lol什么站位快速进入对局
① lol左上角对局技巧
LOL要想在对局中取胜,需要做好以下几点:1.积极让分:跟随队友合作,把自己的英雄辅助友军山则一起积极让分,减少敌方经济优势。2.保埋唯春护队友:积极利用团战时,注意保护队友不被敌方能量压制。3.清理小兵:重视打Jungel、清理小兵,可以帮助队友加快收复位弯耐置。4.争取节点:除了打Jungel、抢野怪外,还要注意抢控制野怪等节点。
② 英雄联盟电竞经理站位技巧分享团战怎么站位
英雄联盟电竞经理中团战怎么站位?部分玩家可没游能还不太清楚,下面一起来看看英雄联盟电竞经理站位技巧分享吧。
英雄联盟电竞经理站位技巧分享
目前唯一能让英雄打团不集合站位的方法就是包抄小龙/大龙。而我们就可以利用这个机制来玩游戏。
比如,对方有非常强力的AOE技能,那敬察么我们就直接包抄小龙/大龙,来让他无法很好释放他的AOE技能。
而如果我们是有AOE技能的一方,我们就可以选择速杀小龙/大龙,这样的话,敌方虽然包抄让我们没法AOE,但是我们能提前拿到地图资源。
那么如果对于对方有AOE技能,亮察茄我们又不想丢资源不想选择包抄时,我们就可以通过技能机制改变选手站位。
比如盲僧,就可以通过技能来回旋踢来踢回对手躲在后面的后排,再比如EZ,当EZ释放技能时,会向后撤一步,可以用这个来规避敌方的AOE打到自己!
③ LOL团战时APC怎么站位,怎么打
每一个人对英雄的理解是不一样的,APC其实走位要比较靠后的-
-
因为APC的血量不是很
多 走位不当很容被敌人抓住机会一套带走
走位是需要找到相对安全的位置进行输出要保证自己的输出与逃生路线的位置最好=
=
!
一般的APC都会有控制技能而且输出伤害也很高所以这时的APC需要看的是整个战场的局势
如果对枝扒面有人切后就优先切后得这个人APC先手控制住这个敌人随后配合ADC进行疯狂的输出如果敌人不死
辅助就对上前卖肉拖延时间然后让ADC与APC进行唯和输出
而在没有人切后的情况下
APC要优先对面
的残血和脆皮进行输出(当然这是在保证自己的走位安全的情况下)而且一场团战中的APC是个不可缺少的角色
因为APC的控制技能如果控制住对面APC或者ADC 然后与队友一同集火秒掉对面输出点这样的胜率才会高!
所以APC的精髓在与控制的人与控制的时机,还有就是如果有猛山昌人来切后
辅助被搞死你的控制已经扔出去的情况下
要优先卖自己保护ADC输出!这就是ApC应该做的!
④ LOL怎么直接进入玩家对战
掌上英雄联盟。
掌上英雄联盟,是腾讯游戏英雄联盟官方app,为lol玩家提供最专业的资讯和游戏信息服务。腾讯出品,登录直接查询游戏资料。lol的端游是有专门的官方助手的,也就是掌上英雄联盟这款软件,该APP专门为游戏用户量身打造的在线免费攻略资料查询平台。内含详细英雄技能说明,道具介绍,以及对应英雄的攻略文章。
《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛。
⑤ Lol里ADC的操作走位输出和团战里的站位等求来大神指点
给大家一个建议,想学好走位多看看视频。在那些比赛里面团战或下路对战就只盯着你想跟着学的那个ADC玩家。就盯着他看你会有意想不到的收获。当然最主要的还是实战练习,找个好友自定义下路练习真的是个很不错的方法。
下面给大家介绍下动作前摇
动作前摇很多朋友不是很理解,
其实就是那个动画效果,
取消动作前摇或走射你都必须
要懂得的一点。我这么说吧,比如你用的男枪,在你右击了小兵之后迅速的又A了一下地板,
你就会发现男枪这个英雄已经把枪举起来了但子弹没射出去,
因为你在出枪的时候又A了一下地板,等于取消了动作前摇。
再一个比如说你男枪在前面跑盖伦在后面,盖伦本来是Q不到你的,而你没有等他Q技能结束转身A
他一下,这时候你注意两个英雄的动作。盖伦直线打你剑都举起来了,男枪本来直跑跑得开,可他转身了一下又举了那把笨枪接着又开了一炮。这就等于什么?这等于盖伦又多走了两步,那就Q到男枪了。
ADC
走射介绍
走射总的来说和风筝有些类似,
甚至我们现在也可以把他定义为风筝。
像前面说的,
如
果男枪等盖伦
Q
加速度结束后再转身
A
他一下再走,你就会发现这就是传说中的甩枪。甩
枪这个本事玩男枪的必须要会。
记住鼠标操作远远大于键盘操作。
前面说的操作配合键盘的
确实有用但并不实用。为什么不实用
?
