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lol卡牌主什么副什么

发布时间: 2023-05-23 00:12:47

⑴ lol卡牌大师3种出装方法(物理,法术,双修)

物理卡牌:w控制几下击杀对手。

目前族亏蔽没有双休卡牌的玩法。双休的话没伤害。

双休是物理和魔法都出,但是双休之后,变的技能伤害不空罩足,平A伤害也不足,所以目前没有双休的玩法。

⑵ lol卡牌大师怎样使用技巧、出装、拿人头最好,详细的加分

卡牌大师有很多种打法,adc(物理系),apc(魔法系),各有各的特色,但我感觉还是最常用的中单法师更好,千里取人头,团战前期消耗也很强。
AP卡牌的定位是持腊神续输出,因为他的技能特点QW五秒消耗一次,卡牌天赋可以用通用21 0 9 也可以用主发育的9 0 21,卡牌比较吃闪现,这样可以团战发挥更好。21 0 9则注重前中期的让局斗伤害。
ap出装以帽坦磨子和巫妖为核心,一般鞋子三血出门,一到两个多兰戒+法穿鞋过度前期,顺风可直接帽子,配合三速鞋风女风筝可现出巫妖,既然你娱乐相必不回去配置三速鞋风筝打法的三个大的移动精华,那么法穿鞋即可,帽子 巫妖 深渊权杖 法穿杖 中亚 吸血书 冰杖 还如比如冥火 雅典娜圣杯 邪恶宝典 都可以出,核心装备就是巫妖+帽子 再出个法穿或者深远输出就很不错了,一般对卖弄ap多就出个深渊 ,ad多可以考虑中亚,控制多早出水银系带(后期转成复活甲)法抗高出法穿杖。
技能主q 副w,关键是练切牌,黄晕眩,红aoe减速,蓝回蓝,多练吧,前期就是用q消耗没蓝切蓝牌回蓝,红牌可以用来清兵线,黄牌晕住然后q消耗或者击杀。大招半球传送,6级后注意支援边路,后期合一在关键时刻开视野不飞也可以,团战注意站位,尽量q输出,w不到人不要勉强。
希望能帮助你。

⑶ LOL卡牌玩法及出装。

卡牌可以毫无悬念的说是2000RANK以下最强AP.他的大招支援,W的黄牌.Q的伤害.以及补兵效率和W蓝牌赖线都是其他APC无法比拟的.卡牌玩好以后,一个人就能带动全局节奏.可以拯救被单杀崩盘的一路.在顺风局下卡牌更是肆无忌惮
卡牌也是6级英雄,前期只能猥琐补刀。所以辅助符文其实是为了让卡牌在中后期更快拥有更好更强大的装备。这套符文的精髓就在于钱多!这套符文也同样适用于比如乌鸦,死歌,莫干那这样刷钱的APC。
都说卡牌难。难就难在W和R
1级W。2-3级Q。4级E。然后就是主Q副E。W最后升满。有R点R。。
出门选择鞋子+红X3
然后回家选择1-2件螺丝钉。如果顺风还拿到人头了我会选择1个多兰+女妖面纱。然后出帽子。
如果发展一般就2件多兰+帽子。之后再升级法师鞋或轻灵。其实两者差别茄枣并不是特别大。我现在卡牌玩多了都是看心情选择。
之后巫妖。然后会根据情况选择虚空之杖或水银或女妖面纱
帽子和巫妖就是卡牌的核心装备。
其他的我也有可能会选择到的装备如下大天使、沙漏、春哥甲
玩好卡牌的思路,6级以前一定要猥琐补刀。如果对方是蛇女。狐狸。安妮。乌鸦这样前期压制性比较强的英雄就更要猥琐。
哪怕对手再傻,最好也不要把位置压的太靠前。前期注意控制技能Q的使用次数最好不要把兵线压制的太过于靠近对方的塔。
这样做有2点好处:1。由于卡牌有W黄牌,利于打野的GANK。2。血量消耗过多。被对方打野的GANK。并且在6级前浪费召唤师技能。
到了6级以后就要观察上下路的形式了。在长期累积经验后选择一条路用大招GANK。通常来说上路>下路。
另外我也见过很多人玩卡牌,我觉得卡牌除了切牌的速度以及GANK的节奏来说。
.颤侍拆卡牌玩的好最重要的是大招的使用,通常很多人喜欢大招飞到要GANK目标的面前是不对的。
卡牌的大招最好是飞到敌方的身后,相当于要断别人后路。这样才能防止对方用闪现进行逃跑。
这句话就是我看了N多人玩卡牌总结出来的普通卡牌和神级卡牌的最大区别。 还有一点比较重要,就是在中后期在别人野区或者自己野区大团并且没有视野的情况下,在打团的时候就开启大招。然后看情况选择在大招没完之前飞到合适的位置收取落单的人头。
闪现+引燃会是我在打排位或者是匹配的唯一选择。因为前期谈派卡牌在伤害不够的情况下。绝对是神技

