lol治疗术cd是多久
Ⅰ lol求各种CD 时间
buff怪2分5
f4 狼 石头 1分55 (据说下个版本会改成2分5)
龙 5分钟 男爵15分钟
小兵:每30秒刷新一波兵线
F4:50秒刷新一次
狼:55秒刷新一次
BUFF怪:5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次
小龙:每6分钟刷新一次
男爵:每10分钟刷新一次
纳什男爵 击杀会给全队每人300金币和回血回蓝加攻击力法术强度
小龙 击杀全队每人190金币
推荐你去下载个英雄联盟大脚吧,野怪刷新,眼位计时都有,,很多的功能[1]
召唤师技能cd 还是去官网看下吧
算啦我就多打点字吧
屏障、虚弱、点燃、净化 210秒
洞察 60秒
清晰术 180秒 治疗术 270
闪现 300秒
普通技能-cd不会对召唤师技能有影响
对召唤师技能有英雄的天赋的通用 和 鞋子附魔 具体大概能减到35%
Ⅱ 英雄联盟,求所有野怪刷新时间,眼的时间。以及传送,点燃,虚弱,闪现,治疗术,疾跑的CD
用大脚提醒野怪刷新时间。一个真眼要3~4分钟。传送是3秒6,点燃是最高是6秒。虚弱是2秒5,闪现冷却要7~80秒。治疗,幽灵极速不记得了,我在去看看。
Ⅲ LOL各个召唤师技能冷却时间和效果是什么
1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒
(保命技能 可以有效的克制物理DPS ,如剑圣.蛮王.德邦等等 套上虚弱以后 他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。
(追杀技能 可以追杀你快杀死却又因为 追不上的情况下 套上虚弱,他跑不快 你就可以完美击杀。
(杀人技能 物理DPS VS 物理DPS 对砍 看谁先给谁套上虚弱 减掉对方攻击力 你就赢了
2.幽灵疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒
(不做解释了 就是单纯增加你自己的移动速度 逃跑或追杀用)
3.闪现:使英雄瞬移一段距离
(一样是逃跑和追杀 或者是躲避敌人非指向技能)
4.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果
(相当与一个伤害的技能 但是真实伤害 就是数值多少就打多少
(减少治疗效果 列入梦多大招 回血或敌人有吸血装备 在被你套了点燃后 他们回的血或吸的血效果减半)
5.净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65%
( 是一个解控制的技能 如技能描述 如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄 怕被控制 带净化是个不错的选择)
6.惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。
(打野英雄必备 因为前期打野 伤害不足 必须要靠他来弥补)
7.传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。
(顾名思义 如技能描述 可以点己方英雄 或防御塔 也可以点 己方小兵来传送到身边)
8.洞察:驱散地图任意位置的迷雾
(可以全图使用 可以看到一小块 阴影位置 如草丛之类 但不可以探隐)
9.强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点
(是用来保护己方防御塔的 如敌人打算越塔强杀你 你可以开这个 会帮助你更好的击杀他)
10.清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半
(就是加蓝 缺蓝英雄考虑选择)
11.治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半
(就是加血 )
12.重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成
(如技能描述)
13.战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。
(少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用来GANK 或压制对线英雄用的 用好了 前期会帮助你自己或队友杀人的一个技能,因为前期攻击都不高 这个技能一用 会加10-35不等的伤害 相当与1样小件装备。最好是配合有控制的队友或你自己来使用)
14.为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒
(新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔杀人)
15.晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。
(是把自己家小兵 变大兵 然后大兵打的钱都归你自己而已)
