lol远古巫灵泽拉斯什么时候重做
㈠ 英雄联盟启程神秘英雄是谁
《英雄联盟》启程神秘英雄是远古巫灵泽拉斯。
远古巫灵泽拉斯是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言,但技能使用需要高水准的预判,亏桥州因此一定要多加练习才能玩好。泽拉斯4个技能全部为输出型,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。
泽拉斯是古代恕瑞玛的巫师,飞升以后的他变成了一种奥术能量体,在销蔽魔法石棺的碎片之中涌动。数千年来,他被囚禁在沙漠之下,但最近恕瑞玛的崛起却将他从远古的牢笼中解放出来。对权力的疯狂渴求驱使着他,想要夺回他消戚认为属于自己的东西,并取代世界上这些自命不凡的文明,让自己成为唯一受膜拜的偶像,统一整个世界。
技能说明:
1、法力澎湃
每过12秒,泽拉斯的下次对英雄发起的攻击就会回复60~390法力,如果攻击小兵或野怪,那么会回复30~195法力。
2、奥能脉冲
第一段施放,泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐降低他的移动速度,同时提升此技能的施法距离。
第二段施放,泽拉斯发射奥能脉冲,对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/24魔法伤害。在泽拉斯为奥能脉冲充能时,他不能攻击或者施放其它技能。如果泽拉斯在持续时间里没有将奥能脉冲发射出去,那么就会返还一半的法力消耗。
㈡ 全《英雄联盟》四个技能都能杀死提莫的英雄是哪几个
哪些英雄4个技能都能杀死提莫?
其实这个问题也是要盘点一下英雄联盟中全技能带伤害的英雄,毕竟部分英雄的技能不都是伤害技能还有一些是功能性技能,比如说诺手的E,蛮王的W。
奥恩是一个带有一身击飞的英雄,相比于其他前排英雄而言,奥恩拥有独特的装备提升机制,可以让队友的装备变得更好。
其次奥恩属于四个技能都带伤害的英雄,所以不管使用什么技能都可以杀死提莫,只不过奥恩属于冷门英雄目前版本几乎看不到,其次就是奥恩作为前排并不能够经常完成线上单杀。
塞恩也是四个技能都册厅可以打伤害的英雄,其W技能戚姿盯还可以对敌方英雄造成魔法伤害,对线期频繁的利用多段技能进行消耗可以有效的压低对方血量,从而打出线上优势。
塞恩的单杀能力比奥恩强一点,不过也不算是一个可以频繁单杀对手的英雄。同样就技能伤害方面塞恩是可选择英雄,但是就伤害量来说塞恩还是比较一般的。
火男属于老牌的强势ap英雄,在S4、S5时期多是用来打中的,后续在其被动重做以后火男更是在当时配合上冥火天赋统治了一段时间的中路。
不过这种统治多是短暂的,在拳头公司的削弱下火男现在已经成为了辅助英雄,毕竟这种不需要太多装备就能打出爆炸伤害的英雄确实是辅助的优先选择。
火男相比于上面的两兄弟而言看起来伤害就要高不少了,并且这个英雄也是一个确实能击杀对手的人。不管是哪个技能打到提莫身上都会非常的有效果。
提莫是一个非常讨厌的英雄,团战可以输,但是提莫必须死。
在 游戏 里每一位英雄的技能都不同,有的英雄技能控制多,有些英雄伤害技能多高和,大部分的英雄都是混合搭配,有输出有控制,下面一起分析一下四个技能都能打出输出的英雄。
