lol1v5结局如何
① LOL这游戏为什么不能1V5设计师怎么想的打路人局一遇见坑直接等20,四个带不动一个 怎么玩
..如果这游戏能1打5 那好兆如果对友核租面五个人都能一打五 也就相氏山当于你要1打25 SO 这个游戏是团队游戏...还是双排或者军团赛吧
② lol装备好的可以1v5的英雄有哪些
现在的版本不清楚,之前的感觉有无极剑圣,发育不错的话满装备是可以一挑五的。
另外就是卡特琳娜,卡特五杀其实不难
还有就是狗头,发育好的狗头真的是噩梦
还有一个是剑姬——菲奥娜,两个版本感觉都可以吧
顺风的亚索,应该也可以。
我只觉得大龙可以单挑五个。
大龙表示无所畏惧。
在英雄联盟里面能能够实现1v5的英雄其实还是蛮多的,但是这些1v5的场景目前可能只有在低分段出现的比较多。
1.德莱文
文森特一手德莱文堵泉水刷新了我们的 游戏 观,原来德莱文可以这么强,德莱文的强在于杀人后滚雪球的能力,被动加钱特别夸张,这也是德莱文能够1v5的主要因素,你还没一件装时,我已经6神装了,自然是各种殴打小朋友啦QwQ。
2.卡特琳娜
改版后的卡特琳娜凭借着自己超强的单杀能力快速滚雪球,前期如果让卡特起来了,绝对是一个1v5的存在,一套技能qew带走一个,技能刷新后继续秒杀。
3.诺克萨斯之手
诺克萨斯之手也是一个极易拿5杀的英雄,凭借自己q的回复能力实现n多5杀镜头的场景实在太多了,5层血怒一刀斩,5刀一出拿5杀。
4.海兽祭司
海兽祭司这个英雄半肉后如果在他的大里面打架,输出特别夸张而且回复能力也是特别强,可以称为联盟站撸第一人,1v5完全没问题。
5.阿卡丽
阿卡丽这个英雄在6级后单杀能力就开始显现出来了,尤其是前中期拿到人头后,装备成型的阿卡丽特别可怕,但由于英雄自身因素,单纯的1v5还是比较难实现的,多数情况下都是对方葫芦娃救爷爷实现的1v5。
6.vn
vn这个英雄的1v5能力可能就是在后期了,后期的vn三枪一个小朋友真的不是吹出来的,打脆皮更是两枪就搞定了,曾经微笑的vn1v5震惊LOL界。
7.无极剑圣
剑圣真的是一个超强的后期英雄,而且到了后期可以说是越杀越猛,一个半肉剑圣如果在对方控制不足的情况下甚至不用逐个击破,正面1v5都是有可能的。
当然很多英雄都具备1v5的能力,但在水平相当的情况下要1v5还是特别难的,除了这些不知道大家还有哪些1v5英雄推荐呢?
玩英雄联盟最爽的莫过于1V5还能拿五杀了,那种无敌是多么寂寞的感觉真的妙不可言;那一句深沉又激昂的pentakill好听到爆;队友狂刷666,朋友面前吹牛,都极大的满足了虚荣心和成就感。那哪些英雄起来之后比较容易1V5呢?