Ⅳ 《英雄联盟》四英杰技能冷却时间是多久
《英雄联盟》四英杰技能冷却时间是:
虚弱 210秒 ;传送300秒 ;幽灵疾步 210秒 ;治疗术270秒 ;重生540秒 ;惩戒75秒; 战意激增180秒 ;壁垒125秒 ;净化180秒; 卫戍部队 210秒 ;清晰术180秒 ;晋升180秒 ;引燃180秒 ;洞察70 秒; 闪现280秒。
lol四英杰技巧攻略如下:
1、带线:英雄带领己方小兵靠近敌方塔基地,并进行摧毁。己方兵线越靠近敌方召唤师水晶,己方越有胜利把握。在LOL一共分为上、中、下三条兵线,摧毁其中任意一条兵线,胜利的希望就有50%。
2、插眼:金钱充足的情况下,英雄购买眼睛插放于地图上被黑幕遮蔽的重要道路位置,或者河道中央,以便于侦查敌方英雄动向。插眼越多越越有利于己方单抓对方打野英雄,同时也有利于侦查对方隐身英雄的动向,防止打野被偷袭。
3、打野:游戏里一共分布有12个野外怪物刷新区域,两方各占有六个区域。当野生怪物,被击杀后会在一定时间过后得到刷新。LOL里有很多新手打野英雄,初期打野有利于加快团队整体的金币、经验获益速度,最被大家所熟知的新手打野英雄是:披甲龙龟-拉莫斯、嗜血猎手-沃里克。
Ⅳ 英雄联盟,求所有野怪刷新时间,眼的时间。以及传送,点燃,虚弱,闪现,治疗术,疾跑的CD
野怪刷新时间:三狼 f4 1分钟 红蓝双buff5分钟 小龙6分钟 男爵10分钟
眼:天赋眼 60秒 真假眼3分钟
召唤师技能cd:
虚弱冷却时间:210秒
幽灵步法冷却时间:210秒
治疗冷却时间:270秒
惩戒冷却时间:75秒
传送冷却时间:240秒
净化冷却时间:120秒
闪现冷却时间:300秒
Ⅵ 英雄联盟职业选手怎么发对方召唤师技能冷却时间
英雄联盟游戏中是无法在局内发送对方的召唤师技能冷却时间,只能发送自己的冷却时间来告知队友。下面介绍给队员发送技能冷却时间的方法:
1、摁住Alt键,同时用鼠标左键点击技能,即发送当前召唤师技能冷却时间。
2、发送主动装备冷却时间的方法:
摁住Alt键,同时用鼠标左键点击技能,即发送当前召唤师主动装备冷却时间。
(6)lol治疗术cd是多久扩展阅读:
召唤师技能冷却时间:
1、幽灵疾步:冷却时间180秒
你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级) ,持续10秒。
2、标记:冷却时间48秒
沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。
3、治疗术:冷却时间270秒
为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
4、清晰术:冷却时间144秒
为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。
5、屏障:冷却时间180秒
为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
6、虚弱:冷却时间210秒
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
7、传送:冷却时间360秒
在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
8、净化:冷却时间210秒
移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
9、闪现:冷却时间300秒
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
10、引燃:冷却时间210秒
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
11、惩戒:冷却时间15秒
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
Ⅶ LOL怎么算CD,算伤害
算CD,首先你得知道对面的英雄的技能CD是多久,然后在其用了你想要关注的技能之后,可以在聊天框随便打些字符来记录当时的时间,然后根据其技能CD计算此技能在什么时候会冷却好。
算伤害比较复杂,不仅要看自己的攻击,护穿或法强,法穿,技能伤害还要考虑对面的护甲魔抗血量,甚至对面的治疗术,算伤害一般都是你对这个英雄有一定熟悉之后毛估估一下就差不多了,要算的很精准的那些都是钻石段位的对局,一般人也是不需要算很准的
Ⅷ LOL下路怎么玩 英雄联盟双人路开黑套路有哪些
外服的禁用率排行榜:
从表格中我们不难看出,霸占禁用率排行榜的英雄大致符合以下特点:
①强力刺客,可以对ADC造成巨大威胁(劫,亚索,妖姬,寡妇)
②突进很猛,限制AD输出(人马,吸血鬼,刀妹,扎克)
③团战搅屎棍,分割战场(牧魂人,俄洛伊,诺手)
特别是对面有一个会玩的劫,很多小伙伴一定感受过这种情况,自家AD一露头就是死啊,那么到底怎样才能尽量避免这种情况的发生呢?
作者认为,其实,带对了召唤师技能就可以有效的改善这个问题!那么到底如何带呢?
