lol永猎双子和锐雯哪个好
A. lol 现在各位置强势英雄有什么 强在什么地方 小半年没玩了 了解下
上单:最凶猛的野兽
在全新的召唤师峡谷上,没有哪个英雄比这个看似可爱、其实相当凶猛的小东西更有竞争力了。他是目前的上单之王,在上个月的比赛中,他的胜率高达99%。在小型纳尔形态,他拥有强大的poke和风筝能力;变大后,他拥有势不可挡的控制,唯一的缺点是你无法完全控制自己是变化时间。
随着纳尔永远出现在ban位,上单开始被丽桑卓、兰博和树精主宰。这些英雄都能在团战中为队伍带来强大的控制,而且都能开团。除了我们,我们仍然可以看到欧洲选手钟爱的刀妹、皇子出场,他们都能克制丽桑卓。我们的老朋友鳄鱼最近也开始在韩国重新风靡起来。
打野:野区掌控者
不管拳头怎么削盲僧,他总能把野区掌控在手中。盲僧仍然是游戏中最有竞争力的英雄之一,自赛前季改动后,他依然频繁出现在各个地区是赛场上。他的机动性和发起能力在新版召唤师峡谷是5v5团战中是我们最需要的。
在4.20版本发布之初,狼人似乎成为了新一任野区之王,不过在4.21版本中他失去了自己的独特魅力。狼人的续航能力强,大招能锁定ADC,仍然是新野区的OP打野,不过被削之后就不再是非ban必选了。
盲僧的好朋友卡兹克和狮子狗仍然表现不错,很多入侵型职业打野都用他们拿到了好成绩。皇子已经回到了上单和打野位,凭借在游戏各个阶段强大的存在感,除了盲僧外,他是目前被选次数最多的打野。
中单:流浪的刀客
在所有位置中,中单是赛前季变化最大的位置了。亚索在S4总决赛上回归了,新赛季他依然继续统治着中路。他的爆发和带线能力非常强大,可上可中,拿到后完全可以根据敌方阵容再来抉择。
劫、狐狸、妖姬、小鱼人和卡萨丁这些刺客在新版都取得了成功,只要辅助拿到了风女,他们都能在完成刺杀任务后凭借风女的大招迅速回血。再来看看控制型中单,发条和泽拉斯都是OP人选。泽拉斯需要特定的保护和阵容才能是新赛季出场,而发条跟盲僧一样,似乎什么时候都能出现在职业赛场上。几乎能融入任何阵容,如果用得好,可以成为强势辅助型角色或carry级英雄。
ADC:飞机的世界
在S4总决赛上,飞机一直是热门。随着出三相的ADC纷纷回归,飞机和EZ似乎特别受职业选手的钟爱。不管在哪个地区,他都是职业赛场上的OP英雄,不仅拥有远距离poke技能,而且逃生技能也相当好用,很多阵容都会优先考虑他。EZ跟飞机相似,但他更受到韩国选手的钟爱,不管在下路还是中路我们都能看到他的身影。
除了他们,三巨头之一的卢锡安在几次被削后依然继续出现在职业比赛中。此外,男枪最近也越来越受欢迎,他的爆发和突进能力都很强。
辅助:下路的女王
当GorillA在S4总决赛上首次拿出风女时,很多人觉得这仅仅是因为他的代表英雄锤石被ban了。GorillA的表现让其他队伍注意到了风女在不同阵容中的作用,伺候他成为了S4总决赛上最受欢迎的辅助,绝对是名副其实的下路女王,仅仅在上个月,她在职业比赛中的ban率就已高达83%。
娜美、布隆和蕾欧娜仍然是召唤师峡谷中的常见辅助,但位列一二的无疑是风女和锤石。风女能给队伍提供强有力的分离和治疗,龙卷风既能开团,也能仅利用分离能力保护队友。锤石是钩子和灯笼依然是职业选手们的大爱。他的钩子能为队伍选中目标,灯笼能在危机关头拯救队友。在很多精彩的团战中,我们都能看到锤石是身影。
B. lol锐雯哪个皮肤手感好
1、刺客信条,这是锐雯手感最好的皮肤,很多主播和大神在排位赛都会用这款皮肤。
2、兔女郎,兔女源亩带郎的售价在现在看来是有些高昂雹芦的,9900点券不如买传说级皮肤了。
3、锐雯的传说级皮肤,这款黎明皮肤的手感对于刚开始练QA的小伙伴有很大的帮助哦!
4、未耐搏来战士了,原画可以说满分了,但是特效却有一股廉价塑料感!