TOP5 无双剑姬
装备等级起来后的剑姬续航能力首屈一指,自身打破绽被动回血 + 九头蛇 + 大招超大范围回血,一旦打出大招,回复能力超强的,只要斩杀敌方ADC之后随便打,而且移速超快,追击能力强,1V5不是问题。
TOP4 诺手
说到1V5,我大诺克萨斯之手一定有一席之地,五杀集锦数不胜数。诺手起来后简直就是一支势不可挡的诺克萨斯军队,抗住一波伤害之后,打出血怒,连队友都想砍,“一人血怒,全队升天”可不是开玩笑的,断头台五连砍爽到不能呼吸。
TOP3 疾风剑豪亚索
亚索起来后真的挺无解的,超高额的暴击伤害,几乎一Q一个小脆皮,灵动飘逸,风墙格挡,护盾抗伤,吸血贼强,如果能吹起五个,瞬间五杀也不是不可能的。
TOP2 卡特琳娜
发育一般的卡特伤害已经很BUFF,要是领先对面一些装备和等级,那不是起飞咯?没错,那是根本看不懂的伤害,匕首落下,人头落地,所到之处,血流成河。肉也扛不住。
TOP1 无极剑圣
我觉得剑圣是最容易拿五杀的英雄了,非常依赖装备的易大师,一旦拿到优势,开起大招来真的就像“疯狗”一样,真实伤害切肉也巨快,砍三两刀刷新Q,可以规避很多控制,还能延续大招时长,敌人跑也是徒劳!
小炮可以 最好是在野区里打
在联盟真正的1打5很少,不像DOTA。那么此处只介绍装备差距大时,可以尝试1打5的英雄。
NO.1无双剑姬
NO.2巨魔之王
NO.3发条魔灵
NO.4无极剑圣
NO.5海兽祭祀
NO.6沙漠死神
NO.7海洋之灾
NO.8诺克萨斯之手
排名不分先后,装备好,加上本上技能真实伤害,最大生命值伤害等,可以打出1打5的效果,不过还是看技能衔接,控制很多的话,也是很难1打5,除非技术水平不在一个段位。
在英雄联盟当中,大部分的英雄都是需要装备支持才能发挥出最大的作用。其中积累装备最快的路线就是上单和中单两个位置了。因为是单独占据一条线,所有小兵的经济和经验都是汇聚到一个英雄上。今天我们来了解看看,在英雄联盟当中,神装之后可以1v5的几位英雄。
1、审判天使
必须把大天使排在第一把交椅,最强后期。在英雄联盟英雄分类它是属于战士一列的,而它是属于攻速流的法师。在前期的对线中,凯尔对线能力是比较弱的,也是比较脆的,对线刺客类的英雄需要猥琐发育,唯独六级有大招“神圣庇护”之后才开始有一些战斗能力,它的大招保护能力在中期的时候能保护AD2.5秒不受任何伤害是比较恶心的。在后期它的E技能加上大招有较长时间的AOE伤害,可以完美的打出自身伤害。
2、狗头
狗头上单出装以肉装为主,并辅以冷却缩减,因为他只要前期安心发育补兵,叠起Q的伤害到后期就爆炸了,足够肉能持续输出就能通过极短冷却的Q打出的伤害很高。前期猥琐发育,叠加q技能层数,q技能叠加起来后期又肉又有输出,一打五没毛病。
3、剑姬
强大的R技能 无双挑战
使目标英雄暴露出四处破绽,在其附近时会获得移速加成。如果命中了所有破绽,或者在目标阵亡之前,命中了至少一处破绽,那么在目标阵亡处就会出现一个回血阵,可以为范围内的友军和菲奥娜提供治疗效果。这就成为他打团一v五的理由。
4、刀妹
刀妹重做之后,新版的刀妹在机动性和爆发力上大大提高。刀妹目前定位是技能流的上单战士,以技能伤害为主,即使被动的普攻增幅也需要技能叠加。
强大的被动:艾欧尼亚热诚
艾瑞利娅的技能每一次命中敌方单位都会叠加被动,最高叠加四层,每层被动都会提升普攻附带的魔法伤害,被动满四层之后会提供额外的攻速加成,并且会对护盾产生三倍伤害。
强大的被动作为支撑,一v五也没问题。
总得来说,装备成型之后这些英雄可以一v五,但是别忘了联盟是一款五对五的团队 游戏 ,低端局也许可以,高端局也还是不好说。毕竟水平都不差,一v五的条件是,彼此双方拉扯后技能都交了,剩余残血,这个时候才有一v五的资本。
以上纯属个人观点,希望我的回答能帮到你!
