说的心态,心态作为正常发挥的基础在不同的分段中都体现得淋漓尽致。

LOL怎么感觉打匹配的黄金铂金玩的还不如排位的青铜这是错觉

您好,这有多重因素在里面。
1:玩游戏都讲究手感,如果黄金铂金打不过青铜,可能是手感出现误差。
2:可能青铜段位的是某位大神所创建的小号。
3:可能是号主所找到的游戏代练。
如果我的回答帮助到您,请及时采纳~

Ⅳ 英雄联盟为什么会有白银觉得自己的操作不输钻石,只是因为队友不行

大家好,这里是Miasion 游戏 空间

为什么英雄联盟中有些白银选手觉得自己的操作不输给钻石选手?

对于这个问题我只是想说这真的真的只是白银选手的 盲目自信

在英雄联盟中决定实力三要素: 意识、操作、大局观。 这三者环环相扣、紧密相联是一名优秀的玩家或者职业选手必不可少的三种要素。可以说越高的段位对这三要素的要求就越高。

如果你在对线的过程中只有技术,但是没有意识,那么你对防gank保护或者对局部的控制力不好就会导致你陷入被动,技术也就无法发挥出来。同样的道理,如果只是单纯的意识好但是对线直接被打穿,那么你的意识也就无法发挥,试想一下要是装备都跟不上对方,又领先你这么多的经济你再有意识也就是巧妇难为无米之炊。大局观可谓最为重要,这一点我相信经常玩英雄联盟的玩家都不言而喻吧。前期的发育都是为打团做准备的,如果关键时刻跟不上团总是被单抓那么再好的局势也会被拖垮。

所以我个人认为,白岩段位和钻石段位以上玩家的差距是体现在各个方面的,无论是意识,操作都有很大的差距。

这是一种错觉而已,真正打一局钻石局你就会发现自己的操作和意识,以及对局发展和打团时机的把控都不如钻石玩家

英雄联盟,大部分玩家差的不是技术或者个人对线,更多的是补兵、支援、意识、团战。你起来如果不能1不5那就试着让队友经济等等

问题中其实已经提到了,只是操作。

可这个 游戏 不只是吃操作,就好比一个钻石来练英雄,对线是一个精通该英雄的白银,钻石失误被单杀,于是白银就说钻石对线对不过。

之后呢?钻石玩家会控线,反野,做视野,游走,保持安全距离;还勾引白银冒进,然后配合打野反杀,之后推一波线,吃两个镀层,再和打野去反野亦或者抓下路,亦或者上路游走一波。

等白银回来的时候,还想着我能杀他,但钻石就是不给你机会,而这时候,因为其他线路节奏尽失,比赛输了,白银说队友垃圾,带不动。

您好!很高兴能回答你这个问题。我说的可能比较片面,希望能对你有帮助。

您说的钻石和白银段位都是我经常玩的分段,对他们还是有一定的认识。首先说说白银:白银玩家真没有想象中那么菜,有的操作真的很好帆弊,一不小心一样的会被单杀。但很多细节处理可能不是很好,比如线上抢二卡六单杀这一类的。不能很好的判断该带线还是该团战,该发育还是该游走。这类细节处理好了,很多白银玩家能轻松上钻石。

钻石玩家:钻石玩家就上面说的问题有一定进步了,但还是返轿游有很多不足的地方,这里就不讲了。我只说钻石玩家比白银玩家稍微优势的地方。对英雄的熟练度要高一点,对局势判断清晰一点,知道偷经济发育多一点等等。

你要真说钻石玩家操作比白银玩家好?不一定!你是没见过万场青铜老亚索!

我想先说一下为什么会有这个错觉,最重要的一点是操作,看到相同的操作时白银才会感觉我跟他差不多。

原本的英雄联盟,大家都在不断摸索的时候,盲僧的摸眼R闪,亚索的EQ闪都是十分亮眼的操作,而练习的话只能靠匹配,怕喷的甚至只敢打人机。

训练模式出来,不论是盲僧W闪,还是职业赛场上锐雯一塔前瞬秒小炮的操作都可以通过训练模式完成,这才会感觉高端局的操作也不过如此的错觉。

而英雄联盟远不止这些,操作只是一瞬间,更多的时间,是去补兵,猜测对面的位置,抢经济,细节才是上分的根本问题。

你单杀对面了,你补兵少30个,跟没有一样。别人带完线了,你还在中路墨迹不知道怎么去开这个四打五的团。

团打赢了再傻乎乎的回线上吃兵线发育,对面野区不香?与龙亲密接触不好?

对线压着对面只是你有着再上一个段位的资格,而细节才是决定上分的关键。

优势了做眼位,让打野反蹲,劣势了就少打团,而不是感觉自己的操作不输对面,为啥打不过呢?

