为什么lol手游射手胜率低
1. 英雄联盟手游排位赛攻略LOL手游射手上分指南
英雄联盟手游排位赛攻略LOL手游射手上分指南,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游排位赛攻略LOL手游射手上分指南,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
——————【对线思路】——————
在排位赛当中,射手玩家在线上前期几级可以尝试交战,来判断对面的技术究竟如何?如果换血拿到优势让辅助做好视野,可以考虑配合队友进行击杀。如果两方实力相等或者打不过对面,此时处理掉兵线之后,可以去野区帮忙拿河蟹等中立资源,保证打野在经济以及等级上取得优势。
对线期尽量保证不要死亡,有时候部分兵线吃不到可以放弃,避免对方射手经济过高太早成型,导致在中期团战输出不足。
——————【团战打法】——————
团战当中小伙伴们尽量保证在队友的附近进行输出,因为手游里面刺客英雄的输出都很爆炸,如果没有队友的保护,即使是满血也是很容易被集火秒杀的。尤其是寒冰射手以及维鲁斯这种自身不具备位移能慧旁力的角色。
团战当中射手尽量保证能打到谁就打谁,不要强行去追对面的残血,交给打野以及上单去处理敌方残血的单位。有时候不要轻易去探没有视野的草丛,因为在高端局敌方往往都会抱团进行埋伏。
在击杀对面2个或者以上的英雄之后,小伙伴们记得及时推塔或者拿大龙等资源,保证团战获胜的收益达到最大化。
——————【装备选择】——————
目前手游中物理输出都是暴击装,前期射手可以优先去做破败,自带吸血以及攻速加成,然后可以再出一把暴击装增加输出,第三件装备小伙伴们可以选择复活甲,保证团战当中的容错率桥碧庆。
不过烬这种特殊的adc,前期可以考虑出幽梦增加机动性,后期再去选择无尽以及饮血剑等输出装备,毕竟本身的伤害在前期是强于大多数adc的。
总的来说排位赛当中除了个人技术之外,更多的是队友之间的相互配合,小伙伴们只要做到拿到优势就去帮助队友,自身劣势就猥琐发育,上分还是比较简敏握单的。
2. LOL英雄联盟手游ADC射手怎么玩
大家都知道,ADC在英雄联盟手游中属于非常重要的一个位置,需要有一定的操作技巧,并不是一个容易上手的位置。因为承担着全队稳定的普通攻击输出具有一定的重要性。那么下面就让小编来告诉大家一些英雄联盟手游中adc的玩法吧。
lol英雄联盟手游ADC射手玩法介绍
目前在手游中地图采用的是镜像地图,无论玩野含家是蓝方还是红方,视角都是从下往上进行推塔的,因此AD会因为这个问题并不一定是走下路。在手游中玩家在开场时,在屏幕的右侧会有上单和下路的提示。单个箭头的是上单去的路线,而双箭头则是AD和辅助去的路线,大家需颂迹笑要根据提示来进行对线。
目前在AD中薇恩和EZ都是比较强势的英雄,薇恩的W拥有幕刃的效果,打出三环后能对敌人造成大量的爆发伤害,而EZ不但他技能可以自动瞄准敌人,攻州庆速也是AD中最快的了,因此如果玩家想用AD上分的话,这两个英雄大家可以值得一用。
其实《英雄联盟》手游相比端游来说,ADC的难度是降低了不少的,端游的走A是需要更多的技巧的,而手游则完全没有这方面的担忧了,所有VN也就一下热门了起来了,建议大家有玩英雄联盟手游的话可以尝试一下VN哦。
3. 《lol》手游英雄胜率数据是什么
胜率数据指的是使用该英雄胜利场次占该英雄使用总场数的比例。胜场越多,胜率越高,胜场越少,胜率越低。
游戏介绍:
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游 。
2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。2021年10月8日,在中国大陆地区开启公测 。
对于英雄联盟手游刚刚上线的第一个赛季,其实英雄和玩法对于端游还是挺接近的,不过就是节奏很快,而目前上线的英雄中,强度也很符合赛季版本。
(3)为什么lol手游射手胜率低扩展阅读:
《lol》手游英雄强度详情排名如下:
一、上单英雄
T1:卡密尔、阿卡丽、酒桶、剑姬、诺手
T2:奥拉夫、加里奥、皇子、亚索、石头人、蒙多、贾克斯、盖伦、凯南
T3:龙龟、炼金、猴子、提莫、狗头、男枪、潘森、蛮王
