当前位置:首页 » LOL资讯 » dota和lol哪个耐玩

dota和lol哪个耐玩

发布时间: 2023-05-04 03:17:40

① 英雄联盟和DOTA2那个好玩

第一,LOL没有反补,所以
没办法
控线
,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线
打钱
,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,
地图
的设计就存在着很强的变化性,各种树林,
开树
,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己
小兵
的情况下释放技能不会
吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的
防御塔
攻击很高,要越塔
付出的代价
也很高
关于
仇恨
插一句,如果
近战
对上对方远程几乎不能通过A对方
英雄
把小兵拉近自己来
补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的
控制技能
和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的
法师
的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖
绿杖
等等保命
道具
,所以在技能CD的时候被别人
冲脸
就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面
卡兵
和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和
猛犸
的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人观点-
-,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有
一些英雄
技能放出的陷阱,汗
很多细节说不清楚了
以上是复制的!
我个人认为LOL
挺简单的不是单独对DOTA的喜爱这么说的!
我也有玩LOL
确实
LOL很简单
杀人简单
每场我都杀个二十来个可是很没劲啊,真的
你可以试试如果你不甘于就那么简单

② DOTA2和LOL哪个好玩

我两个都玩,lol上手容易,新手在等级低的时候很多,玩家能够慢慢适应游戏。dota2难,而且老玩家偏多,大部分是dota1转过去的,新手很难生存。好消息的,dota2最近的版本有比较完善的新手教程,可以先玩教程。然后人机,然后匹配,最后天梯等等。总之两个游戏的模式相同,区别主要在难度和游戏机制不同,lol的思维决然不同dota2,我经常不适应lol的原因就在此。所以选择的一个游戏比较好。dota2的画质比lol好,玩家年龄层大于lol,这么多年了游戏机制也是成熟无比,这些lol没办法比。但是lol有成群的玩家,包括你的同学,简单一上手,可玩性也还不错,有人和你开黑。我高中毕业后单排dota2年了,寂寞。
看你选择了

③ dota和lol你更喜欢哪个

首先,觉得各有各的有点与缺点。DOTA补刀难,死了要掉钱,没有可以隐身的草地,减少了伏击地域与隐藏地域,没有BUFF,只有BOSS。LOL可以随时传送回血池,装备介绍很佰详细,还有推荐装备,英雄有很清晰的定位。最终要的一点是法师职业的不同与道具使用功能的不同。 DOTA法师都是固定的技能伤害,没有增加法术强度一度说,也就是技能点满伤害就到顶了,LOL却是技能伤害+上法术强度的百分比伤害,伤害有更可观的输出,当然也有了增加魔抗和减少魔抗的装备。装备知方面,除了本身技能和召唤师技能以外,道具不具备跳鞋,蓝鞋的功能,最多有+速秒和减速秒以及直接攻击的道具。LOL添加了两个召唤师技能和天赋系统,衜符文系统,让你的英雄更具针对性,可以很容易把你的英雄装备成打野型,持久型,或者暴力型,让你很容易的选择生存路线。各种系统让玩家任意度配备为游戏增加了随意性和以外性,让游戏更具可玩性,且LOL是一个专业平台,让你能和多种玩家较量以及更多的游戏模式,不会让你再遇见DOTA中打不过就退衟的队友和被打就退的敌人,让你的游戏有始有终,决战到底。

④ 到底是英雄联盟好玩还是DOTA好玩

首先,英雄联盟是平民滑知化的大众网游,操作相对DOTA简单,上手快。而且是使用QQ号登陆,群众基础很强大,玩的人多,比较受欢迎。
而DOTA,首先DOTA一,需要对战平台联租让皮网,群众基础比英雄联盟差多了,而且操作,出装比较复杂,一般会玩DOTA的人,玩英雄联盟上手很快,但是玩英雄联盟的人,可能玩不了DOTA一,而且从画质上,dota一明显不如英雄联盟更有亲和力
DOTA2推出之后风靡一时,但是,首先弊差DOTA2是要花钱买CDK的,所以很多非RMB玩家被挡在了DOTA2的门外,而英雄联盟是没有门槛的,不花RMB也可以玩。
所以,英雄联盟属于大众平民游戏,玩的人多,更容易接受,而DOTA,属于高端小众游戏(在国内),适合一些电竞高玩,平民应该不会觉得它比英雄联盟好玩

