lol为什么会火
❶ 为什么lol会比刀塔火我是刀塔玩家,我以前尝试玩lol试试,真的太不好玩了!
1,英雄联盟的上手难度比较高,首先购买装备和合成卷轴等就需要花时间研究,而且英雄技能没有指示圈或者路径,只能
凭经验放技能。这些在刀塔2中已经解决,但是许多老玩家不太习惯新的画面和装备图标
2,英雄联盟画面美观,操作简单,购买装备思路清晰,英雄定位比较清晰,这些刀塔1是比不上的,英雄联盟是历猛刀塔的大
众化之后的作品,所以更容易普及。
3.刀塔1是一个比较高端的游戏,需要玩家在其中花较多的时间去熟悉去了解。说源烂乎他高端是因为:1.丰富的野区,定时刷
怪,野区封野,吃树开路、拉怪,卡怪,架怪,绕树林,卡视野,全图58个攻防眼位2.商店系统,全图多个商店,快速
快捷键买装备,3.多种功能BUFF:极速、回复、双倍伤害雹悉、幻象、隐身等5.危险性很强的野区,不同坡度卡视野,容
易Gank,往往不知道什么情况就死了,对玩家操作、意识要求很高
4.英雄联盟相对Dota1来说娱乐性强于竞技性。
❷ 《Dota》为什么突然没落了,而《英雄联盟》可以一直火
Dota没落了吗?我们在看Dota的时候,总会感觉周围玩这款 游戏 的人数少,大家聚在一起的时候讨论的也都是英雄联盟和王者荣耀,但是如果放眼全世界的话,俄罗斯和菲律宾的玩家人数是要远远大于中国玩家的。这也就造成了一种Dota没人玩的错觉,其实玩Dota的大有人在,只不过不在你的周围而已。
但是如果你再问我Dota没落了吗?我会告诉你,它现在的人气确实已经大不如前了。Dota作为MOBA类 游戏 的始祖,由十年前的极度辉煌到现在的无人知晓,这个 游戏 究竟经历了什么呢?
Dota作为一款基于魔兽争霸3的一个地图上的衍生 游戏 ,刚一发布就瞬间风靡全球,而当时其独特的玩法更是吸引了一众玩家上手一试。随着Dota越来越火,官方更是顺势推出了天梯模式,一时之间,玩家们纷纷争着上分,这也将Dota的火爆程度推向了又一个巅峰。
然而随着时间的不断推移,其他同类型的 游戏 开始纷纷面世,它们拥有更加精美的画质、更加简易的操作和更加完整的故事体系。就这样,Dota陈旧的界面和古老的像素画质再也无法满足于玩家们对 游戏 的要求,于是玩家们开始转战同类型的其他 游戏 。而英雄联盟就是在这个时候抓住了机遇,再加上大陆地区是由腾讯代理运营的,在宣发上更是力压一众 游戏 拔得头筹,以其便捷的登录方式和简易上手的玩法,迅速替代了Dota成为了中国新一代MOBA类 游戏 的王者。
不过,尽管Dota玩家相比以前来说要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令状上线后的4天时间里,邀请赛的奖金池就已经突破了1000万美元的大关,同时再次打破了TI赛事奖金增速的记录。目前Dota作为一款存活时间最长的 游戏 ,Dota2的年度赛事TI的奖金依旧是全球最高的,直到现在也常年霸占着奖第一名的位置。虽然Dota2没有以前的Dota那么火爆,参与人数也远远不及英雄联盟等 游戏 ,但是它依旧可以撑住MOBA类 游戏 的半边天, 游戏 总会没落,但经典却永远存在于人们的心中。
1、英雄联盟首先进入市场
2、DOTA2在 游戏 品质上不如英雄联盟
3、英雄联盟上手难度更低。
必须指出,和腾讯毫无关系,国外英雄联盟同样流行,国外没有腾讯,所以和腾讯是无关的。
必须指出,首先进入市场的关系甚小,DOTA有长期占据市场的优势,如果DOTA2真的这么出色,那么它早就将市场抢回来了。国内抢不回来,国外的呢?
