虚荣和lol哪个出的早
1. 虚荣游戏是哪个公司的
虚荣和LOL一样是国外的游戏,中国代理商代理。而虚荣的代理商是巨人网络。
2. 虚荣和LOL有什么不同
虚荣是作为一款手机端的MOBA手游,是目前最受玩家欢迎的MOBA手游之一。那么虚荣和LOL有什么不同呢?想知道的的话就来看这篇虚荣与英雄联盟对比攻略吧!
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1、一条线路加野区。
与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。
虚荣与英雄联盟对比攻略
2、虚荣专注3V3,DOTA/LOL强调5V5。
相比于DOTA/LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
虚荣与英雄联盟对比攻略2
3、触控操作。
与端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。
虚荣与英雄联盟对比攻略3
4、英雄最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
相对于LOL的顶级18级、DOTA的25级,虚荣则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷、简单特性来说最高等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用会更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。
虚荣与英雄联盟对比攻略4
5、视野阴影的取消。
与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但档物由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧。
6、地雷和信号枪代替了眼。
虚荣中并没有眼这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。
7、固定视角,视野阴影的取消。
与dota的视野外是阴影不同,为了适应移动端,虚荣则改为了固定视角,并且地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(dota中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种设计看似看似奇葩,不过也为游戏增添了玩法与技巧。
8、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是打野。
DOTA/LOL中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得祥轮到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。
虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获得的金钱也会增加,那么什么击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过行宴液晚有没有起到效果,打野这件事情需要的智商越来越高了啊,小编我都玩不了了......
这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。
虚荣与英雄联盟对比攻略5
9、取消了游戏内的文字交流。
这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?但是英雄联盟中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话与玩家们渐行渐远,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击过程中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了。
10、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。
相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
11、游走(辅助)位置特性
与LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,所以出装上倾向于辅助装加防御装,并且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术与意识的要求更加突出,但是是一个非常具有挑战性的位置,喜欢的小伙伴们可以试试。
12、没有符文、天赋系统。
这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平性,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上。
13、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。
好了,看完以上的介绍,各位是不是已经彻底了解了虚荣和LOL的不同点了呢?更多虚荣攻略,尽在深空手游网!
3. 最早MOBA手游是什么
首先澄清一点,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只渗模叫做“类dota游戏”。
我专门查了下,修改下以前的回答。先不说游戏做的成功亏姿与否,如题,国内只比谁发行最早。 好,开始,最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由销喊绝之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。 不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早,谁有补充请回复。
4. 什么样的手机游戏与英雄联盟一样
以下是与《英雄联盟》玩法同种类型的手机游戏介绍:
1、《虚荣》。《虚荣》是一款魔幻风格多人在线竞技手机游戏,游戏讲述海希安之井是个古老的能量源泉,玩家可扮演骷髅、朱尔、格雷、罗娜等英雄,可通过战斗来夺取古井的控制权。
2、《王者荣耀》。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款的MOBA类手机游戏,游戏中的玩法以尺胡竞技对战为主,玩家之间可进行多种方式的对战。
3、《自由之战》。《自由之战》是由上海逗屋网络科技有限公司研发的一款MOBA类手游,由盖娅互娱及成都龙渊网络科技有限公司共同代理发行。
4、《决战平安京》。《决战平安京》是由网易最新推搭困手出的知嫌阴阳师IP的MOBA手游。
5、《小米超神》。《小米超神》是小米首款公平竞技MOBA手游,游戏以东方传奇英雄及玩家竞技对战玩法为主,再现PC端MOBA的细腻游戏体验。
5. 除了吃鸡、王者和DNF还有什么好玩的手游推荐吗
不得不说,现在的手游市场上,能够和吃鸡、王者或者是DNF相提并论的手游并不多,甚至可以说是凤毛麟角。接下来就将会介绍几款相对小众,但是游戏性较为良好的手游。终归说到底,不想玩王者、吃鸡之类手游的玩家,大多对这种玩法已经感到厌烦。
下一个介绍的游戏同样是市面上已经有更出名的同类作品:《月圆之夜》。虽然说这个游戏和《炉石传说》有着类似的玩法,但是玩过的人都知道这款游戏其实和《炉石传说》之间还是存在着较多的不同之处。丰富的剧情配上精美的画面,《月圆之夜》着实是一款值得尝试的小众手游。
6. 哪一款moba游戏比较好玩,为什么
肯定是英雄联盟呀,
您好, 我是Yd云玩家,很高兴能为您解答,哪一款moba游戏比较好玩,为什么?
