lol711改版英雄有哪些
‘壹’ 你认为哪个LOL的重做英雄是最成功的原因是什么
你认为哪个LOL的重做英雄是最成功的?原因是什么?无双剑姬 菲奥娜;剑姬在改版以后一度十分厉害,因为太过度突出,下面的一些版本号被消弱,可是那样也抵御不了lol剑姬的水平,改版以后的lol剑姬,再并不是直接接招式,而拥有更厉害的可玩度。
‘贰’ lol最近哪个英雄改版了
最新改版的英雄是刀妹,即将重做的英雄有剑魔,努努和阿卡丽~
‘叁’ 英雄联盟的所有英雄有哪些
有剑圣、阿狸、拉克丝、安妮、盖伦、剑姬、尉、机器人、烬、青钢影、风女、EZ、娜美、索拉卡、狗头、布隆、好运姐、男枪、金克斯、牛头、奥拉夫、酒桶、贾克斯、石头人、龙女、铸星龙王、发条、小鱼人、亚索、寒冰、蛮王、卡牌、VN、赵信、劫、炸弹人,B测的阿木木、蒙多、辛吉德、皇子、琴女和韦鲁斯。
1、破败之王
佛耶戈曾是卡玛维亚王国(一个已经消失的王国)的统治者。年轻英俊的国王在一所玩具商店中邂逅了一生的挚爱伊苏尔德,两人深深相爱,伊苏尔德很快成为了佛耶戈的王后。然而这段热烈的感情不久就被黑玫瑰的暗杀行动所终结,佛耶戈因妻子的死而痛不欲生。
他入侵了当时的福光岛渴望将妻子复活,却在过程中导致了妻子灵体的损伤。千年之后,锤石唤醒了佛耶戈,但只是为了操控他为己所用。锤石的行为引发了瓦罗兰大陆上的不安,因为被操控的佛耶戈在尝试复活妻子的过程中,给大陆带来了破坏。
‘肆’ LOL手游2.0版本有哪些新英雄英雄联盟手游新英雄介绍
LOL手游2.0版本有哪些新英雄英判戚雄联盟手游新英雄介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOL手游2.0版本有哪些新英雄英雄联盟手游新英雄介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
目前在2.0版本中更新了大量的约德尔,下面我们就一起来看一下吧:
1、凯南:在端游中外号“电喊冲山耗子”是上单霸主,拥有较强的范围伤害,在手游中凯南可以凭借着他出色的团战能力占有一席之地哦。
2、璐璐:在游戏中璐璐是少数拥有“缴械”效果的英雄,初始平A能力出色,还有很多的控制、增益的效果,因此辅助位置终于后继有人了。
3、崔斯塔娜:在游戏外号为“小炮”的她拥有极强的位移爆发和推塔能力,因此AD间的对拼也会随着她的加入而更加激烈。
4、郑中库奇:游戏中外号为“飞机”的它一度成为下水道英雄,飞的慢、伤害低、血量少是他的三大特点,不知道在手游中会不会有所改善呢,大家拭目以待吧。
5、提莫:游戏中最为恶心的英雄,可以埋地雷的他在手游中有了大幅改动:被动放毒、W翻滚,E技能隐身。薇恩见了也只能大呼“内行!”。
这次重大的更新除了上线这五位英雄之外,还有一些新的道具、表情也会登场,大家感兴趣的话,快进入游戏进行体验吧。
‘伍’ lol有哪些真正意义上越后期越强的英雄
真正意义上的后期英雄其实并不多,下面我们来盘点一下:
1、正义天使---凯尔
理由: 重做回来的凯尔绝对是后期伤害最爆炸的英雄,没有之一。有爆发,能风筝,有大招,生命值百分比伤害。 16级之后的天使,哪怕发育再不好,即使只有两件套,也能打出成吨的AOE。众所周知,对局里面选出法师,是为了打AOE及爆发伤害和控制,但你见过靠平A打AOE的吗?例如小法,即使小法能打出成吨AOE伤害,但也只是一套技能,可天使却是持续不断输出,还有大招的超大范围伤害,同时还免疫伤害,也不怕刺客突进,要是再出个金身,完全就成了团战无法处理的存在,只要友方一个前排能在前面抗住3秒,相同水平的情况下,这团战天使就可以打出全队所有的伤害。无奈就是前期太弱了。
2、邪恶小法师---维嘉
理由: 无限叠加魔法伤害。 维嘉是LOL的老牌英雄,一直都是以操作简单,爆发着称。被动技能能无限叠加魔法伤害,以至于全肉装的小法,法强也是高的离谱,E技能的成吨AOE变态伤害也就算了,最变态的还根据所叠法强减少CD,实在是太可恶了,再加上有斩杀效果的R技能,后期的小法,脆皮看到都怕,出肉装以后,完全就是个搅屎棍,还是伤害爆炸那种搅屎棍,想想都觉得头疼。前期对技能的释放要求很高,Q用来打伤害,就无法叠法强,W技能存在延时,对线的时候,几乎很难砸到人。
3、沙漠死神---内瑟斯
理由: 无限叠加Q技能伤害。跟维嘉一样,也是个能无限叠加伤害的英雄,操作简单,皮厚耐操,前期狗着发育,后期就是1V5的角色,发育好的狗头,一Q一个ADC ,即使不死,也失去团战的资格了。很多人都认为狗头前期很弱,其实我觉得并非如此,大招的减少Q技能,另外在大招周围每秒附带生命值伤害,即使对面比较强势的上单英雄,也并不是没有一战之力。
4、武器大师---贾克斯
理由:单挑无敌王的着称。贾克斯后期是真的强,即使前期线上被打崩,后期一直单带,带着带着,你就发现即使他装备不如你,但他等级起来之后,你居然打不过了,原因就是在他的被动(无情连打, 确实很无情 )。现在武器基本装备:三项加朔极之矛,Q技能是切人逃跑的神技,比瞎子的W还灵活,因为瞎子能用W的不多,但武器是啥都Q,E技能格挡2秒的平A伤害和减少20%的AOE伤害,范围眩晕控制,伤害高,CD快,还是混合伤害,基本就是粘着打,有闪现都跑不掉。
5、暗夜猎手---薇恩(我的信仰英雄)
理由:核心技能W,跟武器一样是一个单挑 级别 为爸爸的英雄。尤其在上一个版本,薇恩一跃成为ADCT1级别的射手,就在于其W技能配合羊刀的被动,相信大家很多人都体会过被破败加羊刀加肉装的VN支配过的恐惧,友方劣势,出肉装,对面切不死;友方优势,出输出,AQA敌方ADC就回泉水休息了,还拿VN一点办法都没有,伤害高,Q一秒一隐身,又耐操。
以上排名不分先后,个人观点,不喜勿喷。
瑞兹大后期强势的特点
1:技能爆发和AOE伤害高
大后期的瑞兹技能有着非常高的爆发伤害,并且CD很短可以在短时间内打出大量伤害,同时他的技能也有着很强的AOE效果,输出非常高。
2:防御能力
瑞兹大后期除了伤害之外,他的防御能力也是其他英雄不可比拟的,一般瑞兹都会出 时光、大天使、中亚 这样既有法强,又有防御和生命值加成的装备,又肉又输出。
卡萨丁大后期强势的特点1:技能爆发高
后期的卡萨丁一套技能可以轻松秒杀血量低于2000左右的英雄,如果他的大招叠满的情况下伤害会更高。
2:技能灵活
卡萨丁的大招有着只需要2秒左右的CD,大后期配合着技能的高爆发可以在团战中灵活走位和输出,对方根本没有办法阻挡,伤害高秒杀你,技能灵活避开你!
