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lol为什么高手不带虚弱

发布时间: 2023-05-11 16:10:56

❶ LOL:中单该带虚弱还是引燃

                               文|林嗨

对大部分中单玩家来说,召唤师技能组合基本上都是“引燃”+“闪现”。但是继“引燃”之核困后,又出现了“虚弱”+“闪现”的打法。那么,“引燃”与“虚弱”这两个召唤师技能究竟带哪一个更好?

下面是这两个召唤师技能的详细信息。

可见,“引燃”能够对敌方英雄造成一个直接的持续真实伤害,并且添加一个减弱治疗效果的DEBUFF。而“虚弱”则并没有伤害属性,只是一个纯粹的DEBUFF技能,能够给对方英雄加上许多的负面属性。

“引燃”的具体伤害数值大概是 50+20*对方英雄等级。即每一级提高20点真实伤害,这个伤害会在五秒内造成。

这样看来,似乎能够直接造成伤害的“引燃”更有优势。

现在再让我们看看“虚弱”。

这个技能的第一项就是降低速30%的移速与攻速。也许数值上看起来并不高,但是实际上是降低了一个很大的幅度。降低移速在许多时候的用处都十分大,无论是追人还是逃跑,降低对方的移速都对你更有利。大部分英雄前期攻速都在0.6上下,加以“虚弱”效果,则攻速降为0.4左右,0.4的攻速,这样差不多两秒钟的时间,对方也只能打出0.8次的普攻,还不到1!若是放在后期,则效果更为明显,假设对方英雄有2.0的攻速,则套上“虚弱”后,便只有1.4。2.0与1.4攻速的差距想必大家心里都清楚,这个降低攻速的效果对需要普攻进行输出的英雄来说简直就是噩梦。

然而“虚弱”最重要的一点并不是降低速度,而是减伤! 敌方英雄造成的伤害降低40%!相当于减少了接近 一半 的伤害!这一点无论对AD还是一些AP输出来说,都是致命的。AD输出本身受到了攻速降低的影响后,伤害就已经减弱许多,现在又要再或氏敬降低40%的伤害,在输出上大打折扣。而大部分AP英雄本身就是靠技能伤害进行输出,多为爆发性英雄,这样受到这个效果的影响就更为明显。

降低对手的伤害就意味着你能存活更长的时间,间接性地打出更多的输出, 这个输出的数值远不是“引燃”可比的。

但是,“虚弱”这个技能是有一个局限性的,那就是这个技能只能持续2.5秒,如果在这2.5秒里你没有实现这个技能的价值,就失去了带这个技能的意义。

而相比之下,“引燃”的使用就简单得多,只要在对拼中直接给对方挂上去就好了。

总结 : 如果你能把握好“虚弱”释放的时机,那么“虚弱”带给你的效益远比“引燃”大的多。不过在面对一些特殊英雄例如“乌鸦”,“稻草人”等有着较强回复能力的英雄时,“引燃”降低治疗的效果能够衫慎更好地克制他们。同样,喜欢带“引燃”的玩家在面对“劫”,“小鱼”,“小法”等爆发较强的英雄时,尝试着使用“虚弱”对付他们能够有很好的克制效果。

❷ 如何评价lol中的虚弱技能

我认为英雄联盟中的虚弱技能是非常有用的,这个技能有减速的效果,还可以减少敌人的攻击力,我们平时可以利用这个应用技能来进行操作。
我平时就特别喜欢玩英雄联盟,而且玩的时候也特别喜欢带虚弱这个技能,因为我玩游戏的时候比较激进,总是想要去找机会单杀对面,这个时候带一个虚弱技能是非常好的,把虚弱技能给到对面,对面就会很难逃出你的手心。

❸ 《英雄联盟》高手都不用wegame推荐符文,怎么看

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。自从天赋和符文页改版以后,很多玩家因为觉得新的符文系统太复杂,不想再花时间琢磨,再加上TGP升级成wegame,一键点天赋的功能越来越完善,大家基本都在用推荐天赋了。但是,大神们却不喜欢这个功能! 一般来说,这些推荐符文都是根据比赛或者主播的符文复刻的,比如“世界冠军IG rookie丽桑卓符文”,就是根据比赛中rookie的丽桑卓使用的符文来点的。你可能会问,比赛时候只能看到基石符文,怎么看到其他层次的符文呢?这就要看 游戏 中这个英雄的表现了,比如参与击杀后有回血,那就是点了“凯旋”,被打以后有减伤的三个环,那就是“骸骨镀层”符文。按理,这些符文是高手的选择,他们的 游戏 理解肯定没问题,选他们的符文就没错了,可是,你还忘了,你有自己的打法风格,对局也有不同的敌我阵容。 比如狗头这个英雄,主播可能已经非常熟练了,所以可以点“相位猛冲”这个加速技能,所以wegame的符文推荐里有这个,但是普通玩家可能没很好的操作和意识,但是又想玩狗头,用这个符文会崩的很快,这时候就要想想狗头的特质了:近战、坦克,和盖伦很像,所以用不灭之握其实是更好的选择!有回复有成长血量,特别稳。 其实我们看一些《英雄联盟》的主播,他们都很少用一键符文,因为他们有自己的理解,而且因为熟悉,点符文都很快,可以参考一下大神们符文的点法,这样会赢一手 游戏 理解哦!大家一般是自己店,还是会做微调,还是直接用推荐符文呢?