答案:
moba类 游戏 比较好玩的就是刀塔2和英雄联盟了,不管是刀塔2和英雄联盟都是比较火热的 游戏 ,个人比较喜欢LOL英雄联盟。
玩了四年了。一开始的时候和几个朋友打人机,人机都是靠偷塔才赢下来。然后就成了晚上聚一起不成文的规定。开始期待好友列表里面亮起绿色点点的头像。四年过去,各奔东西。很少能聚齐,也害怕改变的那个人。现在玩,大概是因为,想当年的你,想当年的你们了吧。至于好玩在哪里,个人总结了 游戏 外的乐趣和 游戏 内的乐趣两部分。
游戏 外的快乐
一、只要说你经常玩 游戏 ,那么就不会 不回答说你玩的是LOL。当别人问你玩什么 游戏 时。若是沉迷其他 游戏 ,有部分人会回答,小 游戏 ,没什么人玩的 游戏 ,或者吐槽自嘲,说玩的是不好玩的 游戏 。而作为一名英雄联盟玩家,你会回答,最多人玩的 游戏 ,最好玩的 游戏 ,英雄联盟,LOL撸啊撸!
二、当你玩LOL时,你能通过各种各样的途径获得乐趣优越,提高技术眼界。无聊时,打开任何直播, 游戏 直播第一的都是英雄联盟,然后看着逗B流,技术流,卖肉流,卖萌流主播,可以愉快的消磨时间。这个主播不喜欢,来换一个,这个平台不喜欢,再换一个。玩LOL的可以在主播中选择一个自己喜欢的人看,选择一个自己喜欢的英雄看。我们,有得选择。 想提高技术时,LOL官方,你的朋友,你的网友,TGP,盒子,技术流视频,数据流视频,分析流视频,贴吧,论坛。这些都能给你选择,给你方向。 你只要喜欢,那么就能找到茫茫多的志同道合的朋友,网友,战友,你不必担心你孤单无伴。你喜欢冷门英雄?国内外几千把,几万把的冷门英雄大神用数据告诉你,他们比你更喜欢,你不会是孤单一人。你喜欢研究新套路?想知道各种 游戏 内的极限数据?在预想各种坑爹的小几率情况?那么各种研究流,实验流,数据流视频告诉你,我们已在路上,你要加入吗?
三、玩这个 游戏 ,我们更能看得到希望,我们更有希望。玩 游戏 ,我们怕什么?家长老一辈的不接受,主流 社会 的轻视,生活的压力。一个 游戏 有什么前途?你天天打 游戏 ,能挣钱?能当饭吃? 但LOL最少使得我们渐渐的看到希望。玩 游戏 ,一样可以年薪千万,玩 游戏 ,一样可以携美而归,玩 游戏 ,一样可以获得真正的荣耀,玩 游戏 ,一样可以是份正当的工作。我们有成功的先例,我们渐渐对玩 游戏 的后续发展更有希望,我们能看到 社会 主流对玩 游戏 的越来越理解,越来越包容。
如果你玩lol可以去玩时空召唤
如果你喜欢漫画风可以去玩决战平安京
如果喜欢腾讯的 游戏 当然选择王者荣耀了
喜欢无厘头去玩非人学院
大家好!我是 游戏 领域创作者:馋嘴狸猫,下面我来分享一下10款比较好玩的moba 游戏 。
1、虚荣 Vainglory国服版(2019年6月28日上线)
《虚荣 (Vainglory)》是一款竞技性十足的MOBA手游,任何对这类 游戏 熟悉的玩家都会很快投入到 游戏 当中。 每局的比赛时间大概为20分钟,每队包含3个队员。当比赛开始时,玩家需要在一个空间有限的地图中使用法术和刀剑等进行作战。每个英雄都有自己一套独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是 游戏 最重要的玩法之一。
2、王者荣耀
《王者荣耀》是腾讯第一5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
赶快加入《王者荣耀》,随时开启你的激情团战!