剑圣,剑姬,vn,劫,亚索,鱼人,小法,狗头,武器,洛手等人。排名不分先后。
当然在高端局,这个是不存在的。在青铜,白银里。上面这些英雄还是有可能的。而且要经理差别比较大的情况下。
我哇 ω 狗头呢?1000层Q一下血满了
如果没有狗头是在下输了
1vs5的情况确实存在,但是仅限于低分局,大部分人都是青铜水平,操作系数不是很熟练,因为稍微会玩一点的人都可以拿五杀,哪些英雄可以一打五呢?
亚索
玩亚索是个细活,极其考验技术,其他的什么也没有,就一个字“秀”。不管对面怎么样,只要秀就对了,一个一个秀死,把对手玩弄于股掌之上,合理使用风墙挡住技能,就这样简单。
剑圣
只要对手没有控制技能,那剑圣简直如入无人之地,而且操作也不难,开启大招疯狂砍人,一顿操作收割人头,即使不知道发生了什么也没关系,只要看到人就怼,往死里砍。
俄洛伊
毫无疑问俄洛伊是一位出色的团战英雄,身边长出许多触手可以帮助俄洛伊打出更多的伤害,冲进敌人堆里开启大招,所有触手一齐拍下来,瞬间拿五杀。
③ 《英雄联盟》暗夜杀戮完美躲技能薇恩1v5满血五杀
视频核心讲解:
在视频中,我们不难发现,薇恩在团战中或者个人对线上都会与对方英雄保持一定的距离,保证自己拥有绝对安全的输出空间,才能让自己伤害输出最大化。
QE的使用能让对手很难的接触到自己,不断的通过走A打出三环伤害,大招的开启,更是可以完美秀死对手,对于薇恩来说大招的存在往往就是最能秀的时候。
为何能成为杀手?
6.15新版薇恩的加强
改动:Q技能闪避突袭现在会对防御塔造成额外伤害。它的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。
在最新更新的6.15版本中,对薇恩的Q技能进行了一次加强,Q技能可以对建筑物造成额外伤害,简单而言,加强了Q技能的爆发能力和薇恩的拆塔能力。这次改动让薇恩坐实了杀手的头把交椅
技能的特殊性:英雄的能力和他的定位、技能息息相关,这点是不可剥离的。薇恩的技能可以简述为四点:一是Q技能可以进行位移与增伤;二是W技能是撕裂敌人的杀手锏;三是E技能可击退可眩晕,保证了薇恩的输出空间;四是R技能与Q技能的搭配可以做走位调整。
圣银弩箭【快捷键 W】
技能描述:对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成庆孝悔目标6/7.5/9/10.5/12%最大生命值的真实伤害。对野怪的最大伤害:200,对所有目标的最小伤害:40/60/80/100/120。技能简单记:对同一个目标第三次攻击、施法将会造成大量真实伤害。让敌人致命的因素:配合高攻速能无限触发,伤害爆表的唯一杀手锏。
6.15新版薇恩技能总结
小结:上述的技能每一个技能都恰到好处的为薇恩提供着成为坦克英雄杀手必备的素质。
首先是Q技能的位移。Q技能无论是单独使用还是搭配R技能都可以让薇恩在小范围内的机动性达到极致,并且在满级后的Q技能冷却时间只有2秒,而R技能最长12秒的效果可以让薇恩从团战开始持续到一场团战即将结束。这些只是作为一个输出型英雄应该具有的特性,机动性可以规避敌人致命性技能伤害或控制,调整自己的走位来寻找更强的输出位。
其次是W技能的真实伤害。W技能是薇恩的灵魂技能,它是承担着对敌造成最大伤害的根本所在,第三次的攻击或施法就可以对敌造成额外真实伤害,哪怕有再多的护甲也无法防御真实伤害的造成。
最后是E技能的击退。E技能是与Q技能的机动性搭配使用,可以理解为是最后的保险,防备那些可以突脸的英雄近身格斗,作为一个远程英雄,优势便是攻击距离,用E技能抵消敌人的突进,利用距离优势配合高攻速不停地触发真实伤害,英雄杀手就是这么来的。
如何加点?