因为他很拖这个操作节奏,有的时候还会错误操作做
不出后续反应。所以请务必练好鼠标操作,真有适应不过来的可以再将英雄换成智能施法。
还有我所说的动作前摇请务必记住你使用该英雄的那些动画效果。
逃跑的时候转身
A
一下
你就死了,因为这些都有动作延迟,
EZ
开大需要一秒时间,团战时候你进团开大等于自杀。
团战时刻女警的
QW
大概需要两秒时间。装备好了输出够了不如多
A
几下,别人快追上而
你还蹲地下放夹子,
追你的不是太菜你基本是死。
等等很多英雄的那些使用技能的动画效果
请你务必熟悉。这样接下来的走射或风筝才更有效果。
走射也是利用走动或技能来尽快的缩短攻击动作的延迟,
用最短的时间给于最大的伤害
输出,简单解释就是走一下打一下。有玩家就有问他看皇族用
VN
通过走射给出的伤害就等
于拥有红叉站桩输出的攻速效果了。
其实有些夸张,
但这种操作真不亚于你所说的这个效果。
我可以这么解释。使用
VN
走射:打一下,走一步,再打一下。这个时候要追击你的敌人利
用你打的这两次的动作延迟时间已经快粘到你身上的时候,你再利用
Q
技能甩开再打他一
下,这样刚好三下触发
W
效果,真叫他能碰上的时候再
E
走。而这些走射的操作就前面朋
友所说他给出的伤害确实不亚于红叉的攻速效果。甩抢甩箭或是犯贱就全看你自己的操作
了。
再说一个
EZ
的例子。
EZ
的走射:智能施法会让你更得心应手。打一下,
Q
一下,走一
步,打一下,
W
一下。
(QW
一起用了的话又增加了动作延迟,这就是很多朋友为什么和人
打着打着距离就拉开了的原因
)
。你这两下施法敌人也应该离你很近,分析好对方是否有突
进技能,他突进技能的范围,然后你再
E
走想反杀他就接近,然后再打一下再
Q
一下如此
反复操作,对面基本残血,而你被动提供的攻速也提到最高,尽管平
A
,不行还有个大。
像我所说的这些走射对付那些非指向型技能的英雄是非常好风筝的。残血
EZ
风筝死对
方满血满状态的
ADC
和辅助的我也见过不少。
我是很不建议靠键盘来进行走位。
但有很多朋友容
易
右击错误,
点不到人反而往前一步
而进入危险处境。甚至兵一多,想吃兵补尾刀都会点错,相比更习惯用
A
键。这样的操作
除非熟练否则相当麻烦。还真要点
A
键的,我前面也说过可以智能施法来进行配合。就是
鼠标往想要移动的位置或想要补的尾刀按下
A
键即可。这样你就可以省去左击鼠标这么一
个环节。
但总体来说能控制好鼠标右击会更加妥当一些。
当然这样非常讲究准确度。
这就是
说了很多次的实战经验去累积的。
3.ADC
如何压人:
现在要来说对线压人的技巧,很多人觉得对线技巧就是拿技能刷对面
ADC
的血量,然
后让对面
ADC
血量保持在一个
3
分之
2
的血量,然后配合辅助一套带走对面的
ADC
。
但是在水平相等的情况下,
几乎这招行不通的,
因为当你用完技能的时候,
对方的
ADC
只要会玩,肯定会反打你一波。
因为你用掉了输出技能不可能回头继续和他消耗的。
这样下来,
其实你自己也没占到便
宜,反而消耗了自己的血量。
简单通用一点,当
自己这边小兵没血的时候,对面
ADC
肯定要出去补刀的,然后当他
补刀那瞬间,平
A
出去,你可以平
A
他,不在小看这下平
A
,下路
ADC
平
A
很重要的。
当你
A
到他第一下时,他小兵的仇恨肯定在你身上。现在有
2
种选择,第一种交自己的
AOE
技能,输出技能
直接一套伤害先打出去,先降低对面
ADC
的血量。
你要记得你是先平
A
了他一下的,所以说,如果他和你拼,你一定会有优势的,输出
技能一放完,对面要反打立刻进草丛,这样兵的仇恨就会消失,再出来和他打,这样来会消
耗,你肯定会占到便宜的。
下路是个滚雪球的路线,你多一个等级
多
10
个补刀,你就能强势起来。第
2
种选择就
比较简单了,
A
完以后直接进草丛
,消除兵的仇恨值。
赚到
1
下是一下,自己多熟悉下这个套路,积少成多,你攻击力比如很简单的
63
点攻击
力出门,你这样来会消耗
A
了对面
ADC 10
下,你可想想,又省了蓝。又没推到线。又占了
便宜,多划算
4.ADC
基本都会犯的小毛病
很普通的,
在下路安稳
FARM
的时候,
这个时候有人来抓你,
可是眼前还有一推残血的
小兵。你是收还是不收呢。收了就得回温泉。
在这里我告诉大家一点,
当有人来抓你,你知道的情况下,残血的小兵千万不要收了
,
因为你一旦收了导致了死,
很有可能小龙要丢,
下路外塔要丢,