吸血鬼后期强势的特点1:爆发和持续伤害
大后期的吸血鬼技能组合起来可以轻松秒杀脆皮英雄,并且他的技能CD短可以频繁打出高额Q和E技能输出。
2:回复能力强
吸血鬼后期在满CD的情况下,Q技能2秒左右一个可以在团战中使用回血,红怒的Q技能回复能多如果将敌方主要输出英雄秒杀那吸血鬼几乎不会有被击杀的危险。
小伙伴你们还知道哪些英雄是越后期越强的吗,一起来分享吧!
lol这款 游戏 有很多的英雄,这些英雄都有自己独特的特性,有的英雄前期强势,在比赛前期就能够打开局面,占据优势,而有的英雄则需要一段时间的发育,拥有等级和装备的支撑,才能够在 游戏 后期接管比赛。那么下面我就给大家盘点一下哪些英雄越到后期越强大吧!
1.卡萨丁,曾经流传着一个问题,“如何制裁16级的卡萨丁”,答案是不要让他到16级,这个英雄的强势可见一斑。到了16级的卡萨丁不但拥有超高的伤害,还有无与伦比的机动能力,不管是追击还是拉扯都堪称无敌。
2.吸血鬼,这个英雄前期比较孱弱,但是后期在等级装备和CD都具备的时候,也是堪称无敌的存在,不但伤害高,而且生存能力和容错率也相当高,在高额的回复能力和金身,血池的加持之下,堪称团战永动机,并且可以利用血池轻松的威胁到后排的ADC。甚至轻松逃生。
3.瑞兹,这个英雄的后期能力也不用多说,法术机关枪的巨量AOE能力能轻松的在团战中打出巨量的aoe伤害,配合极短的CD和法术暴击,可以轻松打出爆炸伤害。
LOL中有很多越打到后期越厉害的英雄,这类英雄的存在就是为了后期而生的。
天使 经过改版后的天使已 经真正意义上是纯后期英雄了,只要团队能够给天使足够的发育时间,16级后的天使可以给你一个不输的团战
狗头的Q技能的无限成长也是给了其在后期越打越猛的资本,后期一Q一塔很轻松,但是狗头最怕集火跟控制,可能在后期的团战中一个Q都没有打出来就over了,怀念之前风骑天赋+疾跑的狗头,在后期团战中的机动性是真滴强
小法可以通过自己的Q技能无限成长基础法强,也是越打越猛的英雄,而且小法在中前期的强度也不弱,团战E技能的存在也会让对面非常头疼
我们都知道VN在后期对于坦克英雄的克制是多么厉害,而且现如今Q技能的加强让VN不再局限于只能打后期了
每个英雄的强势期都不同,比如盲僧潘森这样的就是前期强势,野区横着走,但是很多时候就算是前期超神,要是不去推塔拿资源拖到后期也会输,因为他们在大家都是六神装的时候作用实在是太小了。不过对于以下四位英雄来说, 游戏 拖的越久他们的胜率越高,第一位后期随便赢。rrr第四位:沙漠死神~狗头人rr沙漠死神在改动之后出场率也变得高了,现在他叠Q技能要比以前简单多了,很多时候十多分钟就200多Q了。而且狗头人的Q技能是没有上限的,之前就有玩家在自定义里面一直叠Q,到最后直接一个Q技能就秒掉了大龙,在排位对局中也是一样,时间越久,再菜的狗头人都能成为BOSS,当然了,玩狗头要特别注意被放风筝,进场的时机很关键。rrr第三位:邪恶小法师~维迦rr小法师现在的出场率比较低,很大程度上就是因为他前期太弱了,要是没有打野的帮忙就只能被吊打,只能猥琐在塔下清兵线。不过小法师由于有个E技能,所以自保能力还是可以的,加上他的被动,让他能够在对线以及团战中收获大量的额外法术强度,所以小法师也是全英雄联盟中法强最容易突破一千的英雄, 游戏 拖的越久他越高兴,因为法强可以一直增加,到了大后期就几乎不需要什么花里胡哨的操作了,直接一个大招就可以秒掉对方的脆皮英雄。rrr第二位:科加斯~大虫子rr科加斯在前期也是一个憨憨英雄,基本只能够靠W技能来打输出,Q技能除非是对面硬拼的时候才可以命中,所以前期的大虫子还是以消耗为主,到了6级菜具有秒人和单杀的能力。而且大虫子可以依靠大招去击杀小兵或者野怪获得永久的生命值加成,虽然说只有6次,但是击杀英雄却可以无限制增长,所以 游戏 拖的越久,大虫子不仅伤害会越变态,血量还可以厚到你不想动他!rrr第一位:星界游神~巴德rr巴德现在已经变成了一个很冷门的英雄,几乎见不到上场的机会,L但其实巴德的可玩性还是有的。他不像一般的辅助那样,只能保护,巴德实际上具有控制加血和打伤害还有保护等综合功能,在出到一个巫妖之后,几乎可以和对面ADC对撸,一个QA就是脆皮一般血量,而且巴德这个有英雄的被动还具有成长性,当你看到一个巴德不务正业到处游走捡果子的时候,不要喷他,到了后期你会发现,他就靠一个Q技能和普攻的伤害,可能比中单打的都多!rr以上这四位英都是喜欢拖后期的,所以只要能守住塔,再劣势都不要投降,因为一不小心就能翻盘!