必须指出,当初DOTA就是靠着自己的上手难度低上位,它就是比WAR3简单,所以流行了起来,现在,它似乎也没什么资格指责LOL这么做。
最主要因素,我认为是 游戏 品质的问题。
其中包括:
1、交互难度的不平衡。
举个例子,卡尔和瑞文——所有人都知道,卡尔的技能组的操作难度高于瑞文。
问题是:瑞文的操作难度是对抗难度,瑞文的光速QA本身是没有难度的,难度来源于你要砸到对方脸上。
卡尔的操作难度呢?很大程度上,是按键难度,也就是手速和反应,吹风的弹道速度几乎不可能不中。接下来滚键盘一套,只是你的手速问题,很多时候卡尔有羊刀,有吹风,有先祖鼓,有跳刀之类的,更有甚之。一旦先手,对方会一套被连死,至少是难以反抗。
根据DOTA2玩家的说法:DOTA2不存在一个英雄,玩得好可以包打天下。
这当然是正确。
不过,这必然暗含一个前提:
类似于卡尔和蓝胖子这样的英雄,他们的操作难度、精通难度不可能一致。
他们的强度肯定是一致的,因为被平衡过。
其结果是:
在低端——中端——部分高端局,如果对方是菜鸟,英雄联盟肯定是很爽的,因为这个 游戏 没有上手难度,都是对抗难度,只要你比对手厉害,你就觉得很简单。技术好的玩家从瑞文光速QA当中受到的伤害更少。
在低端——中端——部分高端局,只要你选了卡尔,你就活该被对手虐。没什么可谈的,对方蓝胖子的难度就是比你低。这两个英雄强度是“平衡”的,而且,蓝胖子没有交互性,不存在说,你有操作技术,蓝胖子的技能扔你脸就不会这么疼。
而且蓝胖子技能还必中,根本没得闪,技术完全无从体验。
2、阵容的不平衡。
DOTA2的阵容很有深度,导致在低端——中端——部分高端局,你对于阵容的理解都是不够深的,很难选择完美的阵容(更不要说路人局了),DOTA当中的BP是一个很深的学问。
好的阵容,对差的阵容,有很强的克制性。
不知道你是否同意这个看法。
如果你同意,就会知道,对于DOTA2大部分对局的平衡性来说,这是一个灾难。
没什么可说的,在路人局,几乎是选自己喜欢的英雄,如果你对阵容的理解不够深,意味着你并不总是做出最佳选择。
换句话来说,就是靠脸。
这意味着,如果你不是高端玩家,你在DOTA当中的胜负,很大程度上取决于你擅长的英雄,以及选择出来的阵容的关系。
你压根儿没有这个能力去考虑阵容。
其结果是,你需要靠脸来选阵容,这导致了,你还要花费30分钟来学习,你选择的阵容是多么不靠谱,就算学习了,你还是不知道下次应该怎么选。
阵容的不平衡,导致了很多玩家会陷入非常悲惨的局面。
3、学习成本过高
不说别的,我只说一个蓝耗,DOTA的蓝耗更高,这对于你学习技能组,是一个灾难。
在英雄联盟当中,类似于瑞文这种英雄,一场下来,作为新手的你,可以用个上百次,甚至几百次,你滚来滚去用,在路上用,清兵的时候用。
在DOTA2当中,抱歉,你只能用10次。
这意味着,10场下来,瑞文玩家对于她自己技能组的理解,远远高于DOTA2玩家对于自己技能组的理解。
在同等的智力下,练习次数决定一切。
其他更不用说了,缺乏清晰的技能范围,这些都在加大DOTA2的学习成本。
4、技能更为单调。
= = 啥都不想说,我真的无法理解为什么有DOTA玩家会认为英雄联盟技能重复。
为什么不看看女王的B和敌法的B。
再看看莱恩的变羊以及小Y的变羊。
其实VS有锤子,骷髅王也有锤子。
点控一打接一打,范围内某个目标不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄袭夜魔你知道么?
LOL位移多,每个位移好歹是有心做的,EZ的位移和奥巴马的位移就绝壁不一样。
你点控这么多,都是晕眩,时间蓝耗做出一点区别,竟然说自己一样。
= = 真的太单调了啊。。
亚索的风墙就根本没有嘛。
沙皇的被动DOTA见过么?
沉默大招直接全屏,你敢有点策略性?