Q14579
W28101213
E31415
R611
装备的提升
破慎慎败王者之刃
解析:薇恩是极其吃攻速的英雄,更快的攻速能协助薇恩更快地触发W技能的第三下,而薇恩又是以W技能作为吃饭的饭碗,前期对攻速的需求更多于攻击力。
都知道薇恩的核心装备是破败王者之刃,为什么第一件必须是它?为什么一些其他套路的装备并不能成为主流?
薇恩的W技能在上述已经提到,第三次对敌造成伤害会造成基于目标最大生命值百分比的真实伤害,也就是说目标敌人的生命值越多,对他造成的伤害也就越多,哪怕敌人只剩下100血,依旧是按照这名敌人此时最高血量3000点血量的百分比来造成伤害,配合高攻速可以快速触发,哪个英雄也无法屹立于薇恩面前而不倒。
解析:破败王者之刃提供了攻速,40%的攻速加成在所有攻速装中是处于中等,更重要的是它的被动效果——普攻可以造成目标当前生命值百分比的物理伤害。自身技能可以造成最大生命值百分比,破败王者之刃可以造成当前生命值百分比,这二者伤害是随着第三次的普攻根据自身不同的触发效果同时触发。而在前两次的攻击中只会触发破败王者之刃的被动效果,在目标满状态下几乎是最大生命值百分比的伤害。只不过一个是物理伤害能被护甲防御,一个是真实伤害直接减少生命。
幻影之舞与斯塔缇克电刃的选择
解析:狂战士胫甲与破败王者之刃搭配可以很明显地提升薇恩的攻速,但还需要其他攻速装来获取更大值,同时也有暴击与移速的加成。
解析:幻影之舞的关键在于能为薇恩提供更加誉正方便的走位,这一点在小兵群中很有必要,如果敌人是多名有突进能力的英雄,幻影之舞在薇恩战斗中能提供额外的移速与减伤。额外的移速说明了什么?那就是更强的机动能力,有更多可能性与敌人进行周转。
斯塔缇克电刃的关键是清线能力。薇恩是点对点进行伤害造成的英雄,虽然有着高攻速装备的支撑,但想要迅速清兵还是需要花费一些时间,斯塔缇克电刃帮助薇恩解决了这项难题,被动的连锁闪电可以被暴击几率所影响,清兵更有效率。在团战中,如果敌人没有能直接威胁到你的英雄可以通过斯塔缇克电刃来增加AOE伤害。
反制控制与刺客的装备
解析:能存活下去才有输出的机会,斯特拉克的挑战护手(简称“血手”)给英雄提供的血量与护盾是最能反应活下去就有希望的装备。“血手”与另一件装备玛莫提乌斯之噬(简称“大饮魔刀”)有异曲同工的地方,就是唯一被动救主灵刃,两件装备的被动是同名的,冷却时间共享,但“血手”可以为英雄提供更广泛的适应范围,它能提供吸收物理与魔法伤害的护盾,而“大饮魔刀”只能提供魔法护盾,但“大饮魔刀”的魔抗以及穿透在应对多AP阵容的时候极为有效。
两者都能提供护盾,也都提供了在危机状况下反击的能力,但二者该如何取舍?“血手”的适用范围更广,能直接为薇恩提供血量等基础的防御能力;“大饮魔刀”在面对爆发型法师的时候却更为有效。
此为ADC还有一件解控制的装备——水银饰带。在本篇中薇恩使用水银饰带的时机是在范围内就无法躲避的控制技能,例如潘森的W技能。这种解除硬性控制技能的装备对薇恩走位及连续输出发挥着不可替代的作用,也是以防万一的保险。
装备提升小结
解析:小结:薇恩想要在自身没有过大损失的情况下接连击杀敌人,所需的属性包含攻速、吸血、反控制。