3、梦三国复刻版(2019年7月19日上线)
《梦三国》手游完美复刻了《梦三国》端游的世界观及各类玩法,延续了魔幻三国风的画面风格与角色设定,保留了端游经典的 MOBA+RPG 综合玩法,提供多种模式的 PVP 和 PVE 形式。 在 游戏 中,玩家将置身人、神、魔三族鼎立的穿越世界,操纵极具特色的三国英雄,投身魏、蜀、吴的激情鏖战,在快节奏的 游戏 中体验自由刺激的热血竞技,与并肩作战的团队一起感受战斗的无限激爽!
4、非人学园
《非人学园》网易全新无厘头漫画风5V5对战手游。耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力者,一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的吐槽,全程高能,零尿点欢乐对决;英雄亲密度,打造你的本命专属。让我们一起在这充满魔性的漫画世界,摩擦出不可思议的新章节!
5、战塔英雄
《求生:英雄峡谷》是由蜗牛数字旗下顶级工作室倾力研发的非线性生存对抗手游。 游戏 将玩家熟悉的MOBA元素融入紧张刺激的求生玩法中,推出全新非线性生存对抗 游戏 品类。危机四伏的魔法大陆,致命的魔法屏障穷追不舍,冒险者们必须在绝境中拾荒寻宝,收集装备,杀出重围,成为最终幸存者。落地硬刚,打野苟活,搜寻宝箱,非线性对抗,多元成长;丰富装备,花式道具,搭配组合,变化万千,套路层出不穷。
6、孤岛先锋
《孤岛先锋》是网易自研的首款上帝视角生存竞技手游,创新尝试将MOBA玩法融入生存竞技 游戏 品类,玩家在2.5D视角下以熟悉的视角熟悉的MOBA操作进行百人试炼。置身于孤岛之上生存冒险,从零开始搜寻资源,穿梭于多个神秘的城镇和野外之间,在不断缩小的安全区内,与其他试炼者进行对抗,可以单人成神更可组队开黑,超高自由度的战斗策略任你发挥,不断淘汰他人,只为成为最后的勇士!
7、300大作战
《300大作战》是一款黑 科技 动漫二次元MOBA竞技手游,声音操控、重力操控,划屏操控,颠覆传统MOBA从《300大作战》开始!全球首创特色操作模式:重力、声控、竖屏,献给追求极致操作体验的玩家。今后会有更多的黑 科技 特色操作,逐步添加进 游戏 中,敬请期待哟!
8、决战平安京
《决战平安京》是网易根据《阴阳师》改编的二次元MOBA手游。 游戏 采用原版声优阵容, 游戏 地图与传统MOBA类似,玩家可选英雄全为《阴阳师》中式神,野怪成了阴阳师里的麒麟等,大龙变成了八岐大蛇,小龙变成了石距。作为网易 游戏 精心打造的首款MOBA手游,决战平安京继承了网易重磅IP——《阴阳师》, 游戏 在原作的角色架构基础上,带来融合电竞元素的MOBA体验。
9、自由之战 Fight For Freedom
《自由之战 Fight For Freedom》是全球首款即时对战手游。多人在线即时匹配系统,与基友随时随地开黑,不再孤独撸AI!独创的双轮盘锁定及切换目标系统,让英雄精准响应玩家操作,还原地道MOBA体验!经典玩法——对线、补刀、gank、超神,你喜欢的一个都不会少!更有天梯系统,战斗夺取积分,比拼真正实力,斩获最强王者桂冠!
10、小米超神
《小米超神》是小米首款公平竞技MOBA手游, 游戏 以东方传奇英雄及5v5竞技对战玩法为主,再现PC端MOBA的细腻 游戏 体验(英雄技能多样,玩法策略多变,极限操作五杀,好友开黑对战)的基础上,提供了符合手机端用户习惯的操作机制,让各类玩家不但能轻松上手,更将华丽微操和出色意识在移动端完美诠释,竞技魅力十足! 游戏 中海量特色英雄,丰富的专属技能,个性皮肤,实时匹配,好友开黑,现金赛事,国际选手对抗等多样玩法和电竞活动,更是给予所有喜爱这类 游戏 的玩家充分的乐趣和挑战!