要说真正意义上面的越后期越强的英雄,那肯定有,以我的观点看,有下面几个英雄。
第一个我觉得后期起来的就是武器。武器大师只要装备起来,一打五很轻松,反击风暴一开,抡起锤子人群里一蹦,诶,稳了,加上越打越快的攻速,真是打谁谁怀孕。没招。
第二个我觉得是天使。现在版本的六翼天使,真是6啊,那家伙,攻速一出,尤其是啪啪啪的打脸音效,配上鬼索,真真输出高,不过吧我觉得这个不无脑,得看走位,得会走a.反正我是菜,玩不来,所以把它放在第二位。
这第三个肯定就是小法了,可以无限叠加的法强,没有限制,没有上线,只要你有一个努力刷的心,你就能苟出一片天,一身肉装,只需要一个法强装备,这也是为啥无限火力小法那么强的原因,不过普通局还是比较难的,所以咱们放在第三位。
这说了小法,肯定就得该说狗头了,你敢说你玩狗头不是为了后期装逼吗?为了攒q,为了后期一下q死一个人,多少人为了专心q都不去参团,不过狗头容易被风筝啊,碰见手长的,它就是被遛的那条狗,所以放在第四位。
后面起来的还有一个就是我们的vn了,后期在vn面前没有肉的概念。只要操作好,简直是为了杀戮而生。
不过现在的版本,adc真的人不如狗啊,谁都能杀adc,就连辅助心情不好了,也能单杀一波adc。所以把它放在最后还是没问题的。
这几个英雄一看就是大家都能想得到的,其实没有什么后期无敌,因为英雄怎么样,也是需要结合走位,操作,还有心理博弈,就像蹲人,这完全看谁更阴,谁更无耻,哈哈。
最后祝愿大家天天胜利,每天撸的开心。
薇恩剑圣主要还是看操作吧
1-狗头能通过Q叠加伤害,中后期的狗头往往都是带着六七百的Q来carry全场了,而且他还只用出肉装就能打出很高的伤害。前期对线的时候,因为手短,Q技能伤害也不是很高,打人不是很疼,被很多上单英雄克制,而且还没有位移技能,被打野抓的时候逃跑能力很弱,基本上完全靠意识和走位度过艰难的被GANK期。所以前期最好先做出减CD的装备和肉装,来抗压到发育成型,有个四百Q左右就算发育合格了,打团的时候就能打出高额的输出了。
2-小法师和狗头一样,也是可以通过技能来叠加伤害,小法师的技能命中对手就可以增加法强,击杀和助攻也可以。前期线上劣势的小法师就可以针对优先做出防御装,到了后期团战的时候,大半防御装的小法依旧能打出恐怖的输出。
3-VN可以说是联盟里最强大的后期ADC,而且她的次级定位还是刺客,后期的VN开大隐身到对面脆皮身边,三下就死一个。VN的W技能让她打肉也是非常的快,可以说这是个发育起来非常恐怖的ADC。不过就是前期线上比较弱,最好搭配偏保护型的辅助,前期保护VN度过虚弱期,要相信VN发育起来后的强势,电刀无尽破败的VN就能一个秀翻全场了。
4-武器大师是后期单挑无敌的一个英雄,到了后期单带一路可以让对面不得不回防,派两三个人来阻止都很可能被武器杀掉。后期被动提供的攻速和大招提供的双抗让武器不需任何英雄来抓,带线的速度也很快,开E晕住一片,然后一下一个小兵,拆塔有了被动加成后,一下敲得比一下快。
要说后期肯定狗头小法师!
但是 游戏 一般就四十分钟,一小时的都很少。
到四十分钟比较强的英雄我认为是手长的!可能狗头很厉害但是会被秀的。而且还会被秒。四十分钟的vn打狗头不需要太多时间。怕控制。狗头一个q打不死狗头就死了。低端局当我没说。
然后就是大嘴了。但是没位移怕刺客。
说到大嘴就想到走A怪。但是打比赛不行。扯远了。
巨魔之王-特朗尔德
特朗德尔是一名狡猾的巨魔战士,巨魔之王上单具有极强的续航能力,作为一个半肉战士的他前期可以利用自己的续航能力慢慢的在线上打钱发育,后期巨魔本身单挑能力在联盟中也是名列前茅,既可以去快速的带线推塔,也可以跟随队友打团,团战利用E技能柱子分割地形干扰敌方后排输出,R技能偷取敌人双抗让地方前排变成脆皮从而快速的秒掉一人5V4取得团战胜利,从而赢得比赛。之所以把他排在第八名是因为他腿短没有突进很容易被风筝 无极剑圣-易大师
剑圣具有极强的突进能力和单挑能力,Q技能可以躲很多技能,装备起来后就是所有脆皮的噩梦,经常见到一个装备起来的剑圣追着好几个人砍,后期团战切入的好三杀四杀很常见,当然五杀就看队友和运气了,就算团战打不过也可以让队友拖着去单带偷塔。但是这个英雄需要发育,前期没发育很容易正常 游戏 都没有存在感或者成为对面的取款机。并且剑圣是一个脆皮英雄,后期团战也十分考验切入时机,而且非常怕控制,一个不小心后排切不死,还会把自己的命也给送掉。
武器大师-贾克斯
武器大师是我玩联盟以来玩的最早的和玩的场数最多的一个英雄,之所以把他排在剑圣和巨魔的前面是因为武器大师是完全可以战胜同样正常发育同样操作水平的无极剑圣和巨魔之王的。武器的打法一般就是四一分推,团战开始后tp绕后切后排。武器大师是一个十分强大的单挑英雄,后期很少有英雄能战胜他,可以说是一个无敌单挑王的存在,对面一般要来三个人以上才能抓死一个武器,他可以轻松地1v多,一个发育正常的武器大师对面是很难处理的,一般你带着带着线就赢得了 游戏 的胜利。
沙漠皇帝-阿兹尔