有点偏题了,就这样吧,来自一个铂金的小渣渣,只以 娱乐 为主,欢迎指导,喷我就反弹!

这个我觉得我发表一下我的个人意见应该比较合适。我是一个影流区五年白银分段的。期间也上过黄金。在之前我一直只玩自己的号。我可以说在白银分段中我的水平应该是不漏销差的,有一段时间我也是认为是队友太坑把我绑在了白银。后来有次偶然的机会玩了一次朋友的大师分段的号。我玩的打野,前期其实也有配合队友压制了对面打野两个人头,当时觉得大师分段也不过如此嘛。可渐渐的到中期以及中后期以后。你会发现其他路的双方经济都基本持平。而前期有优势的我,和对面的打野经济根本不在一个线上。而且每次团战时对面的切入时机,操作意识以及细节处理确实不是我一个白银能比的。结束后我某一些认为很极限的操作在我朋友的眼里其实根本不算什么,但总结出来我的意识以及细节处理问题很大。我这才意识到既然有分段,那就肯定说明低分段个人水平上与高分段是有差距的。至于差距在哪里,我可以说在所有方面都有差距,无论任何方面。

前言:英雄联盟这款 游戏 至今已经发展到S10了,在早些年,全民名水平其实并不高,相反当时的韩国电竞水平却是相当高,也因此那几届的世界总决赛都是LCK赛区的战队拿下,但是近两年来,随着IG战队和FPX战队为LPL赛区拿下两连冠之后,才让玩家们发现,中国电竞水平已经变得很高了,大家的 游戏 水平也都慢慢的提高了许多,因此也让某些玩家膨胀了不少,总觉得自己 游戏 输了就是队友太菜,排位上不去分就是排到的队友不行,总认为自己实力一点都不差,特别是一些青铜白银玩家,觉得自己对线并不输给钻石玩家,只不过是输在了运气上。

但是,凡事都有例外,有些低段位的玩家并不一定都是咸鱼,他们摆脱不了白银坑,是因为英雄联盟这个 游戏 需要的不仅仅是对线、或者操作,还需要运营、配合、意识等多方面的结合,才能脱出这个坑。

这位玩家,实际段位为白银一,但是他认为自己跟钻石对线丝毫不差,甚至差点将其打崩。那么,真的如这位玩家所说,钻石的对线也不过如此吗?

实则不然,钻石和青铜白银还是有一定的差距的,虽说青铜白银这个分段中的玩家鱼龙混杂,什么样的玩家都有,有自己拿手的几个英雄,连招的运用,对线的细节,补刀的细节都已经炉火纯青,如果只从对线这个方面来讲,他们的确高于现在自身段位,但是,想要上分,并不仅仅靠的是对线。

白银和钻石的差距究竟在哪里?

如果从单一方面来讲,比如说操作,对线,可能一些白银玩家的确非常熟练,操作非常亮眼,但是他们跟钻石的差距就差在团体上。

首先从视野上来分析:

青铜白银分段的玩家都很少做眼,认为出门买真眼就是在浪费金币,反正插的真眼也要变成对面的30金币,还不如不买,他们抱着这样的想法,也就不会去买真眼做视野了,因此自身被打野Gank的成功率也大大提升,大家可能会见到这样的现象,你正在中路与对面中单1V1男人大战,这时从旁边突然跑出来个赵信打野,一个E技能捅上来,配合对面中单将你击杀,面对灰屏,只能在公平打出一句:“中汝父?”

从打野与线上的联动配合分析:

青铜白银玩家在开黑的时候还好,但是在单排时就显得比较孤独了,很少有联动现象,都是自己打自己的,大家常说的中野联动等都是不常见的现象。在对线时,如果打不过对面,就会疯狂打信号让打野来抓,也不管打野现在处境如何;如果自己被对面打野抓崩,就会瞬间转化为“祖安人”来口吐芬芳。而钻石分段,线上和打野的配合就会好很多,他们也有个好习惯,就是经常看一下小地图,观察敌方英雄的动态。

从心态上来分析:

青铜白银的玩家的心态相较于钻石玩家的心态是比较差的,如果线上被单杀几次,心态就会炸裂,可能会埋怨打野不来帮忙,也可能会埋怨队友为什么不给发信号,轻则打字问候,重则挂机送人头。

从中后期 游戏 分析和大局观分析:

英雄联盟这个 游戏 是讲究阵容的,有些阵容在前期并不厉害,但是青铜白银玩家却不知道,认为自己前期蹦了就彻底没有机会了,往往都会选择20投,或者消极 游戏 ,又或者不积极配合队友抢资源,做视野等;像那些拖到后期翻盘的例子并不少,比如前几日中的RNG对阵EDG的比赛中,EDG前期领先一万经济,依旧被RNG给翻盘了,这就说明了,前期的一时失利并不代表着中后期没得玩。

综上所述,青铜白银玩家可能在对线方面的确高于当前自身段位,但是终究是和钻石玩家有些差距的,这体现在了整体方面,毕竟英雄联盟这款 游戏 不是1V1solo赛,而是5V5的团队 游戏 ,不是只讲究个人实力的

一点不奇怪,s5的时候,我跟朋友双排到了白金,也就几十场,后来玩匹配碰见对面大师钻石的,也能经常单杀,赢了也不少。其实分段越高越好打。低分段为什么难打?主要是队友的意识太低了。举3个例子,我方诺手打对面鳄鱼,兵线到了诺手塔下,他就推出去,然后去跟鳄鱼打架,看得我傻了,我就跟他说,你守塔吃兵,他敢打你,你就拉他过来揍他那么难吗?第二个例子,队友鳄鱼打蛮王,2级被蛮子单杀。之后蛮子都出小反甲,我方鳄鱼还出长剑,可想而知。。第3个例子,自信选英雄,低分段的选手很多人选英雄的时候,不会看阵容,托儿索,儿童劫,什么各种奇怪打野,中单,屡见不鲜。想玩什么就玩什么,甚至0场的也直接拿来打排位。你去看看峡谷之巅,那些大佬哪个不是绝活哥?高端局大家基本上都知道打不过就怂,做好视野,基本上就看打团的发挥和阵容等因素决定输赢了,当然也不排除个别大腿带飞。队友起码都会玩这个 游戏 ,而不是无脑打架,打不过还送。

都是错觉罢了!我一个朋友,郊区青铜,总觉得牛逼的不行,我就把我一区钻二的号借他打,结果各种乱杀,一页连胜。不服不行,玩他自己的号,被一个白银打的不敢出塔。正应了那句话,能治青铜得只有白银,其他都不行!

Ⅳ 《英雄联盟》中哪些技能看似伤害很低,实则伤害爆炸

玩英雄联盟的时候我想很多兄弟都遇到过这样一种情况,本来以为是安全的血量,结果对面怕啦一个技能,就被秒了。这就是联盟典型的错觉,总以为自己不会死,总以为人家伤害不够高。 那么有哪些技能看似伤害很低,但实际具有爆炸能力的呢?我说几个曾经"偷袭"到我的技能。
Top1,兰博Q/R

这种持续性伤害真的能给人一种错觉,那就是没伤害,因为这种技能连补兵都不好补,更别说杀人了,所以以前我是挺看不起兰博的。直到后来被烤死了几次后,我就真的服了,可能瞬间爆发确实不高,但你给他三四秒的时间,那么他就可以把你烤成一只咸鱼!
Top2,石头人R

为什么说石头呢?因为石头大招给我们的第一影响应该是一个控制,先手控,无解控,团控,但真的没有想到过这技能还能秒人,但事实是,他真的可以,而且一次还把后排给全部打残了。
Top3,女枪E/R

不知道大家还记得曾经的ap女枪辅助吗?一个e技能耗血弄得你真是生无可恋,关键是距离很远,而等到6级后,e技能伤害不高了,但是她又有大招了,单论纯技能的伤害,我想应该没有几个比得上女枪吧,不知道有多少英雄好汉是挂在了女枪的枪林弹雨之下的!
Top4,海神祭祀R

怎么形容他的伤害呢,就是去几个就死几个! 如果不躲避她的大招范围,那真的就是天崩地裂丧心病狂,我从未见过如此厚颜无耻之人,明明是一个战士,伤害却巨特么高!

目前就想到这几个,主要还是因为死在这几个英雄胯下的次数最多,所以影响也最为深刻,所以我总结了一下,越来长得貌不惊人的英雄蕴含的力量就越大!