C. 《lol》锐雯打野怎么样
《lol》锐雯打野还是不错的。
放逐之刃·锐雯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为战士、刺客。
锐雯本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错,在大招开启的情况下锐雯就是个很强力的团战冲锋者,让很多脆皮英雄都不敢靠近。能给团队吸收伤害和限制对方输出。但操作难度比较大,对于切入时机的要求非常高,本身很脆,如果找不到一个合适的机会容易被集火带走。
锐雯的玩法是按照格斗游戏角色而设计的,具有许多组合技和快速动作,并允许她取消动画以适合这种玩法。带着光速QA和其他秘技,诺克萨斯的流亡者于峡谷开启了新的征程,并让玩家从狂搓键盘秀翻对手里获得无穷的乐趣。
D. 英雄联盟瑞文谁最厉害 是不是墨鱼的瑞文最厉害
全球三大瑞文:BestRivenNA,BOXBOX,TheShy。
BestRivenNA是一个来自北美地区的英雄联盟玩家,其代表英雄就是锐雯,有着全球三大锐雯之一的称号,在这其中是排名第一,也是大家公认的世界第一锐雯。想要玩好锐雯连招是非常重要的,BestRivenNA研发的光速QA也是让其受到了更多的关注,影响力许多的锐雯玩家,他的网络视频也是深受英雄联盟玩家的喜爱。
BOXBOX是一位美籍华人,也是北美地区知名的英雄联盟主播,以锐雯而知名,主玩上单位置,在美服LOL的知名度是非常高的,有着全球三大锐雯的称号。BOXBOX除了锐雯的操作犀利之外,杰斯、贾克斯、纳尔以及盲僧等英雄也是十分擅长的。
TheShy我想有关注过职业联赛的朋友对他肯定是很熟悉的,2018年英雄联盟全球总决赛世界冠军上单,为IG战队的选手。TheShy还未开始职业生涯的时候,在韩服就已经非常知名了,以各种操作英雄闻名,锐雯就是其一,然后就是剑姬这类英雄,其玩法非常犀利,不仅是全球三大锐雯玩家,还被许多人称作是世界第一上单。
E. 英雄联盟锐雯好玩吗
瑞文是很好玩的,当然也需要比较高的操作。玩好瑞文,一定要利用好她的被动,这样才旅拿首能做到最大程度的输出。也就是使用技能后接一下平砍。所谓的光速QA,就是在普攻的间隙中,将三段Q夹杂在里面打出,做到短时间内输出大量伤害。对线时,利用E的护盾和位移,还有W的晕眩,来对对手造成消耗,然后让自己无伤退后。等待CD再拆数打一波。团战时,切记作为第一个冲进战场的,除非你能确保敏哪你的队友能跟上,而且你自己有复活甲保证你能站起来再打出一套伤害。否则,一定要第二甚至第三个切入。你的目的是进行有效输出,而不是盲目地冲进去送死。瑞文对闪现很依赖,这也是因为团战时期的切入点和时机。闪现能够帮助你迅速靠近你想要秒掉的目标。
F. 锐雯哪个皮肤手感好
刺客信条最好用。
使用体验橘源如下:
1,兔女郎感觉适中,和没用皮肤手感差不多,但大招更流畅,心理因素觉得距离也更远一些。
2,冠军之刃用起来感觉很沉,QA很连贯,大招同样很好用。
3,花木兰虽然是限定,但感觉手感一般,刀太短拆芦了。
4,血色精锐还可以,和没用皮肤一样,手感稍微有一点改变,QA更有力一些。
5,电玩勇者用起来轻飘飘的,结果就是感觉QA更快了。
6,新出的黎明使者同电玩勇者,感觉华而不实。
7,最好用的还是刺客信条啊,没开大招的短刀,QA快,开了大招也好使,推荐。
(6)lol永猎双子和锐雯哪个好扩展阅读:
对战注意:
1,锐雯的机动性很出色,但她的每一个技能都不能使她移动的很远。她在使用连招的间隙时使用束缚和沉默来控制她,会极大的削减她所造成的影响。
2,锐雯的所有伤害都是物理伤害,如果对面的锐雯已经能够来去自如了,那么请旅伍带优先堆高护甲值。
3,锐雯擅长同时与多个近战敌人进行火拼。如果要组队对付她,请在她放完她的整套连招前不要都进入肉搏范围。
G. LOL新人英雄选择
akl阿卡丽 安卓软件<英雄联盟控>:
当前补丁数据版本
当前数据版本:
同步国服改携2013-1-30补丁
本次更新内容:
牛头酋长阿利斯塔
-基础移动速度从325提升至330
殇之木乃伊阿木木
-诅咒之触
后几级的魔法抗性减少值从15/25/35降低至15/20/25
黑暗之女安妮
-【Q碎裂之火】
法力消耗从60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80
-【W焚烧】
扇形瞄准器现在会贴住安妮
-【E熔岩护盾】
冷却时间从16秒降低至10秒
持续时间从8秒降低至5秒
蒸汽机器人布里茨
-【法力护盾】
冷却时间从60提升至90
-【Q机械飞爪】
现在将会在命中目标时提供视野
虚空恐惧科’加斯
-【W野性尖叫】
扇形瞄准器现在会贴住科’加斯
英勇投弹手库奇
-【E格林机枪】
法力消耗从60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80
皎月女神狄安娜
-【W苍白之瀑】
调整了护体法球的爆炸范围,以更好地与狄安娜的攻击距离相匹配
护盾持续时间从4秒提升至5秒
-【R月神冲刺】
施法距离从750提升至825
寡妇制造者伊芙琳
-【Q憎恨之刺】
法力消耗从14/18/22/26/30提升至16/22/28/34/40
额外攻击力收益系数从0.4提升至0.5
-【E毁灭打击】
后几级的伤害从35/60/85/110/135降低至35/55/75/95/115
额外攻击力收益系数从0.4提升至0.5
-【R痛苦之拥】
伤害从目标最大生命值的15/20/25%改为目标当前生命值的15/20/25%
冷却时间从120/90/60提升至150/120/90
施法距离从800降低至650
探险家伊泽瑞尔
-基础攻击速度从0.665降低至0.625
虚空行者卡萨丁
-【E能量脉冲】
修复了一个错误,该错误曾导致:在使用【R虚空行走】后,【E能量脉冲】有时会向相反的方向施放
不祥之刃卡特琳娜
-基础移动速度从350降低至345
-【W不祥之刃】
移动速度加成从12/20/28/36/44%调整至15/20/25/30/35%
狂暴之心凯南
-基础攻击已被重新调整,好让它的响应更为流畅
虚空掠夺者卡’兹克
-【无形威胁】
后几级的伤害从15-220降低至15-190
减速效果从35%降低至25%
-【Q品尝恐惧】
额外攻击力收益系数从1.6降低至1.5
目标处于孤立状态时的额外攻击力系数从2.4降低至2.0
盲僧李青
-【W金钟罩】
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能说明会错误地标注,李青能在护盾被打破时回复能量。
-【W铁布衫】
在激活时不再获得护甲加成