阿兹尔是一个手非常长的法师,一旦拖到后期,他的输出那叫一个爆炸。沙兵疯狂戳人,血条几下就空了,并且他的被动可以建造一个防御塔,没错,就是一个防御塔,虽然是高仿的但是打人也是很疼的,R技能还能把人推开从而为自己创造非常好的输出环境。但是他的发育时间有点长,很容易拖不到后期就GG,所以就把他排在第五。
深渊巨口-克格莫
游戏 后期的大嘴有多么恐怖相必大家在今年的LPL比赛中大家都已经知道了吧,司马老贼1V5四杀什么的简直不要太让人惊叹。大嘴自带高额的百分比伤害,不需要太高的攻击力就能打出成吨的伤害,而且有加射程的技能手十分长,就算打坦克英雄也很快。但是在后期团战中他的保命能力太差,容易被秒所以就只能被排在第四。
暗夜猎手-薇恩
后期的完全体薇恩完全可以当成一个刺客来玩,W技能满级12%的最大生命值百分比伤害在她面对任何敌人时都不会有坦克的存在,三环打出来敌方脆皮后排绝对命丧黄泉,在Q技能暴击伤害没削弱之前的版本中,经常可以看到暴击流薇恩一发QA带走敌方后排。在后期团战中她可以开R然后Q隐身调整输出位置,保命能力还是比大嘴略强一筹的。
邪恶小法师-维迦
被动无限叠法强,W技能还能根据被动层数减少释放CD,后期小法师最低法强也在1000以上,W技能和R技能基本都能秒杀脆皮。小法师的爆发很高,从中期开始不用出太多法强装备也能有很高的法强,而且有E技能的群体眩晕。在后期小法师通常会出几件肉装保命,所以你经常见到一个随便秒杀你后排但是你们集火也不能秒杀的维迦在团战中收割人头。之所以把小法师排在大嘴vn前面是因为在后期这两个英雄都可以被小法师一个R技能不留情面的带走。
暮光星灵-佐伊
没想到吧,第一名我竟然选择的就是这个刚出不久的新英雄。这个英雄在后期可是不得了,短CD的Q,E, R,让她在后期打出爆炸的伤害并且拥有灵活的身法,她的Q技能是飞行距离越远伤害越高,往往后期的佐伊一个短CD的Q技能就能秒天秒地秒空气,秒的让人头皮发麻。
‘陆’ LOL中都有哪些英雄
450:
审判天使,凯尔---大天使
无极剑圣,易---剑圣,易大师,易大湿
战争女神,希维尔---轮子妈
众星之子,索拉卡---星妈,奶妈
雪人骑士,努努---努努,雪人
寒冰射手,艾希---爱射,寒冰,冰弓
德玛西亚之力,盖伦---盖伦,基伦,草丛伦,德玛
1350:
黑暗之女,安妮---安妮
卡牌大师,崔斯特---卡牌
末日使者,费德提克---稻草人
牛头酋长,阿利斯塔---牛头,老牛
亡灵勇士,塞恩---亡灵,塞恩
麦林炮手,崔斯塔娜---小炮,炮娘
蛮族之王,泰达米尔---蛮王,蛮子
堕落天使,莫甘娜---莫甘娜
时光守护者,基兰---时光,基佬,基男
炼金术师,辛吉德---炼金,瓶子,搅屎棍子
寡妇制造者,伊芙琳---EVE,寡妇
殇之木乃伊,阿木木---木木
祖安狂人,蒙多---蒙多
风暴之怒,娜迦---风女
邪恶小法师,维嘉---小法
熔岩巨兽,墨菲特---石头
沙漠死神,内瑟斯---狗头
钢铁大使,波比---波比
3150:
狂战士,奥拉夫---奥拉夫,疯狗
德邦总管,赵信---菊花信,赵大哥,信大爷
首领之傲,厄加特---螃蟹
猩红收割者,弗拉基米尔---吸血鬼
迅捷斥候,提莫---提莫,蘑菇,提百万
嗜血猎手,沃里克---狼人
赏金猎人,厄运小姐---赏金,好运姐
武器大师,贾克斯---武器,JAX,贾克斯
虚空恐惧,科‘加斯---大虫子
披甲龙龟,拉莫斯---龙龟
琴瑟仙女,娑娜---琴女,36E
虚空行者,卡萨丁---KASS,JB脸,卡萨丁
海洋之灾,普朗克---船长
天启者,卡尔玛---扇子妈(改版前)
宝石骑士,塔里克---宝石
蒸汽机器人,布里茨---机器人
不详之刃,卡特琳娜---卡特,不详
大发明家,黑默丁格---大头
狂野女猎手,奈德丽---豹女,奶大力
野兽之灵,乌迪尔---UD,乌迪尔
酒桶,古拉加斯---酒桶
战争之王,潘森---潘森
金属大师,莫德凯撒---铁男
暗影之拳,阿卡丽---阿卡丽,AKL
暮光之眼,慎---慎,肾,大腰子- -
光辉女郎,拉克丝---拉克丝,光女
恶魔小丑,萨克---小丑,SHACO
诅咒巨魔,特朗德尔---巨魔,棒子
永恒梦魇,梦魇---NOC
荒漠屠夫,雷克顿---鳄鱼
德玛西亚皇子,嘉文四世---四阿哥,皇子,周杰伦
发条魔灵,奥利安娜---发条,蛋女
复仇焰魂,布兰德---火男
盲僧,李青---瞎子
暗夜猎手,薇恩---VN
机械公敌,兰博---兰博
探险家,伊泽瑞尔---EZ
哨兵之殇,加里奥---石像鬼,加里奥,烧饼
诡术妖姬,乐芙兰---一条姐,妖姬
瘟疫之源,图奇---老鼠
死亡颂唱着,卡尔萨斯---死歌,四哥
冰晶凤凰,艾尼维亚---冰鸟,凤凰
刀锋意志,艾瑞莉娅---刀妹,女刀
英勇投弹手,库奇---飞机
策士统领,思维因---乌鸦
皮城女警,凯瑟领---女警
扭曲树精,茂凯---大树
齐天大圣,孙悟空---猴子
魔蛇之拥,卡西奥佩娅---蛇女
水晶先锋,斯卡纳---鞋子
掘墓者,约里克---掘墓
狂暴之心,凯南---凯南,电耗子
曙光女神,蕾欧娜---日女,女坦