攻速是能更快速地触发W技能的真实伤害,吸血是在高攻速的基础上有更强的回复能力,反控制是避免走位失误一旦被控制就是被秒的能力。一些不用担心属性上的单一,一些装备会衍生出其他属性,例如攻速装,攻速装普遍与暴击几率和移动速度相挂钩,这就提供了单词攻击更强的伤害和更灵活的走位前置条件,吸血属性是同攻击力相挂钩的装备上体现出现,也保证了吸血的效率。
反控制能力与有着魔抗属性的装备上衍生,而一些控制效果也多与魔法伤害相关。一环扣一环,理解最基础、最需要的,剩下的方面会自然而然地跟进。
薇恩天赋推荐
解析:该天赋主打线上回复能力,搭配多兰剑的恢复效果,避免被压制后无法快速回复生命。在游戏前期薇恩并不是一名强势的ADC,核心装备没有购买,攻速偏低,身板脆弱,没有强力的技能伤害与控制。选择战争领主的嗜血可以避免自己被敌人大幅度针对。能在线上保持好较为稳定的发育是战争领主的嗜血对薇恩的核心意义。
解析:战争热诚能发挥作用的前提是能把层数叠加起来,对于前期弱势的薇恩来说,这点很困难,但是在有了破败王者之刃的情况下则是战争热诚发挥作用的时刻,有了基本的攻速加成,通过普攻和Q技能可以在高攻速的基础上快速叠加起来,增伤作用明显。
对于这二者的选取,假如在前期或者对面是一名手短的英雄,不会给自己造成太大的对线压力,可以选取战争热诚,如果想要求稳,战争领主的嗜血最为稳妥。
薇恩符文推荐
解析:符文在这里很简单:印记9个攻击力;符印9个护甲;雕纹9个魔抗;精华3个攻速。选用这种最通用的ADC符文即可。
解析:还有一种符文是配合战争领主的嗜血,可以让天赋发挥更大的作用:印记9个攻击力;符印9个护甲;雕纹3个魔抗,6个攻速;精华2个攻速,1个生命偷取。
天赋在这里有两种,一种是战争领主的嗜血,一种是战争热诚。
你所期待的干货来了!
基础中的基础
小标题是“可五杀的身法教学”这个还是根据不同的情况而言,但最起码能让你规避各种不必要的伤害,可让你以单对多。所谓的“身法”便是走砍,所有英雄的普通攻击分为三个阶段:攻击发起前的动作(攻击前摇)、攻击打出去(攻击打出去)、攻击打出去后的动作(攻击后摇)。要强调的也需要理解的是攻击发起前的动作是不可以取消的,如果你取消就不会有攻击打出去这一环节,在赛事上或者视频中经常能见到英雄普通攻击要打出去但通过S键(S键是停止当前所动的按键)来取消,形成了“抽搐”式的动作。如果不经过攻击发起前的动作,你的攻击永远也不会打出去。
我们能取消的就是攻击后的动作,也就是攻击后摇,攻击后摇没有任何意义,通过移动的方式来取消攻击后的收手动作以达到走位的需求。
到这里是个分界线。
我们所要注意的是薇恩那支箭刚射出去就要通过移动来取消后摇,这是一个习惯的过程,需要多玩多练多看才可以形成习惯,熟能生巧。这里的窍门就是看薇恩的那支箭已经出现就证明了已经走到了第二部,攻击已经发出去,就可以移动走位了。其实所有的英雄都适用这种理论,以远程英雄最容易观察。例如索拉卡普攻的“香蕉”形状攻击,每个英雄的攻击都不一样,薇恩是银箭、卢锡安是光弹、索拉卡是“香蕉”等等,只要见到“银箭”“香蕉”“光弹”的时候就可以移动走位,因为这是第二阶段的肉眼可见最为明显的分界线。