这样随便都给对面
5
个人
150
块或者
190
块的经济,和经验的优势
~
喜欢秀操作,各种玩草,玩走位的。
很多精彩镜头里面都有人秀草丛的,但是有没有发
现,秀草丛的人,每次不是自己想去秀,而是被逼无奈。
进了草丛,
然后根据自己的良好反应,
和稳健操作完成有些人嘴里所谓的神级操纵。
要
记住
ADC
这个位置不是一个可以秀操作的位置。
ADC
是团队的核心输出,所有的人都想要自己操作
ADC 4
杀
5
杀,想要完成这个最基本
的就是稳,
ADC
在
25
分钟以后的比赛。
你任何一个走位失误,可能辅助会
闪现
去救你,上单半坦会放弃输出去为你分担伤害。
因为
ADC
在
25
分钟以后比任何人都要重要。这
2
点基本都是
ADC
喜欢犯的通病。
ADC
团战出装站位:
经过漫长的
FARM
,
ADC25
分钟可以算是成型了
。
当成型以后能给团队带来一定的优势,
增加最大化的输出伤害,为自己团队建立起各种优势。接下来我就给大家分享下我自己玩
ADC
,对团战的理解
~
第一点,当你出完第一件大件装备时,你要习惯去看对面
ADC
的装备,看对面上单以
及打野的装备。
然后根据观察我推荐出装是,
当对面
上单很肉,
护甲很高
的时候。
你觉得你们这边逆风
的时候,可以选择。
反曲之弓
+
轻语
。
反曲之弓等于一把黄
X
,除了不加移动速度。但是给自己带来的攻速和暴击是可观的。
然而当对面上
单坦克很肉的时候,
可以很轻松的切到后排
,
如果这个时候后排有人保护
你,而你却打不动这个坦克的话,这样你们的前排死了。
保护你的人也消耗的差不多了。
他们的前排还是很潇洒在缠着你的话,
这样就意味着你
们团输了,还有一点,记住千万不要交闪现跑开战场,这样你就等于放弃了
4
个在为你制造
输出环境的队友
~
第二点,团队阵容比较差的情况下怎么办,比如对面有
莫甘娜
,有石头人,蝎子,这种
很容
易
打乱阵型控制后排的英雄。
然而你这边没有什么可以
阻止对面切你的英雄,
这个时候团战必备物品水银
。
很多
ADC
喜欢出输出装,什么出了无尽出黄
X
,然后又省钱出红
X
。
但是如果你团战被控到一下
·
只要是一下,我认为对方不会给你任何机会,必定开团,
然后先手秒你,接着你的队友肯定打不过了,大龙也许还不保。
当你有水银就不一样了,
有水银这种神器,
对方肯定会对你有所顾虑,
比如
蝎子
这个英
雄很怕
水银细带
这个道具,当你有了这个道具基本是保命符,蝎子不会再想的去大你。
再比如
莫甘娜
先手过来
闪现开大,
水银细带可以完全解除莫甘娜大的效果,
这时候你
可以很快的跑到你上单或者打野的后面。
这样团战的位置还是一样的,
虽然打野和上单的被先手大到,
但是你的位置以后在他们
后面,他们晕眩效果解除以后肯定会保护你,让你安心的输出。
有的时候你不要老想的别人来主动保护你,
你看到有人想过来切自己,
可以跑到上单的,
打野的后面或者旁边,因为有时候上单,和打野有时候也被缠着走不开,没办法保护你
~
第三点,关于
ADC
,后期如何找机会打钱,在
30
分钟以后的比赛,基本上收线什么都
是
ADC
的事情了。
但是自己要选择什么时候去收线,
什么时候不该去收线,
我在这里提下意见,
个人的意
见,对面
AP
收蓝
BUF
的时候,对面有人收线的时候,你亲眼看到对面
ADCAPC
回程的时
候,你可以选择去收线。
千万不要看的线就去收,如果你盲目的去收线,对面
5
个人就算不强行拿大龙,在大龙
位置把你们的视野排掉,然后你们整个团队就会显的很被动。
大龙那边是很多草丛的,
整个团队搞不好谁的走位失误,
就导致一波团战的失败。
所以
关于
ADC
自己收线问题要想多一点,为整个团队想想。
第四点,顺风局,还有碾压局,这个其实我也不用多说,基本不要犯太大的失误,比如
自己太浪带领团队走向团灭,丢了大龙,然后各种被翻盘,这个是没办法的,只能怪自己。
顺风局稳着点打基本都
OK
的。
再注意我上面说的几点站位出装问题。
应该不会出什么
大问题
ADC
和辅助搭配:
万精油组合,奶妈男枪,男枪的高效率刷线,
已经自身很强大的爆发,
成为他们这个组
合唯一的输出点,加上索拉卡给他不停的加蓝,他们这个组合可以说是恶心再恶心了。
针对方法,风女陪女枪,女枪主
Q
副
W
,会打这个组合的话至少也能打出点优势吧。
下路强势组合,风女加女枪,
女枪
W
强势的被动技能,
加上自身的被动增加移动速度,
风女
W