⑷ lol卡牌大师到底怎么玩啊,我为什么玩卡牌老是坑

卡牌大师玩法:

一、出装方法

1.出门装:

冷却鞋是卡牌一个比较好的选择,没有选择出鬼书,那么冷却鞋就是必出的二级鞋,中亚之后需要尽快补出法穿棒,因为没有法穿属性在后期的卡牌很难对敌人高魔抗的英雄造成足够的伤害,最后一件装备可以考虑防御装来最大化卡牌的生存能力,女妖是一个非常好的选择,可以大大增加卡牌的生存能力,被动的护盾能够很好地防止卡牌被敌人先手秒杀。

二、技能加点方法

主Q副W,一级E,有大点大。

主Q是必须的,Q技能射程远,冷却不长,伤害也十分可观,不论是清线还是消耗都十分的出色,因此作为主升加点,W技能作为卡牌的控制与输出技能,选择副升,后期配合耀光的被动能够拥有非常出色的伤害能力。E技能的被动在前期点出一点保证自己的攻速和被动伤害即可。大招有大点大,保证自己的支援效率。

三、团战思路

卡牌在中前期的小规模团战是一个非常好的团战发起者,一旦卡牌开启大招,就是队友进攻或者反攻的信号,卡牌的大招能够瞬间形成以多打少的局面,再配合落地卡牌的黄牌控制能够很好的保证团战的胜利。到了游戏后期卡牌的大招威胁渐渐减弱,这时候的卡牌更多的是一个消耗型法师,在队伍的最后方用Q技能的超远射程来消耗敌人,在团战中,用黄牌来控制敌人的突进,防止敌人的突进对我方的后排造成致命的威胁,黄牌是团战中最关键的技能,W技能冷却本来就短,如果能够每次都能够切到黄牌,那么能够很好地保证团队的控制能力,并且有巫妖和卢登的卡牌自身伤害也不低,能够很好地配合队友将敌人收割走,在敌人溃败之后,卡牌可以再开启大招,来追击敌人,用黄牌将敌人留住,用Q技能将敌人直接带走。

