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lol如何计算移动距离

发布时间: 2023-05-18 17:49:30

A. lol英雄攻击距离和移动速度换算

一般adc的射程在500到650之间竖谈,大概是一个英雄有鞋跑1.2秒左右, 给你一个大概得概念,在游历厅戏中,350的移动速度,从泉余烂碰水跑到上路外塔需要20秒

B. lol怎么查询英雄的攻击距离

,女警700(目测最长,大招最长),VN500(目测最短),维鲁斯575,小炮550(18级712),艾希600,老鼠550(加上R是1000),EZ550(大招全球),男枪525,奥巴马550,轮子妈500,大嘴550(开W后是750),赏金550,德莱文550,金克丝525,德玛之翼525,飞机550,
物理系
皮城女警650 寒冰600 惩戒575 图奇550+R(300)=850 小炮550+被动技能9*17=703 头单手550 YZ550 薇恩550 赏金550 德莱文525 男枪525 豹女525 希维尔500 大嘴500+W(210)=710 杰斯500/125 提莫500 典狱长475 螃蟹425
法术系
黑暗魔女625
时光和冰风600
爆破和荆棘575
发明家,狂暴之心,九尾,魔蛇,火男,先知,流浪,巫灵,辛德拉,蜘蛛,光辉,璐璐,娜美,琴女,奶爸550
卡牌,维克托,小法, 奥莉安娜,妖姬 525
策士统领500
末日480
风暴之怒-迦娜 475
吸血鬼,死歌450
天启者-卡尔玛和堕落天使莫甘娜420

3L 逗逼。。。 不开技能的情况下 1级,女警650 艾希600 VN VRS 麦麦 老鼠 女枪 EZ 奥巴马 德莱文 飞机 这些都是550 其中麦麦满级后有700+的射程。 男枪 金克思 525 轮子妈,大嘴500 一些冷门的我也没记得。
开技能后满级 老鼠最远 将近850的射程 其次是麦麦 然后大嘴 其它的不变。

C. lol攻击距离的单位是什么

就是长度,比如攻击距离是600,那么就是你的英雄与对方英雄或小兵建筑的距离是600那才可以打的到他。
再比如移动速度是350,意思就是一秒钟可以走350距离的位置单位是码

D. 英雄联盟 移动预测是什么

移动预测是一个辅助功能选项。

相关介绍:

英雄联盟游戏中,有了移动预测,就可以更好地观察对方在下一秒会向什么方向走,使这些技能命中率更大。移动预测在高延迟50ms~500ms环境下开启之后可以来降低延迟感的功能。但是如果习惯了移动预测之后,会发现英雄释放技能和普通攻击的时候会有一种滞后感。

在很多游戏里,常常会出现网络延时这个词,有的玩家高有的玩家低。当网络延时高时,游戏的会变得卡顿,影响操作。

(4)lol如何计算移动距离扩展阅读

如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。如100ms~200ms属于较差网速,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。

网络延时和网络延时的抖动越小,那么网络的质量就越好。 在互联网上,典型的网络延时为几十到几百毫秒。影响网络延时的主要因素是路由的跳数(因为每次路由转发都需要时间,因此路由跳数越多,网络延时越大)和网络的流量(网络流量越大,交换机和路由器排队的时间就越长,网络延时也就越大)。

E. 英雄联盟移动速度=多少米每秒

其实就是 500移速 就是500码

500码距离竖银相当于普通远渗拆程英雄的射程余喊宴 500左右

F. 英雄联盟移动速度=多少米每秒

英雄联盟里面的距离单位是码,比如或胡皮城女警普攻距离是650码。

假如你的移动速度是400,那么就是每秒移毁仔动纤团汪400码。

G. 英雄联盟里有位移的英雄,位移技能的距离都跟闪现的距离对等吗距离是一样长短吗比如女警的e跟闪现

额、不全然、LOL里面有很多有位移的英雄、但很多英雄和闪现的距离不相等、例如:扎克的位移是最长的了、这是大家都知道的、最长足有1100码。而我们的闪现的距离只有400码、
具体如下:
女警的E技能500码、EZ 的E技能是475码、VN的Q技能的250码、
妖姬的W是600码、小炮的W是900码、炸弹人W是800码、末日的大招是800码、
男枪的E技能是425码、阿狸的三段大招是450码、奥巴马的E技能差不多是400码吧、
阿木木的Q1100码、慎的E575码、石头人大招1000码、皇子的EQ是780码、
牛头人是W是600码、皎月的R是825码、小鱼人的E是400码、阿卡丽的R是800码、
剑圣的Q是600码、卡特琳娜的E是700码、卡萨丁是R是700码。酒桶的E是650码、
猴子的E是650码、男刀的E是600码、螳螂是E是600码、剑魔的Q650码、
亚索的E差不多是325码左右、劫的W550码、人马的大招925码、猪女的E好像也有400码左右、
鳄鱼的E450码、赵信的E是600码、锐雯的E是325码、武器的Q是600码、
豹女的W差不多是350码左右、蛮王的E是660码。小丑的Q是400码、龙女的大招是1000码
武器的W是600码、盲僧的Q是975码、W是700码。
梦魇的大招是2000到3500码、这个也可以逃生、蔚的Q是250-750码、

H. 英雄联盟中移动速度增加是怎么计算的。

英雄联盟中移动速度增加是通过装备加成计算的,计算方法如下:

假设英雄单位的基础移动速度是300,并先购买了鞋子,这样英雄单位获得了鞋子的加速效果,等级1附加50,等级2附加70,等级3附加90。英雄单位以等级2的加速鞋为例,这样获得了300+70=370移动速度。

(8)lol如何计算移动距离扩展阅读:

一、符文系统

玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文 - 基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。

二、召唤师技能

召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

I. LOL中移动速度的具体含义是什么

是lol里的距离,例如奥巴马的攻击距离是500,就是以他为中心的500码范围是他的平A距离,425移动速度确实是1秒移动的距离。

J. 《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全


1.物品与光环
Q:物品的叠加原理是怎么样的?
A:所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把InfinityEdge时,
那么一把的效果是:
+80伤害
+20%暴击
唯一被动:暴击现在为250%的伤害,而不是200%。
2把的效果就是:
+160伤害
+40%暴击
唯一被动:暴击现在为250%的伤害,而不是200%(这个不叠加)
Q:光环是如何作用的?
A:环效果是最多可以拥有2个唯清链的。比如如果你有一个ManaManipulator(唯一被动:对友军恢复7.2Mana每5秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果指孙最多不超过2个。
Q:减少cd的物品如何叠加。
A:此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。
2.游戏计算公式
Q:躲闪是如何计算的。
A:躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B不发生A不发生B发生AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%-10%*11*=19.9%
Q:可以躲闪掉魔法么?
A:不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如-Banshee'sVeil(每30秒低档一次魔法攻击)
Q:吸血如何计算。
A:吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果正凳可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。
Q:护甲和魔防是如何计算的?
A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。
魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵)
Q:我怎么看到我人物的属性。
A:在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。
3.移动速度
Q:不同的鞋子增加了多少移动速度
A:1级增加50,2级70,3级90。
Q:移动速度如果计算?
A:首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370*1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5*(1-38%)=309.69
Q:移动速度的收益递减如何计算
A:当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5=604的移动速度。当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415)*0.8=439。
Q:减速叠加么?
A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。
比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50%,最后2秒为30%。
问:移动速度的修正是如何运作的?(由Larias解答)
答:首先,假设你有300的基础移动速度.你先买了双鞋,如果你有鞋,就先算鞋_各个档次的鞋分别加50,70,90的移动速度.
假设你买了+70的鞋.那么,你的移动速度就是370.然后,你从装备或符文或天赋或增益效果那里获得了35%的移动速度增益:那么370乘以1.35,就是499.5的移动速度.如果这是唯一影响你移动速度的因素,那么还将扣除收益递减值.
现在,假设你受到了38%的减速效果(被寒冰射手的寒冰箭击中).原有的499.5的速度将乘以0.62,因此你的速度变为309.69.因为309不在收益递减扣除范围内,所以你将保持这个速度.
问:啥是移动速度收益递减?(由Guinsoo回答)
答:当你的移动速度超过475后,每点移动速度的收益将减少50%.所以如果你的最终移动速度是733,那么它的实际移动速度将被减为475+(733-475)*0.5=604.当你的移动速度值超过400后,每点移动速度的收益将减少20%。所以如果在所有因素的作用下,你最终的移动速度是430,那么实际移动速度将是400+30*0.8=424
问:生命偷取是如何运作的?(由Fzreal回答)
答:生命偷取受护甲影响。如果你攻击力为100,敌人有20%的伤害减免,则你打上去的伤害是80,若你有10%的生命偷取的话,那么你将恢复8点生命值。生命偷取按加法叠加,并且没有上限值。这意味着你的生命偷取比率可以超过100%。
问:护甲和魔法抗性是如何运作的?(由Garek回答)
答:每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。
这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。
魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉.(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。)
问:我能从哪看到所有的这些属性呢?
答:当你在游戏中时,在底部面板有4种属性(攻击力,法术伤害,移动速度,护甲)。如果想要查看那些不怎么常用的属性,例如闪避几率或着魔法抗性,可以按“C”键
问:ELO系统是怎么运作的?它是啥意思?我可以从哪看到它?
答:ELO是LOL中所用的积分系统。它会在你与一支队伍对上后,按照你的队伍和对手队伍的ELO来设定期望结果,并在对局结束后按此给分。
例如
A队_1250ELO积分
B队_1350ELO积分
在这个场景中,B队的期望结果是赢。如果他们赢了,他们会得到较少的ELO积分,因为他们积分比对手高,系统默认他们更强。
A队_1250-1242
B队_1350-1358
但是,假如A队赢了,他们会获得更多的积分,因为从积分上来看这算是一个意外。
A队-1250-1263
B队-1350-1337
请注意,这只是对于一支拥有ELO积分的完整队伍而言,而一支队伍的ELO积分除了取决于队伍里的玩家们之外,还取决于其他的一些因素。例如:
某支季前赛队伍的成员如下:
菜鸟甲-1000
菜鸟乙-1000
菜鸟丙-1000
菜鸟丁-1000
菜鸟戊-1000
现在,这支队伍在进入匹配阶段后,其积分将不会仅仅是1000.他们的积分将有一个明显的修正(我认为是从25到200不等),因为他们是一支季前赛队伍,所以会获得比普通的路人战更高的期望值。因此,即使所有成员的积分都只有1000,他们的队伍积分还是很有可能达到1100-1150.
在普通对局(就是现在的NormalGames)中,你是没有办法看到你的ELO积分的。这么做的本意是让对局变得更为有趣,并且你也不会因为要输了而感到焦躁。当积分对局(Rankedgames)开放后,它们将在天梯系统和竞技对局中显示出来。

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