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lol辅助削弱是什么意思

发布时间: 2023-04-29 14:26:07

① lol削弱什么意思

lol应该是英雄联盟的简写league of legends
削弱就是游戏中的角色由于出了一个更新版本,数值调整,角色被减少了攻击或防御等数值

② LOL新版本有哪些加强和削弱

高科技微型火箭(W)和CH-2 暴风手雷(E)命中敌方英雄时会充能炮台的光束炮。现在汉默丁格位于友方防御塔或炮台附近时被动技能会赋予他额外跑速,此外取消原本的技能机制。

大发明家前期就可以放三个炮台,而且存储时间缩短,虽然基础伤害小削了一下,但是0.3的法强加成却对大发明家来说没有太大问题。火箭W技能的冷却和法力值都得到BUFF,这让大发明家,前期炮台多,火箭多,如果对手打野不来照顾一下,大发明家将依靠自己前期直接推爆一路。

不过,相对于中路,大发明家更适合上路,现在比较线霸的上单克烈和诺手都天然被他克制。

可以从图中看到,大发明家的胜率从7.9版本的第47位直接上涨到22位,已过50%,且出场率也从56名上升到32名,这是实实在在的加强。

扎克的BUFF本来都不值一提,但胜率上的显示却让人意外,橡胶飞拳(Q)会根据札克的最大生命造成额外伤害,此外自体爆破(W)和必杀黏星(E)现在可以在橡胶飞拳(Q)进行期间操作技能指令。必杀黏星(E)的击飞时间会随着集气时间而提升。

就给了扎克Q技能的百分比伤害和让W和E技能可以无缝链接在Q技能操作中, 就让扎克这个英雄一跃成为了7.10的T1级别的打野,喜欢扎克打野的女主播酥酥,惊不惊喜?意不意州扒外?

上图可见,扎克打野已经位居7.10版韩服第二打野的胜率,出场率也杀进前十,扎克真的是莫名其妙成T1。

只修复了W技能和E技能BUG的鳄鱼却成为隐藏被砍的英雄,因为这句:修正此技能的动画锁定时间比预期还要短的错误(应为0.75秒而非0.525秒)。鳄鱼现在用W技能,晕住别人同时自己会有短暂的动画锁定效果,结果直接导致,假如对手有水银鞋或者水银饰带,那么你自己晕的时间要比对手长,这T娘的是什么设定啊!简直是神修复,我鳄鱼真是躺着也中枪!

当然,如果你是修仙玩家,影响不大,最多让你的EAWQE这套连招使用的稍微不顺了一丢丢,但如果你是鳄鱼高端玩家,你可能会生不如死。

从上图可知,鳄鱼这个本来就惨不忍睹的胜率从32名下滑到36名,出场率虽然不低还有13位,但跟此前前十名来比,真的是躺着被削!

锐雯的被动持续时间增加,Q技能,也就是使用光速QA时候取消后摇动画的时间变得更加顺滑,但无法再使用笑话嘲讽大小等动作来取消了,册旁昌而E技能现在可以在Q技能使用中预先使用,就是无缝链接啦。

看上去,锐雯没有改伤害,也没有改CD,这是什么鬼?这叫加强吗?

但真正的锐雯大神会懂,鳄鱼、小鱼人、凯南都被小刀一把的.上路,锐雯这种英雄简直就是变相被增强了。不过,锐雯小白玩家就遭重了,毕竟无法使用大小取消后摇之后,那些所谓设定在鼠标上的光速QA宏就没法用了,心疼。

对了,玩锐雯记得要出死亡之舞噢~

锐雯崛起了!锐雯崛起了!会光速QA的小伙伴看到这张胜率图和出场率图一定会笑醒,锐雯没有任何BUFF,只是让Q技能后摇取消的更加顺滑,就一下子变得贼猛,你怕不怕!

璐璐被削,E技能护盾被砍,基础生命被削,讲白了拳头就是让璐璐消失在下路,可能是看新辅助洛没人玩。

而璐璐一砍,下路生存能力差,但输出爆表的女警、大嘴、老鼠等一票ADC又要鬼哭狼嚎了:这游戏真的有人是主角啊!