丽桑卓作为中单法师里控制技能特别多的英雄,丽桑卓的四个技能都有输出。
丽桑卓的控制能力非常强,Q技能可以减速,W技能与大招都是强控,四个技能每一个都是范围伤害加控制,如果让丽桑卓在团战打出一套输出,威力是很强的。
泽拉斯
作为元老级的中单英雄,泽拉斯四个技能也都是可以打出输出的。
泽拉斯的四个技能都是非指向技能,需要玩家们有一定的熟练度,W技能除了伤害还有减速效果,E技能也有控制效果。在后期有装备的泽拉斯四个技能打出去伤害也是非常高的。
吉格斯
吉格斯也是老牌的中单英雄,四个技能伤害很高。
吉格斯的四个技能也都是范围伤害,而且W技能可以击飞目标,E技能也可以让对面减速,在后期的团战里,有装备的吉格斯一套技能伤害是非常高的。
题主的题干中明确的写了要四个技能都可以击杀提莫,在英雄联盟所有英雄中,我能想到5个,列举如下:
爆破鬼才——吉格斯
爆破鬼才的四个技能都可以盲放,尤其是大招和q技能,伤害较高,可以原地施放,不需要选择目标,因此炸弹人吉格斯符合条件。
冰霜女巫——丽桑卓
冰女也一样,其他三个技能就不解释了,唯独需要解释的就是大招,丽桑卓大招对自己施放,是可以对周围人造成伤害和减速的,因此冰女丽桑卓也符合条件。
远古巫灵——泽拉斯
虽然一直被大家吐槽没有技能,输出全靠平A,因为泽拉斯的所有技能都需要预判,那对付提莫就更没问题了,而且四个技能输出都比较高,所以泽拉斯符合条件。
英勇投弹手——库奇
飞机是一个物理法术伤害都有的英雄,而且所有的技能都需要预判,包括位移技能W,也需要预判,而且飞机在家里捡了大导弹远飞,也可以对提莫造成伤害,因此库奇符合条件。
九尾妖狐——阿狸
狐狸的四个技能对提莫都可以造成伤害,而且q技能回来时还是真实伤害,另外三个技能也可以造成不俗的伤害,因此九尾妖狐阿狸是完全符合条件的。
你还知道哪些符合条件的英雄呢?
更多精彩 游戏 内容,尽在逐鹿 游戏 频道!
不知道题主是有多恨提莫啊,英雄联盟中四个技能都能杀死提莫的英雄是哪几个?那就是四个技能都是伤害技能的英雄呗!
冰女。冰女的四个技能和被动都能直接对英雄造成伤害,而且全都是AOE,在峡谷中这样的英雄屈指可数,即使提莫隐身躲在草丛,冰女都能让提莫死于非命。
火男。火男和冰女大同小异,都是四个技能和被动能对英雄造成直接伤害,被动不仅能爆炸,还能有几秒的灼烧,提莫能被冰女冷冻而死,也能让火男烧烤致死。
泽拉斯。泽拉斯四个技能都能造成伤害,而且作为战地法师,泽拉斯的伤害并不低,手长的他还能把提莫当狗溜,当然,前提是技能放得准,要不然就电刀无尽吧!
你们还知道哪些四个技能都能伤害提莫的英雄呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
这个很明显是三炮阿 !出ap的三炮技能都是非指, 出无尽电刀的三炮就有点难了 斥候隐身摸不到人 致盲后就凉了 所以出ap打斥候好点[奸笑]
英雄联盟里四个技能都能杀死提莫的英雄?
也就是说四个技能都要有伤害呗,qwe+r。
提莫曾经作为全召唤师峡谷死亡次数最多的英雄,但近几年逐渐被一个全新的男子取代了地位,没错,他就是 亚索
好了言归正传,那么哪些英雄四个技能都有伤害呢?