生命偷取和法术吸血从5/9/13/17/21%提升至5/10/15/20/25%
-【E摧筋断骨】
前几级的减速幅度从30/37.5/45/52.5/60%降低至20/30/40/50/60%
触发距离从800降低至600
金属大师莫德凯撒
-【E毁灭虹吸】
扇形瞄准器现在会贴住莫德凯撒
唤潮鲛姬娜美
-基础移动速度从330提升至335
-【Q碧波之牢】
冷却时间从16/14.5/13/11.5/10秒降低至14/13/12/11/10秒
-【R怒涛之啸】
浪涛的移动速度从750提升至850
傲之追猎者雷恩加尔
-骨齿项链
现在会提供 5攻击力
-【无形掠食者】
修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔可以在被禁锢时跳跃
-【Q残忍无情】
攻击速度持续时间从3秒提升至4秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致残忍无情可以连续使用3次
-【W战争咆哮】
强化版战争咆哮现在会治疗雷恩加尔60-400点生命值(基于英雄等级),而不是以前的回复10%最大生命值
-【R狩猎律动】
进入潜行状态的准备时间从1.25秒降低至1秒(仍然可以被拖延至最多3秒)
潜行状态的持续时间从5秒提升至7秒
放逐之刃锐雯
-基础生命回复从10.4降低至6
-每升一级增加的生命回复从0.9降低至0.5
-【E勇往直前】
护盾生命值从60/90/120/150/180提升至70/100/130/160/190
-【R放逐之锋】
冷却时间从75/60/45提升至110/85/50
扇形瞄准器现在会贴住锐雯
恶魔小丑萨科
-【R幻像】
现在,萨科在草丛里控制幻象时将不再被暴露
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些特定情况下,萨科在游戏的剩余时间里将无法施放【R幻像】
暗黑元首辛德拉
-卓尔不凡
现在,会在【R能量倾泻】点满时为其增加75施法距离
-【E弱者退散】
后几级的冷却时间从18/17/16/15/14秒降低至18/16.5/15/13.5/12
刀锋之影泰隆
-【Q刺客诡道】
流血伤害从18/36/野亩54/72/90降低至10/20/30/40/50
流血的额外攻击力收益系数从1.2降低至核脊伏1
-【E割喉之战】
修复了一个BUG,该BUG曾导致伤害增幅实际上不会触发
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:在使用【E割喉之战】后,【W斩草除根】有时会向相反的方向施放
-【R暗影突袭】
后几级的伤害从120/190/260降低至120/170/220
额外攻击力收益系数从0.9降低至0.75
野兽之灵乌迪尔
-【灵猴敏捷】
现在会额外提升乌迪尔的护甲和魔法抗性,每层效果提升4%
皮城执法官蔚
-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在干扰【Q强能冲拳】时,有时会让蔚无法施放技能
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q强能冲拳】的晕眩持续时间有时会比预期的短
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用【Q强能冲拳】命中了一名英雄后,蔚有时会停止攻击
-【E透体之劲】
让蔚在使用【E透体之劲】后的普通攻击响应更为流畅
-【R天霸横空烈轰】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:目标在被击飞到空中时,仍然可以施放技能
修复了一个BUG,该BUG曾导致:拥有潜行的角色能使【R天霸横空烈轰】打空
修复了一个BUG,该BUG曾导致:不会对免疫控制效果的目标造成伤害
爆破鬼才吉格斯
-【一触即发】
冷却时间指示器现在会在【一触即发】可以使用时精确地显示。
召唤师峡谷
野区
-幽灵
基础赏金从25提升至30
基础生命值从750提升至1000
-小幽灵
基础生命值从250降低至150
-巨狼
基础赏金从40提升至55
基础生命值从900提升至1100
-狼
基础生命值从300降低至200
-魔像
基础赏金从45提升至55
基础生命值从1000提升至1200
-小魔像
基础生命值从500降低至300
物品
改进了物品说明的一致性
-魔宗
攻击力从10提升至20
-大天使之杖
法术强度从50提升至60
法力积攒的效果从5提升至6
-水晶瓶
价格从225提升至345
现在每层充能会在12秒里总共回复120生命值和60法力值,而不是以前的在10秒里总共回复100生命值和40法力值
-米凯尔的坩埚
不再能以友军小兵为目标
-最后的轻语
合成费用从860提升至1025(总价从2135提升至2300)
-海克斯科技枪刃
法术吸血现在是唯一效果
-冰脉护手
减速场的持续时间从3秒降低至2秒
减速幅度从35%降低至30%
减速场现在会显示队伍颜色光圈
-贤者之石
现在会正确地提供每10秒5金钱的收入(以前是每10秒4金钱)
-附魔:家园卫士
家园卫士现在会在购买该附魔后立刻生效
-蜥蜴长老之精魄
现在会提供 10%冷却缩减
-破碎幽灵之精魄
法术强度从40提升至50
冷却缩减不再是唯一效果
-血色之刃
合成费用从800降低至500
攻击力从60提升至65
每层效果的攻击力加成从5提升至6
最大层数从7降低至5
-黯炎火炬
新配方:凯奇的幸运手 恶魔法典 幽魂面具
总价:3950(合成费用:700)
法术强度从70提升至80
冷却缩减从10%提升至20%
现在会提供10法力回复/5秒
-远古意志
新配方:凯奇的幸运手 海克斯科技左轮
总价是2550(合成费用:585)
-双生暗影
法术强度从50降低至40
魔法抗性从30提升至40
移动速度从5%提升至6%
-号令之旗
法术强度从50降低至40
现在会提供10%冷却缩减
-女妖面纱
合成费用从490提升至600(总价从2500提升至2610)
生命值从300提升至400
-忍者足具
减少10%来自所有普通攻击的伤害,而不是只减少英雄的普攻伤害
-兰德里的折磨
生命值从200提升至300
法术强度从70降低至60
-沃格勒特的巫师帽
新配方:爆裂魔杖 爆裂魔杖 锁子甲
总价:3500(合成费用:1060)
护甲值从50降低至40
-海克斯科技探测器
新的唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。
-基渣的幽魂之灯
攻击力从25降低至20
-光明使者——重做!