⑤ 《DOTA2》和《英雄联盟》比较哪个好玩一点

个人觉得《英雄联盟》更加好玩一点。

《DOTA2》和《英雄联盟》都是近些年火爆的组团对战竞技类游戏。《DOTA2》是《DOTA》的升级2代,《英雄联盟》也算是鉴于《DOTA》基础上翻版和改进。

虽说《DOTA》组团对战竞技类的经典,但是就目前的PC端,《英雄联盟》还是组团对战竞技类游戏中火爆程度最高的,而且《英雄联盟》也是进入了2018年雅加达亚运会电子体育表演项目之一。

3、《英雄联盟》比《DOTA2》视觉场景更加刺激

相对于《DOTA2》,《英雄联盟》战场地图更新更加频繁,重大节假日主题地图更新,而且是3D战场效果,游戏画面更加清爽,可有效缓解视觉疲劳。《英雄联盟》的版本更新更加及时,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作过程中更加刺激。

各位读者,对于两款游戏的比较,您有什么看法,可以在评论区留下您的观点。

⑥ 魔兽,lol, 星际,dota哪个更好玩,哪个更容易玩

LOL和DOTA是一个类型的。但是LOL上手更容易些。魔兽争霸和星际争霸属于一个类型。魔兽争霸有英雄操作等,但只有100人口。星际争霸则有200人口。以我来看,魔兽争霸更容易些。综合比较,我认为魔兽争霸更好玩,较容易玩,因为魔兽争霸除了四个种族之间的不同兵种操作对抗,还有4X4,16个英雄加酒馆不同英雄的技能和操作,不同兵种的搭配和战术。如果solo玩腻了,还有超多RPG地图供你选择,其中DOTA也是魔兽争霸的RPG地图之一。

⑦ 为什么英雄联盟比dota受欢迎这么多

大家都知道DOTA可以算得上是MOBA类游戏的元祖级别的游戏,而早期的英雄联盟出来之前在一定程度上借鉴了DOTA,那么为什么英雄联盟现在比DOTA更受欢迎呢?
1.lol确实更加容易上手,注意是上手,而不是精通,精通lol确实也是非常不容易的事情。容易上手,就代表了更大的玩家群。dota的很多“难度”并非“有效难度”,也就是说,这种难度并非是刻意设置的。比如技能快捷键,dota之所以有丰富的(很多时候反人类的)快捷键并非因为方便,而是技术限制。

这种难度和正补反补的难度不是一种,是会妨碍玩家体验游戏的难度。难度的意义是要让玩家和他们的对手战斗,而不是和游戏本身战斗。
2、画面,DOTA画质已经不太能跟上时代了,DOTA2画质精美,但是英雄模型改变很大,导致DOTA1的玩家一时很难接受,LOL画质一般,但是卡漫风格还是能符合国人的普遍审美。因此当DOTA的画面已经开始逐渐被抛弃的时候,LOL与DOTA2相比,画面更能够被接受。

3.推出时机与推广,lolt比dota2出的早一年,先发优势和先入为主的优势很大。lol是第一款免费moba游戏,并依靠出色的品质,出色的推广迅速吸引人气,在2年内就以绝对优势登上了全球PC游戏人气第一的宝座。国内依靠腾讯的平台推广优势,以及细致入微的本地化改造,用心打造客户体验,所以同样的获得了超高的人气。
所以LOL能火算得上是天时地利人和各种因素集大成了。