⑸ LOL卡牌大师崔斯特攻略卡牌大师快速上分指南


各位LOL玩家春节有没有被放假的小学生坑呢?是不是还在为钻石的排位苦恼呢?今天小编给大家带来LOL排位钻石速成攻略,让你用卡牌崔斯特快速上分!
卡牌大师崔斯特
特点:
短cd控制和aoe伤害,自带回蓝,消耗支援型法师。自身劣势皮脆腿短无逃生,同装备情况下单体爆发比不过很多法师。所以卡牌的打法,简单来说就是线上猥琐消脊咐枯耗发育,6级后找机会开大招支援其他两路带节奏。
符文天赋:
由于卡牌的自身劣势,我选择2个移速1个法强精华,蓝色法强,黄色护甲,红色法穿。天赋法师通用21 0 9 ,有个小区别,就是通用9点里面会把飞毛腿点满,让卡牌彻底变成风一般的男子。其他6点按自己喜好。
技能介绍:
这个不用多说,主Q副W4级学E有大点大,q技能三张飞牌伤害距离可观,不过弹道较慢最好先控住对手再扔。需要注意的是w切牌,记住红黄蓝的顺序,多练练就行。E技能加攻速,方便补兵,叠了第四下被动配合W呼人还是比较疼的。
出装路线:
卡牌的出装基本一个套路,出门装基本上1鞋4红,有蓝牌在不怕缺蓝。如果对手是指向性技能没法通过走位来躲,可以考虑多兰戒2红。巫妖第一大件,激进点第二件帽子,保守第二件就沙漏,这三件只是顺序问题。法穿鞋可以再第一或者第二大件之后出。再就是法穿棒和生存装看情况先后出,生存装可以考虑春哥,用过了之后对面突脸多换狂徒,ap伤害高换成女妖面纱,消耗厉害可以考虑吸血书。另外,法穿棒可以根据对面ap伤害程度换成深渊。 lz试过860魔杖或者耀光之樱洞后出个杀人书,这样第二次大招游走就可以开始慢慢叠书,顺风可以考虑,效果也不错。其实法穿棒可以换成冥火,一套秒脆皮杠杠的。只不过lz手残,有几次用冥火按成了沙漏。果断放弃了。
对线心得:
一个字---装。 很多法师觉得可以欺负你,你就装怂。w技能cd一好就开始切牌,站在自家远程兵附近,不停地来回上下左右地走位,红黄蓝红黄蓝在头上不停的闪,既可以躲技能,又可以扰乱对手视听因为他是风一般的男子。对手不知道你下一步要干嘛,一般时候是真要怂切个蓝牌补个兵立马后退防止他打你一套。 如果在你切牌过程中对手用了某个技能补兵或者走位奇葩,有移速优势,立马切黄牌呼他脸接Q然后拍拍屁股走人不用犹豫。打野来帮更不用多说,别怜惜对手。红牌一般是清兵用,对手清兵比较凶,那就赶紧红牌扔出去清兵,这里有个技巧,大部分人都喜欢站在远程兵边上,红牌就扔他们远程兵,aoe伤害+减速有时候可以碰到他,立马接Q白打他一套。对手如果走位很烂,吃了你几次技能,血量在三分之一左右,叠好e技能,不用犹豫,黄牌闪现AQA点燃一套带走,谁说卡牌前期好欺负?不过,卡牌无逃生,没装备的时候一套技能清不了一波兵,消耗的时候千万注意,不要推线太狠,出大件前,兵线就是卡牌的生命。等到法强起来,一套技能可以清兵,那就轻松了,红牌切出来扔近程兵再接Q一波兵清完,然后可以刷f4 3狼,也可以找机会游走。
游走技巧:
不推荐没大招的时候游走,但不是说你没大招就死待在中路,对面ap打野去下去上到处抓人,你在中路死刷兵,队友死了问你怎么不来,你说没大招。额。从1级开始就要注意打野的动向,简虚防止己方打野被反或者帮助他反野,6级之后清了兵赶紧回家出小件,一般我会选860魔杖补个多兰戒(兰水晶也行)加红药,够钱千万记得带个眼。出门后看有无机会开大招支援上或者下,没机会继续回线上刷兵,然后视上下路情况开大支援。眼睛每隔5秒扫一次小地图,局势瞬息万变。然后,不一定大招非要给上或者下,有时候需要逆向思维,假设对面下路兵线推得很靠前,而你在中路消失,对面ap肯定报miss然后往下路走,对面打野说不定正在下路等着你,你事先跟打野发信号,然后开大把对面ap抓死在半路上 ,运气好还可以带走前来支援的打野。这招很管用。开次大抓死了下路两人或者打野ap,下一步就是小龙了。这里说下开大招的技巧:之前我喜欢先选好黄牌再飞,这样最简单,但是有时候对手闪现走你再闪现追或者落地被控住再追发现牌没了。这里我推荐先按w然后按R后1秒时间观察对面位置,然后再按R落地这个过程中再按W选黄牌,这个操作需要一心三用,太慢对手会逃走,太快可能切错牌,或者落地位置不佳,多练练就行了。
打团思路:
跟adc站一起,消耗 ,消耗,谁过来黄牌呼脸。伤害足的话闪现黄牌AQ点燃秒对面c位然后金身。大招很珍贵,不到万一别用来逃跑=。=。中后期,僵持过程中可以通过控制对面野区视野,开大配合队友抓单。这里还有一招:在有闪现金身在手的情况下,对方血量被消耗得偏低或者人比你们少战略撤退,发信号让辅助开群体加速追,这时候,就是你风一般的男子表演时刻了,勇敢地开大招飞到他们人群之间,注意是人群之间,太前了你很可能壮士一去不返,太后了牌扔不到人。黄牌谁威胁大扔给谁,首选ap,其次adc,黄牌出手你觉得对手秒不了你可以扔个Q再金身,觉得危险黄牌扔出立马金身。这时候,你就微微一笑,等待队友如豺狼饿虎般扑向敌人吧,金身结束视情况逃命还是继续输出。这一招的确高风险高回报,配合的好,对手GG,配合的不好,惨死乱揍之下不说,己方很有可能GG。至于若风的开大然后金身骗对面大。我没试过。有兴趣可以试一下。