新配方:基渣的幽魂之灯 十字镐
总价:2425(合成费用:300)
50攻击力
20护甲
12%生命偷取
唯一被动—征伐:普通攻击有20%的几率造成100点额外魔法伤害(对非英雄单位的伤害翻倍)
唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来
唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒(冷却时间60秒)
同步国服12-20补丁:黑切联盟成为历史
一.S3调整的意义和方向
如大家所知,Riot团队一直希望通过LOL带给玩家趣味性丰富、选择多样、个性化十足的爽快对战体验,在第二赛季里,我们通过一个赛季的观察,发现了一些影响游戏趣味和玩家自由发挥的地方,主要包括:出装路线固定、英雄选择固定、天赋加点固定、召唤师技能搭配固定等。
因此,我们在S3中对重点对这4个方面进行了优化:
1.推出了许多新物品,删除或调整了过强或过弱的现有装备,目的是为玩家提供更多适合个性化玩法的出装路线;
2.调整了野怪的强度和奖励,一方面缓解打野英雄在前期对线上英雄的压力,从而让更多线上英雄可以登场;二是让更多打野英雄可以离开冷板凳;三是让打野英雄在游戏的每个阶段都有更多选择,而不是除了GANK就是GANK;
3.重做了天赋系统,冷门的通用系天赋得到增强,过热的防御系底层天赋得到削弱,并且增加了很多有趣的天赋,以便让玩家的天赋加点更为个性化;
4.调整了召唤师技能,确保每个召唤师技能都能具备一个明显的、有针对性的用途。
二.本次版本更新内容
我们已根据玩家的反馈,对部分装备和英雄进行平衡性调整,在12月20日更新的版本中,您将体验到更加愉快的对战:削弱了皎月女神狄安娜、傲之追猎者雷恩加尔、迅捷斥候提莫以及荆棘之兴婕拉。
所有固定的护甲穿透属性改为唯一被动。
虚空恐惧科’加斯
-【肉食者】的生命回复值从34-68调整至20-71
皎月女神狄安娜
-【Q新月打击】
基础伤害从70/110/150/190/230降低至60/95/130/165/200
-【W苍白之瀑】
降低了法球爆炸伤害的半径
调整了法球的命中判定,以更好地与视觉效果相匹配
-【E月之降临】
降低了吸引效果的最大距离
-【R月神冲刺】
施法半径从900降低至750
蜘蛛女皇伊莉丝
-【W自爆蜘蛛】
修复了一个BUG,该BUG导致了自爆蜘蛛只能持续2.5秒,而不是预计的3秒
-【W掠行狂暴】
现在会立刻让伊莉丝的攻击变得更快,而不是直到她的下次攻击开始为止
无双剑姬菲奥娜
-【R利刃华尔兹】
如果菲奥娜在施放【R利刃华尔兹】到该技能开始生效之前的这段时间内被压制的话,将不会进入冷却阶段,并且法力消耗会被返还
无极剑圣易
-【Q阿尔法突袭】
降低了起手施法时间
对小兵造成额外伤害的几率从20/30/40/50/60%调整为全等级50%
对小兵造成的额外伤害从全等级400调整至260/320/380/440/500
-【W冥想】
降低了引导之前的起手时间
-【E无极剑道】
冷却时间从全等级25秒降低至25/23/21/19/17秒
狂野女猎手奈德丽
-在经过彻底的视觉升级后,这个版本的奈德丽和她的全部皮肤都有了酷炫的外观。
傲之追猎者雷恩加尔
-【W战争咆哮】
基础伤害从60/100/140/180/220降低至50/80/110/140/170
治疗量从15%最大生命值降低至10%最大生命值
-【R狩猎律动】
渐隐时间(进入潜行状态的前置时间)从0.75秒提升至1.25秒
迅捷斥候提莫
-【E毒性射击】
触发伤害的法强加成系数从0.4降低至0.3
-【R种蘑菇】
后几级的伤害从200/400/600降低至200/325/450
修复:说明文本现在会标明正确的冷却时间
荆棘之兴婕拉
-【婕拉】
伤害值从124-549降低至100-440
弹道速度从2200降低至1900
弹道宽度从90降低至70
-【E缠绕之根】
弹道速度从1325降低至1150
物品
-军团圣盾/符文壁垒
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在同一个队伍里,这2个物品的军团光环会叠加。
-黯炎火炬
修复了一个问题,该问题曾导致:说明文本里的冷却缩减数值没有一致。
-残暴之力
固定护甲穿透从15降低至10
-振奋铠甲
修复了一个BUG,该BUG曾导致该物品的治疗效果比预期值低。
-黑色切割者
每层减甲效果的值从7.5%降低至6.25%(最大减甲值从30%降低至25%)
固定护甲穿透从15降低至10,并且现在是唯一被动
-幽梦之灵
固定护甲穿透现在是唯一被动
召唤师技能
-【惩戒】的伤害从445-870提升至490-1000
扭曲丛林
-改变了圣坛占领机制
在占领祭坛的时候,如果受到伤害,将会取消占领动作,并且在2秒内无法继续占领
占领动作的终端将会用一个闪烁的粒子效果来表示。
水晶之痕
-调整了地图光环
移除了护甲穿透
移除了法术穿透
能量英雄现在会每秒获得2点额外能量
怒气英雄现在会从光环中受益
-泰达米尔的攻击、暴击和击杀会获得33%的额外怒气值
-雷克顿的攻击会获得33%的额外怒气值
-希瓦娜的攻击会获得25%的额外怒气值
降低治疗效果的属性现在只影响自我治疗效果以及生命回复。
-远程小兵降低5魔法抗性
-超级士兵降低15魔法抗性
水晶之痕和试炼之地
-生命遗迹将会提供怒气值
泰达米尔获得10怒气
雷克顿获得20怒气
希瓦娜获得6怒气
综合
-记分板上会显示消耗品的堆叠数
-记分板已经得到改动,它的可读性得到增强。
-游戏内聊天窗口的字体尺寸得到调整
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在开启记分板时关闭商店,游戏会崩溃
-冰雪节的相关内容会以专题形式呈现,敬请期待!