⑧ lol和dota2哪个更好玩

dota2偏竞技,lol偏娱乐。
我是一个dotaer,也玩过lol,你没玩过moba游戏的话先去玩lol吧,dota2太难,没玩几十上百个小时只能是被AI虐。
如果你是一个新手,请做好心理准备,你第一天甚至第一周的游戏体验都不会任何乐趣。在游戏界,这听起来实在太不可思议了,但这种疯狂行径背后是有理由的。简单地说,DotA 2是由许多深入完善的系统组成的,为了在游戏中生存,你必须理解每一个系统的运行方式以及系统之间的相互作用。你必须学会作为小队成员配合整个小队,还必须学会杀死己方小兵,压制对方的经验与金钱,还必须学会上百个技能的作用。学会了这些以后,为了不漏破绽,你必须学会精细的操作技巧和走位策略,位置能决定一场战斗的胜负,而这是所有新手玩家最难掌握的。还有把野怪拉到外面并让野怪点刷新,这些技巧都完全是玩家自己的创意,游戏从未给过提示。一切都要求玩家在游戏外面进行学习。

(另外关于楼下说LOL画质比DOTA2好?dota2的画质绝对是远远超过LOL,可以自行网络)

⑨ DOTA2和英雄联盟,哪个容易玩哪个好玩

话说DOTA2和英雄联盟有什么区别?哪个更好玩?这些问题一直是备受争论的。今天小王就带大家从不同的方面去看待与挑选这两款游戏。

NO.1 画质

相对于画质,LOL更能为中国玩家接受,dota2感觉风格不适应,而且比例不太协调。二者在色彩清晰度等领域也就是画质方面上其实都是各有所长的,而在画风方面lol明显走的美术卡通风格,而dota2更偏重写实风格。所以选什么游戏其实真的是各有所爱的事,哪个风格给你感觉比较舒服,你就玩哪个。

NO.2 操作难度

首先lol是偏向休闲娱乐的游戏,适合年龄较低的玩家,不需要投入多少精力就能玩上手,当然技术水平也就这样,无法触摸到游戏的真正魅力。而dota2上手难,新手玩家很容易造成操作失误,从而导致玩下去的信心。

NO.3 游戏性质

公平的说,LOL相对DOT2适合娱乐,皮肤花钱,英雄花钱,不管花钱的英雄厉害不厉害,这点影响了游戏的公平性。所以可以把LOL当做DOTA式的网游,不能完全算作竞技游戏,例如WOW的竞技也是公平的让选取一定的装备,而不是你平时打的装备去比拼。但是也不能说LOL不是竞技游戏,比赛的时候应该是全英雄可选吧,而且LOL的画面更加温柔美丽。

dota2是ICEFORG的作品,也是DOTA6.78目前的设计师,因为冰蛙才有了DOTA,才真正辉煌了DOTA式的游戏(LOL设计师也是早先的DOTA创作者),DOTA2操作更复杂,画面典型的美式风格,暴力血腥。更加适合喜欢暴雪风格操作和竞技的玩家。

好了,今天的分享就到这里,大家做好选择了吗?

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他 服务器共享 ,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

⑩ Dota2和LOL相比,到底哪个好玩

个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。即使对线的一个兵都没补到,双方的等级差距也不会太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗蓝,高CD,谁敢用技能去补兵,如果碰到高手,正反补全收的话,有可能你还三级呢,对面已经六级了,这就是高操作带来的好处。所以玩Dota2的人都会很注重基础功的练习。在LOL中,甚至有些人,根本不在意补兵,缺钱了几个技能下去,一切都over了。还有LOL打法单一,上单,下单,adc,辅助。一个英雄,一个位置,一直打到底。而Dota2更注重一个玩家的大局观念。有可能因为局势需要,主carry可以暂时打二号三号位,而辅助也可以暂时充当主力,这就要看一个玩家的对局势的掌握,以及对自己英雄的掌握~程度。所以,我认为Dota2比LOL有更强的竞技性。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1286
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:727
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1183
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1254
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:635
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:926
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1581
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:802
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:680
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1285