二、打野英雄
T1:盲僧、赵信、蔚
T2:奥拉夫、蜘蛛、蒙多、猴子、卡密尔、潘森、皇子
T3:男枪、龙龟、龙女、剑圣、阿木木
三、中单英雄
T1:皎月、卡特琳娜、炸弹人、加里奥、酒桶、奥利安娜、拉克丝
T2:飞机、亚索、阿卡丽、小鱼人、劫、龙王、卡牌、瑟拉芬妮
T3:潘森、安妮、阿狸、凯南、蜘蛛、琴女
四、射手英雄
T1:卡莎、德莱文、女枪、EZ
T2:飞机、霞、烬、金克斯
T3:寒冰、薇恩、韦鲁斯、小炮
五、辅助英雄
T1:拉克丝、牛头、布隆、风女
T2:加里奥、洛、璐璐、琴女、瑟拉芬尼、日女、娜美、酒桶、潘森
T3:机器人、寒冰
T4:索拉卡
4. 峡谷之巅lol手游胜率低
如果胜率比较低,就需要去提升一下者坦游戏的操作手感,想要获得高的胜渗嫌槐率就要大量的丛友去练习,熟悉英雄技能,各种补刀技巧,走位。
5. 英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”
大家都发现了吧:
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
另外,据我的观察发现,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。
说实话,这个感觉很像隔壁。
隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区 。
实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,采用端游的MMR机制。
而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
第一,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 最具“正反馈”的行为之一。
对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位”。
上个赛季,除了臭名昭着的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:
晋级赛和小连胜,补位是必然。
更过分的是,
有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。
大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。
好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
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6. LOL手游:排位一胜一负,把把连败MVP,网友:卸载,还不如玩王者
英雄联盟手游上线一段时间了,相信大家在 游戏 中肯定遇到过这种情况,经常一胜一负,或者连胜之后就瞎烂谨是连败,越玩越是连败。无论自己发挥的多么出色,总是能遇到像人机一样的队友,拿到Svp一大堆,就是不赢 游戏 。
ELO机制
这就是LOL手游的匹配机制ELO在作怪了,其实就是俗称的隐藏分,隐藏分高了系统就会认为你是大腿,然后给你匹配实力较低的队友以平衡 游戏 两队的实力。隐藏分低了系统就会给你匹配大腿,让你的胜率接近到50%,就算你0-10也有大腿带你赢。
连败+连胜循环=折磨
当你连胜之后,系统认为你是大腿,就开始匹配实力较弱的队友,当你尽力打完这一局后,发现劣势不大但还是输了,而且你是Svp,系统还会认为你是大腿,就继续给你匹配实力弱的队友,所以开始连败。
连败之后,历慎你心态炸了,开始想着躺平,开始摆烂,这样后你的隐藏分降低,系统认为你是个混子,就开始匹配大腿,带你连胜。
想赢的局赢不了,没想赢的局反而赢了,就是这么一手折磨。
玩家卸载,直言还不如玩王者
由于此类原因,一部分玩家选择卸载 游戏 ,重新回归王者荣耀。其实两者差别在一点,当王者的经济起来之后就是无敌的,可以各种一打五,但是在英雄联盟手游中很难做到这一点。王者可以爽到,而手游却是被气到,选谁还有问吗?
那么各位读者朋友你会选择哪款 游戏 呢磨基?
