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lol混线指什么意思

发布时间: 2023-05-15 07:42:36

A. 求英雄联盟日常能用到的术语及其意思,在线等

20:游戏里第20分钟才能投降,指20分钟投降结束游戏
TP:召唤师技能“传送”。
6…:表示某人很溜
3:闪,走
GG:good game的缩写,结束游戏(最早在星际争霸里常用,双方比赛谁先打出“GG”就说明谁认输了)

超神:杀死对方很多很多次

超鬼:自己死死很多很多次

神装:全身顶级牛B装备

AP:法伤

AD:物理

DPS:输出

GANK:是组队竞技游戏里的专用术语。 意思就是包抄 伏击 埋判圆伏 差不多就这意思吧。

top:上路

bot:下路

mid:中路

solo:单线

feed:送人头

GL:Good Luck

GG:Good Game 游戏结束时由输方打出,称赞一场好游戏

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个掘亏塌技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

ULT:大招,R键技能。

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超空陆高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵

B. lol混线什么意思

哈哈……看到1,2楼的答案我笑了。混线吗!混就是占。线就是路。就是说你在这条路上发展。

C. LOL有哪些术语,分别为什么意思

LOL基本术语如下

D. lol专有名词解释

LOL
新手名词解释汇总,初进游戏不再愁
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄
.攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;
当你使用技能时屏幕上会出现一个
施法距离的指示。

范围:
有些技能可以同时影响多个目标,
这有很多种途径可以实现,
不过很多技能都有
一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。

圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。

另一种范围效果是锥形范围,
通常以英雄位置为范围起点施放。
多目标技能还有很多种
其它形式。

消耗:
大多数技能都有其固定的消耗,
有的消耗法力值,
有的则消耗生命值,
还有些英
雄有特殊的消耗

要使用一个技能,
英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,
否则将不能使用这个技能。

唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。

有的技能冷却时间非常短,
甚至低于一秒,
它们可以经常使用。
另外一些技能的冷却时
间则很长,几分钟才能使用一次。

技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

特效:
特效通过游戏中的技能、
增益、
法术和道具获得,
它们会改变一个单位的基础状
态。

游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:
护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。
部分技能、
道具和怪物的增益
具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:
攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。
部分技能和道具具有提高或者减
少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。

部分技能会对单位造成直接伤害,
有些技能、
物品和增益具有提高或者减少一个单位所
受到伤害的效果
.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑
.

金钱:
英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。
部分物品、
技能和天赋可以使英
雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边
.

治疗:
治疗效果使一个单位回复生命值。
有些治疗效果是立即生效的,
有些则是在一段
时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向
.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和
/
或法力值补充速度
.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

昏迷:
昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。
它还会使正在引
导和施放中的法术取消
.

河道:中间横向的一条将地图分割为
2
的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力
190
的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁
2
个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面
999
攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线

T


T
ank
,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS

damage per second
,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry

后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性
作用。

Gank

GangbangKill
的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,
对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称

抓人



Stun

带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo

一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度
远超其他两路。

Aoe

area of effect
,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,
也就是攻击小兵最后一下获得小兵的
金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS

Kill Steal
的简称
,
指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际
上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称

抢人头



兵线:
指双方小兵交战的线路位置。

对线:
指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:
高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:
运用技能或者高攻击,
快速消灭敌方小兵,
并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御
塔。

清兵:
运用技能或者高攻击,
快速消灭敌方小兵,
获取金钱。
又称刷兵打钱,
英文

farm



沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:
不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:
不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:
英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:
英雄一共拥有
5
个技能,一个英雄专属的被动技能;
4
个为英雄普通技能普通技
能的
4
个施放键对应为
Q

W

E

R
,其中前
3
个技能最高
5
级、最后一个
R
键技能为大招,
最高
3
级。


ULT

大招,
R
键技能。

天赋:
随着召唤师的升级,
会获得天赋点,
玩家可以把天赋点投入到攻击系,
防御系和
通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)


符文:
召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)


草丛:
地图上主要道路边的草丛,
在草丛中的单位可以隐蔽,
草丛外的敌人无法看到你,
但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:
普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:
技能攻击,简称法伤,英文简写
AP



护甲:
物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:
魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD

Cool down
,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在
CD
中的技能无法使
用。

BUFF

杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有
BUFF
的同时
被杀死,那么敌人将获得这个
BUFF
的增益效果。

假眼:
岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:
真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:
在己方兵营被摧毁后,
敌方会生产超级兵,
拥有超高攻击,
超高防御以及超多
的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:
英雄死亡后,
可以查看阵亡通知书,
上边记录了你受到的伤害值和伤害来
源。

E. lol的英文术语

lol常用的各种英文术语,硬性联盟的英文术语,你们知道其解释吗?下面是我给大家整理的lol的英文术语,供大家参阅!

lol的英文术语1

1. FARM:混线 补兵赚钱back = 撤退,可能有危险。

2. care = 小心。

3. oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。

4. lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。

5. focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。

6. top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

7. lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。

8. river = 把地图一分为二的那条河。

9. jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。

10. neuts = 野怪。

11. neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。

12. shop,buy = 回家买东西。

13. brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

14. grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

15. sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。

16. buff= 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。

17. brb=我马上就回来。

18. ffs=真是悲剧。

19. passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。

20. aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。

lol的英文术语2

1. dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

2. skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。

3. aoe = 范围技能。

4. pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。

5. backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。

6. ult = 大招,终极技能。

7. unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。

8. last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。

9. AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。

10. miss, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。

11. juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。

12. feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

13. gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。

14. gj = good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。

15. ms = 移动速度。

16. baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。

17. gl hf =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。

18. push = 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。

19. d, defend =防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。

20. gank =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。

21. tp =召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。

22. heal = 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。

23. harass = 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。

24. t =引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。

25. Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。

lol的英文术语3

1. smurf 小号

2. noob sb

3. fill 补位

4. k 好的

5. adc

6. sup 辅助

7. jungle 打野

8. top上单

9. mid 中单 ap 一般指中单

10. XD 哈哈笑

11. ult 大招

12. thx 谢谢 sry 对不起

13. stronk 讽刺你

14. ban: 禁掉一个英雄上场 在排位有

15. BUFF: 指属性加成 比如蓝BUFF 加速法力回复 减CD 红BUFF持续伤害减速

16. GG: GOOD GAME 广义是称赞这是一场愉快的游戏

17. GL(HF):祝你好运 大都是在开局打出来的

18. AD:以物理伤害为主要输出的英雄

19. AP:以魔法伤害为主要输出的英雄

20. CARRY:主力输出

21. AOE:群体持续伤害(如稻草的大 死歌的E)

22. MISS: 敌人从地图上消失 提醒队友别被GANK了

23. GANK:抓人

24. 3:收工 逃跑 闪人

25. FB:1血

F. LOL里的各种专业名词是什么如AP,AD什么的

国服常用术语

ID:你的游戏角色名字

HP:指自己召唤师的生命值

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:对线英雄在所在路消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死了很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上回来

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存

红药:加血回血**

蓝药:回复魔法值**

绿药:增加暴击攻击速度**

大蓝药:增加法伤减少CD**

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

ms:移动速度

gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间

小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.

团控:团体控制

点控:单人控制

shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[2]

LOL:嘲笑

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守

护塔。

召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ULT:大招,R键技能

G. 英雄联盟的专业术语与意思

1.T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2.DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3.Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

4.Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

5.Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

6.Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

(7)lol混线指什么意思扩展阅读

carry是出自Dota等竞技游戏的游戏术语,指主力输出型的英雄。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。

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