*S3季前补丁2012-12-5
金币调整
被动加钱由每10秒13金币增加至每10秒16金币。
近战小兵:击杀金币由22降至20。
远程小兵:击杀金币由16降至15。
炮车:基础击杀金币由27升至40,基于游戏时间所增至的金钱由0.5升至1。
击杀小兵所获得的金币将会根据游戏时间的延长而提升,以前是180秒刷新一次,现在改为90秒刷新一次。
击杀与助攻
最高终止连杀的奖励由600降至500。
连杀次数和死亡次数的金币加成(死得越多越不值钱)现在叠加速度提升约50%。
比如说:1个连续杀了4个敌人的玩家价值500金币——之前,你需要杀8个人才能值这个价钱
1个连续死了4次的玩家价值126金币——之前,你需要死6次才能值这个价钱
助攻的金币将会分给参与击杀敌人的队员,现在比率由158%降至150%
野区
综合
野怪现在会攻击最近的敌对目标,而不是追杀一开始的目标,直到离开射程范围。
野怪切换目标时现在算作一次“拉怪”,提高了野怪重置后的最大链条数。
野怪现在会对召唤物造成额外的伤害。
提高了所有野怪营地的初期难度。
提高了野怪的总生命值。
每个营地的难度和奖励进行了重新分配,大型野怪的难度和奖励更高。
每个营地最大的野怪现在更加强大,但也提供最多的奖励。
大幅度提高了主营地的难度和奖励叠加。
大幅度提高了每分钟增加的生命值和AD。
大幅度提高了每分钟增加的金币和经验。
重新分配了3个主营地(狼,幽灵和石头人)的总奖励,从而更好的匹配它们的难度和方便性。
幽灵现在刷新最快,最方便,但奖励最少。
石头人和狼最难,但奖励更多。
打野物品
猎人弯刀:新的前期打野物品,可以合成为麦瑞德之爪和灵魂之石。
灵魂之石:法系和坦克打野物品,有3种升级方式。
修改了麦瑞德之爪和瑞格之灯的合成方式,这两件装备现在可以由猎人弯刀合成。
移除了使野怪长时间存活从而能够获得更多奖励的“银行”系统。
野怪
大狼
基础生命由550升至900
每分钟生命值提高由31升至40
基础攻击力由24提升至35
攻击力加成由每分钟0.44升至0.7
基础击杀奖励由40增至44
奖励加成由每分钟0.43增至0.65
基础击杀经验由128升至153
经验加成由每分钟1.5升至2.3
移动速度由510降至443
暴击伤害由300%降至150%
小狼
基础生命由360降至300
每分钟生命值提高由16.5升至25
基础攻击力由14降低至8
攻击力加成由每分钟0.286升至0.43
基础击杀奖励由5降至4
金币奖励加成由每分钟0.054增至0.081
经验加成由每分钟0.2136升至0.32
移动速度由510降至443
暴击伤害由200%降至150%
大幽灵
基础生命由400升至750
每分钟生命值提高由28升至39
基础攻击力由25提升至35
攻击力加成由每分钟0.5升至0.75
基础击杀奖励由33降至25
奖励加成由每分钟0.48增至0.72
基础击杀经验由105降至103
经验加成由每分钟1.4升至2.1
攻击范围由650降低至300
小幽灵
基础生命由275降至250
每分钟生命值提高由12.1升至18
基础攻击力由17降低至10
攻击力加成由每分钟0.2195升至0.33
基础击杀奖励由4降至3
奖励加成由每分钟0.036增至0.054
基础击杀经验由22将至15
经验加成由每分钟0.1064升至0.16
大石头人
基础生命由950升至1000
每分钟生命值提高由37升至48
攻击力加成由每分钟1.05升至1.6
基础击杀奖励由40增至45
奖励加成由每分钟0.38增至0.8
基础击杀经验由117升至137
经验加成由每分钟1.55升至2.4
攻击范围由100增至150
魔法抗性由0降为-10
小石头人
基础生命由450升至500
每分钟生命值提高由25升至37
攻击力加成由每分钟0.84升至1.3
奖励加成由每分钟0.15增至0.23
经验加成由每分钟1.08升至1.6
移动速度由300增至350
攻击范围由100增至150
魔法抗性由0降为-10
远古石像(蓝BUFF怪)
基础生命值由1350增至1500
蜥蜴长老(红BUFF怪)
基础生命值由1350增至1500
小蜥蜴(小红BUFF怪)
基础生命值由250增至300
小龙
基础生命由3200增至3500
生命加成由每分钟220增至240
攻击范围由500降至350
大龙
基础生命由8000提升至8800
生命加成由每分钟125增至140
符文名称 当前版本 修改后版本
初级护甲穿透印记 0.93护甲穿透 0.72护甲穿透
护甲穿透印记印记 1.29护甲穿透 1护甲穿透
高级护甲穿透印记 1.66护甲穿透 1.28护甲穿透