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总而言之,三大原因,最终导致了DOTA2没有英雄联盟人多。
1、英雄联盟更早出场,有稍微的优势。
2、英雄联盟上手难度更低。
3、英雄联盟的 游戏 品,比DOTA2更为出色。
另外的关键问题就是LOL目前对新手也不友好,可能大家认为LOL之所以成功的原因就在于简单于dota,那个仅仅是S2时候的事情了,大家对于LOL的认知度低,都不太会玩英雄们的操作也多是简单无脑。
其次就是吃鸡和守望打开了国人对于正版 游戏 购买的先河,现在大家对于steam上面的单机 游戏 兴趣已经要超越网游了,毕竟单机是一个人好好的走完一个故事,而网游还得面对各种嘴上摸了蜜一样的老哥,对比两点来看单机已经成了未来的趋势。
上面我们说了LOL目前的状况以及未来的趋势,下面就来好好的联一下dota以及dota2的落寞。
相信大家都去过网吧,现在网吧里dota、dota2玩家已经非常少了,多是在玩吃鸡、LOL以及CS GO。
dota的落寞最大的原因就在于上手难度高,节奏比较慢,玩家配合容易出现问题。
现代人已经没有办法经历开始被“虐”的 游戏 体验了, 游戏 也是慢慢从难到易,时间从长到短。
比如说最初大家在玩帝国时代的时候,就把这种 游戏 当做是单机来玩,后续的魔兽争霸以及星际争霸还会被电脑虐杀。
虽说在那个年代这种事情属于主流,不过在今天大家已经没有时间去被虐了,所以就导致了dota的青黄不接,新手想练好补刀和拉野怪都成问题,而新手所面对的至少都是10年dota年龄的老兵,这种对局还谈什么开心 游戏 ?
其次就是 游戏 的节奏问题,dota打一局起码得1个小时,如果拖延到大后期甚至要一个多小时,这就导致它并不能契合我们目前的快节奏生活。
就比如老丁前两天看到旁边的大哥在玩dota,他用一个死灵法就像挂机一样的在拉远古野,拉了得有个10分钟,后续才去接团。
最后就是玩家配合的问题了,这一点就是互动,老丁也经常会玩dota2,虽说很菜但是玩个亚巴顿或者说蓝胖子这种“有手”还是可以的。
对于dota2给我最大的感触就是里面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就开语音骂,跟那里相比近期火起来的LOL祖安大区完全就是低端局。虽说是小部分,不过这个因素也导致很多新手玩家瑟瑟发抖,不再敢于去尝试这款 游戏 。
其实对于这种所谓的落寞,大家不要有太多的在乎,毕竟就算人数再低也会有人坚守这一 游戏 。
在前几年有一首歌叫做《从前慢》,不过这个歌出的比较早,所以那个时候没有太多的感悟,现在听一听确实感觉这个时代变得太快了,老丁也建议大家去听一听。
生活节奏变快是大方向,我们普通人没有办法改变什么。只能做到改变自己,回家以后让自己的时间“慢”下来,打开电脑玩玩dota,哪怕是跟队友骂几句,心里也觉得比较过瘾。
再好的 游戏 都有自己的生命周期,并不是因为英雄联盟的出现使得dota玩家大福流逝只是起到了加速。就好像头文字D中86报废拓海的老爸说,并不是你开坏的只是正好你在开罢了(虽然我觉得是在安慰他,但dota就是这个意思),所以即便没有英雄联盟dota的玩家一样会慢慢减少。当老玩家开始为生活为家人而面对现实的时候,当新玩家因为过高的门槛而卸载 游戏 的时候dota是款很出色的 游戏 但他不属于每一个人
DOTA其实并没有很火过,玩dota的大部分玩家都是魔兽世界或者说魔兽争霸中的一部分吧。比起英雄联盟的火热程度,DOTA可能只算的上是一个小众 游戏 ,或者是怀旧 游戏 。
一个把DOTA删了装,装了删的迷途之人说句话
DOTA真TM是个好 游戏 。
DOTA 游戏 有个特点。它的成就感获取所花费的时间,往往比其它的 游戏 长得多的多,并且这个 游戏 复杂度非常高,战术性很强,提升空间非常大。