主要是看题主玩的是手游还是端游,我就上网查询了下moba类 游戏 的排行。联盟的地位仍然是不可撼动的,废话不说。直接进去正题
1、《英雄联盟》
虽然不及巅峰时期的荣耀,但依然是现在最热门的moba端游之一。其玩法丰富,特色明显,除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。 游戏 中的五大位置,ADC、辅助、打野、中单、上单,如今几乎都成了网络流行词。除了玩法操作上的优势外,英雄联盟精细制作所带来的舒适度也是非常高的,多次被评为“最佳网络 游戏 开发技术”“最佳网络 游戏 视觉艺术”等。并且在2015年还获得美国电影音效剪辑协会的“金胶奖- 游戏 动画类”,国际威比奖“人民之声奖”。
2、《刀塔2》
DOTA2的受欢迎程度不亚于英雄联盟,它完整的继承了原作《Dota》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战 游戏 ,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,每个阵营有五位玩家,双方需摧毁彼此的远古遗迹才可获胜。最为平衡性最佳的一款moba端游,它最具特色、受玩家青睐的一大功能,便是“暂停机制”,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。
3、《风暴英雄》
风暴英雄的英雄角色来源,其实十分有趣,主要来自于开发商暴雪旗下的四大经典 游戏 系列:《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》和《守望先锋》。相比于其他几大moba 游戏 千篇一律的英雄设计,风暴英雄的英雄特色十分明显,最具代表性的是阿巴瑟和维京人。在玩法上最大的特点就是可以经验共享,这一优势大大提高了对英雄设计的脑洞,也提高了英雄的可玩性。
4、《梦三国》
梦三国的 游戏 背景以《三国演义》为基础,并加入了大量幻想元素,在moba类 游戏 的玩法中融入了RTS元素,同时还借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。近几年来,梦三国还推出了手游版,吸引了不少玩家,它不仅完美复刻了端游的世界观,还保留了经典的moba+rpg玩法。
5、《300英雄》
300英雄在原有DOTA的经典模式基础上,打造出了永恒竞技场、永恒战场、勇者斗恶龙、克隆战争等经典玩法,并且还是全球首创7v7阵营对战的moba类端游。300英雄最大的特色就在于结合了二次元的动漫人物,其中有大量二次元爱好者和玩家所熟悉的动漫角色,如海贼王的乌索普和乔巴,火影忍者的我爱罗,F/Z的Saber等等,玩家在 游戏 时可选择上百种不同类型的动漫英雄进入战斗。近几年来,300英雄同样推出了手游版,受到玩家青睐。
6、《神之浩劫》
神之浩劫在众神对战背景下,提供多模式对战玩法,在操作上结合了MMORPG和FPS 游戏 的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应。神之浩劫的 游戏 场景刻画风格迥异,全3D的人物建模,并对人物进行了高亮处理,使角色形象更加突出,让 游戏 彻底告别依靠头像来展现个人风采的时代。作为少有的纯3D化的moba 游戏 ,神之浩劫的画面比同类型的更为出色,堪称为maba 3D时代的代表作。
7、《王者荣耀》
作为英雄联盟的手游版,一经推出,便独占moba类手游鳌头,并于2016年荣登2016中国泛 娱乐 指数盛典“中国IP价值榜- 游戏 榜top10”。目前不仅有国服,也有海外版。王者荣耀对端游英雄联盟进行了最大化的还原,并造出了5v5王者峡谷和大乱斗模式。其手感与流畅度、战斗趣味性,使其成为了同类型手游中的上乘之作,完美继承了端游的舒适体验。
8、《虚荣》
虚荣的知名度虽然不及王者荣耀,但技术制作肯定是比它要好的,所带来的视觉享受极佳。虚荣国服版的画面做到了少有的精益求精,力抠每一处细节。大到背景、金矿,小到草丛、火把,还有英雄人物的细节动作等,都让玩家看到了3D应有的动态感受。更关键是华丽的画面在对战时有着优美的呈现。再配上丰富的音效系统,简化的界面功能设计,良好的节奏感与方便的触控操作,太平洋 游戏 网、多玩 游戏 甚至评价说:可以与端游相媲美。
9、《决战平安京》
《决战平安京》与其它moba 游戏 相对比,《决战平安京》除了依托于开发商网易前作《阴阳师》的人物设定和故事情节外,还包括超越传统moba 游戏 的画面设置、全新的阴阳术、灵咒设定、更加具有战略性的眼位设置、更加公平的竞技环境等等,这些元素的增加,都与传统moba手游的节奏与策略性完全不同。从某种程度上而言,这种不同所带来的市场冲击,也让决战平安京显得出类拔萃,促使moba 游戏 的传统玩法得到了创新。
10、《时空召唤》
《时空召唤》是一款以科幻为题材的竞技moba类手游,是《时空猎人》的兄弟产品。 游戏 保留moba端游的精髓,队伍配置、节奏掌控、视野控制、团战进退等moba的乐趣没有减弱,是一款高度还原端游体验的手游。时空召唤最大的特色就在于时空二字,着重体现在英雄设计上。玩家可选择六大职业,射手、战士、坦克、法师、辅助、刺客,其中有三国时期的吕布、时空猎人的狼人、圣域冥府的哈迪斯等一系列来自不同时空的着名英雄,充满了趣味性。
希望能帮助到你,来都来了点波关注再走吧。
王者荣耀,目前最火也是最热的mobo 游戏 ,个人喜欢王者,LOL的话虽然也很好但想我这种懒玩家还是喜欢躺被窝里玩手机,如果LOL出手游的话还是很支持的
MOBA 游戏 主要是因为这种类型的 游戏 ,竞技性强并且可以多人一起玩,所以感觉会比较有意思,所以接下来就一起来看看近几年来比较好玩的MOBA 游戏 ,这里我就不就说手游MOBA了,只说端游类的,其中还有一款 游戏 竟然是中国人做的!