减速,女枪开起
W
死命点,然后快点不到用
Q
打最后一下。
因为
ADC
被你打肯定会辅助身边去你最后
Q
一下,可以
弹射
到辅助身上,这样他们
2
个人的血量总有一个不是满的,然后自己再找机会。
针对方法,飞机加日女,直接
3J
正面打拼爆发,对面完全打不过的。
消耗组合,奶妈
EZ
,这个组合基本很多人都会用了,我就不说的那么明白了。针对办
法,还是风女女枪组合,完克。
爆发组合,
男枪宝石,
这个组合
3J
的时候肯定会爆发一轮,
所以当他们
2
个人到
3J
的时
候是最危险的时候,草丛一定放好眼注意好宝石的先手。
针对办法
EZ
奶妈。
EZ
在宝石
E
的一瞬间
E
走,
奶妈一直在后面给
EZ EW
就行,
奶妈
出装最好是先
洞察之石
。这样可以保证草丛视野。
下路发育组合,大嘴
+
风女。风女保大嘴发育,这个组合很要求风女的操作,因为大嘴
是没有任何逃生能力的
ADC
,但是输出是高的恐怖。
一个厉害的
ADC
后面,的确有个懂他的辅助
。当你在补刀时,别吝啬技能。获得的金钱永远值回你所付出的魔力。而且我很肯定,你多
少得使用一些魔法技能才能实现完美的补刀。
补刀的另一个难点在于把握你的自动攻击频率。
当你身边有一波己方小兵时候,
补刀将
会更加困难,
因为己方的兵会把火力集中在你想补的怪身上。
这种情景时有发生,
但是多练
习几场,你自然就能在小兵攻击的间隙把握你的自动攻击频率。
最后一条,
大胆地把兵线往前推,
尽可能地去获取补刀,
这样甚至可以妨碍你的对手获
得补刀数。
⑥ 英雄联盟lol团战要怎么站位
我玩的猴子团战我最喜欢他们挤在一起了一个大过去全部打飞大完了之后找血少的突进粉碎打击!隐身再找再打!关键还是看你的角色远程的不要和他们挤在一起近战在里面专砍血少的说的也是很笼统具体在实战中实践吧
⑦ LOL云顶之弈站位详细教学
LOL云顶之弈中出了阵容搭配之外,站位也是非常重要的一环,因为即使你的阵容配置不错,但是站位不对的话也是非常脆弱的。下面就为大家带来LOL云顶之弈站位详细解析,希望对棋友们有所帮助。
【阵容详解】
狂战士
狂战士的固有属性是开局跳向最近的单位,固有属性不受羁绊影响,即使场上只有一个狂战士他也会跳向最近的单位。由于其他的阵容通常会把肉顶到最前排,所以狂战士们如果站位不慎,很有可能跳到一个肉旁边被集火秒掉。
虽然同为狂战士,阵容里的不同狂战士有C位也有炮灰,所以我们的站位都要以此而定。
在狂战士阵容中,一般都是奥拉夫充当C位,饮血剑+羊刀的极地奥拉夫属实给力,开启大招后能疯狂劈砍把对面冻到死。9.23版本中,奥拉夫的蓝量被略微上调,放技能启动的速度变得更久了,而奥拉夫在开启诸神黄昏之前是很弱的,稍有不慎便有可能被秒掉,所以我们的站位一定要时刻关注剩余对手的站位,让奥拉夫尽可能远离对手的坦克,从而从对手较弱的地方切入,而其余炮灰狂战士则去拖延时间为奥拉夫争取更多输出空间。
值得一提的是,当我们的阵容中有非狂战士单位站在第一排时,如果对手某个离我们非第一排的狂战士最近的棋子刚好站在我们阵容中第一排的非狂战士的对面,那么离他最近的狂战士单位由于被自己的棋子卡住则不会跳过去,会慢慢走过去(俗称逛街打假赛)。
举个例子:我们在打石头人的时候,一般从最右边的那个石头人开始打,而如果我们把1-2个非狂战士摆在离那个石头人最近的第一排,而狂战士放到第二排,那么在开局后狂战士不会跳向那个石头人,会慢慢走过去。所以我们在玩狂战士阵容时一定要注斗戚意了,不要让自己的非狂战士单位卡格导致自己的狂战士打假赛。
刺客篇
刺客的固有属性是开局跳向最远的单位,由于其他阵容通常把主C/脆皮放在最后一排,所以刺客们有很大几率刺杀敌方后排从而建立优势。在玩刺客阵容时,我们同样要根据剩余对手的站位来选择自己的站位。
如果敌方C位站在角落而其余棋子的站位又比较分散,那么毫无疑问我们要将己方的C位刺客跟敌方的C位对角站位。如果敌方C位是中间站位,那么我们的C位刺客要和敌方角落较弱的那个单位对角站位,其余非关键刺客站在另一边,这样可以从敌方最弱的地方做突破,从而迅速威胁到敌方C位。
由于我们无法预知下一波的对手,所以在看完全场对手后要根据他们的站位综合考虑,要选择概率更高的从而有更大把握赢下下一轮。
举个例子:场上有三家选择把C位放在最左边的角落,而有四家放在最右边的角落,那么我们的刺客C位一定要选择右边最角落的对角站位,从而有更大的几率切掉下一轮对手的后排。