虚空先知,玛尔扎哈---蚂蚱
刀锋之影,泰隆---男刀
放逐之刃,锐雯---瑞文
深渊巨口,克格’莫---大嘴,萌嘴
远古巫灵,泽拉斯---棺材板
龙血武姬,希瓦娜---龙女
九尾妖狐,阿狸---狐狸,阿狸
法外狂徒,格雷福斯---男枪
潮汐海灵,菲兹---小鱼人
雷霆咆哮,沃利贝尔---大熊,狗熊
深海泰坦,诺提勒斯---泰坦
机械先驱,维克托---三只手
凛冬之怒,瑟庄妮---猪女
无双剑姬,菲奥娜---剑姬
爆破鬼才,吉格斯---炸弹人
仙灵女巫,璐璐---璐璐
战争之影,赫拉莱姆---半人马
惩戒之箭,维鲁斯---伪屌丝,维屌丝- -
诺卡萨斯之手,德莱厄斯---断头台,诺手,诺克,斧子
荣耀行刑官,德莱文---德莱文,飞斧
未来守护者,杰斯---高富帅
荆棘之兴,婕拉---婕拉
皎月女神,戴安娜---戴安娜,月女,皎月
傲之追猎者,雷恩加尔---狮子,狮子狗,狗
暗黑元首,辛德拉---辛德拉,球女
虚空掠夺者,卡兹克---卡兹克,螳螂
蜘蛛女皇,伊利斯---蜘蛛
影流之主,劫---劫
唤潮鲛姬,娜美---娜美,搅基
皮城执法者,蔚---V,拳头姐
魂锁典狱长,锤石---锤石
德玛西亚之翼,奎因---鸟人
生化魔人,扎克---扎克,臭臭泥
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
‘柒’ 英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强为什么要改呢
英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。
亡灵骑士 塞恩改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。
当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。
无双剑姬
曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。
当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。
这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。
不知不觉,LOL国服都运营八年了,这期间,拳头不间断的更新 游戏 ,英雄从最初的20几位增加到了140多位,可即便这样,玩家们依然觉得英雄不够多。不过,近两年拳头明显放缓了推出新英雄的速度,因为拳头意识到光出新英雄是不行的,热门英雄永远是那么几个,想办法让冷门英雄也有上场机会,这才是 健康 的 游戏 环境,不然出一个凉一个,还有什么意义呢。
这几年,拳头将工作重心转移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一样,有些是因为太强了,改来改去还是难以平衡,干脆就彻底重做,还有一些是因为与版本脱节,英雄特点已经不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。
剑姬
剑姬很早之前就重做了,重做的效果褒贬不一,有人认为更强了,也有人认为变弱了,主要还是以为剑姬的操作难度增加了。以前是无脑强,现在是操作起来很强,不会操作就很菜。个人认为新版剑姬是更强了,以前的剑姬后期没有切坦能力,现在的剑姬有真实伤害,打脆皮疼,打坦克一样很疼。
卡特跟剑姬的情况类似,改版之前真是无脑的强,而且改版之前的卡特技能连招要比现在简单多了,Q技能接W然后在放R,这一套下来脆皮基本就没了,而且卡特击杀敌人后技能还能刷新,团战收割机的称号实至名归。
瑞兹都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞兹都挺强的,只不过,老版的瑞兹才配的上“法术机关枪”的称号,当时的瑞兹R技能可提供AOE能力和法术吸血,瑞兹的操作变的十分简单,只需要无脑按技能就行了。
波比
波比一直是个很冷门的英雄,明明很强,但就是不招玩家喜欢,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉还有伤害,大招绝对是无脑技能中的典范。老版波比的大招类似于现在铁男的大招,可对目标进行标记,在随后的八秒内,除了被标记的目标,其他敌人的任何技能和伤害对波比都是无效的,而且波比对被标记的目标造成的伤害还能提高最多40%,直接把大招给对面的ADC或是辅助,追着锤就完事了。
至于这些英雄为什么要改,问题中就已经包含答案了,因为他们太无脑强了,有点影响 游戏 平衡,不改不行。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的机制,不过 游戏 运营了九年之久,为了调节 游戏 的平衡,每年版本的更新换代,很多 游戏 内容早已物是人非,这也许就是一段有趣的回忆吧。那么,哪些老英雄在改版前无脑的强呢?