初级法穿印记 0.53法术穿透 0.49法术穿透
法穿印记 0.74法术穿透 0.68法术穿透
高级法穿印记 0.95法术穿透 0.87法术穿透
初级法穿雕纹 0.38法术穿透 0.35法术穿透
法穿雕纹 0.53法术穿透 0.49法术穿透
高级法穿雕纹 0.68法术穿透 0.63法术穿透
初级护甲穿透精华 1.85护甲穿透 1.42护甲穿透
护甲穿透精华 2.59护甲穿透 1.99护甲穿透
高级护甲穿透精华 3.33护甲穿透 2.56护甲穿透
初级法穿精华 1.21法术穿透 1.11法术穿透
法穿精华 1.69法术穿透 1.56法术穿透
高级法穿精华 2.18法术穿透 2.01法术穿透
初级混合穿透印记 0.56护甲穿透 0.5护甲穿透
0.32法术穿透 0.34法术穿透
混合穿透印记 0.74护甲穿透 0.7护甲穿透
0.44法术穿透 0.48法术穿透
高级混合穿透印记 1护甲穿透 0.9护甲穿透
0.57法术穿透 0.61法术穿透
初级混合穿透精华 1.11护甲穿透 0.99护甲穿透
0.72法术穿透 0.77法术穿透
混合穿透精华 1.55护甲穿透 1.39护甲穿透
1.01法术穿透 1.09法术穿透
高级混合穿透精华 2护甲穿透 1.79护甲穿透
1.3法术穿透 1.41法术穿透
英雄修改
战争之影赫卡里姆
普攻由56( 3每级)提高至59( 3.2每级)
披甲龙龟拉莫斯
基础护甲由21提高至25
基础回生命值由每5回复6提高至每5秒回复8
凛冬之怒庄瑟妮
基础护甲由21提升至24
技能【W】北风刺骨持续时间由5秒提高至6秒
深海泰坦诺提勒斯
技能【W】泰坦之怒
护盾基础吸收值由80/130/180/230/280提高至100/150/200/250/300
综合
攻击力装备现在降价5%到10%。
攻击速度装备现在升价20%。
护甲穿透和魔法穿透装备升价10%到20%。
基础装备现在属性和价格更加吻合。
T3装备现在被削弱,也就是说他们将不再会给予英雄这么多属性加成,而他们的价格反而更高了。
穿透机制
在新的护甲穿透的机制中,现在百分比护甲穿透数值优先于数值护甲穿透计算。
比如说:现在,我拥有50%的护甲穿透和20数值的护甲穿透,而我们的敌人现在有120护甲。
旧机制:首先我们计算的数值护甲机制(120-20=100);然后再计算百分比护甲穿透(100×50%=50)
新机制:首先我们计算的百分比护甲穿透(120×50%=60);然后再计算数值护甲穿透(60-20=40)
我们这样修改的目的是保证护甲穿透在游戏的早期和后期都能起作用,你现在出装的时候不但要考虑数值护甲穿透,还要考虑百分比护甲穿透了。
轻语的护甲穿透由40%降低至35%。
虚空之杖的法术穿透由40%降低至35。
幽魂面具的法术穿透由20降低至15。
法师之靴的法术穿透由20降低至15。
移动速度
所有鞋子移动速度加成减少25。
英雄的基础移动速度增加25。
推荐装备现在不再会出现在游戏中的英雄资料页。
观众模式
现在观众模式中,不同的队伍将有不同的撤退信号颜色。
现在在观众模式中,进攻信号只会持续6秒。
定向视角模式将得到优化。
综合修改
修改了因为战争迷雾,非指向性技能不准确的BUG。
在水晶之痕和炼狱之地中,基地防御塔会击杀无敌的单位。
现在电脑的召唤师技能使用将更合理,并且所有S3更新的内容将会被加入电脑使用的英雄中。
对自己使用技能时,你英雄的周围会溅射光芒。
如果你的英雄有被动技能(包括物品),那么被动技能的冷却将会被显示。
H. lol锐雯和鳄鱼哪个好锐雯后期厉害吗
相比之下瑞文和鳄鱼都差不多,均有较强的爆发力。但是我还是建议楼主使用瑞文。
①瑞文的Q和E都是位移技能,可以通过这两个技能进行近身。
②瑞文的Q是三段,也就是组合技。这是英雄联盟中独一无二的技能机制。带有群伤,和小击飞的硬控,还是群控。
③瑞文还有一个群控就是W,0.75秒的晕技,可以晕厥多个敌人。
④瑞文的R是增益+群伤,也就是按自身攻击力的百分比增加伤害,并且增加疾风斩技能,也是群伤。
⑤瑞文机动性红,技能灵活性高,爆发力强。
对比:
相比之下鳄鱼的Q,虽然是群伤,但是并没有瑞文的群伤技能多,并且不带硬控。
而鳄鱼的W和瑞文的W比较起来也见仁见智了,单控和群控自然是群控好。
鳄鱼的两段条件性的位移, 相比起瑞文的无条件位移更是略输一筹。
鳄鱼的R是持续性的群伤,也许对拼下来总伤害可能都差不多,但是瑞文的R的爆发力是无可比拟的。
后期:
就后期来说,如果瑞文前期发展的较好,高机动性和高灵活性还有高爆发也能在后期占有一席之地。但是鳄鱼的持续性伤害和较低的技能灵活性还有不足的机动性也预示着鳄鱼必须站得住脚才有输出。相对于瑞文来说,瑞文在进攻后排通过E的护盾和高爆发以及近乎完美的机动性与灵活性,完全可以再倒下之前给予敌人重创。最理想的状态就是饮血+春哥,这样在还未到后期便打爆了。玩瑞文,打的就是前期和中期,但是到后期,瑞文只能配合队友进行进攻,单人的爆发力不足,特别是在ADC出了春哥以后。总的来说,瑞文在前期如果没有平稳的发育,甚至发育不良,那么到后期是鸡肋的存在。相比之下,就算鳄鱼平稳发育,可是到后期的难度也很大。简单的说,如果将发育好坏分成优良差三个,鳄鱼发育良好,到后期鳄鱼在团战中也是平分秋色,可是就瑞文来说,如果发育良好,在后期也能给予敌人一定的威胁,甚至是困扰。当然发育优秀和发育差自然不用说。简单的说就是,相同的条件之下,瑞文更加优秀。
所以我更建议楼主使用瑞文,要知道拿着大剑冲锋陷阵的感觉只有在瑞文身上才能找到的哦。
I. LOL锐雯打野怎么样
1、LOL锐雯打野是属于弱势的,因为瑞文是一个标准的上路发育英雄,是依靠发育来保持自身的者辩输出能力的,将其用去打野会拖慢其发育速度,导致自身的输出能力不足,队伍整体实力下降。
2、瑞文在经历LOL官方改版后,是不适合野区发育这个位置的,因为其前期伤害不足,击杀野怪的时间较长,不能及时的获得经济和经验,会拉低队伍的综合实力,所以瑞文打野是属于弱势的,只适合上路发育,才能更容易的物枝发展首蚂缺和发育。
J. 《英雄联盟》锐雯和诺手对线,到底谁更强
感谢提问
我们都知道,
在英雄联盟低端局中
瑞文和德莱厄斯
玩的好的话,是很容易带着队伍起飞的一类英雄
因为他们都是战士类型,
但是,通过细微的操作,他们也同时拥有着不俗的伤害能力
又肉又有输出
成了这一类发育良好的英雄成了 游戏 中的“大魔王”
但是,如果说对线的话,光他们两个来说
我觉得,瑞文的胜面大
很多喜欢玩德莱厄斯的LOLER们不服了
凭什么说诺手打不过瑞文
我的瑞文虐爆上路
话是这样没错,
但是如果你分析一下技能的话
在同样顶尖的操作人手里
瑞文雹枯燃的技能优势,具有着先天的压制力
瑞文:Q技能,拥有着三端伤害,并且在高手手中
Q的间隙中间,每当穿插一次平A伤害配合瑞文的咒文印记
俗称“光速QA”将会拥有很高的伤害
同时在拥有着伤害的同时,还拥有着控制,
瑞文的第三段Q拥有击飞的效果
诺手:Q技能,群体伤害,攻击的目标越多,自己回复的效果就越强
同时Q闪,成为诺手秀的很重要一部分
但是,玩过诺手的人知道,诺手的Q技能拥有很长的延迟,
而且距离很不容易被把控
最好的角度是斜角Q,这样的命中几率最大,同时伤害越高
如果是里圈的话,诺手不仅仅打不出伤害,还没有治疗效果
并且,注意 :无法攒被动血怒效果
仅仅的在Q操作性上,诺手无疑的输给了瑞文,
W技能:瑞文:眩晕对手,带有伤害
诺手:高额伤害,并且补兵很方便
这一点来看,有的人说,诺手强
对,我也可以承认,诺手强这个技能
但是,如果瑞文配合E技能,WE一起使用来拉开对手的话
不仅打不到而且,还会受到伤害,受到控制
诺手眩晕结败竖束也无法使用E技能拉回来
毕竟瑞文E是有着位移的
R技能:瑞文:高额伤害。并且有飞行道具发射,扇形伤害
诺手:五层血怒时候斩杀效果。
这么一看,还是诺手强
但是问题来了,操作起来的瑞文怎么可能给诺手近身打慢5层血怒的机会和时间
诺手的攻速很慢
很多时候需要绿叉的加持来增加攻速
但是瑞文不仅平A伤害高,而且技能伤害也很高,还有E技能的护盾
所以,在我看来,同样的高手手中,瑞文的对线优势完胜诺手技能机制
回答完毕
如果喜欢我的回答或者交流LOL经验
我会继续为你解答,
谢谢
在LOL三条线当中,上单战士之间的对决往往是最精彩也充满挑战性的。
锐雯,曾经职业赛场大放异彩的上单女战士,也被众高端玩家开发出很多套路玩法。诺手,低端局相当常见,BP率很高,高端王者局也有像小马这样的顶尖高手拿来上分,作战能力强。
锐雯对线诺手,我个人看法是,若双方玩家水平无差,锐雯更具优势。会玩的锐雯一级就可单杀诺手,可以尝试锐雯带电刑点燃,但必须要利用Q技能小位移来跑诺手内圈。
六级双方有了大招,更是锐雯的强势一波,锐雯拥有四段位移,两个控制,一个护盾,利用好技能连招打诺手胜算会更大。
诺手不确定因素有很多,Q技能会不会中外圈,E技能能不能放好,还有最关键的血怒能不能利用好都是决定单挑胜败的因素。
提到锐雯,LOL友们首先想到的词是——强,帅,秀。作为上单霸主之一的锐雯,因为其技能机制,也是收获了满满一波的粉丝。既然有人青睐,那就是说明她的优势地方非常的多,并且足够“秀”。