英雄联盟如今构成的天赋树是经过数年调整演变过来的,在大多数高玩眼里天赋有任何细微的改动都能第一时间察觉,而相关英雄天赋树的点发那更是小菜一碟,说夸张点,闭着眼睛都能选上想用的天赋。当然了,一个 游戏 的人数组成大部分还是普通玩家,我们都不可能像大神一样每天去琢磨这些精细的东西,就会采用wegame推荐的符文玩法,一键采用,蒙头开玩。

讲道理,有些天赋是采用某些顶尖玩家的天赋路数,从天赋上看来是一点问题没有,也符合版本现状,但是 照搬过来的天赋最大的问题就是,没法将天赋的优势发挥到极致 。比方说推荐符文的小天赋是护甲+血量,而当前对位的是AP英雄,如此一来无脑照搬就先天处于劣势,平白要多挨打。最重要的是,别人的东西终归是别人的,不是自己手点的天赋可能与自己惯用的套路相左,玩起来总会感觉差那么点意思,所以高手都很少原模原样的照搬推荐天赋,多多少少会改动一些,从而用着更顺手些。

总结:一个英雄多种流派玩法,石头人有不灭彗星,亚索有征服者、从刃、迅捷步伐以及强攻,不同流派的具体玩法也有着微末差异,推荐符文也是多种多样,一味的追求某某主播的点法反而会紊乱自己原先的套路,实在不可取。

之所以高手都不用推荐符文,那是他们心中都有一套属于自己的符文天赋选择!

这里来进行一个对比!

1:我们就拿辅助位常见的天赋来比较例如 艾黎和彗星, 如果你平时就习惯用艾黎给队友加护盾,但是一键点天赋给你推荐的是彗星,你绝对会用不惯。

还有就是副系天赋的选择我以前使用推荐天赋的时候经常会掉坑里, 那就是很多天赋点的都是鞋子,这真的非常难受线上根本无法对拼因为一旦失误根本跑不了。并且对方打野也会疯狂照顾你。

其实天赋挺好点的就是你想要在 游戏 中会获得哪些加成,然后逐步选择。

这里拿两位战士型上单英雄再来个比较,目前像瑞文、刀妹这样的战士英雄标配天赋就是征服者因为持续作战能力强,但是一键天赋推荐的是雷霆瞬间伤害高。

如果你自己了解天赋那么肯定会毫无犹豫点征服者,如果你根据推荐的话那对线必然会被打的很惨。

自己点天赋可以根据对线英雄和对方阵容来选择,一键点天赋的话太笼统了。

为什么大家都不会用wegame的推荐符文呢?

其实自己点符文是给队友最大的信心了,毕竟大家都是有英雄理解的,在玩本命英雄或者说相对比较熟悉的英雄时肯定会有这个英雄的相应符文或者说对于这个英雄面对不同的局势有不同的选择、判断。

上面说的是其一,其二就是系统推荐的符文有时候确实不太适合大家,举个例子本身我是一个非常喜欢玩卡萨丁的玩家,官方的推荐符文中有三套。

第一套是带迅捷步伐怂对线的符文,第二套是大乱斗带黑暗收割的符文,第三套就是牙膏去年德杯的时候带的彗星符文。

对面选个疾风剑豪,面对这种英雄肯定要带电刑前期拿血量优势,毕竟卡萨丁打亚索属于那种谁6级以前有优势,谁6级以后就能给对面按地上打。

如果说只是带迅捷步伐或者说彗星,那么对线期根本打不出任何的优势,人家看你带这种纯对线的符文随便上来跟你拼了,中期的团战伤害也会相对降低很多。

同样我也会用这个英雄去打上路,不过思路和大家不太一样,我喜欢带启封秘典,召唤师技能不带闪现带虚弱和TP,这个思路是跟一个韩服宗师学的,普及度不是特别的高。

出装思路也和常规的不太一样,这个思路相信大家玩卡萨丁的时候都没有玩过,可能看到这篇文章99%的玩家都不知道这个思路该怎么去用,所以这种符文理解一定要契合自身,不同的打法一定要去选择不同的符文。