经常玩英雄联盟的朋友会知道有一些技能就是“扮猪吃老虎”,看似输出平平、其实伤害爆炸,对于这些技能看到了一定能躲就躲、躲不掉就赶紧跑吧!
沙漠皇帝

沙皇是 游戏 里比较冷门的出场英雄,大部分人玩沙皇都是主Q,其实沙皇的W技能也是非常凶残,召唤黄沙士兵不仅具有穿透性的魔法伤害,并且当释放多个黄沙士兵时,沙皇自身的攻速会更快,带着黄沙士兵一起攻击,无论是清线守塔还是在团战时猥琐输出伤害都非常恐怖,不少人以为沙皇在中路爆发力并不是太强,其实真正了解这个英雄后就会知道他其实才是中单最强C。

皎月女神

戴安娜的大招从伤害面板上来看一级只有100点伤害,就算是满级之后也只有220点魔法伤害,这在英雄大招里看起来并不是特别突出。但是真正会玩戴安娜的人一定知道大招的威力所在,戴安娜的Q打中敌人后会为敌人施加月光效果,在月光效果期间内R是不会计入CD的,戴安娜通常可以Q之后接R切入,再利用小技能和平A打出伤害,R作为切入和收割技能,团战时由于有多个目标被施加月光效果,戴安娜的团战操作只能用秀的飞起来形容,这个技能实际作用也是输出爆炸。

海兽祭祀

作为全联盟最丑的女人,俄洛伊的技能只能用看不懂来形容,大招砸向地面后也只有150/250/350点伤害,但是许多人却发现想要gank俄洛伊时常常会被对手给反杀。其实细致观察会发现俄洛伊的输出非常爆炸,当俄洛伊的大招每命中一名敌人就会生成一只触手,当俄洛伊大招如果能够打中对手五人那么将会直接生成五只触手,触手的输出还是非常凶猛,配合技能打出来的伤害绝对爆炸,不少人以为俄洛伊的技能看起来伤害不高,但真正尝试之后就会明白俄洛伊的恐怖之处。

赏金猎人

赏金的大招是一个范围性aoe伤害,很多时候在团战时会发现赏金即使给了大招也不过似隔靴挠痒,无关紧要。其实赏金的大招掌握好释放时机也是非常恐怖,每波弹幕会造成0.75攻击力+0.2AP的伤害,满级时16波弹幕配合赏金装备成型后的高额输出,如果有人敢在她的大招弹幕中沐浴那绝对是找死,赏金大招成长性其实非常高,一级的时候可能看起来并不是特别可怕,但是到了后期脆皮压根扛不住几下攻击。

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,由于每个英雄都被定位成某一个位置,导致英雄的其他属性没有被发挥出来,比如伤害很高却用来辅助。 那么,LOL中哪些英雄技能看似伤害很低,实则伤害爆炸?

皎月。
从技能面板伤害来看,皎月的固定伤害很低,并且AP加成也不高,特别是核心的Q和R技能,和其他法师伤害相差甚远,但是当她突到你面前来的伤害让人看不懂,要么你瞬间黑屏,要么可以让一群人血条消失。

琴女。
琴女主要是玩辅助的英雄,而且技能都是团队型的技能,只有Q和R有伤害,伤害面值也并不高,但是只要稍微出点输出,打脆皮都感觉很痛,由于被动的关系,琴女打人的伤害也出人意料。

塔姆。
塔姆的技能可以吞队友,大招也可以带节奏,因此多数用来玩辅助,加上塔姆的E技能很厚实,所以大部分人觉得这是个很肉没伤害的英雄。但实际上塔姆的伤害并不低,他的被动和W都能造成百分比伤害,近战战士都扛不住上单塔姆的伤害,甚至一套能秒掉ADC。

众所周知,LOL中的伤害技能可分为持续伤害、范围伤害和爆发伤害,而大部分持续伤害看起来都很“软绵无力”,可实际上打出的伤害都很高,例如下面这些英雄的技能。
婕拉的种子
个人认为婕拉是一个重做后非常失败的英雄,打中单不行,打辅助也不是很强,原因就是婕拉的技能很蹩脚,所有技能都需要触发种子才能产生更高的伤害,不然伤害实在不高。可是, 游戏 结束后,查看伤害统计时你会发现,婕拉往往是全队伤害最高的,也说不上婕拉在哪打的伤害。

所以,婕拉看似是一个伤害不高,团战中常常被忽略的英雄,可实际上,婕拉的持续伤害能力很突出,尤其是婕拉的花朵,看似人畜无害,可喷起来,伤害也是蛮高的,而且,会玩的婕拉能用花朵瞬间打出很高的爆发伤害,秒脆皮是没问题的。
兰博的Q和R

兰博的Q和R都是持续伤害,看似伤害不高,可实际上都是错觉。兰博的Q技能看起来伤害并不高,但在红温状态下,兰博的喷火枪是很厉害的,顶着兰博的喷火枪跟兰博打架绝对不是明智的选择。另外,兰博的Q技能也很强大,只需往脆皮身上一撒,哪怕只是碰了一下,也能灼烧掉至少三分之一的血量。

