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lol手游国服有什么区别

发布时间: 2023-05-19 14:02:42

1. LOL手游地图对比端游区别是什么


LOL手游中的地图和端游的地图有什么不一样的地方呢?地图的细节有什么不同的呢?下面小编就带大家一起来了解一下两者之间的不同之处!
LOL手游端游地图对比介绍
1、地图整体变化
和端游不一样的是手游因为手机屏幕的限制采取了镜像模式,这样设计会对红色方更加公平,但是缺点也是非常明显的,那就是很容易出现1V2的情况;
2、野区野怪变化
野区除了正常的含枯凳野怪之外还增加了进阶的野怪,目前之后红蓝BUFF有进阶型野怪,其作用和原本红蓝BUFF一样只不过增强了效果;
3、防御塔的改变
与端游的防御塔相比,手游的败则防御塔无论是在防御力还是在血量上都下降了不少,主要是为了加快游戏的节奏,不会让游戏拖延太长的时间;
4、水晶和门牙塔的变化
在英雄联盟手游中取消了原本存在于水晶谈旅的门牙塔而是只剩一个水晶了,但是这个水晶是可以攻击敌人的,这样做同样是为了加快游戏的节奏。

2. 英雄联盟手游国际服和日服的区别

区别:国际服是为全球玩家服务的,日服则是日本人的服务器。

以下是英雄联盟的相关介绍:

2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。2020年7月,英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有独立赛事账号。

2021年6月,《英雄联盟》台服官网发布了一篇关于曙光女神·蕾欧娜与皎月女神·狄安娜的新故事《同我上升》,这是一个LGBTQIA+题材的故事,以蕾欧娜与狄安娜的日记和信件的形式展开。

2021年7月14日,英雄联盟国服官方宣布,对“艾欧尼亚”大区进行容量扩增升级,以改善高峰期间用户规模过大导致的排队不佳体验。

以上资料参考网络——英雄联盟

3. 英雄联盟手游和端游有哪些不同


英雄联盟符文之地是拳头公司即将推出的英雄联盟手游版本,那么该游戏和PC版的英雄联盟有什么不同呢?两者有什么区别?想必很多小伙伴们都不太清楚,下面小编就给大家带来解答,希望大家会喜欢。
英雄联盟激斗峡谷和PC版英雄联盟有什么不同:
根据官方的消息,英雄联盟符文之地虽然是英雄联盟的手机版,但并不乎孝做是全部照搬PC版英雄联盟。慎姿在保留了核心的5V5同场竞技对战的基础上,设计了全新的模组、动画、游戏系统和其它惊喜。
此外,对游戏的对局时间也针对手机端进行了优化,在英雄联盟符文之地中每局对战尽可能控制在15-18分钟左右,并且采用了直观爽快的双摇_操作方式,还有全新地图关卡可以探索冒险,提供玩家们更快节奏更加刺激的竞技对战乐趣!
根据官方的岁衡说法,他们并不想把《英雄联盟》硬生生移植到手机平台上,而是希望《英雄联盟符文之地》能专属于新的平台,并借此机会让游戏本身大幅改进。

4. 英雄联盟手游与端游的区别

端游老玩家,lol手游目前15级。

说一下优缺点还有建议。

我个人觉得对比端游,还原度比较高了。

从装备到英雄到技能,还原度有70%以上。

不少英雄和装备做了改动。

由于我玩的英雄都是几乎没有改动的,这里我也就不评价了。

装备问题

能感觉是用心改进装备了,把一些主动装备附魔在鞋子上,比如金身,救赎,双生暗影等。

但是像烈阳魔刃(鬼刀?),和音之律(月石再生器?),觉醒的窃魂法典(杀人书?),守护之誓(守护者符文?)等

这些有改进的必要吗?与端游类似的效果却要改成一个新的装备,对我这种端游目前仍在玩的玩家来说,难免出戏。

明明lol端游每赛季的平衡和优化做的很不错了,直接照搬就完全可以,抛去鞋子附魔的效果,我认为其他装备有些多余。

“我更希望能有着接近端游的体验,而不是再玩一个新的 游戏 ”

符文问题

少了很多符文,有的变成了装备,有的好像直接移除了。

这几天体验下来的感觉好像符文在对战过程中带来的区别不大了。

ad随便拿个征服者/迅捷,其他随便带,我没感觉出来任何差别。

玩端游的时候,我会看对面阵容来改变我的符文来配合我的打法,手游我也很努力的想实现这一点,可是个人认为简化的太狠了。

“既然要做偏竞技类的手游,那么就不该简化的四不像,我拿个ad把把要在坚决系里选好久,哪个都不想选”