EZ:你们是在说我吗?

不用说,璐璐现在已经遭重了,胜率跌倒15名,50%以下,出场率下滑一位,也许启侍是现在还没有更好的辅助去替换,不过很快玩家就会找到一个新辅助来取代璐璐。

男枪、盲僧、艾翁、猪妹等一干野区大佬被削,那么像皇子、蝎子、赵信这些久久未被动刀的打野英雄自然就会崛起,特别是皇子这种功能性和GANK能力都非常出色的打野英雄,也许在这个众大佬被砍的版本就突然崛起了。

皇子没挨刀也没BUFF,靠着一帮野区大佬被削,胜率直升第四,出场率保持平衡,不过很快,出色的打野玩家就会认识到皇子值得一玩。

③ lol什么是辅助

lol什么是辅助
lol分为上单、APC、打野、adc、辅助五个位置。辅助就是指的帮助ADC发育的那个位置,一般担任辅助的英雄都具备一点控制或是回复这些,辅助是不吃线上经济的,靠助攻和辅助装备发育。

白金就是英雄联盟里的级别了,英雄联盟由水平从高到低分为王者、大师、钻石、白金、黄金、白银、青铜,白金还算是中上能力的玩家。
菜鸟求指导!lol中的ADC、APC、辅助、T各是什么意思啊,要怎么判别那些是DC、APC、辅助、T!
adc指大多以远端普攻输出为主的英雄。装备多为增加攻速和攻击力。走下路例如ez,男枪,女警

apc指以技能魔法输出为主的英雄。一个人走中路。装备一般为法伤加成。例如狐狸,流浪

辅助指拥有加血,控制,上盾,挡技能,加buff的英缓尘雀雄。和adc一路。装备多为眼石皇冠之类。例如宝石,风女,琴女。

t指坦克或肉,主要是在后期团战中以高血高防帮队友挡技能的英雄。 走上路。装备一般是狂徒。例如盖伦,炼金,阿木木等英雄。

打野爸爸指不在线上发育,以帮助队友gank偷袭英雄。一般有眼石,其余装备没有多种出法。低阶没有符文所以没有打野英雄。

很多时候被对面压的犀利可以和队友换路。已经说的很通俗了。求给分。
LOL里要辅助到底有什么用
呵呵 楼主这么说也不能怪你 首先是你对辅助的作用理解错误 辅助是拿来干嘛的? 1.辅助是来保护ADC的:当有人攻击你的ADC时利用自己身上的控制技能帮助ADC脱离险境 而ADC就是打钱 补兵补不好就不要玩ADC了 2.辅助是来买眼的:前期把视野做好 会让对面打野的无从下手 后期更是可以省下全队的买眼钱 做视野 排眼 英雄联盟玩的就是侦查 3.不和ADC抢钱:我就是专业玩ADC的 我朋友给我打辅助 一般正常情况下 分钟可以补刀70以上 而对面如果不是辅助加ADC的话 补刀最多不超过40 在加上对面扰早没人买眼 打野英雄GANK的成功率非常高20分钟拿下4个人头左右很正常 简单来说辅助不是拿来让你和人对拼的 而是你的保护伞 是前期保护你打钱的不是拿来对拼的 而且如果你是近战的话 辅助就是根本发挥不出作用的
英雄联盟中辅助什么意思
辅助一般都是下路和ADC一起走的~~保护ADC 让他好好发育的~~~后期团战就保护后排~~~基本上要做的事就是对线时保护ADC 插眼 观察场上局势 提醒队友打野位置 辅助ADC 拿人头
lol辅助英雄主要是做什么的
辅助 不能补兵

要出工资装

团队辅助装 然后要买眼 真眼假眼

团战的时候保护好ADC

请好评采纳谢谢
好友辅助是什么意思?
辅助好友申诉”是我司发行的最新申诉系统,操作步骤如下: 1、请填写QQ好友资料 (最好很久以前新增的QQ好友,这将有助于您取回自己的号码)。 2、记录本次申诉回执,并发送给被您邀请的QQ好友。 3、请他们登入 account.qq/...撮穴郸膜ro 或点选他们收到的QQ系统讯息进入辅助申诉页面。 4、请他们在辅助申诉页面中填写他们的真实姓名、您的真实姓名和您的申诉回执即可。
lol里打辅助是什么意思?
英雄联盟是一个人团队游戏,里面分有五个位置。分别是:打野,上单,中单,ADC,辅助。