其实,这个很好理解,每个人都有自己的理解,再就是一般都会配置几个符文页,天赋作为最基本的,如果你自己对于一个英雄怎么配置天赋都不了解的话,那说明你的 游戏 水平还有待提升,所以一般看到有人用一建设定,基本会觉得是菜鸡。

就服那些个死心眼的,什么都不看就各种按推荐来的,美其名曰大神打法,我就见过对面五法师,队友上来就憋日炎的……你自己觉得 娱乐 就去玩五子棋,别浪费四个队友的时间,坑自己没问题坑别人是大罪

自从21-0-9天赋改了后,就没再研究过天赋了,

Tgp都不知道跟你对线的英雄是什么,怎么可能一定会推荐给你适合的符文呢?符文这方面,一定要自己去摸索,自己看看各个符文的用处加以理解。就像我,我几乎看不到有亚索冰川增幅和副系带爆破的,而我常带。

推荐的只能说能用,但不好用,很多根本不合适

用手机看

❹ LOL召唤师技能为什么不带屏障哪些法师可以带屏障

在2014年,屏障是当时发育型法师中单和下路ADC的必备召唤师技能,仅次于闪现的存在。但在治疗大幅加强数值和增加额外移速后,才逐渐取代屏障成为了版本治疗。但在过去三年间,治疗已经削弱了数次,加上重伤效果的调整,以及最近疾跑和虚弱纷纷被砍,使得点燃成为了很多进攻性中单和辅助的优先选择。在对阵点燃时,治疗显得相当无用,因为效果减半,而屏障在之前6.10版本降低了冷却时间,使得它变得更为可用,只是对于下路双人组而言,治疗不但是ADC的保命技能,必要时还能拿来救队友。

屏障的强势之处

我们可以比较一下目前治疗和屏障的差异性:

屏障: 180秒冷却,提供一个持续2秒吸收115-455伤害的护盾(随等级上升)

治疗: 240秒冷却,恢复90-345点生命值(随等级上升),提供30%移速持续1秒

就数值的简单比较,屏障无论前中后期的冷却时间和吸收伤害能力都比治疗强,治疗的加速效果在大幅削弱后事实上没有那么强,仅能用作救队友时起到奇效。如果你旨在打出自己的'优势和保命,那么屏障是更适合的召唤师技能。

在S7赛季中,中单位置的第二召唤师技能有了很多选择,传送、治疗、点燃、疾跑、虚弱、净化甚至现在的屏障,这是一个被低估和未被充分利用的召唤师技能。在7.4版本中,虚弱无法降低目标的双抗和攻击速度,使得它作为一个进攻性的召唤师技能价值降低,带来的负面效果是中单脆皮英雄如何去应对爆发刺客和法师呢。尤其泰隆和辛德拉在这个版本非常流行,他们一套爆发就能秒杀你,尤其是他们带上点燃这个最近非常流行的召唤师技能时,虚弱和治疗并不能救你一命。这些英雄前期伤害非常高,你需要额外的护盾才能存活下来。

屏障在很多时候能救你一命

屏障的卷土重来

我们统计了7.6版本的一些排位数据中召唤师技能使用率,我们发现屏障大有强势归来的趋势。尤其是在那些发育型的脆皮法师身上,有着更加不错的胜率和增长率,这是因为只要他们规避了前中期对线被击杀,就能够在后期发挥相当大的团队作用。

我们可以比较一下屏障在白银以上分段的胜率和不带屏障的同样英雄胜率对比:

维克托-带屏障的48.4%,比平均胜率高5%

辛德拉-带屏障的51%,比平均胜率高1.8%

奥瑞利安索尔-带屏障的50.5%,比平均胜率高2.4%

崔斯特-带屏障的50.9%,比平均胜率高0.5%

奥莉安娜-带屏障的50.4%,比平均胜率高1.6%

拉克丝-带屏障的胜率50.8%,比平均胜率高2%

除了胜率上有显着的提高,我们发现在本周更新的7.7版本中,部分英雄的闪现+屏障组合有明显增多迹象。26.6%的奥莉安娜玩家选择闪现+屏障,带疾跑的为23.2%,带虚弱的为15.4%;41.7%的拉克丝玩家选择闪现+屏障,带虚弱的为21.9%,带治疗的为6.2%。这个胜率的飙升,一方面是玩家逐渐意识到屏障的强大之处,另一方面也是受到了职业赛场的影响。