英雄技能释放问题

光辉,萝莉,ez,塞纳这种全屏大招,没有很好的还原端游那种准确释放,只能凑合扔。

光辉大招改成了全屏释放,那么也就是说我有更多机会去为别的路创造优势。

可我没法拖动屏幕来调整我的释放角度,更没法预判,只能大概放个位置去看小地图的英雄头上是否出现了标志。

这一块整体的优化和想法我都认为十分差劲。

“当你认为完全能操作的东西,收掉的人头,因为设备的局限性导致不可以的挫败感”

还有其他一些吃准确度的非指向性技能。

例如锤石的q,ez的q,光辉的q,塞纳的w等。

如果纯靠“锁定”那就是看运气,堵对面不会走位。

如果靠自身硬实力,我这两天一直在疯狂调操作设置,仍然没有达到我满意的效果。

甚至没有找到“技能遥杆”灵敏度这一项,只看到了一个

镜头移动灵敏度

我目前是5%,哪儿有改变丝毫没有察觉…

摇杆释放的灵敏度过快,经常甩出一些技能四大皆空,我自己都为之感叹。

“不知道是我的手废了,我菜了,还是说想追求精准度只能玩端游”

活动问题

可能为了争抢市场份额,这两天送这送那的福利确实还不错。

但我个人感觉这些活动不太丝滑,太繁琐,太复杂,打个一两把就要去挨个找做完了哪些任务,又能领哪些东西。

整体策划对端游玩家尊重度不够。

端游玩家福利目前就一个活动,给你几个英雄几个皮肤。

可lol手游的受众本来主要就是端游玩家为主,同样的东西我要在端游肝一遍,手游再肝一遍,那么这是不是变相在逼一些端游玩家强行二选一?

这些玩家真的能舍弃几年几百皮全英雄的帐号,重新且全心的投入到手游里吗?

显然我做不到。

“ 娱乐 玩玩可以,正经还是玩端游,社交为主”

关于氪金

我端游几百张皮肤,10连抽,至臻,海克斯 科技 也没少氪。好么现在我端游氪完了,手游继续氪,氪的还是几乎差不多的 游戏 ,真的非常奇怪了。

且有的皮肤好像在逗我。

就这些皮肤,端游过来的谁不知道净是些下水道皮肤。

属于白嫖给我,我都觉得晦气的那一类型。

现在好了,摇身一变也能卖个35-45了。

最关键的是实际体验,还是下水道皮肤,参考游侠法师拉克丝(我活动免费领的)。

换个皮而已,而且皮也不好看。

这张烬的皮肤,端游有ctrl+1.2.3.4,有特殊背景音乐,e有特效,r更有特效,售价99。

手游里见别人玩除了人物不一样,大招好像不太一样以外,我真的从任何地方都感觉不出来这张皮肤有99元的价值。

加上tx一贯作风“三年未登录,有权篡改你的 游戏 数据,有权回收你的 游戏 账号”

我这几天一直在跟朋友说,谁充钱谁不大笨蛋吗,端游放那3年,我的皮肤英雄账号都在,我何必还要往手游里充钱。

“一个 游戏 里面氪金的东西完全让人没有氪金的欲望,且都是那么的物丑价贵,除了真大佬,谁会选择买买买呢。”

关于可玩性

确实上瘾,我从不接触任何需要操作的手游(原神yys都在pc玩)因为操作费劲。

但lol手游我已经连着玩了好几天了,努力适应。

目前在精进技术,已经排位冲分了。

LOL这个大ip能持续这么多年,一定代表他是成功的。

lol手游极高的还原了端游的玩法,偏向竞技性。

好玩是真的好玩,可恨也是真的可恨。

刚出肯定有很多问题和瑕疵,往后应该会逐步完善。

满分10分,我大概给个7.5分。

我理想中的lol手游可能过于理想。

比如端游玩家,手游直接继承资产,一款 游戏 只是在不同的设备上玩(我喜欢做梦,轻喷)起码归属感会很强烈,也会更愿意氪金。

但我此前提到的问题,我不认为tx能很好的改变。

难道要把皮肤重做吗?

可不重做这些下水道皮肤凭什么配卖40块钱啊?

LOL端游的定价是因为 历史 问题,手游也是吗?

这一块做的实在是,太不尽心了。

就挣钱都不知道怎么挣钱的都。

5. lol手游和端游相比有哪些不同 手游和端游区别

lol手游和端游相比有哪些不同,玩家在手游上的体验与端游的差距大不大,不少玩家还不是很清楚两者的区别,本期就随小编一起了解一下吧,希望对于各位朋友来说有所帮助。

手游端游对比介绍

对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了。然而限于手机端的操作、使用习惯,手游不可避免地会发生一些改动。

在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。

那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?