炸弹人:真正的五个技能都有伤害的英雄,不搞那些花里胡哨,包括被动,每个技能都可以杀死提莫。
加里奥:四个技能都有伤害,只要确定提莫位置,管你是否隐身,直接打死。
辛德拉:qwer全有技能,一套下来你小提莫就躺好吧。
塞恩:老司机就不跟你多bb,四个技能全有伤害,死了被动伤害更高。
卡萨丁:四个技能都有伤害。
泽拉斯:不知道泽拉斯算不算,好像泽拉斯没有技能的。
好像有点多,冰女、奥巴马、凯南、蛇、鱼人、娜美等等太多英雄都有四个技能全能杀死提莫的能力,这里都不一一列举了。
英雄联盟里面的提莫是一个让人又爱又恨的英雄,萌萌的外形深受广大玩家们的喜爱,但他贱贱的玩法也是遭到众多玩家的厌烦,也因此在LOL圈流传着一句经典语录“团战可以输,提莫必须死”,足以见得他有多惹人烦了。回归问题本身,这个问题是用提莫来当作被击杀的炮灰了,还是非常有意思的;如果4个技能都可以杀死提莫的话,那么这些英雄的四个技能就要都能造成伤害,桔子在这里就为大家列举4个英雄。
复仇焰魂 布兰德火男是一个具有爆发能力而且AOE伤害很高的英雄,简直是专为团战而生的,打团能力超强。之所以火男能够具有如此高伤害的输出能力,也正是因为他4个技能以及被动技能都是带有伤害的。因此,火男的任意一个技能都是能够杀死提莫的,而且还会让提莫死的很惨,活活成了一个“火烤提莫”。
荒漠屠夫 雷克顿鳄鱼是一个非常强力的上单英雄,他的4个技能也都是带有伤害的,可能有的玩家会忽略他的大招伤害,但其实鳄鱼的R技能终极统治在激活以后除了身形变大增加生命值以外,每秒还会对周围的敌人造成一定的魔法伤害的。所以,面对强大的鳄鱼,小小的提莫只能任其宰割。
诡术妖姬 乐芙兰妖姬是一名刺客法师,伤害爆炸,面对脆皮基本就是一套秒杀;同样的,妖姬的4个技能也都是具有伤害的,提莫在她的眼中就是一个“活死人”,是她手上的一个玩物。
不屈之枪 潘森潘森经历了一次重做之后,登场率也是得到了较大的提升,同时也会出现在高端局了。没有改变的是,潘森的技能还是都具有伤害的,虽然没有以前的爆发高,但是存活能力有了明显的提升。这样一个经过重造的强力英雄,弱小的提莫在他面前只不过是一顿“美味佳肴”。
以上就是桔子为你们列举的4个技能都能杀死提莫的4个英雄了,其实全联盟里面这样的英雄还有很多,毕竟英雄的技能大多数都是用来打输出的,不然在召唤师峡谷杀个英雄要费死劲了。你还知道哪些4个技能都能够杀死提莫的英雄呢,欢迎留言评论。
要是能杀死的话 理论来说谁的四个技能都能杀死 Timor 但能杀死隐身下的Timor的英雄有哪些呢?
木木
可怜的Timor残血躲进草丛的话,木木幸运的话,一次q就能q中Timor的话,那他就死定啦。w呢 是范围伤害,躲着不出的话,w开着就完事了。e 也是可以的,在凭空摇头,不管有没有中,摇头就完事了。R,就更不用说了,小小草丛根本没有Timor的藏身之处。
冰女–丽桑卓
冰女的q 是非指向性的技能, 随便qq 说不定就莫名其妙多300呢? w 也是范围伤害,e也是有伤害的,r的话 虽然找不到Timor来冻住,但是可以冻自己,Timor也会受伤害的。
ez–小黄毛
ez 严格来说 不是四个技能都能杀死,因为他的w 是没有伤害的,不过触发q技能是伤害提高的。这样就算他能杀死吧,ez 在草丛里 乱丢技能就完事了。Timor只能瑟瑟发抖。。
光辉
光辉的四个技能都是非指向性技能,但和小黄毛差不多的原因,他的w没有伤害,所以勉强的算上吧。想杀死隐身的Timor,简直轻而易举,也是丢技能就完事了。
letme–羊来
羊来的四个技能也是非指向性技能,q w e r都是有伤害的,w的喷火虽然伤害不高但还是能收了残血的Timor的,要是喷一次不行 那就多喷几次吧。。
飞机
飞机的技能也是非指向性的技能,q是范围伤害,w 位移伤害,e也是范围伤害,r导弹。这样的飞机,很容易就收掉隐身的Timor。
豹女
这个也能勉强算上吧,毕竟豹女能变身,除了r,有7个技能,变身前的,q 标中就行。w,是有伤害的,还能显形。变身后的,w e,都是范围,而且是有伤害的,所以豹女也能四个技能能杀死隐身的Timor的。
这样龙女也能上了
变身前的w e都是能打到隐身的提莫的,变身了后的w e ,包括r 都是能打出伤害的,所以龙女也算,也有五个技能了。
泽拉斯
泽拉斯四个技能都是非指向性的,所以他也是很容易杀死的,能杀死是一回事,但能不能中又是另一回事。(建议泽拉斯出无尽电刀)
暂时能想到这么多啦 欢迎补充
想杀我?你可以试一试
这个问题应该是在提莫隐身的前提下,提莫得一百种死法?4个技能都能造成伤害的英雄;也就是技能没有指向性,可以造成aoe伤害,下面列举几个英雄;
EZ!冲着提莫隐身的地方就是一通狂丢技能
光辉也是可以的
光辉,若是技能丢的准,可能一套技能就给他带走了
亚索,也是可以的
泽拉斯,4个技能都可以打出aoe
暂时就想到这么多,剩下的欢迎补充
㈢ “极地大乱斗”10.15版本英雄平衡汇总(内有改动解析)
本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)