老版剑姬的Q是两段突进,W挡普攻和返还伤害,E加攻速,R利刃华尔兹无法被选取。其实这是个极度失衡的英雄,起来的话可以一打五,起不来放个大招可以当场死给你看,路人局太OP有失平衡,比赛很容易被针对,拿不出手,不过技能帅气,人气还是很高的。
老版男刀QWR造成的伤害都是比较直接的,而且技能弹道很快,最主要的还是他的E技能,能直接突进敌人身后,并且沉默,完全可以给敌人打个措手不及,目标还无法反抗。是个很强势的刺客,伤害爆炸,就是机动性较差。改版后的男刀各方面更完善了。
重做前到现在,卡萨丁都是被削得最惨的英雄之一。其实W和E除了被削,改动不大。老版的卡萨丁Q有高额的伤害,并能沉默目标1-2.6秒,这技能对于一个法师刺客来说,太不讲道理了,R技能无视碰撞体积,能造成伤害,关键是施法距离太远,这在大后期不管是收割、追人、逃跑都是无法阻挡的存在。
《英雄联盟》是一个以公平性着称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。
改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。
爱的华尔兹
老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。
不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。
Ap剑圣
Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。
出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。
AP塞恩
当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。
那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了, 游戏 就结束了。
为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”
首先我们要提到的英雄就是剑姬
这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。
不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。
老版本剑姬:新版本剑姬:
从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。
就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。
说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩
老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。
老版本塞恩:
这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。
从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。
不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。
现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。
相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟
无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。
其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。
瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。
S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。
R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。
如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。
如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。
正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。
其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。
整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。
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迄今为止许多英雄都随着版本更新而改头换面了,有些一如既往的强势,也有些不怎么理想,一直在回炉重塑。题目说到无脑的强,这让我第一时间想到的是老版的剑姬,曾经挥舞着利刃华尔兹的剑姬是顺风里的绝对王者,凭借贪欲九头蛇的吸血和大招利刃华尔兹的无法选中特性,经常在边路1v2、甚至1v3,这也就给我们留下来老版剑姬的无敌姿态。
有优自然有弊,老剑姬顺风以一敌多是不假,但在逆风里的表现也堪称边缘,因为在那时候还是坦克时代,“身娇体柔”的剑姬如果没有好装备支撑,根本没法为团战做出足够贡献,这也就导致老版剑姬要么无脑打爆别人,要么被摁在地上摩擦沦为废物的两种极端。 后来设计师们似乎是重新加入了新的理念,认为无脑且伤害爆炸的英雄无法给其他玩家带来足够的 游戏 体验,随后便针对各种无脑英雄展开了重做计划,剑姬便是其中之一。
男刀同样也是因此重做。老版男刀的连招方式作几乎与剑姬没甚区别,只要玩家手速够快,掌握了如何在最短时间将最多的技能释放便大功告成。并且老版男刀那会E还是带有沉默特性的强力技,也就意味着很多时候与男刀为敌的英雄,只能被迫挨打,抗住伤害才能进行反击。至于妖姬也差不多,设计师们再移除沉默了这般霸道的特性后,中路其他英雄才得以有了喘息之机。
如今不管是拳头新创造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠拢,再也不可能重现之前的无脑强了。
先说一下重做的标准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分导致玩法部分改变的也算,最后一种是技能改了,但是玩法基本不变的,这种不算重做,典型的是狐狸,说是技能都改过,其实不算E的伤害加深以外,后面的都只是技能效果左右横跳而已。
按照这个标准,重做的英雄有:剑魔,阿卡丽,牛头,寒冰,火人,女警,蛇女,大虫,飞机,诺手,寡妇,EZ,剑姬,小鱼,加里奥,船长,盖伦,酒桶,男枪,大头(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡萨,卡特,天使,螳螂,妖姬,蚂蚱,大树,剑圣,女枪,铁男,豹女,雪人,波比,奎因,鳄鱼,狮子,瑞兹,猪女,肾,轮子,蝎子,奶妈,乌鸦,男刀,宝石,小炮,巨魔,螃蟹,维克托,吸血鬼,狼人,泽拉斯,赵信,掘墓,时光,婕拉。
这里重点说一下那些重做前逆天的英雄。
阿卡丽。新人杀手级的英雄,老阿卡丽谁用谁知道。被动根据攻击力获得法术吸血,根据法强获得攻击附加额外伤害。Q前期补兵耗血回血3不误,R施法距离比现在蔚的大稍远一些,后来W去掉双抗加成,E不触发Q的印记,R被打断腿,彻底打入冷宫,直到重做。 最初强度非常高,重做前夕强度非常低。
EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以减对手攻速,WE跳脸二连直接造成当初除了飞机男枪这种技能型ADC以外,没有任何普攻流ADC拼得过EZ。现在两个老伙计一个去了中路一个去了野区,只有他还坚挺的留在下路。 当初绝对是T1级的下路,放到现在嘛,现在不靠技能的ADC也少,强度可以想象。