7. 英雄联盟手游(LOLM)2.6匹配机制与改前区别:射手混子只能躺输
2021年12月27日,英雄联盟手游(LOLM)2.6版本已经更新3-4天了,神语也是连着打了好几天排位,主要是新出了一个排位商店,打排位给排位币,这肯定就不打匹配了,目前跟之前版本最大匹配机制的变化,应该就是射手混子不好混了。下面看详情:
2021年12月25日神语也是继续单排射手打排位,版本更新前卢锡安10局能赢8局:
版本更新后迅虚,神语赶紧继续卢锡安射手,结果4连败,队友不知道为啥0-10的战绩,送穿全场,玩射手把把躺输!
当时神语就震惊了,出装也没变化啊,怎么如枝就把把躺输呢?这新排位机制怎么这么针对?
0杀10死的诺手,这真是养怪物,他怎么敢选?
1杀11死的亚索,0杀8死的螳螂,算了,就不接着列举队友有多坑了。
神语随后也是悟了,看来不能选混子射手等着躺赢了,马上掏出打野,带领队友杀穿3路。果然收获一波连胜!
别说,蔚这个英雄,还是挺简单粗暴的,直接就是一个拿到就赢。
当然神语不止打了10盘,打了亩橡燃得有将近30盘,总结就是别玩射手,宁可辅助,射手也得弄到第五个位置,射手C不动,ADC果然改名AD没毛病!再玩射手我就是猪?
8. LOL匹配胜率太低怎么办
呵呵,你的心情我能理解,我才11级,本来胜率55%的,今天连跪3盘,变到48%了,放心吧,没事的,起初我也这样,但很多大神对我说,你慢慢玩,等你玩到一千盘的时候,你的技术不但上去了,胜率也上去了,不过玩到一定的程度,就算是大神的胜率也都就在53+%那儿了,现在主要练的是英雄,和上中下路,团队合作,有助于你以后打排位,其实胜率是浮云,solo不输
排位积分高才是王道,如果楼主实在介意胜率,可以找几个技术好的基友开黑带你,很快就上去了。呵呵,我明天也要跟同学去开黑,吧今天输的给玩回来呢
9. 英雄联盟射手
英雄联盟射手通常被称为ADC(Attack Damage Carry),是普通攻击持续输出核心的简称,在英雄联盟ADC指远程的物理输出,后期很强的英雄。
ADC(Attack Damage Carry)的英文原意本事物理核心,Attack Damage的意思为物理伤害,而Carry的原意则是核心,是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期)。
英雄联盟射手的高输出,决定了ADC的生存能力强不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅助和保护。
ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时ADC对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。
英雄联盟的射手英雄有哪些
首先推荐的是暗夜猎手vn。vn有着独特的百分比真实伤害,是一个名副其实的坦克杀手,且由于自纤仔身的位移技能冷却比较短,可以让vn技毁键汪能输出很秀。
接下来就是戏命师烬。烬的机制比较独特,只能储存四发子弹,四发子弹使用后需要一定的装弹时间,但是和其他射手比起来普攻伤害更高。
最后一个就是虚空之女卡莎。卡莎拥有独特的技能进化机制,三个基础技能在满足攻击力,法强亮返,攻速的条件之后就可以进行进阶升级。
10. 为什么LOL随着版本更新逐渐削弱射手在游戏中的统治力
英雄联盟是一款多人竞技的MOBA类游戏。并且在游戏当中的话,有着排位系统跟天赋系统,可玩性非常的高,并且还有着近百位的英雄,可以很好的满足玩家们的需要。到如今的话,也已经陪伴了我们玩家十个年头了,非常久的时间,大量的玩家在这款游戏里面挥洒了非常多的青春跟汗水。
还有第二位被削弱的射手英雄就是霞了,这位英雄相对比卡莎而言的话,调整还是比较大的,她的二技能整整的削弱了15%的攻速,或许是这位射手英雄在赛场当中的表现太好了,所以引来了官方的注意,所以说这位射手英雄还是比较惨的。还有一位的话就是寒冰射手,虽然说并不是调整的非常大,只是增加了二技能的蓝量,但是对于她在线上而言的话,还是影响比较大的,其实官方这样做的话,也是为了其他的英雄能够出场率更加高一点,并且能够更加的平衡,而不是下路只能够打射手,或许换一些英雄来打下路,也有着不错的效果。