10.15版本涉及改动7个英雄: 巨魔、猫咪、牛头、死歌、大嘴、光辉、提莫。文章最后有改动解析。
【10.15极地大乱斗 削弱】
暴走萝莉 金克斯
输出伤害 -5%
爆破鬼才 吉格斯
输出伤害 -15%、承受伤害 +15%
冰霜女巫 丽桑卓
输出伤害 -5%
惩戒之箭 韦鲁斯
输出伤害 -5%
大发明家 黑默丁格
输出伤害 -6%、承受伤害 +6%
堕前森落天使 莫甘娜
输出伤害 -6%
风暴之怒 迦娜
承受伤害 +10% 、护盾效果 -10%、治疗效果 -10%
复仇焰魂 布兰德
输出伤害 -5%
光辉女郎 拉克丝
输出伤害 -15%、承受伤害 +10%
海兽祭司 俄洛伊
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
寒冰射手 艾希
输出伤害 -5%
唤潮鲛姬 娜美
承受伤害 +5%、治疗效果 -15%
荆棘之兴 婕拉
输出伤害 -6%、承受伤害 +6%
巨魔之王 特朗德尔
治疗效果 -5%
炼金术士 辛吉德
输出伤害 -5%
牧魂人 约里克
输出伤害 -5%
扭曲树精 茂凯
输出伤害 -15%、承受伤害 +12%
牛头酋长 阿利斯塔
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%
诺克萨斯统领 斯维因
输出伤害 -6%、承受伤害 +6%
琴瑟仙女 娑娜
输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%
沙漠死神 内瑟斯
输出伤害 -5%
Q死普通单位6层,Q死炮车和英雄24层
赏金猎人 厄运小姐
输出伤害 -8%
深海泰坦 诺提勒斯
承受伤害 +8%
深渊巨口 克格莫
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
死亡颂唱者 卡尔萨斯
输出伤害 -5%
腕豪 瑟提
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
亡灵战神 赛恩
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%
无畏战车 厄加特
输出伤害 -5%
戏命师 烬
输出伤害 -10%
邪恶小法师 维迦
输出伤害 -8%、承受伤害 +10%
虚空先知 玛尔扎哈
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%
虚空之眼 维克兹
输出伤害 -10%
迅捷斥候 提莫
输出伤害 -15%、承受伤害 +10%
远古巫灵 泽拉斯
输出伤害 -5%
战争女神 希维尔
输出伤害 -8%
正义巨像 加里奥
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
正义天使 凯尔
承受伤害 +6%
祖安狂人 蒙多
承受伤害瞎悔凳 +10%
【10.15极地大乱斗 加强】
暗裔剑魔 亚托克斯
承受伤害 -5%
傲之追猎者 雷恩加尔
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
暴怒骑士 克烈
承受伤害 -5%
北地之怒 瑟庄妮
承受伤害 -8%
不屈之枪 潘森
输出伤害 +5%
不详之刃 卡特琳娜
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
潮汐海灵 菲兹
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
刀锋舞者 艾瑞莉娅
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
刀锋之影磨旅 泰隆
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
德玛西亚皇子 嘉文四世
承受伤害 -5%
德玛西亚之翼 奎因
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
放逐之刃 锐雯
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
符文法师 瑞兹
输出伤害 +5%、 承受伤害 -5%
复仇之矛 卡莉斯塔
输出伤害 +5%
钢铁大使 波比
承受伤害 -5%
诡术妖姬 乐芙兰
输出伤害 +15%、承受伤害 -15%
河流之主 塔姆
承受伤害 -5%
荒漠屠夫 雷克顿
承受伤害 -5%
狂暴之心 凯南
承受伤害 -5%
狂野女猎手 奈德丽
输出伤害 +12%
狂战士 奥拉夫
承受伤害 -5%
离群之刺 阿卡丽
输出伤害 +18%、承受伤害 -15%
龙血武姬 希瓦娜
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
被动改为出门+5点双抗,每推一个塔+5双抗