1、英雄联盟:首先英雄联盟的属于Moba 游戏 ,属于竞技性自然就比较强,其次就是英雄种类的比较多,操作上更加容易上手,那时候你上线玩 游戏 可以和自己的小伙伴开黑,或者和陌生人一起玩,然后相认识成为朋友也是有这种情况。总之英雄联盟应该算是作为曾经最火爆的Moba 游戏 了。不过随着版本的不断更新,很多老玩家的流失,热度已经没有以前那么高是肯定的。
2、刀塔2:如果要说刀塔2,其实我觉得英雄联盟就是刀塔2的优化版本 游戏 ,首先说下两者 游戏 的对比,LOL比D2更容易得到满足,竞技 游戏 不就是图个"爽“字,对于萌新来说LOL显然更能让人在初期就体验到竞技性,简易的操作,清爽的画风,明确的出装方向,清晰的技能说明处处体现了LOL对新手的良苦有心,让人能快速的熟悉 游戏 并投入对抗,所以总结就是刀塔2操作更难。
3、英魂之刃:《英魂之刃》是国内 游戏 公司网龙公司开发的全球首款次世代MOBA网游, 游戏 以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。所以这款 游戏 是在今天讲述的MOBA 游戏 其中一款国内 游戏 公司自己研发制作的。
《英魂之刃》这款 游戏 在玩法上和传统的MOBA 游戏 没什么太大的差别,不过在 游戏 画质,以及 游戏 内容方面有了国内独特的风格。所以算是很不错的一款MOBA 游戏 。
4、风暴英雄:我是在风暴英雄2.0时候入的坑,当时为了占便宜试着玩了下,结果就停不下来了。我觉得风暴最有趣的地方不是那种惊天的操作与卓越的段位,而是一种休闲,放松的 游戏 方式。
玩过风暴的都知道,任何英雄的天赋页都有自己的任务,而不断的完成任务,自己心里也会有满足感,即使 游戏 输了,也能涨经验拿箱子,所以玩的时候很放松,输赢的感觉并不重要。
此外,英雄定位的模糊化,也让玩家在 游戏 过程中更灵活。除了个别英雄,风暴大部分没有明确的英雄位置定位,不同的英雄可以有不一样的路线,这就导致玩家 游戏 中自己选择输出辅助,不像守望,选择奶肉,全程难受。
5、无境战地:《无境战地》是一款今年的一款开放式MOBA 游戏 ,这里是老玩作为推荐的MOBA 游戏 给大家,这款 游戏 非常不错,对于喜爱MOBA玩家的来说,是一个新的选择, 游戏 不仅可以通过鼠标、键盘、或者动作来操作,所以操作方面更加的人性化。
当然属于MOBA 游戏 自然就不会丢失竞技性,无境战地不仅拥有原先传统的MOBA竞技模式,还新增加的竞技场模式,所以玩法上更具有趣味性。 游戏 中好包括有五大职业,包括法师、圣骑士、战士等等,以及有趣的 游戏 世界观。
个人比较喜欢王者荣耀,王者荣耀是一款MOBA类, 游戏 ,类似于PC端的英雄联盟、DOTA。基本玩法是通过推塔,击杀敌人,赚取经济来得到优势,胜利条件是摧毁敌方的水晶基地。它是一款由天美工作室群研发的多人在线竞技 游戏 。得到英雄的方法有三个,一积攒金币,二钻石换,三花钱买,我的英雄都金币和钻石换的
现在市面上有三大moba 游戏 ,刀塔、lol和王者荣耀
如果想打pc可以选择lol(英雄联盟)因为相较于刀塔,lol操作更加简单
手机可以选择王者,但是如果不喜欢王者,个人推荐英魂之刃
当然,以上只是建议,还得看个人喜好
当然是王者荣耀咯,作为一款手机 游戏 ,让玩家随时随地都能玩。休息之余,不用跑到网吧。打开手机就能玩。而且玩家众多,模式多样化,让人容易体验到 游戏 的乐趣。拿起手机双排五排开黑,其乐无穷。
7. 苹果在发布会上的那个游戏叫什么