近战英雄的观察则困难一些,尤其是攻速提升之后更为困难。较为明显的便是剑圣,只要剑圣的剑砍了下去,就可以移动走位,因为当砍下去的剑收手抬起的时候已经处于攻击后摇了。
身法教学
这里要细分为不同的情况,也就是说根据不同的战场环境,双方的英雄数量和控制技能的多少而决定。不像其他攻略中泛泛而谈的要意识,到底什么是意识,该怎样操作?却丝毫没说。
身法包含走位的要点及当前需要攻击的对向,下面大致根据不同的战场环境来详解。
空旷的线上打法
该地方是具有广阔的空间,上中下路兵线交汇处和双方的基地是该地形的代表。击杀原则是先行击杀敌人伤害大的输出位英雄,随后是控制型坦克英雄。躲避技能的方式可根据空旷的地形做选择,这里以以一打四的现状分析。
优先击惨最近英雄原则:首先你一个人势单力薄,敌人人数众多,大家都是满状态的情况下,风筝敌人依旧是第一要务,先行把敌人的前排英雄的血量降低。
无规律走位躲闪原则:技能躲避以左右S型走位为主,但这种走位有规律性可言,我们的目的就是让自己无规律,可采用小步伐两步向右通过Q技能大步伐位移向左来打破规律,这期间的规律可以自己临时组合,但不要形成思维定式,你的目的是躲掉技能,而不是让自己看得更风骚。
强制性躲避技能原则:强制性躲技能的依赖就是闪现,闪现不是让你为了耍酷而使用,薇恩可以通过高移速和Q技能来不停地更换位置,但有一种情况,就是多名敌人的技能伤害呈现面状对你施加(两条线性的技能,例如莫甘娜的Q和盲僧的Q),而不是线性的,利用走位和Q技能可以躲避其中一个,但物理躲避第二个,又因为已经用过了Q,但走位所需要的路程无法在技能命中你之前躲避,只能利用闪现来强行位移。
尽量打三环原则:第三环是最具威胁力的输出,前面两次攻击只是做铺垫,对同一名英雄,最低的要求应该是第一波次的三环打出,最好能循环3次。如果很勉强,第一波次的三环尽量打出,随后在更换目标,而这里更换目标也是被迫而为,不过不要着急。
视野保证与视野丢失原则:视野保证是自己不要丢失敌人的视野,尤其是在追杀过程中,而敌人同时有反击能力最为致命,典型的例子就是敌人进草丛,而草丛无己方视野,自己身上也没有视野,这就尴尬了。而视野丢失是让敌人对自己的视野丢失,同理,薇恩进草丛而敌人没有视野,你可以转被动为主动,所以说,草丛是个神奇的地方。
野区狭长位置遭遇战
野区的特点是障碍物众多,地形狭长而弯曲,同时草丛较多,可能的埋伏也较多,总结一下是地形最复杂不确定因素最多的战场环境。该位置交战的原则是放风筝,通过地形限制敌人多名英雄的包抄,优先攻击距离自己最近的敌人。
如果敌人的数量为三人以上:以风筝的方式往己方队友赶来的路径上行动,如果队友在敌后方则采取与之相反的路径上风筝,草丛处需要提前放眼做视野。感受到敌人众多而距离自己很近,自己状态不佳,可以利用野区的草丛处配合大招的隐身往队友方向靠拢进行迂回,这里可以通过E技能来击退处于队尾敌人的控制。