结论

1、操作连贯性与舒适度

2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主&被动装备,等等

3、与同类竞品的差异化

4、游戏时长

那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。

(当然,目前内容仅供参考,一切以手游的最终版本为准)

对比分析

UI

这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。

天赋以及召唤师技能

早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。

手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。

召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。

对战玩法

操作方式

随着宣传视频的放出,轮(反和谐)盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制令其更适合移动端。

诚然,官方自己也坦诚过,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是期待游戏为一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。

地图

上图为端游,下图为手游。

不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。

图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。

当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。

装备

游戏的装备交易操作与王者荣耀相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。

目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?

经济

关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。

手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。

同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。

视野

在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。

以上就是本期内容,更多相关资讯请关注网络知道

6. 英雄联盟手游国际服跟其他服务器有啥区别

没什么区别,英雄联盟也是一款普通的游戏而已,只不过国服要更加专业

7. 为什么lol手游国服排名和地区不一样

排名位置不同。英雄联盟手游国服中有一个专属的称号系统,可以展示自己的地区排名,是非常不错的。

8. lol手游国际服和国服水平

无法接受。
1.
所有皮肤贵一倍,例如,卢锡安的西部皮肤只需要35块钱。而国服至少需要一百多块。其他所有皮肤都贵一倍。大家可以去政府平台反馈。
2.
光子优化差,国际服流畅,国服卡。另外,国服到现在还没有120帧,国际服几个月前就有了。
3.
环境差,王者玩家充斥国服,游戏环境差,CPdd刷屏霸占聊天频道。
4.
更新慢,国服大量皮肤都没有,例如西部皮肤,假设光子工作室效率慢到,没有和国际服

9. 英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比


英雄橡返镇联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
lol手游与端游梁粗对比:
地图构造:
为了获得更好的视角,手游采用的是镜像地图,玩家始终保持自下而上的战斗视角。如果你出身在红色方,那么视角会对调过来,这时红色方的adc就要走上路了。
野怪刷新时间:
手游的节奏更快,兵线出生在游戏开局后的5秒,每25秒刷新,到达中路只需15秒。
防御塔:
手游的单个防御塔塔皮数更少,但每座塔都有塔皮经济。手游高地塔后没有小水晶,端游中的门牙塔在手游中也被去除,取而代之的是主水晶会主动攻击。
补兵机制:
如果你没有补到,但是与你一同的队友补到了,那么世旁你也会获得一半的金币。如果两人都没补到,那获得的金币就更少了。
大小龙机制:
元素龙的机制不同,增益不同,英雄联盟手游中并没有远古巨龙,但第四条龙是会以龙魂龙形式出现,当然也不一定必须是第四条,如果此前一直没打小龙,到了时间点龙魂龙也是会出现的。龙魂龙同样是有4种形态,区别是体型更大,血量也更多,血条上还镶着金边。
英雄:
手游目前实装的英雄数量有限,截止台服公测前共有47位。大多数英雄的机制与端游区别不大,但在数值上是有所调整。个别英雄为了操作便利,或是针对手游节奏做了调整,例如盲僧的金钟罩可以空放,但却无法贴膜了。薇恩的圣银弩箭在被动之上还增加主动效果。金克斯、艾希的大招还会拐弯等等。
装备:
端游的那些装备并没有全部同步在手游上,比如目前还没有羊刀,也没有打野刀,工资装。并且许多装备的数值也有了些微调整。手游中新增了无尽法球、觉醒之魂、调和的回响、凛冬将至、守护者之誓、贪婪之靴等装备。而说到靴子,手游中的许多拥有主动技能的装备以靴子附魔的形式出现,并且只有主动效果没有属性加成。
召唤师技能:
大多数召唤技能都有保留,其中惩戒集成了打野刀的效果,所以打野无需购买打野刀。此外传送技能被修改为靴子的附魔效果。
还有许多不同这里不再一一介绍,总而言之英雄联盟手游节奏更快,击杀更频繁,一场对局大约10~20分钟。而且很多英雄在端游中年的定位在手游上不一定适用,手游中英雄定位更模糊,很多英雄可以打多个位置,比如男枪、奥拉夫、酒桶等。

10. LOL手游和端游有什么区别

LOL手游和端游有什么区别?LOL手游相较为于端游节奏十分快,基本上10分钟-20分钟就可以实现一局游戏。因而,在英雄技能与等级方面,LOL手游与端游也是具有较为大的差别。在LOL手游中,英雄的等级限制是15级,而英散孝雄的每个小技能都下降了1级。换句话说,QWE这三个技能点满是冲岩稿4级,R技能则保持不会改变。

此外,为了能枣搭加快游戏的快节奏性,LOL手游中也是取消了高地水晶和基地门牙塔。换句话说,当对手推完高地防御塔的情况下,就只剩裸露的基地水晶了。但跟端游不同的是基地水晶具有很强的攻击力,跟防御塔机制一样,会攻击敌方英雄,需要小心。

LOL国服手游什么时候上线

目前国服手游已经开始内测,但具体时间还没确定,可能会在暑假期间上线,大家可以关注一下。

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