《鬼泣巅峰之战》亮相2021苹果春季发布会。
由CAPCOM正版授权、云畅游戏自主研发的《鬼泣-巅峰之战》正式亮相苹果春季发布会。作为全球范围内首屈一指的动作游戏IP,《鬼泣-巅峰之战》能够作为新品主力登上苹果发布会不仅是对《鬼泣-巅峰之战》项目组团队的支持与肯定,更是对《鬼泣》动作游戏系列的认可。
《鬼泣》,英文名称《Devil May Cry》,是由日本游戏公司CAPCOM打造的世界顶级动作游戏IP,游戏系列至今已经延续接近20年。自发售的20年间,《鬼泣》系列凭借独具一格的战斗风格而广受世界范围内的年轻人热爱,系列作品更是历久弥新,不断创新。
《鬼泣-巅峰之战》作为《鬼泣》系列正统续作,再次发扬了这些弥足珍贵的品质:游戏继承了《鬼泣》灵活、策略兼备技巧的组合技能,华丽张扬的战斗风格,主打“自由而无所束缚”战斗体验。
同时还“创新”地以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现切换武器、浮空连招、魔人化、华丽评分等系列特色核心系统,最大程度还原“鬼泣”系列帅气爽快的操作手感。
8. 虚荣和王者荣耀哪个出得更早
自由之战更早。
9. 为什么大家都觉得虚荣做的比王者荣耀好,但是还是没有那么多人玩
虚荣我也玩过一点,
画风细腻,操作是点触操作,精细度更高,对玩家要求也更高,有一小部分铁粉玩家,到处喷王者,赞虚荣,可你问很多人,他们根本不知道虚荣是什么,更别提玩了,至于为什么比不过王者,大概有以下几点。
个人的话最初玩的是《混沌与秩序之英雄战歌》,记得那时候周围人根本就不知道移动端也可以玩moba类 游戏 。
不过这 游戏 有优也有弊,首先英雄碰并皮都太无解了,有几个英雄不是一般的强势,记得有一个黑色带翅膀的家伙技能自带闪现,大招可以从一塔批到二塔。其他就不一一列举了主要不太记得清了( _ ),玩法上好像学的主要是dota,不过题主没玩过dota就不对比了,就简单说说吧。
首先地图地形和英雄联盟是根本不一样的,画风上一边代表黑暗一边一边代表光明感觉还是很帅的,地图上还有高低差,上路和下路有一个联通的传输器。并且还有其他的地图记得有一张5v5推车图,不过玩的人不多就不细说了。映像最深的要属大龙,老大一只好像要五个人一起打才打的了,反正我没打过几次(。í _ ì。)
后来有事一段时间没玩回来大变样,无限被虐体验极差,不过好像还签到送皮肤。但还是没玩了。
之后玩了自由之战什么的,当然还有某农药,当时觉得这么差的 游戏 有什么好玩的,就直接卸了,导致我连个艾琳都没,不然装装b也是极好的。当然期间也玩了虚荣,不过顺序忘了 _ 记性不好也不能怪我不是。
其实很早就看到过不过一直以为是单机刷怪 游戏 ,就没玩一直到 游戏 慌的时候刷App Store又看到了《虚荣》仔细一看原来是款moba,于是果断下载体验立刻就被华丽的画面所吸引了。玩了好久不过后来有一段时间网络变得很差根本就没法玩于是无奈退坑了。
虚荣在最初进入中国时找的是腾讯,不过腾讯要求享有皮肤的售卖权,而我们良心的虚荣果断不同意,于是无奈找了巨人。感觉好矛盾一面是,虚荣的壮大一面是自己的原则。这影响还是很大的,如果当初是腾讯接下的话以腾讯的推广力,和财力。虚荣也不会这么冷门。
玩虚荣的时候也向周边的人推荐过,不过因其操作难度和只有3v3的缘故根本没有玩,或是尝试玩立即就,卸载了。(这里多说一句,感觉玩 游戏 还是有天赋的,我上手虚荣的时候就感觉很自然,而我同学就感觉 游戏 操作居然可以这么难?)