本来其它 游戏 获得6分的成就感,需要的只是10个小时。DOTA却需要100个小时。这还没完,其它 游戏 的成就感满分是10分,dota的成就感满分我摸不着。
所以,说白了,这个 游戏 跟其它 游戏 比起来,最大的特点就是,所需要花费的时间实在是太多了。一个单机 游戏 ,花费几百个小时就已经很了不得了,从中你获取的成就感已经顶天了,也就是我们说的,把 游戏 打爆了。但dota几百个小时才刚刚有感觉。。但是,这个东西,又偏偏是个 游戏 , 游戏 的成就感反馈感往往是非常强烈的。(虐死玩家却又火爆一时 游戏 比如只狼、和班尼特福迪一起攻克难关、蔚蓝、等)
于是,这个 游戏 不停的驱使着你往里面砸时间,大量的时间。然后,你又从中源源不断的获取到成就感。特别是对于年轻人来说,好胜心强的话,那砸的时间更是海量的。
别人都说爱好没所谓。。问题是,传统的爱好跟 游戏 有一个极大的不同。就是成就感的反馈速度是非常慢的,并且没有那么强烈。你看,我喜欢健身,问题是这个爱好反馈可能要坚持半年,身上有了肌肉变化的时候,那种反馈感才最终变得非常强烈,平常就是乐呵乐呵就完了。
这导致了一个区别,就是吸引力的不同。虽然我喜欢健身,但是每天4-5个小时,这是真的是不可能。精神会累,身体更累,另外没有成就感的反馈,自己很难坚持这么久,除非有喜欢的女人在旁边。
DOTA是不一样的,他有反馈,能靠着树林丝血躲过敌人的追杀,通过中路补兵数量推测小鸡运送时间击杀小鸡、一次无缝团战,这简直停不下来。
DOTA跟传统爱好最大的区别在于一个地方。反馈感强烈,会不停的驱动你往里面投入大量的时间。问题是,你要好胜心强,自控力差,其它方面又毫无特长,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成为你唯一的成就感反馈来源的话,真的是停不下来。这种情况下,你一旦开始玩DOTA,基本上就是砸进去了你所有的业余时间,让你的生活中除了工作,学习之外,只有DOTA。
除此之外,DOTA还有一个更加致命性的问题,也是所有 游戏 都有的问题。就是回报周期短,但是长期收益几乎为0。
你看本书,短期回报几乎看不到,但是长期收益大大的有。我跳舞的话,短期回报有一些,但是长期回报是一个 健康 的身体,和认识很多好玩的人和妹子~~dota的长期回报是什么?
你当然可以说,对于喜欢的东西,要什么回报,千金难买爷开心嘛。这个当然没啥,我也经常干那种砸了很多时间,做一些无论是长期,还是短期都没有任何回报的事情。
年轻任性嘛。不过,不要忘了我说的第一点,这个 游戏 特别花时间。一个长期回报为0,又特别花时间,几乎能够占据你几乎所有空闲时间的 游戏 。
而我这里很诚恳的承认,除了DOTA之外。我还有太多的事情想要去做,去实现。这个世界除了DOTA之外,还有太多精彩在吸引着我。这些都需要占据我除了工作之外大量的空闲时间。我真的觉得,把所有的空余时间都投入DOTA中是不值得的。。
所以,偶尔玩个一两盘看来是个不错的选择。。但是,我是一个好胜心非常强的人,一旦喜欢上一个东西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想赢一盘啊,也想超神啊,只要玩DOTA的时候,这个想法就停不下来。只是一旦我想赢,这花费的时间又让我望而却步。。所以,权衡之下,我只能删 游戏 ,那天想玩了,就安装一下,然后发现浪费的时间有点多,就再删除。我也嫌累。可能再过一两年之后,等我那天懒得安了,DOTA也就从我的世界中退出了。
DOTA的没落离不开两个因素,第一是不符合国人的审美,第二则是繁人类的设计。
首先来说第一条审美问题,DOTA1的画风在当时火的年代确实算是很优秀的,但如果放到现在,那只能让人摇头,粗糙的画面足以劝退一大波萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再优秀的 游戏 也会流失),玩家只会少不会增,那么一旦减少到一定程度,自然没落。