四段突进,虽说距离不远,但是冷却短,还有击退,护盾,配合w眩晕、逃跑、追杀都很帅。对线的话细节把握好,单杀敌方上单是没问题的,但非常考验英雄熟练度,锐雯是一个上下限都很长的英雄,会玩就很强,不会玩?那就是铁憨憨了。
团战的时候找准时机进场,瑞雯最好的作用是切后排,绕到adc或者法师那里,开R一顿毁天灭地的操作,正常的话脆源虚皮一套带走,如果失误的话,那基本就挂在里面了。
诺克也是上单霸主之一,虽然他有个称号被称为“小学生之手”,但不妨他的技能机制是真的猛,被动流血,Q回血,R配合被动能打出超高的真实伤害,在团战里,诺手打出血怒后,你有时会看到这一场景,ARARARARAR,团灭。
那如果说起锐雯对线诺手,想必大家也看到听到很多了,有人会说锐雯暴打诺手,有人会说诺手打锐雯就跟爸爸打儿子一样,简直不要太简单~~其实不然,锐雯对诺手是非常考验两个玩家水平的。
锐雯打诺手亏在哪里呢,就亏在一个地方,就是容错率,稍微一个失误就会被诺手压制或者是击杀,然后锐雯就很难受了,但是诺手只要不是非常笨笨的话是不容易被锐雯单杀的。
有些锐雯玩家要说了,我打诺手可简单了,躲诺手的外圈Q,随便吊打,是你们菜,不会玩。那如果是这样,那我想那个诺手起码青铜起步,会玩的诺手不会Q起手,一般都是平A起手,看锐雯反应。
如果真的是瑞文和诺手对手,那就考验对方硬实力了,如果相差不大,那就是46开,瑞文4,诺手6。如果操作瑞文的召唤师实力比对面强,那就是有多强,46的局势就能拉回多少。
对于你这个问题回答起来比较麻烦,无论是哪一个英雄都要看每个玩家的熟练度。如果双方实力没什么差距而且对这两个英雄的熟练度都相等的情况下我认为是瑞文在六级前线上更厉害。
瑞文和诺克谁强确实是一个很大的争议。
技术相同的话,出装顺序完全改变局势。
诺克出肉,瑞文出提亚马特,瑞文就是等死。
两边同时出黑切的情况下,谁先合个耐操鞋谁赢
召唤师技能同时也会改变很多结局,瑞文带电热,诺克疾步的话,两级就能杀诺克,瑞文带tp的话6级前可能会被诺克压刀,导致装备形成差距,而且碰见上来就出个熔渣和小反甲的诺克,瑞文是一点脾气没有的,不过团战作用,对面控制少的话,瑞文配合团队瞬灭对面的可能性很高,相反诺克出肉,打出血怒需要时间,没有疾步和闪现容易被放风筝,种种原因,各有优势
锐雯和诺手哪个更强?相信很多撸友们都很好奇吧,今天凯瑞就给分析一下。
我们都知道锐雯这个英雄真的是秀,狠。常常能残血反杀对面的人,一套连招瞬间就秒了脆皮。锐雯技能灵活,操作性高,具有小范围AOE伤害还有位移眩晕,R技能更是能打出爆发。光速QA更能在最短时间将QA伤害打出,会玩锐雯的能用技能走A取消后摇,让敌人意想不到。
接下来再说一下诺手,这个英雄也叫做小学生之手。因为诺手操作性不高,不难上手。诺手被动流血能够很好的消耗对方,并且A满五层能够触发血怒效果,打出大量伤害。E技能也能将敌人拉过来,大招更是能击杀残血,无限断头。
凯瑞总结:前期对线锐雯很难打的过诺手,不管是在补刀还是单挑上都很容易被压制。但是诺手没有位移技能,很容易被风筝,在团战中发挥也不大。相比之下锐雯更有优势,在团战中能轻易秒杀脆皮,打出爆发。但是锐雯很依赖技能,并且操作要求高。凯瑞在此建议要求打稳一点的撸友们选择诺手,操作自信的可以选择锐雯。
以上就是凯瑞今天带来的内容。
喜欢就关注呀。
诺手线上强,但是手短腿短,自从风骑诺手加闪现疾跑出来之后,诺手基本都是闪现疾跑,这就意味着没法支援,队友一崩,诺手团战就很难站住。相比较,锐雯就比较全面,机动性很强,打团也很猛,就是需要操作,锐雯是上单的信仰,玩的好什么都不怕。综合来说,各有千秋吧
都会玩的情况下,诺手一级强,2-7级瑞文稍占优势。7级诺手的布甲鞋出来了就可以压着瑞文打了。中后期瑞文是根本打不过半肉的诺手的。但是大后期纯输出穿甲吸血瑞文,诺手就没还手的能力了,就是这么极端。但是如果诺手也是纯输出的话,就不知道了,但是我还是倾向瑞文能赢,毕竟瑞文有手护盾控制,瞬间爆发比诺手高。
感谢你的邀请,我个人认为,在低中段位情况下,我认为诺手强于瑞文。这主要因为诺手的难度低于瑞文的难度,伤害主要靠血怒打出来。只要诺手先打出A的机会,瑞文就一点机会都没有。
在高段位的情况下,瑞文的操作基本都会,在新版本的符文对瑞文的加成很高,伤害非常恐怖,只要连招不出现失误情况,诺手是打不过瑞文的
顶尖使用者,瑞文对线会强于诺手,这是因为瑞文的技能组合比诺克优秀,诺手的q,e都可以被躲,且易被风筝!瑞文确定就是脆皮了点,高手用技能和走位躲诺克技能成功率还是很高的!
不过,水平一般的话,诺手对线会强于瑞文,因为诺克更容易打出高伤害,且不会被躲技能