麦林炮手 崔丝塔娜
输出伤害 +5%
蛮族之王 泰达米尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
盲僧 李青
输出伤害 +8%、承受伤害 -10%
魔法猫咪 悠米
输出伤害 +5%
暮光星灵 佐伊
输出伤害 +5%
皮城执法官 蔚
输出伤害 +5%
青钢影 卡蜜尔
输出伤害 +6%、承受伤害 -6%
沙漠皇帝 阿兹尔
输出伤害 +10%
圣枪游侠 卢锡安
输出伤害 +5%
兽灵行者 乌迪尔
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
痛苦之拥 伊芙琳
输出伤害 +15% 、承受伤害 -15%
武器大师 贾克斯
承受伤害 -5%
星界游神 巴德
输出伤害 +15% 、承受伤害 -15%
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害 +12%、承受伤害 -12%
虚空掠夺者 卡兹克
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
虚空行者 卡萨丁
承受伤害 -5%
虚空之女 卡莎
输出伤害 +5%
雪原双子 努努和 威朗普
承受伤害 -5%
血港鬼影 派克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
岩雀 塔莉垭
输出伤害 +5%
英勇投弹手 库奇
承受伤害 -5%
极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00
极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒
影流之主 劫
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
永恒梦魇 魔腾
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
永猎双子 千珏
输出伤害 +10%
元素女皇 奇亚娜
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
战争之影 赫卡里姆
承受伤害 -10%
蜘蛛女皇 伊莉丝
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
祖安怒兽 沃里克
承受伤害 -8%
【改动解析】
10.15版本依旧是削弱为主,获得加强的仅有被砍得蓝不够用的猫咪。
先谈谈猫咪。10.15版本猫咪英雄本身也获得了加强,被动冷却降低;被动技能回复的法力值降低,且受最大法力值及英雄等级影响。结合大乱斗buff改动,猫咪10.15版本玩法思路 以裸卢登主Q消耗为主,辅以E技能加血后取消附身A被动回蓝,如此循环。 建议大乱斗开黑再玩猫咪,不然没配合容易Q不到人。
削弱方面,拳头 重点削弱了那些 游戏 互动体验差能给对手带来极大精神伤害的英雄, 枪打出头鸟,首当其冲就是以送死流死歌、AP大嘴、蘑菇流提莫为代表的英雄。
送死流死歌 的 “黑暗收割+坚毅不倒” 伤害太高,削弱5%的输出在情理之中,不然中后期死歌一个R炸掉脆皮一半血根本顶不住,死了的死歌不仅能分割战场,还能顺便清兵,心情好开大收残血,让对手毫无 游戏 交互体验实属大恶人。
AP大嘴 崛起源于10.13版本的一波加强,不过大嘴早在大乱斗有-10%输出的debuff,现在多加了承受伤害+5%的debuff,为的就是让玩家面对AP大嘴时有更多反制空间,只可惜AD大嘴无辜趟枪。建议阵容除非没AD输出,不然还是推荐玩AP大嘴。
提莫 继10.11版本被debuff后在10.15版本再遭debuff!我早在10.11版本分析中说过: “只要不继续削弱提莫伤害,提莫熬到16级依旧是大乱斗里最恶心人的存在。” 如今版本提莫11级后基本一个蘑菇一波兵,有提莫的阵容后期守塔比沙皇、维克托这类英雄还好用,300真视药水克制不了提莫,蘑菇往兵线丢你毫无办法,打团留着蘑菇往人群中丢很容易炸到人(打团排蘑菇你就上提莫的当了),这波削弱15%提莫输出,使得提莫发力期进一步靠后,让玩家面对提莫阵容时没那么沮丧了。
光辉 输出伤害-15%,削弱伤害是因为光辉大招CD太短,中后期可以肆无忌惮的用大招消耗/清兵,这波削弱后光辉可以考虑走辅助流,符文带艾黎,装备出大圣杯、香炉保护C位也是不错的选择。
10.15版本还有位英雄的改动不容忽视,那就是乌鸦。
乌鸦在10.15版本被动技能冷却时间降低,且随着冷却缩减属性而变化;Q技能冷却时间降低,弹体角度变小, 弹体可穿过敌人的身体。 W技能距离提升,伤害降低, 游戏 后期法力值消耗降低。E技能冷却时间降低,法力值消耗不再随等级改变。
这些改动旨在提升乌鸦的控制能力和伤害,满级Q基础冷却仅3秒,W超远施法距离,减少E技能前几级基础冷却。相信乌鸦这次改动在大乱斗胜率又会提升一个台阶!