冰鸟的R

冰鸟是一位很强的AP法师,可喜欢它的玩家并不多,可能是因为冰鸟的输出太墨迹了吧。冰鸟的伤害很高,但需要一定连招才行,尤其是E技能,需要配合其他技能使用才能打出更高的伤害。还有冰鸟的R,团战中千万不要忽略冰鸟的R,一开始好像没什么伤害,但一秒之后你会发现自己的血量蹭蹭的往下掉。

大虫子的E

大虫子是个肉盾型英雄,后期就像可移动的防御塔一样,体型非常庞大。不过,大虫子虽然是坦克型英雄,但千万不能忽略大虫子的伤害能力,哪怕大虫子一件伤害装不出,秒脆皮也是很轻松的。另外,与大虫子对线时,千万要小心他的E技能,大虫子看起来不像是一个靠普攻打伤害的英雄,可实际上开了E技能的大虫子,普攻是非常疼的,而且还有范围伤害。

剑魔
剑魔是个很强的英雄,但会玩和不会玩上下限差距太大了,会玩的剑魔伤害非常高,团战中搅的敌方后排天翻地覆,不会玩的剑魔,只会按三下Q,伤害是一点没有,这就是差距。剑魔打伤害很需要节奏,光会按Q肯定不行,要配合W和E技能使用,三段Q全中,伤害非常爆炸,但也有可能三段Q都不中,伤害几乎为零。

在会玩的玩家手里,剑魔的Q技能很厉害,三段Q能打出成吨的伤害,千万不要忽略,但不会玩的剑魔,第一段中了,后两段完全是瞎用,一整局都没见怎么用W,所以,剑魔想要玩好,必须多练习才行。

哪些技能看起来不可怕,但是伤害爆表呢?

第一位:冰晶凤凰 艾尼维亚

凤凰的技能看起来都不像是杀招,尤其是他的E技能,就是往前丢一个“小冰锥”嘛,你看我在她圈子里吃了个冰锥,一点事都没。。。

凤凰的E技能配合QR可以打出法术暴击的效果,而这也是凤凰秒杀对手的关键性技能,很多新手玩家在面对凤凰时,总是觉得这个英雄伤害低,可能在他们被锤过以后,就会明白凤凰这个英雄为什么是一个队友拿出来让人心里稳的英雄了。

第二位:武器大师 贾克斯 W技能

武器的W是其爆发的主要来源之一,对线上配合大招的被动对敌方AWA连击,非常的无赖,不过这个技能看起来就没有什么独特之处,就是武器把灯举起来敲了一下嘛。

可正是这一下,在两件套的时候,配合征服者以及大招被动,甚至可以将敌方脆皮一下锤到残血或者说在对拼的时候,你以为能打赢他的时候,一个AWA就给你锤死。

第三位:虚空行者 卡萨丁

卡萨丁的技能看起来非常的弱,Q是丢出去个小球,W就是拿自己手里的刺戳对手一下,E技能就是个减速,R也就是个位移,这样的英雄有什么可怕的呢?——萌新

卡萨丁的技能看起来确实很没牌面,但是其伤害是非常之高的,原因在于他的技能加成都比较高,中后期抓住敌方脆皮可以直接给对手秒掉,16级以后更是可以1秒1跳。

最后一位:暮光星灵 佐伊

佐伊是一个来到峡谷就把所有人打懵的英雄,当时大家的反应都是这样的:“我去!什么伤害一个睡到就能给我秒了??”

佐伊没有看起来特别炫酷的技能,不过就是一个E一个Q,但是没有任何英雄敢吃优势佐伊的任何技能,就算是前排吃到了E,也会心里一阵害怕,毕竟你不知道这个英雄下一个Q能打你多少血。

许多玩家在玩英雄联盟是也都是有吃过不少的亏,在 游戏 里大家也都是有遇见过这些情况,本以为自己的血量是十分的 健康 ,完全不可能被敌人打死的,可却没想到的是敌人瞬间就将自己秒杀了,玩家们也是一脸蒙圈,根本不知道自己的血量是怎么回事,这些技能看似很普通,伤害却是非常的高,让我们来看看。

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一:兰博的Q和R

在 游戏 中许多的玩家也是有遇见过兰博或者上手过兰博,他的这两个技能也是属于持续的伤害,并不会像其他的英雄一样可以瞬间秒杀敌人,这种持续伤害也是让很多的玩家产生了错觉,那就是觉得这个英雄技能没有伤害,因为这技能在补兵的时候也都是不好用,可是这个英雄技能虽然瞬间爆发不高,玩家要是给他几秒钟的时候也就会瞬间后悔了,发现他的这个火实在是太伤了。

