lol手游和端游英雄相差多少
‘壹’ 英雄联盟手游玩法如何和端游差不多
1. 游戏时长
LOL手游相比端游节奏非常快。完成一个游戏大约需要 10 分钟到 20 分钟。所以在英雄技能和等级上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等级上限为15级,每个英雄小技能都降低了1级。也就是说QWE的三个技能点都在4级,R技能不变。
此外,为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中还取消了高地水晶和基地门牙塔。也就是说,对方推完高地防御塔,就只剩下光秃秃的基地水晶了。但与终局不同的是,基础水晶拥有强大的攻击力。像防御塔机制一样,它会攻击敌方英雄,所以你需要小心。
最后是补偿机制。在LOL手游中,即使没有补偿,也会有额外的金币。当然,金币的数量肯定少于补充的士兵数量,但这也大大增加了装备形成的时间。缩短游戏时间。
2. 排名系统
在LOL手游中,除了拥有与断游相同的等级外,在白金和钻石之间增加了一个翡翠等级。但是,与终局不同的是,在黑铁和翡翠等级之间,一个人的等级是由获胜次数决定的。直到钻石段位,才恢复了端游赢点提升机制。比如新增的翡翠等级,需要通过五次胜利累积五颗钻石。达到五颗钻石后,您将自动晋升为小等级。还有像终局这样的大型促销活动的促销比赛。
另外,在LOL手游中还有一个性能点进行推广。当你在排位赛中表现出色,经常获得MVP,并且有队友喜欢,你的表现分就会增加。当表现分数达到一定水平时,系统会自动为您添加一个胜利。当然,另一方面,如果你在排位赛中表现不佳,比如挂机、给头等,你的表现分也会相应减少。当表现点数降低到一定等级时,系统会自动扣分。胜利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。
此外,目前的排名系统中没有BP和选择机制。相反,系统会根据您之前的表现将您置于最合适的位置。
三、野区
由于LOL手游节奏很快,LOL手游的野区和端游的野区有很大的区别。在LOL手游的野外区域,普通怪物会在游戏开始20秒刷新,螃蟹会在1分25秒刷新,龙会在游戏时间4分钟刷新,并且刷新时间为 4 分钟。总共4条不同属性的元素龙不会刷新相同属性的元素龙。而当三头元素龙全部被“击杀”后,下一个便是远古元素龙。但需要注意的是,无论你摧毁多少条龙,上古元素龙都会在16分钟后刷新。
此外,可以为英雄提供属性的红色buff和蓝色buff也进行了相应的调整。在LOL手游中,当红色buff被击杀时,英雄将不再回血,但仍保留在游戏结束时减速和燃烧的效果;而LOL手游中的蓝色buff提供额外的生命恢复,10分钟后还会提供技能冷却减少。
最后是峡谷先锋和巨龙。在LOL手游中,峡谷先锋会在游戏的6分钟内刷新,并且只能被“击杀”一次。龙在游戏的10分钟内刷新。 “击杀”后龙BUFF持续2分钟,刷新时间为3分30秒。
从野区的变化来看,还是在为快节奏的LOL手游做铺垫。
4.召唤师技能和装备技能
在LOL手游中,没有明确的回蓝、解控净化、TP的技巧。同时,因为天赋的原因,没有Hex闪现这个技能。在LOL手游中,玩家可以从冲刺、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩罚7种召唤技能中进行选择。但有趣的是,虽然召唤师技能不再有TP,但在游戏中,TP变成了附魔三阶鞋子的主动技能。同时,很多装备的主动技能也在LOL手游中的鞋子上“附魔”了
‘贰’ 英雄联盟手游与端游的区别
端游老玩家,lol手游目前15级。
说一下优缺点还有建议。
我个人觉得对比端游,还原度比较高了。
从装备到英雄到技能,还原度有70%以上。
不少英雄和装备做了改动。
由于我玩的英雄都是几乎没有改动的,这里我也就不评价了。
装备问题
能感觉是用心改进装备了,把一些主动装备附魔在鞋子上,比如金身,救赎,双生暗影等。
但是像烈阳魔刃(鬼刀?),和音之律(月石再生器?),觉醒的窃魂法典(杀人书?),守护之誓(守护者符文?)等
这些有改进的必要吗?与端游类似的效果却要改成一个新的装备,对我这种端游目前仍在玩的玩家来说,难免出戏。
明明lol端游每赛季的平衡和优化做的很不错了,直接照搬就完全可以,抛去鞋子附魔的效果,我认为其他装备有些多余。
“我更希望能有着接近端游的体验,而不是再玩一个新的 游戏 ”
符文问题
少了很多符文,有的变成了装备,有的好像直接移除了。
这几天体验下来的感觉好像符文在对战过程中带来的区别不大了。
ad随便拿个征服者/迅捷,其他随便带,我没感觉出来任何差别。
玩端游的时候,我会看对面阵容来改变我的符文来配合我的打法,手游我也很努力的想实现这一点,可是个人认为简化的太狠了。
“既然要做偏竞技类的手游,那么就不该简化的四不像,我拿个ad把把要在坚决系里选好久,哪个都不想选”
英雄技能释放问题
光辉,萝莉,ez,塞纳这种全屏大招,没有很好的还原端游那种准确释放,只能凑合扔。
光辉大招改成了全屏释放,那么也就是说我有更多机会去为别的路创造优势。
可我没法拖动屏幕来调整我的释放角度,更没法预判,只能大概放个位置去看小地图的英雄头上是否出现了标志。
这一块整体的优化和想法我都认为十分差劲。
“当你认为完全能操作的东西,收掉的人头,因为设备的局限性导致不可以的挫败感”
还有其他一些吃准确度的非指向性技能。
例如锤石的q,ez的q,光辉的q,塞纳的w等。
如果纯靠“锁定”那就是看运气,堵对面不会走位。
如果靠自身硬实力,我这两天一直在疯狂调操作设置,仍然没有达到我满意的效果。
甚至没有找到“技能遥杆”灵敏度这一项,只看到了一个
镜头移动灵敏度
我目前是5%,哪儿有改变丝毫没有察觉…
摇杆释放的灵敏度过快,经常甩出一些技能四大皆空,我自己都为之感叹。
“不知道是我的手废了,我菜了,还是说想追求精准度只能玩端游”
活动问题
可能为了争抢市场份额,这两天送这送那的福利确实还不错。
但我个人感觉这些活动不太丝滑,太繁琐,太复杂,打个一两把就要去挨个找做完了哪些任务,又能领哪些东西。
整体策划对端游玩家尊重度不够。
端游玩家福利目前就一个活动,给你几个英雄几个皮肤。
可lol手游的受众本来主要就是端游玩家为主,同样的东西我要在端游肝一遍,手游再肝一遍,那么这是不是变相在逼一些端游玩家强行二选一?