而DOTA2的精致度确实属于现在这个时代,但在风格上依然偏向于欧美风格,国人顿觉无爱。当然毕竟审美这种事,肯定也有人能接受,不过总体还是不喜欢的居多。(这我也不是瞎说,我记得之前有看到过这方面的调查问卷统计结果)而反观LOL的虽然也是海外 游戏 ,但明显就更加受国人青睐。
再来说一说反人类的设计,DOTA1让我印象最深的就是那神奇分布的按键位置,有些英雄两个技能键位拉开这么大距离,让我这种手小的玩家怎么愉快的玩耍(摔键盘)。而野外商店这个个劝退萌新的关键环节,我一开始时一度迷失在野区就为了找这个。(主要还是睿智朋友带我玩就跟我说买一件XXX,然后又不告诉我在哪)
另外一个其实不能说反人类,而是对萌新极度不友好的功能,没错就是反补,厉害的大神真的能反补到你头皮发麻,一波线一个都吃不到,死了还掉钱,金钱不涨反跌,一度化身自闭侠。不过我还是熬到了把别的萌新打自闭的阶段233
总结一下,难度高就注定小众,毕竟喜欢宫崎英高式受苦的人有,但绝不是大部分。降低 游戏 难度才是最好迎合玩家的方式。(但不是无脑降低就完事了,这点我说不好,就不瞎说误导人了)
我想说这是垃圾 游戏 !!! 游戏 制作是真不错,是 游戏 客服不负责,玩了七八年,冲了好几万的 游戏 装备,还有赛季小书本!被人在香港跨过邮箱登录(我 游戏 绑定了邮箱,只要换电脑就要邮箱认证)!值钱的装备一扫而空!!!客服只能写信发邮箱!电话都打不通!客服竟然不管!真是够够的!所以垃圾 游戏 !
一,lol后发优势,画面比较好看。二,注册容易,上手简单,不过这也是几年前的事了,现在的lol对新人也不友好了,这是许多农药玩家去体验lol后的感受。
反观dota,十几年的 游戏 了,玩法还越来越复杂,不知道要被虐多久才能有点 游戏 体验,不凉都难啊。
dota是在2004年上线测试的,而英雄联盟则是在2011年,这两款 游戏 的打法都有相似的地方,可以说英雄联盟就是由dota演变而来。在热门 游戏 排行榜中dota占据第五名,可见这 游戏 还是很火热的。可是在平常的网吧中却很少看到有人玩,好像给人一种有没落的现象,具体原因可以从下面几个分析得出。
一、登陆平台不同,造成玩家数量少
你想玩dota就得去steam下载,然后又得去注册一个账号,这个账号不能用qq也不能用微信登陆,只能用脸书等账号登陆,有些青少年们连steam在哪下载都不知道,更别说注册什么脸书账号了,从而提高了接触 游戏 的难度。而国内的玩家一般都是喜欢干脆粗暴的登陆方法,不管什么 游戏 都是qq微信登陆。
二、 游戏 难度高,画质不符合现代审美观
dota这款 游戏 对新手十分不友好,上手难度较大。我从S3赛季开始玩英雄联盟,到现在已经有五六年的时间了,上个月有个朋友叫我去玩一下。我没看攻略,以为跟lol差不多就直接开局站撸,结果狗头都被对面打爆了。首先操作不习惯,英雄联盟就那么几个技能,而dota有好多个手指都不知道按哪个好,其次,dota可以反补自己的小兵,被对面空闲及其难受。
再来说画质,英雄联盟早期的画质风格跟dota差不多,后面经过了好几次的版本更新才变成现在这个样子,因为我已经习惯了lol这种风格再去玩dota灰暗的 游戏 风格有些不适应甚至有些排斥。我想这也是一些玩家接触过后不喜欢dota的原因。
三、 游戏 宣传不到位,没有新鲜血液注入
论打广告我最服腾讯,就是用钱砸,当初腾讯拿到lol的代理权时,微信、微博、QQ都在大肆宣传。而反观dota呢,我却很少看到他的身影,第一次听说这个 游戏 时还是通过人皇sky知道的。
因为缺少广告的宣传,就没人知道这个 游戏 ,也很好有新的年轻人入坑。现在玩这个 游戏 的都是以80后为主,我很少看到90后有玩这个的。
dota并没有没落,只是国内玩的人比较少所以才出现这种假象,但如果不加大宣传注入新的血液,只能靠80后去支撑还能坚持多久呢?