如果敌方是缩角站位,那么我们要采取拉怪站位:把所有棋子集中在后两排。由于刺客开局不可被选中,敌方棋子开局会优先以我们的非刺客单位为攻击目标,在没有火炮的情况下,敌方C位要想攻击到我们后两排的非刺客单位就必须走出来,那么在走出来以后缩角站位也就失去了意义,敌方C位会一览无遗地暴露在我们的刺客面前,我们的刺客单位就会在隐身结束后跳到敌方走出来的C位旁边。
在面对缩角站位时如果我们不选择拉怪站位,那么己方刺客会跳到敌方人群里吃到第一波伤害从而被秒掉。
该图可以看到,在某局排位的决战局时,敌方的刺客没有选择拉怪站位,所以我选择了缩角站位,那么最终的结果是什么呢:
敌方的核心刺客梦魇和螳螂直接跳到了我的人堆里对着坦克疯狂输出,在没有对后排造成丝毫威胁的情况下被杀掉,从而导致了一波碾压性的团战被一波带走。所以在选择玩刺客阵容时,我通常都会选择拉怪站位,容错率更高的同时还能碾压缩角站位。
值得一提的是,如果场上还有狂战士阵容,在选择拉怪站位时要把一个炮灰(非刺客/狂战士单位)放在倒数第二排吸引狂战士(主要是奥拉夫/蒙多)的火空销拿力的同时不影响拉怪,核心非刺客牌则放在最后一排远离炮灰的位置,刺客不受影响。
在面对另一家刺客时,我们要注意我们非刺客c位的站位(例如云霄剑刺的希维尔),避免被敌方刺客切死。另外如果在刺客的攻击范围内有可被攻击到的单位时,刺客不会起跳,斗搭例如:在娜美同时装上幽梦之灵和火炮(给到火炮的娜美攻击距离几乎是全屏)以后,即使放在最后一排的最角落,娜美也不会起跳,因为有敌方单位处于娜美的可攻击范围。
非刺客/狂战士阵容
除了刺客和狂战士阵容,其余阵容都有一个共通点那就是有固定的C位并且开局不会乱跳,所以这些阵容的站位都是共通的。
在面对狂战士阵容时,我们主要观察的对象是奥拉夫,把我们最抗揍的棋子放在离奥拉夫最近的地方,从而让他吸引一波火力给我方后排更多的输出机会。
在面对刺客阵容时,如果对面没有选择拉怪站位,那么毫无疑问我们可以选择缩角站位,把所有棋子集中到角落里,C位则放在倒数第二排或者最角落。如果对面是拉怪站位,那么我们可以选择把C位放在中间,两边各放一个比较肉的单位,也可以观察敌方刺客C位的站位从而进行反站位。
同样,由于我们无法预知下一轮的对手,所以在进行到决赛之前,我们都可以使用通用站位:1-2个前排顶在第一排,C位站中间,两边各放一个炮灰/坦克。
【英雄详解】
除了各个阵容的站位理解之外,有两个特定英雄的站位我想特别跟大家提一下。
劫
劫作为一个五费英雄,是很多后期阵容可以信赖的大哥,而很多人也期望着靠着劫来完成绝地翻盘,但是却发现有时候劫在开场跳过去之后就落入了对方的重重包围之中,尤其是这个版本的劫不能同时用复活甲和救赎增加容错率了,相比之前显得更加的脆弱,所以劫的站位需要仔细斟酌。
作为一个特殊的刺客,劫的伤害往往依赖于雷霆羁绊而非刺客羁绊,分身越多劫的伤害就越高,所以在玩劫阵容时,我们需要劫分出尽可能多的分身,所以劫的站位一定要跟对面距离最远的最弱的单位对角站位,从而在跳到敌方后排时有一个教安全的输出环境避免被秒,尤其是在我们只有一星劫的时候。
反之,面对有劫的阵容,只要对面不是拉怪站位,我们可以选择缩角站位,一代目劫跳进来的时候很容易被秒掉从而无法分身。
娜美
娜美的技能作为一个功能性大招,不仅可以击飞敌方达到团控的效果(配合鬼书效果更佳),还能给命中的友方加伤害buff,所以娜美的站位很有考究。
通常娜美是站在角落的,以便大招能尽可能的命中多人,而两星娜美即使被刺客切到基本也会在死之前扔出大招,很多人都拿娜美的大招做一个伤害+团控来使用,却忽略了她的另一个作用——在命中友方单位后会给友方单位上一个普攻增加伤害的buff。
所以在选择娜美的站位时,我们不仅要关注敌方的站位,还要注意己方C位的站位,要尽可能的让敌方C位以及更多的人吃到大招,同时也要尽可能的让己方英雄尤其是C位吃到大招。如果我们阵容中有刺客单位(如奇亚娜海洋篇提到的阵容),那么尽可能的让刺客C位和娜美站在同一边,这样刺客在跳过去之后可以完美地吃到娜美的大招。
【补充结语】
在进行到1V1的最终决战时,我们可以随时根据对方的站位调整站位,也可以跟对方进行心理博弈,时刻盯着对方棋盘,在最后一秒改变自己的站位从而一举致胜。当然站位的考究还要观察对方有没有灵风,如果有,一定要注意自己的C位不被吹到,反之,如果自己有灵风,我们可以在倒计时最后一秒调整站位让灵风吹到敌方的C位,不战而胜。
当然如果对面装备了水银这件道具的话就要注意了,灵风是可以被水银解掉的,在站位的时候切记不要让水银废了自己一把灵风。
⑧ LOL辅助的站位应该是怎样的
一个机器人,首先他一般出肉,要站在AD前面,这样即便对面来耗血,也会先打你。
其次:最好站在AD前方,在AD的攻击范围边缘。
你要是玩机器人,那肯定是要给下路打开局面,因为机器人不属于保护型辅助,属于开团型的,若是AD被开,你可以把敌人勾走,而不是一直站在AD旁边,因为这样你即使勾到敌人,敌人也可以瞬间攻击你的AD
⑨ 《英雄联盟LOL》团战的基本技巧
新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。
新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄):
各司其职:
坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。
副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。
主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。
辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。
团战核心思路:
所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。
每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒雹枯了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。
而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。
前中后期核心打法,思路:
这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)
前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。
前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)
为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)
在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。
前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。
这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。
前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。
中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。
这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可搜盯能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。
中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点一塔尚存的那一路。
这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。
这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路源漏洞的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)
MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)
Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。
ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。
后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?