以上就是为大家带来截止10.15版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
㈣ 英雄联盟手游泽拉斯什么时候出
2021年5月中袜液斗旬。根据查询游埋旦戏《英雄联盟》相关资料得知:英告磨雄联盟手游泽拉斯2021年5月中旬的时候出,泽拉斯的塔罗牌皮肤也在此日发出。
㈤ lol英雄联盟 泽拉斯是谁
远古巫灵泽拉斯
泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑模陪。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合搭搏的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
综合
基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
攻击距离:550变为525
视觉:攻击动画已被略微缩短
被动:法力澎湃
每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
效果:攻击敌方英旦枝蠢雄时,恢复的法力值翻倍。
Q奥能脉冲
第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
冷却时间:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
W毁灭之眼
范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
冷却时间:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距离:1000
E冲击法球
非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距离:1000
R奥术仪式
大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
冷却:130/115/100秒
法力消耗:全等级100
施法距离:3200/4400/5600
㈥ 英雄联盟五月五号五点更新公告
亲爱的召唤师:
我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。
本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。
这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。
[-]高智能施法改动
回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。
我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。
按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。
现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。
[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...
段兆修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。
英雄调整
[-]流浪法师 瑞兹
瑞兹握清租得到了升级!
综合
· 基础法力值回复: 6 >>> 5
· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1
· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0
[新]被动-奥术专精
每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。
Q-超负荷
· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减
· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止
· [新]宽度: 50
· 射程: 625 >>> 900
· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50
· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最正和大法力值
· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度
· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒
W-符文禁锢
· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185
· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值
· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度
[新]E-法术涌动
释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。
在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。
· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)
· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)
· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
R-绝望之力
· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40
· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6
· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间
· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减
[-]九尾妖狐 阿狸
千万不要相信狐妖以及她的微笑。
E-魅惑妖术
魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的【R-势不可挡】,赫卡里姆的【R-暗影冲击】以及蔚的【R-天霸横空烈轰】)
[-]星界游神 巴德
调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。
上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。
被动-旅者的召唤
· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新
· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)
[-]蒸汽机器人 布里茨
过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。
虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。
W-过载运转
· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢
· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%
[-]皮城女警 凯特琳
凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。
W-约德尔诱捕器
提升了它在草丛中的可见度。
[-]祖安狂人 蒙多
Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。
在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。
被动-肾上腺激素
· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
Q-病毒屠刀
· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗
R-背水一战
· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
[-]法外狂徒 格雷福斯
大号铅弹在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。
当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号铅弹换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。
Q-大号铅弹
· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力
· 每一发铅弹的额外伤害: 40% >>> 50%
· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)
[-]暴走萝莉 金克丝
超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。
金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。
R-超究极死神飞弹!
· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)
[-]虚空掠夺者 卡’兹克
W在低级时的治疗量提高。
由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。
W-虚空突刺
· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160
[-]金属大师 莫德凯撒
在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。
在上一次对金属大师的造访中,我们让【W-死亡蔓延】也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。
W-死亡蔓延
· 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)
· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
[-]雪人骑士 努努
每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。
对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。
综合
· 生命值每级:: 96 >>> 90
W-血之沸腾
· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
[-]战争之王 潘森
他要跳了!