剑姬。重头戏来了,现在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃华尔兹造成160/330/500+(1.2AD)物理伤害,对同一目标的后续伤害为25%。顺风很强势,均势拖后腿,逆风MMP的英雄。还老有人拿提玛亚特剑姬开大跟dota里剑圣狂战无敌斩比。剑圣老无敌斩除了固定的斩击次数,还穿插平A,还可以通过攻速增加,而且当初狂战斧的分裂是无视护甲的,最关键的是任何时候没几个英雄能说完完整整吃下无敌斩的。两个技能只是看起来像,机制完全不同。 老剑姬放到现在顶多是T3级的上单,不能再多了。
酒桶。重做前是T1级的中单。Q有高达0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。这玩意儿放到现在也是T1级没跑了。W提供的长时间减伤,QER的高额加成, 放到哪个版本都不会弱的。
男枪。上古三大ADC之三,爆发最高的ADC,没有之一。古语有云,不撞男枪不回头,会吃男枪贴脸Q。6级贴脸RQ一套可以瞬间带走对面AD三分之二以上血量。被动纯爷们对线期对拼不弱于任何人。可惜跟奥巴马同质化严重,被迫重做。 就凭这个爆发,至少不会低于T2。
器大。当时的版本真的是后期最强,放到现在不好说。当时有各种装备符文天赋可以加闪避的,但是现在都没有了。只能说最强的是补丁,当年叱咤风云的大忽。。哦不,武器大师,放到这个版本来,只能让他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之间的位置吧。
卡萨。虚空行走砍成了虚空爬行再砍成了虚空蠕动,QE的伤害砍了30%左右。老卡萨丁是真的, 除了补丁没办法制裁的存在。老卡萨丁Q能沉默这个全世界都知道,不用在评论里提出来了。
天使。一个很自闭的英雄。亚索亲妈。我认为是比现在的天使更强一些的。所有技能都突出一个朴实无华,且强大。某段时期T1级中单,Q有1.0的双加成,纯AP出巫妖Q减速E扇脸能直接打掉人大半条血,后面的持续输出也不低,后来砍成0.6,从此一直不温不火。 放到现在大概中单T2左右吧。
螳螂。一开始很强,后来一步步削弱,直到变成现在这样。一开始W能触发被动,E可以在空中W,进化Q会提高伤害,进化R可以在开启时获得50%减伤。E有0.8的AD加成,E起飞空中WQ落地A一套基本秒人。现在嘛。。。 如果老螳螂能出手的话,至少比现在的螳螂强2个档次,T1-T2级的中单吧。
剑圣。又是一个争议很大的英雄。AP剑圣的强大在于对线期恢复能力和团战收割能力,而那个版本突然变成T1中单,原因在于多兰戒增加被动“击杀单位后恢复5MP”,只要2个多兰戒就可以做到无限续航。现在如果有AP剑圣,在法力流系带跟饼干配送的帮助下,续航问题也是不大的。 至少也会是T1级中单。
铁男。有一定发言权,当时朋友里面有个铁男专精,初版铁男是中路刷子代表。QWE都有AOE伤害,Q是下次攻击附加高额魔法伤害,会溅射额外三个单位,没有溅射时伤害更高,W给队友上buff,对周围造成魔法伤害,E对前方造成AOE伤害,施法损失血量,造成的伤害转为被动护盾,出法术吸血之后可以无限续航刷刷刷。兵线三狼F4来回转,甚至可以强刷对面F4。后来S5重装战士改版重做,版本bug,“道理我都懂,为什么放铁男”一度成梗,imp的心理阴影,当时版本独一档,Q强化三次普攻,每次伤害是前次的三倍,设计师拍脑袋的产物之一。大砍之后完全上不了台面,直到前段时间重做。 第二版铁男放现在估计还是T1级下路,一锤9倍伤害是什么鬼。
豹女。poke版本T1级的中单,faker成名英雄之一。Q的伤害无比夸张。说出来你们可能不信,我亲眼看着我们这边辅助豹女,就凭着Q起飞,20多分钟带着满层杀人书,在对面中路二塔一标插死对面满血女警。 强度不好说,毕竟现在不是那个版本,但是真的恶心。
瑞兹。gogoing成名英雄,faker绝活之一。本来这个英雄应该有很多话说的,但我没法客观评价。我要说实话吧,肯定有人会说我又瞎比吹老英雄,可这英雄不吹的话没法评价啊。 我只能说,从我开始玩这个 游戏 到现在,我总觉得瑞兹好弱啊,但总有人站出来啪啪啪打我的脸,并且过几个版本总会有个更弱的瑞兹出现。
塞恩AD。上路对线比波比略强,中路勉勉强强能混一下。开E补兵要掉血,不开E没有生命值加成。输出基本靠A,W的盾基本没用,因为不可能引爆。Q还算好点,单挑很有用。AD塞恩中期很凶,后期不行,打前排吸不起来血,没闪现又摸不到后排。被吹出来的大后期。我玩AD塞恩曾经顶着德玛跟光辉的QER把丝血吸到满,掩盖不了它后期乏力的事实,稍微吃个控就A不到人。 这么一个没位移没移速加成的近战英雄,凭什么说追着五个人砍?就是五头猪他也追不上。
奶妈。被动所有队友加魔抗,Q对周围造成魔法伤害,范围很大,伤害不高,但是可以减魔抗,叠加起来很强,克隆模式胜率前三的存在。W加血后还加三位数的护甲,持续五秒,后来砍到2秒还是3秒,再后来砍没了。E本来无消耗,对队友用回蓝,对敌方用沉默并伤害,无解消耗,后来改为对敌方用会耗蓝。 毒瘤,这玩意儿不改天理难容 !
狐狸。faker出道时的成名英雄之一,辅助杀手。曾经被动是技能命中叠加被动层数,一个技能最多三层,九层满,被动叠满后下一个技能会吸血。Q跟现在一致,W最初对同一目标的伤害是50%,后来砍成30%,E有一个魔法伤害加深20%的debuff,持续6秒,对Q返程时的真实伤害有效,R基本跟现在一样。E+冥火+QW一套没谁顶得住,后来冥火移除,但对脆皮的威胁还是很大。再后来E增加伤害,移除伤害加深,同时给Q一个爆发性的移速加成。和男刀移除沉默时一样,胜率不降反增,玩家纷纷表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高灵活性配合冰杖的风筝流狐狸。设计师觉得这个玩法不 健康 ,于是再改,就成了现在这样。爆发性移速移动到被动上,且必须对同一英雄造成两次伤害才会触发,原来的吸血被动改动到Q上。 强度见仁见智,论秒人初版狐狸最强,但我更喜欢Q能直接加速的狐狸。
皎月。刚出道的时候强无敌,QRR伤害让人看不懂。我现在还记得我丝血皎月被大半血劫追杀,装备大约领先他一个小件这样,结果躲了Q之后QR转身反打,一阵瞎鸡乱按把他反杀的情景。后来一刀砍得伤筋动骨好几年,现在都没缓过来。简单说就是降低技能伤害,同时提高被动攻速。 Q对目标施加月光标记,R在冲向带有月光标记的单位时会没有冷却,同时移除附近单位所有月光标记 。不知道现在的R还会不会移除月光,如果不会的话,皎月也能像刀妹那样飞来飞去。以前的皎月更偏向法师,现在的皎月可能更偏向战士了。
稻草人。被动从降低周围敌方单位固定魔抗变成现在的静止一段时间后获得爆发性移速,Q的恐惧时间从(0.5+技能等级0.5)改为(1+技能等级*0.25),恐惧效应从1/3/5级远离,2/4级靠近变成全等级远离。W从开始施法时计算CD变成施法结束时计算CD。E的弹射次数增加一次,从可以重复沉默同一单位变成不会重复沉默。R基本没变。 老稻草人的控制能力更强大更恶心,现在可能更灵活吧。
滑板鞋。最开始的时候被动是造成全额伤害的,并且向后跳跃时额外增加25%距离。E在冷却时不会在目标身上叠矛。后来改为E击杀2个以上单位时才会回蓝,同时蓝耗下降到20,然而S7香炉版本滑板鞋作为唯一一个能无解救辅助的ADC,即使她伤害没那么高,也还是变成了非ban必选的唯一版本T0级AD。再后来就砍成现在这样了。 平A伤害变成90%这一刀实在太狠了,很难补偿回来 。
至于英雄改动的原因,大多是因为强度的问题,版本的更替,玩法的迭代,还有就是拳头爸爸手里的屠刀了。
让我印象最深的就是狮子狗,也是我第一个拿五杀的英雄。不说伤害多高了,以前开大以后,强化的Q一下秒脆皮。而且狮子狗开大以后最多潜行14秒,在英雄身边也没有提醒,我以前经常玩狮子狗偷塔,偷完潜行就走,来人抓开大一走,谁都抓不住,说到偷塔还记得偷塔狂魔草莓吗?在S2那个年代可以说是超级bug的英雄。
当然还有英雄就是卡萨丁这个基佬,Q技能可以沉默,R距离超级远,而不像现在这样成为虚空漫步者了,现在的R距离惨不忍睹,伤害还低,以前基本是一个Q沉默近身一顿锤,然后走人,下一波连招带走,可以说卡萨丁没了沉默总感觉是差点什么,当然还有妖姬……
您好,很高兴您能邀请我来回答问题
正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!