作者良心推荐: 辅助带治疗,ADC带虚弱。
先别急着开喷,且看作者带你分析这样带召唤师技能的好处。
治疗术 : 为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已收到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。(CD:240秒)
虚弱 : 虚弱目标敌方英雄,降低目标敌方英雄30%移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。(CD:210秒)
这2个召唤师技能可以说都是属于“进可攻,退可守”的攻守兼备、均衡型技能,孰优孰劣还是看当时场上的局势,但是若是谈到在这个刺客当道,爆发成主流的'版本,保证AD的生存,作者认为虚弱的作用是远远大于治疗术的。
①风语者的祝福:你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。此外,如果你的治疗技能和护盾技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲提升5-22(基于等级),并且魔抗提升该数值的一半。
这点天赋,对治疗术也是同样有用的。我们来假设一个场景:同样的下路英雄组合,都是3级,AD都是一把多兰剑,辅助都是圣物之盾,召唤师技能都有,一边是辅助带的虚弱,AD带的治疗;一边是辅助带的治疗,AD带的虚弱。2边打了起来,召唤师技能全交,问:排除操作,你觉得哪边会赢?
我想每个人心中的答案都是一样的,那就是辅助带治疗,AD带虚弱那边会赢。
为什么呢?因为风语者的祝福,在3级时大约可以提供7点护甲,4点魔抗。前期每一点属性都是至关重要的,曾经为了出门多1点攻击力,有聪明的玩家开发了在蓝色雕文插一个攻击力的做法,何况这种可以直接增加双抗的情况。
②下路对拼,AD与辅助的矛盾基本就在于“你虚弱怎么套给那个人?没看我在打这个吗?”、“AD我都没血了你不开治疗?”
导致这种情况的原因大概是:AD需要虚弱减双抗的效果来打输出,保证自己输出环境;辅助一般走位靠前,容易被集火,血量较低。既然这样,不如就直接调换一下,辅助是不会在意虚弱给谁的,而且辅助带治疗,不管谁血少顺手就给上了,一般不存在不交治疗的情况,给了治疗还加双抗,大家都开心。
③ADC进行单带的时候,遇到敌方刺客来抓。很多小伙伴都会有这种感觉,真的是打也打不过,跑也跑不掉。一个装备成型的刺客来抓AD,就算AD有2个治疗,都还处于打不过,跑不掉状态。但是如果带上虚弱,那就一切皆有可能了。
而且AD单带,就算开治疗跑了,其实也是亏的,因为治疗术首先CD很长,其次它是一个可以作用于2个目标的技能,单带被抓,逃跑时开等于浪费了50%的作用。
④为什么团战时的AD那么需要辅助在身边?其实主要就是因为——辅助有虚弱,中期团战,AD只有3件输出装的时候,其实是非常脆的,血量只有1500多,但是敌方刺客一套伤害却能打出2500的输出,给3个治疗都活不下来。
但如果带的是虚弱,一下子就把敌方输出从2500变成了1000,一来一回差了一个ADC血量的伤害,再不济2.5秒的虚弱效果,也够拖到队友来支援了,若是队友这么久还没来,或是队友来了还打不过,那就点了吧,带什么都没用。
又或者敌方突进黏住AD,一秒的加速根本解决不了任何问题,减速他2.5秒拉开距离才是王道。当感觉打不动对面肉的时候,虚弱提供的10点减双抗也能小小的帮助输出。
那么用精简的语句概括一下作者推荐AD带虚弱,辅助带治疗的4个原因,分别是:
①点出风语者的祝福,对拼更猛。
②完美调和下路的主要矛盾
③单带时的反打甚至反杀
④团战时防止自己被秒杀,保证输出空间,拖到队友来支援
至于有的小伙伴可能会说“辅助去游走的时候给个虚弱留人多好啊,治疗又不能留人。”
我只想说,留人还要靠虚弱的辅助跟咸鱼有什么分别?就连奶妈,都有Q技能减速和E技能的禁锢,有个治疗给队友和自己加速加双抗不比套个虚弱实在?
结语: 本文主要提供一个新的思路,诣在帮小伙伴们打破思维定式,如果敌方没有强力突进,缺少刺客,那AD带点燃带屏障都是可以的;若是作者的观点能帮助赞LPL的队伍在S6拿到更好的名词,那无疑是极好哒~