在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。
R-堕天一击
· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令
[-]暮光之眼 慎
慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。
他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。
R-秘奥义!慈悲度魂落
· 现在慎会出现在【秘奥义!慈悲度魂落】的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间
[-]亡灵战神 赛恩
W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。
不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。
W-灵魂熔炉
· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒
· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值
[-]瘟疫之源 图奇
这是一个臭名昭着的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。
R-火力全开
· 现在可以击中兵营和水晶枢纽
[-]嗜血猎手 沃里克
我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。
E-血迹追踪
修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。
[-]远古巫灵 泽拉斯
我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。
R-奥术仪式
修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。
[-]疾风剑豪 亚索
亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。
虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。
被动-浪客之道
· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510
· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)
大量纹理调整(第10部分)
随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!
数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4.17补丁)!
光辉女郎 拉克丝
· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团
永恒梦魇 魔腾
· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)
钢铁大使 波比
· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤
恶魔小丑 萨科
· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊
· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级
龙血武姬 希瓦娜
· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞
迅捷斥候 提莫
· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长
· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级
装备和道具
[-]黑色切割者(新)
新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。
坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。
不再如此!
我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!
[新]合成配方:残暴之力+红水晶⇒净蚀+燃烧宝石+825金币
总价:3000金币(未变动)
[移除]护甲穿透:10⇒0
生命值:200 ⇒ 400
攻击力:50 ⇒ 40
冷却缩减:10% ⇒ 20%
护甲撕裂持续时间:4秒⇒6秒
护甲撕裂最大层数:5⇒6
[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。
[-]反曲之弓(新)
现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。
我们的合成路线能够更完善吗?当然。
[新]合成配方:基础装备⇒短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害
[-]破败王者之刃
现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。
AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!
[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币⇒比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币
总价:3200金币(未变动)
[新]现在能够从击中特效中吸血
被动所造成的最小伤害:3 ⇒ 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)
[-]卢安娜的飓风
当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。
合成价格:600金币 ⇒ 500金币
总价:2400金币 ⇒ 2500金币
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。
更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变
[-]智慧末刃
合成路线改善。
合成价格:750金币⇒550金币
总价:2600金币(未变动)
[-]附魔-吞噬者
合成路线改善。
[新]合成配方:短剑+短剑+500金币⇒反曲之弓+300金币
总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)
[-]正义荣耀
上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。
生命值:650 ⇒ 600
[-]地图调整
召唤师峡谷
巨龙之力(第一层巨龙增益效果)
这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:
复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高
更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)
嚎哭深渊
视觉升级
召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。
· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画
· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。
· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。
· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆
· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题
投降计时器
由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。
· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟
总体游戏风格升级
随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。
· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。
· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。
· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。
越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。
· 外塔基础伤害: 160 >>> 185
· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195
· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175
标记/冲刺(新)
我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。
· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。
· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。
饮血剑
它来了!
随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。
· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
血色之刃(移除)
它走了!
血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。
· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃
狂徒铠甲
它也来了!
与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。
· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕
双生暗影
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。
合成价格:630金币⇒730金币
总价:2300金币⇒2400金币
扭曲丛林&水晶之痕
月华咒刃
只是把负极斗篷又添加了进去。
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币⇒探索者的护臂+负极斗篷+570金币
总价:2620金币(未改变)
范达姆领主的劫掠者
未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。
水晶之痕
奥黛恩的面纱
只是把负极斗篷又添加了进去。
合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币⇒催化神石+负极斗篷+450金币
总价:2500金币(未变动)
BUG修复
· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-灵魂镣铐】以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的【E-爆炸火花】
· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了
[-]新皮肤
以下皮肤将在新版中登场:
· 重生之沙 费德提克
· 腥红之月 基兰
· 天启骑士 杰斯
· 奥术大师 吉格斯
已知缺陷
1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景图片异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏
2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏
3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。
4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。
5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。
㈦ 英雄联盟远古巫灵、泽拉斯
远古宽穗巫灵,别名棺材,泽拉斯陪巧昌。及格线芦扒的法系伤害,有AOE有控,超远的施法距离,自带高百分比法术穿透,前期后期打人都疼。
优势:
㈧ 泽拉斯重做前的技能是怎样的