职业赛场开始出现屏障

这是因为在过去一周,职业赛场上很多中单选手携带了屏障,在欧洲LCS第十周VIT对阵UOL战队的比赛中,崔斯特选择了屏障,乐芙兰选择了点燃,在强杀的时候崔斯特凭着丝血和乐芙兰纠缠了十秒,屏障保住了他的性命,最终乐芙兰落荒而逃还送出人头。

在面对爆发中单时屏障能够救命

同样的事情在欧洲LCS第十周GIA对阵MSF战队时也发生了,携带了护盾的维克托从容地抵挡住阿狸的疯狂进攻,甚至连闪现都不容交出就完成反打。

在本周的北美升降赛中,GCU对阵NV战队的生死之战中,奥莉安娜遭遇了辛德拉和李青的夹击,开启屏障承担了辛德拉整套大招却没有死掉。

在前期屏障可以抵消敌方大招

如果你是一个喜欢发育的玩家,那么在这个版本中路完全可以选择护盾作为第二召唤师技能,它能够避免你被刺客或者高爆发的法师秒杀,挽救你脆弱的生命。因此,在目前的中路版本,屏障已经再次复苏。

推荐英雄

对于现在的版本来说,屏障最好由走中路位置的英雄携带,而且最适合那些需要平稳度过乏力期,过度到中后期的英雄。

除了上面所说的几个英雄外,还推荐以下这些英雄携带:

冰晶凤凰 艾尼维亚

冰晶凤凰一直是非常强力的后期英雄,在后期一个霜冻状态下的E技能几乎可以直接秒杀脆皮。但问题就是前期凤凰实在太难熬了:本身身板较脆,移动速度奇慢,而且技能耗蓝较大,在面对刺客型中单或者爆发型法师时十分危险。但选择携带屏障再加上凤凰本身的被动,可以帮助她平稳地度过前期,发育到自己的核心装备。现在凤凰的胜率已经接近于这几年以来的新一个高度,因此选择凤凰加屏障的组合,能够轻松上分!

凤凰的胜率持续攀升

沙漠皇帝 阿兹尔

说到后期英雄,阿兹尔一定是不能绕过的一个。虽然他有着无与伦比的后期输出能力,但是在前期实在太弱了一点——由于技能机制的缘故,他可以站在远远的地方补兵,但如果一个不小心走进敌方的攻击范围内就是一轮痛打。如果遭遇到像亚索、劫这种爆发刺客的话更是毫无还手之力,所以屏障是一个非常合适他的技能。

复仇烈焰 布兰德

有人可能会说,火男明明是个前期伤害就不错的英雄,为什么还说他需要发育时间?诚然,火男在前期凭借被动就拥有非常不俗的伤害,但正因为如此,他不用携带诸如点燃这样的技能来强化自己的伤害。火男在前期同样是一个腿短的英雄,唯一的控制技能落空后非常危险,因此屏障可以帮助他避免被敌方越塔强杀——在屏障的帮助下,火男可以轻松完成反杀。同时,火男也可以凭借屏障提供的护盾越塔强杀敌人,充分发挥自己前期强势的优势。

❺ lol同样都是solo亚索的话,代点燃和虚弱哪个好

对方也是亚索你就带点燃,虚弱的话前期对于亚索不是有很大的限制,除了减速,和伤害减半之外,因为前期亚索基本就靠技能输出了,就算被减速只要有兵线一样有机动性,如果拼到最后你给虚弱他上引燃那一定是你死,试过无数次了,还有就是亚索对近战,就先点q,对远程就先点e,如果你非要反着点的话对手会让你知道花儿为什么这么红,但无一例外亚索都是主e的,这样前期才能把机动性完全发挥出来。

❻ LOL虚弱有什么功能

现在版本:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。

以前版本:

削弱:不再减少攻击速度和抗性。

不再减少目标30%的攻击速度。

不再减少目标10护甲和魔抗。

(6)lol为什么高手不带虚弱扩展阅读:

其它召唤师技能介绍——

1、屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。

2、净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。

3、引燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

4、闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。

5、幽灵疾步:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。

6、治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

7、清晰术:为你的英雄回复50%的最大法力值。也会为周围的友军回复25%的最大法力值

8、惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)真实伤害。在用在野怪身上时,回复一部分最大生命值。

9、传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。

❼ LOL虚弱技能

虚弱

效果:虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和伤害输出,并减少其50的攻击速度,持续2.5秒。

冷却:210秒

天赋加成:减少目标10点护甲和魔抗

注意事项:虚弱不能减少真实伤害,净化能够解除虚弱。

虚弱是一个降低伤害,同时减少攻击速度和移动速度的召唤师技能。这些效果对ADC影响最大,也是辅助会选择这个技能的原因之一。

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