我是你Q我A 游戏 菌,dota和英雄联盟你认为哪个能一直火热下去呢?欢迎大家一起讨论。
❸ 超越文化,为什么lol会火遍全球
个人见解
1.lol电脑硬件配置要求低,入游门槛低
2.对于lol来说冲钱并不是决定性的因素,团队意识,个人技术等等相对而言要重要的多。
3.对个人技术,智力因素,团队意识都有一定量的需求并且这个需求的门槛并不高,可也没有上限。简单来说就是耐玩,又有发展空间。不像4399小游戏那样几下就玩到没意思了。
4.拳头和腾讯这两位开发商和运营商的管理合理。如果是迟迟没有吸引人的新花样推出(无限火力,最近要出的刺客模式),外挂bug到处都是(拳头还有腾讯的严管第三方软件和寻找解决bug),怕是绝大部分的游戏都不能玩久。
总结一下,就是入门门槛低,有值得人玩的地方,运营方管理合理。
❹ 剑圣至宝的出现,让我再次起疑LOL为什么火过DOTA2
语言如刀,声音似剑,使用不当可以催人至死,一定要多从对方角度出发每句话经过思考,而不管对方是什么人。
…………
一杯水十个人喝十种味道,1+1可能等于3的世界一个问题一百个人思考注定一百个答案,希望大家看完后轻喷或者不喷,因为这只是我个人的想法您可能赞同不赞同,不赞同是正常的因为你不是我,我们想的不可能一样。
…………
这是一个老声常谈的问题。
LOL为什么比DOTA2火?
以前的理由是,LOL配置低,技术要求低,娱乐性十足。
还有LOL曾经宣传用过的一句话,DOTA2在乎竞技,一局游戏至少半个小时,四十几分钟,太累,有的玩家可能空闲时间都没有那么多。
而我们LOL很简单,是一款娱乐至上的moba类型游戏,一般把战局控制在20分钟,十几分钟一局,更适合娱乐,更轻松。
但是随着时间慢慢的过去。
现在的LOL以上三个最大的有点,都没有了。
现在的LOL你还能在十几分钟打完一局游戏?
十几分钟的时候你还没到十八级。
LOL在不知不觉之间,延长了自己的对战时间,而我们还不知道。
现在的一局游戏,普吵侍铅遍在30分钟,四十分钟左右。
除非真的是差距太大,20GG投降的,不然就算差距大,坚持一下,也能拖到三十分钟左右。
他已经自己违背自己娱乐的精神,不再是十几分钟一局了,而是四十几分钟。
其次,LOL经过了无数的版本更新。
他现在的配置要求已经不再像以前那么低了。
现在LOL的要求很高的。
画面也非常的精细。
不错,真的是精细。
也导致现在LOL的一些配置要求不比DOTA2低。
甚至……恩!该怎么说呢?
因为一些说不清楚的原因,LOL在玩起了的时候,比起DOTA2更卡!
让人匪夷所思。
还次,有人说过,LOL比起DOTA2更简单,DOTA2的操作太难了。
其实,现在的LOL也很讲操作了,讲细节,升好我不知道是从哪一个版本开始转变的。
LOL也在乎细节,也在乎团队操作了。
如果从S4开始,LOL变成了一个动作游戏,一个玩超神,然后带趟的谈誉游戏。
那么就从S6开始,特别是S7LOL就纯粹变成了一个竞技游戏,不再是一个人C就可以赢的游戏了,注定需要5个人一起努力,或许才能获取胜利。
他在团队意识上,一些细节,团战处理要求上,一点都不比DOTA2容易了。
甚至还难了一点,因为这更需要人,而不是英雄的压制上面取得优势。
所以在当前版本,队友是最为重要的。
那么……问题就来了。
现在的LOL与DOTA2可以说是一款无限接近的游戏。
为何……不,甚至从另外一些角度上而言,DOTA2更优秀。
LOL为何还能比起DOTA2更火?
我实在想不通,有人可以为我解释一下的吗?