当然了一个主打 娱乐 ,一个主笑差打竞技。最大的区别当然是其操作,竞技要的是操纵性,而 娱乐 要的是受众,自然要降低难度。(玩农药时经常无缘无故放完技能无法立即掉头,会回头走。打人时老是打到一些不想打的人,即使adc就贴脸在踹你。)这必然的注定了《虚荣》的玩家数量。即使虚荣只要你手速快,点的准就可以指哪打哪并且可以打出一些很亮眼的操作,配合精细的特效不要太帅。
说到特效,玩过《虚荣》的就会明白行走时的动作,回程的特效,在草丛中小心翼翼的走动,华丽丽的大招。精细的人物虽蔽简然没有大的模型展示,但光影建模设计上,你就说农药怎么比。(有一点必须要提就说王者所有女性角色都穿个高跟鞋,顶个大波,露个腿。知道你是为了吸引玩家但这也太夸张了还每个都这样。)
玩法上的问题其实也一样,竞技与 娱乐 的区别。王者简单易上手,虚荣的竞技性更高更需要配合。3v3我觉得是虚荣的一个失误,虽然虚荣是想让配合更紧凑,每个位置都是必要的,就连辅助都很吃操作,一排主动技能往往决定了团战的走向。但这让路人局很难堪,如果一个位置没打好就很难打下去。
有人说虚荣的英雄少,但要知道几乎每个英雄都有多种打发,不像农药千篇一律ad就是ad,ap就是ap。有的英雄还完全是凑数,更别说抄袭的了,英雄联盟、虚荣、dota、还有很多就不说了,自己网络那个英雄来自哪个 游戏 吧。
居然还有人说王者画面比虚荣好,甚至有说比英雄联盟好的,不就是一个低端版英雄联盟吗?告诉我好在哪里,还有虚荣的地图一个小赛季更新一次风格就问够不够。
有人说虚荣点触手指挡画面,那我就问王者不挡?左右下角直接没了好吧,虚荣多干净简洁。再说你视野差这零点几秒?你以为fps 游戏 吗?
王者最开始,bug满天飞根本没操作感,画质也感人。现在相对好点了,当然是相对。主要还是腾讯的套路,每个类型的 游戏 都做几款然后打广告,火了再优化。太商业,顺带一句皮肤买的比英雄联盟还贵,也就是一堆渣渣特效。居然还有这么多人买,那像虚荣所有皮肤都可以免费获取。
只能说腾讯影响力太大。而虚荣官方一直说等虚荣完美了再打广告,估计巨人太穷。虚荣又太良心没钱赚。( _ )
(更新中)
虚荣不像王者荣耀那样建立在微信和QQ这两大社交平台的基础上,所以自然知道的人很少,如果不是看到这个问题我都不知道虚荣是不是电影名?所以社交宣传很重要!