如果双方五人在野区开团:优先击杀突进自己面前的敌人,可以后撤风筝的方式击杀,随后再赶回战场。这里的击杀原则是以自己能打到谁就先打谁,对同一目标多波次的三环命中最为重要,薇恩为英雄杀手,中后期没人能在薇恩面前站稳脚跟,你所保证的是自己的存活与无限制的满三环攻击。
小兵堆迂回战
处于小兵堆中间最顾忌的是单位碰撞,而幻影之舞的必要性也体现了出来,如果有该件装备,在小兵中利用己方小兵当天然屏障,迂回其中进行输出,混乱的小兵堆则是胜利的筹码。
如果身上没有幻影之舞:在小兵中的移动需要更为细微的操作,找准小兵间的缝隙行动,鼠标点击地面的幅度一定要小而勤,点击地面的幅度小,频率勤快,这种细微的操作比满屏幕大范围点击的可控性要强太多了。
如果身处敌人小兵堆:应找准出口的方向,大幅度的点击地面,尽快脱离敌方小兵,而大幅度的点击移动也是为了避免攻击敌人小兵而耽误自己的走位
被包饺子的策略
包饺子最怕的是什么?馅儿给漏了,处理这种问题最简单同样也是最容易慌,一看对面派出了一个集团军的力量来干自己,不过还真是看得起,那就不要辜负敌人的重视。
“让饺子露馅”以无控制、无突进、低爆发的一方为突破口,哪怕他的血条密密麻麻的厚实也不用怕,这是最容易突围,也最容易放风筝的缺口,看似强悍的一面对薇恩来说并非如此。
结束语
6.15版本的薇恩还是十分强势的,只要基础打牢了,就没有不可操作的。你在惧怕敌人的同时,敌人也在惧怕你。
④ lol自定义1v5,要求15分钟内打完,怎么打
选择推塔速度快的英雄,例如金科斯或者炸弹人之类的英雄。带传送,5分钟前尽量杀对方,等到钱够回家出装传送上线开始推塔,等到第二个传送好了再回家出装传送,基本12-13分钟左右完成自定义。
⑤ 关于LOL 英雄联盟1V5人机!!
那家餐厅我常去,多熟悉的
首先,电脑你说错了,是:寒冰,德玛西亚,剑圣,流浪和星妈(众星之子),不是光辉
本人知道这个规矩后也回去尝试了几天。能过的英雄有以下几个:小法,卡特,德玛西亚,菊花,机器人,timo,剑圣和炼金
然后给你说说经验。首先,SOLO对中的时候不要急着杀人,首装必出杀人书或者剑,也就是AP买435+1红,AD买400+2红出门,和电脑对A一定不要打下3分之1的血量,那样电脑会回城,出来又满了。打到2分之1,让电脑走,一会电脑又会回来的,这样就容易杀了。
其次,在有把握的情况下从正面绕到电脑背后打,电脑不会分路跑,只会直线跑回家,从你身边经过,比你正面追击再击杀有效率得多。
最后,说明一下破塔的时间,出兵1.30,到了1塔差不多2.00,也就是说前2分钟是浪费的。6级以前好好A钱,到了6再破1塔。时间大约是5分钟,回城购买杀人装。在你攻击2塔的时候,电脑才会中团,集体协防。尽量把握电脑跑过来这30秒。破了2塔的时间大约是8分钟。然后是高地。12分钟以前打破中路水晶你就稳赢了。
推荐:德玛西亚,剑圣,timo
德玛西亚出装:杀人剑,黑切,攻击速度鞋子,饮血。电脑半血放指李回去,前期再出来EQ点燃杀之。2级就能拿人头。
我的剑圣是AP符文出门打AD。前期半血放回去,再出来,Q,被动2刀。点燃杀之。3级能拿人头
TIMO,我打的AP符文,出杀人剑。电脑半血出冲春来利用E的毒,点燃Q一下。杀之。主E 2级就能拿人头
免费蓝药天天喝,有木有!?