二:狗头的Q

狗头这个英雄许多玩家也都是很熟悉的,一个典型靠Q来打伤害的上单英雄,许多玩家也是觉得狗头这个英雄的伤害并不高,其实你们错了,只是没有找到狗头这个英雄正确的开启方式而已,狗头的Q技能是可以通过击杀小兵或者野怪来叠加伤害的,所以很多玩家都是会非常的注意这件事情,而且Q技能的叠加也是没有上限的,到了后期狗头的Q也是让许多玩家瞬间傻眼了,特别是那些脆皮英雄,可能真的会一Q一个小朋友。

三:海兽祭祀的R技能

这个英雄出场率也是相对的比较少,因为他给许多玩家也是造成了一个错觉,很多玩家觉得这个英雄也是根本没有伤害,其实那只是有些玩家并没有真正学会如何去使用他的R技能而已,很多玩家在使用时也是经常空大,但如果真正会使用的玩家上手后,那是无解的,特别是在打团的时候,只要对面有敌人那么就能够将他们秒杀,许多玩家也是有被这个英雄的伤害给震惊到过,我也是有遇见过伤害爆炸的海兽祭祀所以也是入手了一个。

四:小法的Q

小法这个英雄其实也是和狗头是一样的,他的Q技能也是可以进行叠加的,而且叠加的法强也是没有上线,玩家们要是能够利用Q技能进行补兵的话,那到了后期你的Q技能伤害是完全不会低于你大招的伤害,而且小法这个英雄秒人的能力也是非常的强,只要将敌人晕住后一个Q技能就可以教对面做人了

我想提一个

捷拉,一个输出延迟,控制延迟,甚至大招都会延迟的英雄,中路遇见刺客是有绝对劣势的(同等水平的劫一定完虐捷拉)。

刚出的版本还有人在玩,可惜后来就沦为了下水道,因为 游戏 节奏不断加快,新英雄新机制的推出。

一个优秀的中路应该有能力帮队友建立优势,这句话两层意思,一自己至少可以线上安全发育,二有优秀的机动力。

明显,她并不行。

有一次我细读英雄的技能介绍,被动技能的介绍引起了我的注意。

被动技能荆棘花园是一个辅助自身输出的技能,这个技能会每隔几秒都会在身边生成一个持续三十秒的种子效果,这个种子的效果既可以在草丛里当眼又可以辅助自身进行输出,所有被技能经过的种子会根据技能的不同,而变成不同的植物对敌方单位造成大量的伤害,不过每颗种子被敌人踩中之后就会消失掉,不过学会或得到这个敌方英雄的视野效果,既然可以凭借自身等待周围的种子变多时释放技能使种子变成植物对敌方英雄造成大量的伤害,是一个非常不错的技能,不过这需要自身Q技能或者是E技能的辅助才行。

我有了一个大胆的想法,种子单次攻击是否继承捷拉本体的法球效果呢?

于是有一局我为了实验选择了捷拉辅助位,ad玩的烬,如你所想,这彻底颠覆了我的认知。

因为她的输出本体其实是召唤物,这是个长手炮台英雄!

前期的时候,工资装出门,因为种子的射程,对方血线压制极强,并为无责任消耗,摸到人还给钱...运气好的话碰到会玩的ad总能稳稳建立优势。

接下来,因为种子攻击继承法球效果的特性,不难想到冰杖面具法穿鞋的组合,而且种子攻击算单体伤害,抽一下的法球效果就是:

三秒,每秒目前生命2.5%的魔法伤害。

好了,这个思路决定了法强是浮云,法穿才是王道。

中期正是上单的发情季节,峡谷里充斥着打架的气息。

上单基本在核心输出装+第一件物理防御装成型就可以接团了,而这个时候正是两方经济大规模雪球效应形成的时期。

这个时候我们辅助捷拉身上一般都有了法穿鞋,二级工资,大面具。

对方看了看面板,发现我们这无非一个法强不过几十的辅助...往往就很兴奋地想干点什么。

多半他们都没能回去,回去了的也忘不了疼。

因为捷拉后手防突能力那是很优秀的,捏着大招种好花,对面刺客上来了就往C位脚下放大,别说这个东西有延迟,但能给对方造成的限制是很大的,因为一般被击飞,对面刺客基本是要捐躯。

一能对对方前排造成巨量伤害,二能保我方后排,这个作用在中期是大于射手的。

明显感觉到中期一波团对面就不是那么激进了,毕竟这花花草草,也非善物。

接下来是我们的舒适时段,因为对方意识到的魔抗的重要性,对方坦克会多打钱做魔抗装接团。

恭喜你,如果真的是这样,一个辅助已经成功了。因为用我方的经济最低杠杆撬动了对方的最高杠杆,这意味着我方ad输出打对面更疼。

你会发现,对面的刺客开始照顾你了,那个仇啊,深似海。

恭喜你,如果真的是这样,一个辅助已经成功了,因为你为C位输出争取了宝贵的时间,并且,你用仅有的工资及摸人助攻收入成功跻身输出位了。

接下来,辅助的心就要放下啦,跟我读:我是C位,我是C位、我是C位。

种子的伤害敌方很难规避,因为半径太大了,放到对面草丛可以走人,种子持续的这段时间都是炮台,上来打种子也会被打,欢迎啊!