太让人匪夷所思了。
看不懂啊!这世界。
求大神讲解!
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我在创世中文网写小说《无双大天尊》求推荐,收藏。
❺ 为什么在中国英雄联盟这么火而 DotA 2 影响很小
在中国LOL火的原因是因为公测以后,LOL这种半个小时左右一把,快速简洁的游戏方式快速的游戏模式可以吸引很大一批人来玩,当然也包括一些低龄人员,这不是黑,只是事实,我也玩这个游戏。LOL火的还有一个原因就是TX的用户基础,太为庞大,加上不错的宣传,人自然就多了起来。dota2不火的原因,也不能说不火,只能说未普及,全球码这样的东西,1年前就可以玩的到dota2,但是因为延迟问题,还有国外匹配的水平不是很高,不会有很多人去关注dota2,说白了就是用户体验太差了。
❻ 作为一款网游,为什么LOL能够一直火
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。LOL在不停的更新、进步,这是这款游戏一直能够火下去的原因。
这款游戏之所以这么火,是因为英雄联盟形成了自己的电子竞技文化。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
众多赛事也是英雄联盟一直很火的原因之一,季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。每年的英雄联盟全球总决赛热度最高,也最受欢迎。能够使玩家有一个很好的游戏体验,十年来英雄联盟一直在更新、变化,很火也是必然的。对于英雄联盟这款游戏你有什么想说的呢?可以在评论区留言。
❼ DOTA略高端玩家玩了LOL后 分析说明为什么LOL这么火
我觉得我的水平在dota里面算是可以的了,应该高于中端,就算略高端吧
最开始一直是dota党,HF经常开黑,好多小号升到12级就换,后来逐渐,11平台天梯,1700分后,玩不上去,自己玩又无聊,开黑又带不动
然后有人极力要请我玩omg,就一起纵横omg了,后来玩到30多级总是赢,开始做第一视角了。
为了证明我有那么一点实力,还是贴点证据,这个帖子是我有一天上午玩了几局连续拿了6个MVP的帖子,http://bbs.replays.net/thread-2453373-1-1.html
可以不看,然后贴个我做的omg第一视角视频,是大战的omg贴吧大神,外号狗头教主。
没兴趣也可以不看啊。
下面分析为什么LOL这么火?
前言:LOL刚出来的时候,我作为一个DOTA玩家,其实很不屑这个游戏的,不屑理由:
1.没有反补,压不住人,大家等级和金钱都很高
2.没有跳刀,隐刀,风杖,羊刀等可以秀操作的装备
3.法强这个东西,对我来说不太容易接受
4.英雄还需要买的,皮肤大概也要10块钱一个,我怎么舍得花钱呢?玩dota都是免费的
所以我当时很不屑。
我后来为什么玩LOL,过程如下:
1.dota确实玩的有点腻了,几乎每个英雄都能超神了,天梯高端局,又基本都是es,wr这种阵容,玩的很套路,玩好的话需要耗费太多精力
2.后来玩OMG,玩了700多局也腻了,我出了大概10期omg第一视角,连omg贴吧大神都能赢,感觉懒得玩了
3.后来工作了,时间也不充分,其实现在第一视角素材都录好20期的了,没有做出来的动力。
4.跟我哥哥一起玩游戏,dota他好久不玩不熟悉节奏,omg我们两个又是纯虐,军团战争这个TD也基本玩透了,目测真的没有什么好网游
5.dota2我也玩了,最开始内测我就开始玩了,最开始的时候,dota2引擎比较差,画面切换很呆滞,我当时就放弃了,前阵子没游戏玩,我又下了一个dota2,还是玩不下去,画面有一种黑红的感觉,全球冠军奖金是高,100万美元,但是我肯定拿不到,我只是一个玩家而已。
6.终于还是打算玩一下LOL,群里有一个天天玩LOL的19岁少侠,说LOL泡了3个妹子,还说都是CN,我当时就怒了,我要拯救妹子啊!
7.为了妹子不被19岁的90后糟蹋,我下定决定玩LOL!其实我确实认识好多妹子玩LOL,我也知道里面妹子多
然后现在大概玩了200局,我网通电信都玩得,网通德玛西亚,战斗力才2500,电信玩的雷瑟守备,战斗力也才3200,但是对LOL已经有了深刻理解,一改以前对LOL的不屑,开始专心玩!