在自定义选择电脑的时候,不要开5个再选他们的英雄。开一个选一个。
注意事项:1,.对面3楼是会和你对中的电脑。(我一般让他们出JS,近战好杀)
2,12楼会走上路,3楼是中,45楼是下路。千万不要把剑圣和德玛西亚放在一起。有可能在你还没有破对面2塔的时候,你家高地就要没了,本人可唯判迟是体会过的。
3,召唤师技能我带的是传送和引燃,传送必带,剩下的看你自己。
全文手打,希望楼主采纳。有时间要去那吃饭就叫我。15823451134
⑥ lol金克斯最后结局是什么
金克斯算是彻底失去了自我,尽管蔚一直劝说要跟金克斯远走高飞就他们两个人,去一个其他的地方,但是金克斯漏隐此也是几乎兵溃,拿出了自己制作的大炮,这一炮下去,两成本该到来的和平没有了,后面肯定会有一场大战!
双城之战:结局金克斯一发炮弹,本该到来的和平没了。金克斯从爆爆变为金克斯,这是时代战争下的无奈,金克斯也是被骗了,最终变成了一个疯子,一个彻彻底底的疯子,炸毁了两城本该到来的和平。这个结局,是时代的错,也是金克斯的错。
而蔚这边却并没能够阻止金克斯,金克斯将凯特琳、希尔科一同抓来来威胁蔚,并且也与返迅蔚交谈了很多携拆,其实从这段谈话中可以看出,金克斯已经疯了,金克斯甚至想要杀掉希尔科,而希尔科最终也是被疯狂的金克斯击杀。
⑦ lol薇恩如何1v5拯救世界
1V5一般都会有一个前提条件,就是别人一个一个的上来送。5杀相比1V5会简单一些。
如果你想做到1V5,首先了解一下薇恩的特性。这个英雄有固定百分比的真实伤害,这个是重点之一。相搭配的是她的攻速成长很高,但你还是必须要有一定的攻速装来支撑她的攻速。她的R可以让她提高攻击力并且进入隐身,这是个很好利用来1V5的点。由于可以提高攻击力,再搭配上Q的第一下,伤害会很夸张。她的E可以定墙,这个不用多说了。
那么可以得出一个结论,薇恩不属于EZ、飞机这种技能搭配平A的后期英雄,属于一个纯粹靠装备平A输出的后期英雄。
那么首先你要学会的是你怎么在前期活下来,并且打到足够的钱来支撑你的装备体系以及如何出装。推荐两套薇恩的终极装备:1,攻速鞋、红叉、红叉、饮血、无尽、春哥。2,攻速鞋、红叉、饮血、饮血、无尽、春哥。如果你不想同时出两个一样的装备,还有轻语和电刀供你选择。
之后你要学会如何走位、放风筝、调整角度定墙。这需要大量的练习,并且E的定墙大部分时候需要Q的瞬间位移进行角度调整。
最后你要学会何时开你的R。
当你满足了以上所有的条件,你就可以开始尝试1V5了。
⑧ lol人机1v5怎么才能赢
很简单,前期走中路,3级找机会单杀。然后狂推线,推塔。无限单杀中路。打出一蔽察路超级兵。之后的路就简单了。换一条路,推线推宏饥茄塔,超级兵两路出来,基本赢定了。但是前提是,前期没有超级兵肢模之前自己家的高地不能破。
⑨ lol亚索1v5要注意那些细节
首先没有所谓的真正1V5,对面五个人全部一套技能压下来的话,任凭大神也没办法秀了,别不服我说的,比如敏则(五个人在一起,乌迪尔晕人,对面四个技能全部甩出来)
所谓1V5最好的状态就是,亚索召唤师技能都在,身边有兵线,再有,好的暴击装备与一把生命偷取装备,这是装备上(具体看对面的阵容选择装备)
击杀顺序不过就是,大招扔ADC,中单,这些高爆发脆皮的英雄,先接近他们把他俩秒了,其次就是打野或世迟者上路,最后是辅助,这是最稳的
第二种,秒中路或ADC,用风樯格挡另一个远程输出的技能,把精力放在上单和打野,通过他们三身上接近留搜拿李下的那个输出干掉
有那么几点建议:E虽然是高机动性,但是尽可能躲避可以直接晕人的英雄,还有,不要乱扔风樯,这个技能是你唯一最可靠的的保命技能