这段时间的感觉就像皮鞭调教,这样做虽然弄不死你,但总是让我心神荡漾。

团战前的拉锯poke你是主力,对方前排被喷两下就少10%左右,ad要是被喷那是更惨,关键是他们不能无视花上来打架...上来点花就会进入我方ad射程...

有一局对面狗头上路大优,中期我们也互有胜负,后期时候那简直是势不可挡,上单打不过,我们中单亚索被他蚂蚁一样蹂躏,ad不是vn也打不动,唯独忌惮全法穿装的辅助捷拉,看着他被四个植物狂喷,身上冰冻大面具特效的样子,好像植物大战僵尸...

后期如果对面是抱团阵容就出回声+中亚,只要一人被植物摸到,法球特效溅他们一身,太爽了。

如果对面前排出了一件以上魔抗装,就掏出法穿棒+中亚吧。

如果你这么玩并找到了感觉,记得战后看看输出,一般你都是全队第一。

捷拉作为输出辅助,强在不吃资源,却有很强的杠杆能力,作为一个输出骚扰型辅助有两个范围硬控,保C埋伏都好用。后期法伤型中单输出成本高(上去骚容易死)的时候,捷拉以自身的手长特性持续贡献魔法伤害。

基本上撑起了后期输出曲线的很大一部分,而她,只是一个辅助。

英雄联盟当中的英雄千奇百怪,技能也是各不相同!其中有一些技能,虽然表面上看去软绵绵的没有什么战斗力,可是伤害却非常爆炸!这些技能是什么呢?

一级稻草人W技能
稻草人的主要伤害技能是大招和E技能的AOE能力,Q技能是稳定的指向型控制技能,W是血量恢复技能!但是一级学了W技能的稻草人,伤害能力非常强!由于稻草人W持续时间极长,如果真的完完全全将所有伤害吸上去,则累加起来伤害爆炸!

兰博R技能
兰博是前几个版本上单位置的大哥大,究其原因,就是因为一手大招可以毁天灭地!兰博的大招看上起没有什么威胁,但是只要走上去,就会发现自身的血量会飞速下降,几乎没有逃生余地!

皎月R技能
皎月女神作为中单AP刺客,大招面板伤害仅仅过百,和其他英雄比起来确实有些低,但是当他一套技能打到你身上的时候,就会是血的教训!QR技能的连招掺杂上W技能和平A,最后R技能终结!可能伤害还会高到溢出来!

俄洛伊R技能
全联盟最具战斗能力的大妈俄洛伊不得不提,他的大招可能会让人产生一种软绵绵的错觉,可是真的当她开启大招的时候,所有触角拔地而起,会让人欲哭无泪!

炼金E技能
炼金的E技能过肩摔看起来有些不太显眼,但是威力不俗!它不仅有基础伤害还有百分比魔法伤害,二级的炼金E技能起手将敌人摔倒Q技能毒液之上,配合平A以及点火,斩杀线极高!
小伙伴们心目当中还有哪些英雄技能看似无力实则伤害爆炸呢?评论区说出你的看法吧!

看起来伤害低实际伤害爆炸的技能!那可就得让你们见识见识了!
大家肯定都经历过莫名其妙的死亡事件,或者说突然!血条就没了!当你看懂这几个技能,你也可以学会血条消失术!

亚索

没想到吧!亚索居然能让你学会血条消失术?没错!就是他!亚索是典型的看不懂伤害的英雄之一!就是因为他的Q技能!可以看到,满级Q有100的伤害+1.0的AD加成!粗略一看似乎没什么!但是仔细一看?什么?可以暴击,还可以附带攻击特效?!1.0的AD加成?! 所以亚索的Q绝对伤害可以达到你们意想不到的程度!到后期亚索的一个Q基本能在500血以上!顺风6神装的亚索一个Q上千血也是正常不过的!所以亚索顺风面对脆皮就拥有着看不懂的伤害!有时候AQA一个脆皮就死了最多再加一个EQ!