这些玩家真的能舍弃几年几百皮全英雄的帐号,重新且全心的投入到手游里吗?
显然我做不到。
“ 娱乐 玩玩可以,正经还是玩端游,社交为主”
关于氪金
我端游几百张皮肤,10连抽,至臻,海克斯 科技 也没少氪。好么现在我端游氪完了,手游继续氪,氪的还是几乎差不多的 游戏 ,真的非常奇怪了。
且有的皮肤好像在逗我。
就这些皮肤,端游过来的谁不知道净是些下水道皮肤。
属于白嫖给我,我都觉得晦气的那一类型。
现在好了,摇身一变也能卖个35-45了。
最关键的是实际体验,还是下水道皮肤,参考游侠法师拉克丝(我活动免费领的)。
换个皮而已,而且皮也不好看。
这张烬的皮肤,端游有ctrl+1.2.3.4,有特殊背景音乐,e有特效,r更有特效,售价99。
手游里见别人玩除了人物不一样,大招好像不太一样以外,我真的从任何地方都感觉不出来这张皮肤有99元的价值。
加上tx一贯作风“三年未登录,有权篡改你的 游戏 数据,有权回收你的 游戏 账号”
我这几天一直在跟朋友说,谁充钱谁不大笨蛋吗,端游放那3年,我的皮肤英雄账号都在,我何必还要往手游里充钱。
“一个 游戏 里面氪金的东西完全让人没有氪金的欲望,且都是那么的物丑价贵,除了真大佬,谁会选择买买买呢。”
关于可玩性
确实上瘾,我从不接触任何需要操作的手游(原神yys都在pc玩)因为操作费劲。
但lol手游我已经连着玩了好几天了,努力适应。
目前在精进技术,已经排位冲分了。
LOL这个大ip能持续这么多年,一定代表他是成功的。
lol手游极高的还原了端游的玩法,偏向竞技性。
好玩是真的好玩,可恨也是真的可恨。
刚出肯定有很多问题和瑕疵,往后应该会逐步完善。
满分10分,我大概给个7.5分。
我理想中的lol手游可能过于理想。
比如端游玩家,手游直接继承资产,一款 游戏 只是在不同的设备上玩(我喜欢做梦,轻喷)起码归属感会很强烈,也会更愿意氪金。
但我此前提到的问题,我不认为tx能很好的改变。
难道要把皮肤重做吗?
可不重做这些下水道皮肤凭什么配卖40块钱啊?
LOL端游的定价是因为 历史 问题,手游也是吗?
这一块做的实在是,太不尽心了。
就挣钱都不知道怎么挣钱的都。
‘叁’ 英雄联盟手游操作性和端游相似吗英雄操作和端游会有所不同吗
我的回答是基本相同,但是也有所不同,之间参加过一次测试,玩过之后直呼好家伙,我是主玩ADC玩家,就仅仅这一个位置来说,英雄联盟手游的操作难度比端游要小很多,手感也改进优化了好多,节奏的加快,使得经济能很好的积累起来,基础操作在有辅助瞄准的帮助下命中率更高,像端游上面的高操作,例如霞的QAE很流畅的打出来,还有盲僧,亚索等等使玩家更好的上手。
‘肆’ 与端游的亚索相比,LOL手游亚索的最大区别是什么
最大的区别应该是在操作的手感上。因为手游的亚索的E技能是通过触摸手机屏幕来释放的,对比端游的话,无论是操作的手感还是技能的精准度都不大大不如。对于职业玩家们来说,手感是一个非常重要的因素,手感火热,就意味着可以一直打出非常好的竞技状态。同时可以避免出现低级的失误,提高技能的命中率等。而手游的亚索是需要我们通过不停的触摸手机屏幕去操作,久而久之我们的手感就会变差。这就会导致技能的命中率大幅度降低,同时也导致操作变形等。所以我们觉得手游的亚索的手感是非常差的。