因为之前的画质虚荣是最好的,王者荣耀之前画质是真渣,现在改善了,就不存在虚荣是最好的问题了,而且虚荣刚出和lol点击操作一样,那时玩lol的特别多,喜欢操作,觉得王者荣耀没挑战性,,但是说实话,用手机玩虚荣点击操作真苦逼,手指点进去就看不到英雄了,用平板电脑玩最适合,而现在是手机端的时代,王者荣耀完全符合了这个手机端走哪玩哪的方便时代,最主要一点是虚荣玩法单一,永远3v3,自创的垃圾小地图让人玩几天就腻了,就算画质再好也比不过经典5v5的地图,虚荣刚开始就防造lol经典地图说不定现在也轮不到腾讯了,非要自己创造和另类3v3,创造也不是不行,能不能创造个10人地图增加一下趣味性啊?你仿澄海3c也比这个地图强啊!说虚荣比王者荣耀好的那是虚荣刚出的时候,现在王者荣耀早已落虚荣千百里了,没可比性
虚荣没有怎么玩过,具体的不是很清楚。不过要比的话我觉得混沌与秩序之英雄战歌必然要出列。毕竟是手机第一款MOBA类对战 游戏 。要说王者荣耀是手机版LOL,事实上也能看到很多LOL的影子。那么英雄战歌就是DOTA的手机版。无论是玩法,操作,均衡性都比王者荣耀要好。
唯一不足就是需要挂VPN,不然容易延迟和掉线。
安卓手机可能还需要谷歌商店支持,否则在国内应该是能大火的。毕竟Gamelotf出品,必数精品。现在被收购后作品质量有些下降。
虚荣 是个非常好玩的 游戏 ,如果让我选,我肯定选王者荣耀,虚荣操作上来说比较繁琐,虽然这也是一种特色,但是对于随时随地就像打一把的人来说,还是太苛刻了,而且屏幕小点的玩着更费劲,王者荣耀最成功的地方,就是他充分利用碎片时间,所以,你随时随地就能打一把
叫好不叫座!
虚荣 vs 王者荣耀
玩过虚荣的玩家们想必心里也明白,在这个方面上,虚荣是完胜王者的(当然是在开全特效的情况下)
官方在宣传的时候也是大力的突出画质的细腻,在官网中也可以看到 十倍渲染地理纹理清晰可见,1300000多边形勾住华丽战场,独家引擎打造主机画质 的字样。 当然,如此高的画质会对手机有所要求 ,低画质绝大部分在役手机都可以流畅运行,而高画质对于那些机龄较大,或者处理器不太给力的手机来说,则会有点吃力,运行起来卡顿会比较明显。
因此, 王者荣耀 在画质上的让步会让 游戏 的普及率更高
这方面来说,画质上虚荣赢了,但在普及上,王者可能会更好。毕竟手游不像电脑,画质的要求对于手机的要求会更加明显!
2.玩法
这方面可以分几点来说
操作性
王者荣耀是 摇杆操作( 目前市面上绝大多数moba类手游采用 ), 这对于手游玩家来说是十分人性化的
虚荣采用的是 点触操作 ,不得不说此操作模式较完美的还原了端游的操作,有很高的技巧性,但 不知道开发商是如何想一个大男人的手在一块看电视都觉得小的5.5寸(其他的暂不提)屏幕上来操作一个英雄进行补刀,走位。 这方面我想是大部分玩家的痛处,可以说这 游戏 适合用平板玩。
游戏 内容
王者荣耀在这几年的发展上演化出了很多的 游戏 模式,5V5,3V3,各种 游戏 模式, 娱乐 模式可以说满足了大多数玩家的需求
游戏 时间
这方面虚荣是完美还原端游,时间大部分在20分钟朝上,王者荣耀则走 快节奏, 很多时候,在10分钟左右就可以结束 游戏 。
3. 游戏 本身
虚荣 在一开始就把自己绑上 电竞 的名头, 在宣传的时候,也总是说明自己是为电竞而生, 总是在强调自己的 竞技性 ,让大部分想玩的玩家对此心生芥蒂, 说白了,虚荣在强调自己是为了电竞而生,不是为了玩家而去设计。如此变回流失不少玩家。
王者荣耀 在一开始就是为了分市场上的moba手游一杯羹,在各个方面是为了大部分玩家所着想,不一味的向 电竞 这条路上靠,也是赢得一大批玩家的追捧。
4.运营
腾讯在当时宣传王者荣耀时可为下足了功夫,当然腾讯本身的微信QQ用户基数也为这个 游戏 推了一把。反观虚荣,盛大代理,在宣传这方面,盛大可谓是一把火,着了就行,不着拉到,过少的宣传也是虚荣至今还有很多人不知晓的原因吧!
最后,感谢大家地阅读!
王者荣耀玩的已经不是单纯的 游戏 了,它已经成了很多人社交的一部分了,我所在的单位是某国企,我们单位年轻人经常闲暇时一起开黑,朋友之间开开黑聚一聚打打王者,王者已经是联络感情的一部分了