LOL为什么这么火的原因如下:
1.原来LOL有跳刀,12级后有一个cd300秒左右的闪烁,是个天赋技能,我kao
2.LOL平衡性做的很好,几乎每个近战英雄都有切入技能,跳进去,或者把人勾过来
3.LOL画面做的很美观,流畅,能吸引妹子,我这种男子肯定也被吸引了,dota确实吸引不了妹子,是个遗憾
4.每周都有8个免费英雄,来回换,并不是只能玩固定的几个,而且每个英雄都设计的很叼,可玩性高
5.LOL上手简单,QWERDF这几个技能快捷键,让很多菜鸟都能快速入手,DOTA操作性强,但是很多菜鸟被DOTA高手虐了之后被骂彩笔后可能就放弃DOTA了,这样损失了很多dota新血液,楼主当时也是苦练了半年AI,才正式上平台去打的。而LOL估计苦练3天就差不多了
6.LOL装备多种多样,LOL盒子的存在,更是让人上手快,只需杀8个人就能超神,比DOTA超神容易了
7.LOL没有回城卷轴,省了一笔钱啊,LOL每个人都自带无CD的回城
8.LOL眼睛便宜啊,75就能买一个,我基本上每局都买3-4个,太便宜,总是忍不住买,dota可是200一组
9.特么的,我想说妹子,但是至今为止,只有两个QQ女好友跟我一起LOL过,真靠打这个游戏认识妹子,还没有过!
❽ LOL为什么那么火
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。在LOL里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,十分受玩家欢迎。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
2009年10月27日,Riot Games正式启动了《英雄联盟》的开放测试。当时的Riot只是一家名不见经传的小公司,《英雄联盟》也是网络游戏战场上一个容易被忽略的新人。当时谁也没有想到,这款最初只有40个英雄的MOBA新丁会在几年后成为世界上玩家数量最多的游戏。
游戏内设置匹配系统,匹配系统有四个目的:1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。4、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。独特的系统设置,公平的游戏环境,吸引了大量的玩家。
我们知道LOL并不是中国的游戏,它是由美国拳头公司开发出的一个MOBA类竞技网游。从2011年国服发行至现在已经有了6年时间,而它在中国火热这么多年也是有其原因的:
首先LOL选了腾讯做代理。腾讯是中国影响力最大的互联网公司,一直走在网游前端。拥有强大的运营能力和数量巨大的用户群,这让LOL在起点上就超过了dota。腾讯公司无论在宣传力度还是内容制作上都拥有强大的实力和团队,能够给玩家们带来很好的游戏体验。
其次,LOL容易入门,游戏难度不高,相当容易上手。新手训练营拿着寒冰射手在训练营里熟悉操作,不用几分钟基本上就学会了LOL里的最基本操作。而相比之下DOTA的操作难度就会高一点,游戏地图和难度也要大一点,不容易上手。
再者,LOL的画风比较清新或者说比较可爱,接受群体较为广泛,容易受女孩子的欢迎,增加了受众人群。而DOTA的画风相对更为精美,注重精细程度,主要粉丝是一些真正热衷于各种高端游戏的玩家。
从历史的角度看,电子竞技项目的门槛在不断降低,受众人群在不断扩大,能顺应这一趋势的就能超越前一款电竞项目做的更大,不过,不愿意改变也没什么关系,因为中国市场很大,用户群体很多,只要你的定位明确,游戏系统完善,怎么都会活得很滋润。英雄联盟系统就是这么成功的。
时至今日,对这款已经登上神坛的游戏,拳头还敢于在作为游戏基石的game play层面动刀子。将好玩有趣的部分保留,丢掉那些繁琐,需要长时间投入的内容,让玩家开发新玩法的成本降低,动力提高,让游戏回归最核心的乐趣。
❾ LOL某些英雄为什么那么火
英雄联盟有许多比较火的英雄几乎是匹配上没把银核宽都能见到的,比如盲僧、亚索这类,可以通过操作秀起来的英雄。有时候选这些英锋亮雄不只是为了赢得比赛,而是为了让你的对氏衡手在屏幕扣出666。