曾经的中单爸爸 : 塞恩 塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。
S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了
想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易大师击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦
曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。
还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。
‘捌’ lol2022新英雄顺序表
lol2022新英雄有:祖安花火-泽丽、炼金男爵-烈娜塔。
1、祖安花火-泽丽
烈娜塔的父母是祖安城最出名的炼金术师,他们非常的喜欢乐于助人,以致于哪怕自己穷困潦倒也要帮助别人,所以即便生活很苦但他们依旧非常乐观。
直到一次意外的诞生,摧毁了他美好的家庭,一股无名之火将他的家焚尽了,哪怕在烈娜塔失去一条手臂的代价下还是没能救出父母,自此之后烈娜塔的性格大变,开始越来越怪癖了,最后发展成祖安的潜在威胁。
炼金男爵·烈娜塔在英雄联盟中的定位是法师辅助,他的Q技能是使用自己的机械手臂发射出一枚导弹,W技能可以提高队友的攻击速度和移动速度,E技能是向指定方向射出一道火箭,对沿途的敌人造成伤害并减速,R技能还是令敌方两名英雄互相厮杀。
‘玖’ LOL英雄联盟7.7版本有哪些改动
美服7.7版本已然上线实装,在这次版本改动中,主要内容为英雄技能的改动或调整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,这也必然导致目前英雄联盟中某些英雄的玩法大大改变。
草食打野或成团队核心
殇之木乃伊 阿木木
诅咒之触[ 被动 ]
移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒
新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。
绝望光环[ W ]
伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒
伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半)
现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果
木乃伊之咒[ R ]
现在会附加上诅咒(被动)效果
改动详解:阿木木的被动重做后,能够有效的支持其提高刷野速度并扩大队友的AP输出,但由于只能靠普攻触发,这个效果并不算强。但设计师通过改动WR两个技能使得其在命中能够为敌人刷新这个DEBUFF的情况下,阿木木当之无愧成为最适合双AP阵容的最适合前排,且能够为发育不良的AP类英雄提供额外的输出不至于打不动高抗性敌人,可以预见在未来,阿木木加兰博加炸弹人的轰炸组合或许可以统治召唤师峡谷。
雪人骑士 努努
基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒
基础生命值从 598.28 降低至 575
法术幻想[ 被动 ]
新增效果 下一次技能释放还会有增强效果:
5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:
Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果)
W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度)
E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速)
R:+250最大伤害”(4级时为1375最大伤害)
改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。
通过强化E技能的伤害击杀对手,也可以依旧主Q加点加速清野速度,从而能够在很早期的`时候利用强化Q技能的额外伤害单挑小龙,同样也可以利用强化W技能的高攻速快速堆叠被动技能,总之,未来雪人或许也会成为野区的新霸主,在善用被动的前提下。
总结:草食打野的两大类修改宣告了英雄之间搭配的重要性,以打野英雄为核心搭配阵容的思路或许会成为联盟接下来的趋势。无论是以阿木木为核心的双AP或是以雪人为核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄时才能发挥更有效的作用。
法师后期加强!刺客中单打法或改变
光辉女郎 拉克丝
终极闪光[ R ]
新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间
改动详解:拉克丝的改动虽然只有仅仅一条,但就这一条就能够赋予她重新回归一线法师的行列。一个正常发育的LUX在持续的拉锯战中存在手长的优势,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒杀一个没出魔抗的英雄是十分容易的,到了后期甚至可以做到QR秒杀脆皮,这就造成越在拉锯战中,敌人更害怕被拉克丝抽奖,因为在R技能CD本就十分短的情况下,击杀回复CD能够帮助拉克丝在一场团战中打出第二轮的高爆发,足以主宰团战。
不祥之刃 卡特琳娜
瞬步[ E ]
冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒
改动详解:之所以列出这个改动,是由于这个改动可以在一定程度上改变卡特的加点方式以及出装思路,若按照以往的主Q副E思路加点,很容易在中期造成无法连跳的尴尬(除非你有一定的CD装备支持)。那这样改动后的卡特可以尝试主E副Q的加点方式了,通过力求打出更多的匕首伤害作为主要输出手段,这样在6J配合一个恶魔法典就可重现一秒三闪的光辉时刻了,且其单杀能力也不会削弱太多。
而同样遭到相同调整的还有虚空行者和刀锋之影这两个英雄。
刺客英雄后期刺杀能力不变的情况下,由于伤害难度上升,在初期滚雪球更加要依赖于自己优良的操作以及精准的伤害计算能力,否则每次都容易使得对方残血逃生。
狗熊或可重回上单
传统三大类热门上单的代表均遭到了不同程度的削弱以及调整,以防由于其初期过分强大的技能机制从而给其它英雄造成恐怖的统治力,而狗熊大招弹射目标的增加则增强了其在团战中的输出能力也弥补了其无法伤害到后排的尴尬情境,或许会成为下一个肉坦上单可选之项目。
游走性辅助或将崛起
在当前保护性辅助大行其道的情况下,牛头巴德这类以节奏为主的辅助似乎遭到了冷落,但在经过BUFF之后,巴德在对线时通过收集音符提高的伤害更加明确,减速效果也在初期更加强力了,而牛头则增强了其在团战中的AOE治疗能力,E技能CD的减少也能够帮助其在保护队友方面增加更多的机会。
其他英雄改动点评
总结7.7版本几个重大英雄的改动或许会改变接下来一段时间的中路以及野区的英雄走向,老牌英雄老牌阵容会更多的走向我们的视野,大家应多多思考以后遇到这些英雄应当怎么破局才是下个版本的上分关键哦。