我觉得蛤蟆的Q就是很逆天,我经常玩上单用蛤蟆,很多人还很担心我为毛不去辅助,觉得我是乱选英雄,实际蛤蟆的Q在前期是非常占便宜的,距离够长,减速,伤害可观,再加上W的配合和E的抗揍,基本补兵线都是碾压对方的,所以很多在对线上单的时候,对方一开始还比较轻视我,上来就和我单A,关键Q还能再后面眩晕对手,所以基本可以轻松打爆对方(对线高手除外)所以我觉得这个是不是符合你说的看似伤害很低,实则爆炸的技能,纯属个人意见哈

Ⅵ 玩LOL的三大错觉是什么

1、稳住我们能赢,这种错觉多出现在劣势的时候,不管是哪一方,都会觉得只要自己稳住,好好发育都会取得胜利。

2、不管装备和对方差距有多大,都觉得自己能够杀死对方。

3、以为自己死不了,这种错觉多出现在去对面秀一波的时候,总以为自己的伤害计算的得很好,能够丝血逃生,其实这是一种错觉。

Ⅶ 英雄联盟:有没有大部分玩家都不知道的冷知识

大家在玩游戏累了的话,就来这里看一下那些极少数人才知道的冷知识吧!其实这些冷知识知道的人也不少,但是不知道的人更多,不能说不为人知,但最起码80%的玩家不知道。大家一起来看看吧!

5:大家都知道狮子狗在草丛里面可以跳向目标,而这个跳跃的速度和自己的攻速没关系,但是攻速会减少狮子狗跳跃的后摇动作,让秒如孙渗人更加连贯。

Ⅷ 英雄联盟狼人长按q是不是吸血更高

英雄联盟几大错觉——我按嫌陆键按的更用力打人更带痛。祖安怒兽主要还是靠平a伤害,q技能范围比平a范围宽一点,按着q对敌方单位、野怪可以看到一小段的连线,会有芹空顷一小段位移,瞬q就是直接咬一下,伤害一样。亏兄

Ⅸ 错觉的种类有哪些

错觉的种类


人们在已有的认知或经验的基础上,知觉系统对客观事物进行了某种最合理、最可能的如搏判解释,但在特定条件下,这种解释往往容易产生偏差,就形成了错觉。错觉产生的原因很复杂,往往由主观或客观因素导致,错觉在各种知觉中都有可能发生。常见的有大小错觉、形状错觉、方位错觉、形重错觉、倾斜错觉、运动错觉和时间错觉等。其中大小错觉渣改和形状、方向错觉有时称为几何错觉。下面列举一些最经典的视错觉种类:



(1)缪勒—莱尔(Maller-Lyer Illusion)错觉:1989年由缪勒一莱尔(F.Muller-lyer)设计,末端加上向外的两条斜银带线的线段比末端加上向内的两条斜线的线段看起来长一些,其实两条线段等长。


(2)艾宾浩斯错觉(Ebbinghause Illusion):看起来左边中间的圆比右边中间的圆大—些,但实际上这两个圆的大小相同。


(3)庞佐错觉(Ponzo Illusion):中间的四边形是矩形,而不是顶边比底边宽的四角形。


(4)厄任斯坦错觉(Ebrenstein Illusion):中间矩形的四条边看起来是弯曲的。


(5)黑灵错觉(Hering Illusion):中间两条线是平行的,但看起来是弯的。


(6)菲克错觉(Fick Illusion):垂直线段与水平线段等长,但看起来垂直线段比水平线段长。


(7)冯特错觉(Wundt Illusion):中间两条线是平行的,但看起来是弯的。


(8)波根多夫错觉(Poggendoff Illusion):被两条平行线切断的同一条直线,看上去不在一条直线上。


除了视错觉,还有听错觉(利用仪器使左边来的声波先进人右耳,会觉得声音是从右边来的)、嗅错觉(把一种气味闻成另一种气味,如把杉木气味闻成油漆味)等。上面列举的都是发生在同一感觉通道间的错觉,还有发生在不同感觉通道间的错觉,如形重错觉(例如,一公斤铁和一公斤棉花的物理重量相同,但人们用手以比较时会觉得一公斤铁比一公斤棉花重得多)、视听错觉(看着台上作报告的人会觉得声音是从前边传过来的,闭上眼睛就发现声音是从旁边的扩音器中传来的)等。

Ⅹ 《英雄联盟》中有哪些冷知识

  1. 有一些英雄皮肤会给人攻击范围圆誉链变大的错觉,其实攻击范围是不变的;

  2. 亚索开大的时候会留下一个替身;

  3. 攻击特定的英雄会触发特定的语音彩蛋,比如攻击伊泽会说:“安静,让大人们好好聊天!”

  4. 击杀特定的英雄会触发特定的语音彩蛋,比如击杀机器人会说:“你已经橘孙过期报废了!”

还有一个最冷的知识:努努是LOL里面滚雪球能力最强的英雄。虚数

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