⑹ LOL卡牌大师玩法

卡牌有两种打法,AD和AP。
AD:出门多兰剑,第一次回家出狂靴,然后三多兰剑直接跳大剑出无尽,红X,轻语,也可以根据对面的情况出饮血。或者是短剑出门,出狂鞋,憋三相,出饮血,红X。
天赋的话个人喜欢带闪现+治疗。LZ可以根据自己的打法来调整,但闪现是必带的。
打发的话,就和ADC一样了,猥琐补兵,6级开大到处抓人,技能主W副E。团战先手黄牌,晕住对面ADC或者其他对你威胁性大的英雄,然后死劲AAAAAAAAA黄牌好了接着晕。有人追你就跑,让队友把人拦下来,再AAAAAA。

AP:出门多兰戒,第一次回家出草鞋+多兰戒,然后出法师鞋,直接出无用大棒(要是逆风的话先出多兰撑血)转帽子,再出时光,冰杖,法穿杖最后出巫妖之祸。
天赋:如果LZ你是才玩,建议带清晰+闪现。来弥补对卡牌W技能的不熟悉。
打法:技能主Q副W,E点一点。对线的时候用Q磨血,用蓝牌补兵回蓝,找准机会一黄牌+Q带走。6级学大,去GANK。团战的时候,你先手晕人接Q然后马上跑出交火中心,在外围利用Q的超远射程打人,黄牌想过来抓你的英雄,要是没人理你,就去晕对面ADC或APC。因为你是用Q的远程打击所以你去A对面的机会就不会太多,所以巫妖最后出。

最后,不管LZ你是喜欢AD还是AP,卡牌的大都要掌握,要把握好时机,要记住,卡牌一个成功的大,能决定一场游戏的胜利(比如对面在打大龙,你一个大发现了,并利用Q抢到了龙BUFF,那如果你们是逆风,这个龙BUFF就是你们翻盘的关键,要是你们是顺风,这个龙BUFF,就能帮你们进一步扩大优势)

要是LZ还有什么不明白,欢迎来问。(全手打滴,望LZ采纳)

⑺ lol 卡牌大师怎么玩啊

和普通英雄一样,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)这个其实秒切对新手来说不适用,如果真的要这样的话,去玩一盘人机,练一练,要反应快,然后记住:R技能不是随便用的!!如果只是为了节省时间,千万不要用!!!对一个好的卡牌大师而言,第一个大招和第二个大招是最关键的!!!切记!个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较死板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
团战技巧:
团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

⑻ LOL AD卡牌大师的技能顺序和出装顺序

卡牌出装看组合,如果团队前期高爆发强的话,你可以考虑出门中路1鞋+3红,第一次回城多兰剑,然后凑钱出杀人刀,如果爆发不足或者前期队友不怎么给力,就出灯笼,然后攒钱出黄叉,然后出暴风,然后红叉,然后无尽,然后看对面情况,对面单控高爆发多的话,出战戟和狂徒,如果操作可以的话,就多1个红叉,高机动是切入型英雄必备,而且移速快可以保证进入战场的时机掌握在自己手里,丢完黄牌是进是退都可以从容应对

⑼ lol卡牌大师主什么副什么

主q副w。因为q拥有高伤害,cd短,伤害范围广嫌铅的特性。副w是因为w可以配合巫妖之袜亩祸使用,可以提告者森升很多伤害。

⑽ LOL卡牌大师的玩法!

1.1级我会点出W技能以方便1级团,其他时候主Q副W有大点大。
2.出门可以多兰戒2血瓶或者水晶瓶1眼1红,主要是看对线英雄和对方打野是否会针对你。
3.按若风说必出帽子和巫妖之液御祸,第一次回家最好能把耀光先买上,其他的装备可以选择沙漏,双生暗影,法租派穿杖等。
4.要想玩好一个卡牌是不简单的,他主要是支援快,带点控,所以必要要练好切牌,另外就是上下路的局势,6级有大后要特别注意各路的状况,有拼起来的时候果断切黄牌飞过去帮助一路打出优势,自己有人头的话也能更好的帮你压制中路。卡牌法强上去后收兵弊埋贺很快,一排兵过来时,切红牌打第二个近战小兵一个Q就能收一排兵。
5.我并不主玩卡牌,这些是个人见解,希望LZ可以获得些许帮助!

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