从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。
你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。
如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron..然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。
如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。
另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了)
下面介绍一下团战的一些规律:
首先团战是怎么开始的呢?
一般发生的规律是:
1.某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团KillSteal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。
2.一路队友被对方数人杀掉二次以上后。
3.地图上一路外塔被推掉后。
4.地图上一路或者两路敌方角色不见后。
5.敌方会隐身角色频繁偷人头后。
那么如何分辨团战开始了?
这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反Gnak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。
团战开始后双方必然会采取一些Gank与反Gank的战术。
接下来我们来谈三种比较常见的Gank与反Gank,其他一些Gank我就不一一例举了。
第一种口袋伏击战术
Gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推第一个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,引诱己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,最最致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS。
如何对付这类Gank呢?最好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全性未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。
第二种Gank是钓鱼。
在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为诱饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名诱饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为诱饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全性就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作诱饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救诱饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。
那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐风骚地SOLO。
怎样来反钓鱼呢?
最好的情况是己方有一名会隐身的队友先去诱饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在诱饵周围的草堆里),在诱饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前先进入那个草堆,打一个先手。
还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的诱饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。
这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀第一个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这局就直接GG吧。
进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时,对方有两个可能。
1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的,第一种可能情况下出去直接追杀,第二种情况就是直接导致5V3然后还是追杀。
第三种Gank是Combo引起的。
当一路队友情况紧急,或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀,这类Gank在LOL中是最最常见的,也是最即时性的。追杀方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方,不然还是杀心不要太重,见好就收撤退比较安全,要不然等待你的将是被围追堵截。
决定团战胜负的重要因素
讲到现在,有人就会说我太理想化了。
所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些。
操作。毋容置疑,连招的运用,娴熟的技巧,将决定DPS输出的大小,以最快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS。
意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队,一个漂亮的Gank与反Gank能为团队赢得一场胜利,正确的选择首要攻击目标能将对方打得溃不成军,在什么时候用什么技能,在什么时候撤退,选择进攻的时机等等等等。指挥官的意识是一个团队的灵魂,队员的意识是一个团队的四肢。
职业搭配。5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑,没有晕人但有减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍,远近结合的攻击方式进退自如更具层次感,等等。
配合。队友间控制技能释放的先后,包抄路线的选择,一方有难八方支援,等等。
环境。战线的长短,塔与兵线的障碍,弯路与草堆的视野,T与DPS的站位,等等。
指挥官冷静的思考。他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。
装备的选择。
随机性。
杀掉对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜,杀掉对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜,一换一的情况下对方杀了己方的杀人王也是伪胜。一座防御塔远比一条命值钱,一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义。
区分团战中的胜利与伪胜
接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。
最后介绍几个团战中角色搭配的运用
这一组职业的搭配的真髓在于团战开始后老牛大招顶,老鼠后面疯狂扫射,配合维加的群晕,第一时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾残局。如果对方不理会老牛直接杀进己方阵营,老牛就晕第一个人,不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射,最后维加看到老鼠开大了就群晕对方,天使给老鼠无敌。期间维加的群晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键,因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了,而且还是在老鼠贯穿群体攻击范围之内。如果先晕,意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几下里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高,天使确保了老鼠DPS的输出持续性。
第一组:均衡型
维加,
易大师),
天使。
三个隐身,三个会晕,两个能减速,一个能恐惧,一个反伤,一个群攻,两个远程,四个高暴。还能说什么呢?真髓在前期立即主动放弃己方第一座外塔,拉大对方不安全区域,给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人,适当配合乌龟SOLO的那条线杀人。这样的组合一定要猥琐,一击脱离。这样的压制,对方的装备必然比不过己方。一旦团战后,乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程攻击,隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标,如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者引诱到没有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的开始。乌龟顶,老鼠开大,对方队形一散,小丑和EVE就有机会,如果喝反隐的是脆皮,就杀掉,如果是T,就去杀对方的DPS。
第二组:压制型。
EVE,
弓箭手,
几乎各个不容易死,三晕一减速,三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方,打法多样,而且往往出其不意,它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做诱饵,其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛,牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边,波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴秒杀。与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来,待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆,紧跟威力一击,又是一顿围殴。这时牛的坚定意识快没了,不死男开大直接转出去砍,易大师也开大与其他人绕出去追杀上。
第三组:口袋型。
蒸汽人,
波比,
这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方团灭。
三个推线王,三个能晕。开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路,开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽然是两个近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野。开始推线后,战争女王一路,尤德尔一路,蒸汽人、牛和易大师一路(也可以战争女王一路,尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)。这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方不敢抱团作战,因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人对一人、一人对三人,这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人出来围杀再推塔。如果说他们也积极推塔,那么效率绝对没有这组人的高。特别是战争女王,中期如果没有人去压制她,她可以五分钟内一路把大本营推掉。
第四组:推线型。
战争女王,
尤德尔,
蒸汽人。
当然,以上所说的团队配合是局限性的,这么多的角色还会派生出各种各样的组合,而且它是理想化的,这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变,有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万化。我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面,只希望给各位在游戏中能带来点帮助。
第五组:控制型。
EVE,
蒙多,
四人能晕,四人能减速,两个能侦察,五个人的DPS都不弱,两个T。只要分配要晕人对象,团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中,也是不费吹灰之力的.
T就肉盾,前面抗DPS的人,一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设。T在DPS被攻击时要有作出牺牲的准备,保证他的存活。DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时,应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方攻击与骚扰,适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道,但是做起来其实并不是这么容易的。一局战斗中可以有很多次的团战,但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利。我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况,损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追击谁。其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多,哪一方就吃亏,因为DPS的持续性养成决定了下次团战的胜负。
要是双方都没有损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数,因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城补血;参与人数多的一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返,使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。
⑩ 英雄联盟LOL排位赛各段位快速上分技巧 主要有5个阶段上分的技巧
1、青铜阶段。在这个分段,基本什么操作都玩的出来,意识也绝对到位,对方想干什么,基本潜意识就知道了,甚至对方什么时候想丢技能都很清楚,自己的操作也很游刃有余。至于队友,感觉很好沟通,传说中的无底坑洞也就那么回事,只遇见过几盘掉线的,某些队友死的多那是技术原因,不能成为喷的理由。基本稍微鼓舞下士气,队友看见你杀人多,就都完的很自信,也很配合。所以不要因为在青铜段而感觉气馁,心态首先应该放平,多推线推塔的效果比较显着。
2、白银阶段,这个分段,操作依然很随意,只是不是那么好杀对手罢了,遇见个别怂的,就游走去了。主要差别体现在青铜很多时候有用的操作,在白银里就用不上了,比如草丛偷袭,白银里的眼睛都会固定那几个位置,跟青铜没眼的情况稍许不同。至于队友,感觉沟通出现困难,更多的人迷恋人头,而不是拆塔拿龙,感觉拿了人头输了游戏也是一样的爽,其实白银水比青铜深多了,白银玩家虽然技术以及游戏技巧比青铜玩家好一些,但是因为跟队友的沟通很艰难,互喷的情况也常出现。
3、黄金阶段,如果职业的顶尖操作为10分的话,那么黄金分段的操作绝对有6-8分。很多操作都是相当到位的,最难的发条QWRQ,很多黄金选手都可以放出来,只是意识相对来说还比较模糊,比如单独对线的时候,这套连招没问题;遇见团战和被人抓的时候,这套操作就很难秀出来了,情况不一样,压力不一样,因为压力导致操作变形,空大的情况也就很多了。在黄金段位,只需辅助保证视野和信号提醒,以及团队智脑的作用,做到轻松上分。
4、白金阶段,这个分段的老油条很多,操作犀利的有,操作逗比的也多。至于队友,都还是蛮好沟通的,想上钻石的人还是相当多的,大部分都会自觉让位置,只是实力参差不齐,常常遇见崩1路的情况。其实到了白金,因为玩家整体素质比较高,所以即使是前期比较劣势也不必灰心,只要没有人因此争吵,翻盘的希望还是挺大的。沟通很重要,信任很重要,相信队友的实力。
5、超凡大师以及最强王者,能打到这个分段的玩家水平应当是拔尖水平,他们都有自己的套路以及玩法,就不需要再赘述了。