而辅助就是在下路保护ADC的发育的一个位置,辅助主要的作用就是给队友做眼然后保护队友。
辅助工人是什么意思是不是临时工
辅助工这个概念现在多用于劳务派遣上,和临时工(小时工)非同一概念。

辅助工属于可以劳务派遣的岗位,比如保安保洁等。
lol硬辅助和软辅助什么意思
可抗可输出有控制,像机器,牛头,锤石,日女这些,软的就像奶妈,星妈,璐璐这些
游戏辅助是什么
游戏辅助工具,即主要通过模拟键盘鼠标动作等手段,帮助使用者在游戏过程中(或其他软体操作过程中)实现个性化和人性化的游戏操作,减少容易引起疲劳的机械化操作,从而兄昌在不触犯游戏版权,不触犯任何法律法规的基础上,有效增加游戏乐趣的合法工具软体。

④ lol辅助是什么意思,符文是什么意思

辅助指拥有加血,控制,上盾,挡技能,加buff的英雄。和adc一路。装备多为眼石皇冠之类。例如宝石,风女,琴女。

符文就是微量增强和调整你属性的东西。根据你常用英雄,来买你需要的符文。不过一般人都会买通用法伤,和通用物理。即:法术:精华法强或法穿,红色法强或法穿,黄色回蓝或成长,蓝色成长法强。物理:精华物穿或物攻,红色物穿或物攻,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。这个就如他的名字,没有特别地方,就是比较通用。当然你也可以根据自己所用的英雄,进行针对行调节。最后就是符文属性是叠加的,就如你打的比方,如果你有一个+1攻速符文,差6个就是+6攻速。

⑤ 新版本后的LOL有什么变化.都把哪些英雄削弱和增强了。削弱和增强了什么技能/。

亲爱的LOL玩家:
我们将于2013年7月24日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,乌迪尔终极皮肤将正式上架开售,前14天购买可享7.5折优惠!喜欢的召唤师千万不要错过哦!
停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容
版本更新详细内容:
英雄调整
复仇焰魂 布兰德
-【W烈焰之柱】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
-【E烈火燃烧】
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
-【R烈焰风暴】
法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
英勇投弹手 库奇
玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。
-【W瓦尔基里俯冲】
法力消耗降低至50,以前是100
-【R火箭轰击】
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
荣耀行刑官 德莱文
为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。
-【德莱文联盟】(新被动)
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
寡妇制造者 伊芙琳
-【R痛苦之拥】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。
战争之影 赫卡里姆
-【Q暴走】
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
风暴之怒 迦娜
-【R复苏季风】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。
未来守护者 杰斯
在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。
-【Q电能震荡】
初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)
-【E加速之门】
冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
狂暴之心 凯南
约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。
-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6
-【忍法!雷缚印】
印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒
诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。
-【乱花迷眼】
镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地
-【Q噤声魔印】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)
-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)
-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)
沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒
-【W魔影迷踪】
冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见
-【E幻影锁链】
减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒
束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
-【R故技重施】
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害
-【R故技重施:噤声魔印】
现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
-【R故技重施:魔影迷踪】
现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后
现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害
-【R故技重施:幻影锁链】
现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
虚空先知 玛尔扎哈
-【Q虚空召唤】
现在会正确显示整条路径的视野
现在受伤害的目标将总是可见的
-【E煞星幻象】
现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
堕落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁锢】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄
沙漠死神 内瑟斯
-【Q汲魂痛击】
现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上
深海泰坦 诺提勒斯
-【Q疏通航道】
不再能够穿越一些墙壁
雪人骑士 努努
我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。
每级增加的生命值降低至96,以前是108
-【Q吞噬】
伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
发条魔灵 奥莉安娜
-【E指令:防卫】
奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。
战争之王 潘森
-【Q长矛飞掷】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成
放逐之刃 锐雯
-【Q折翼之舞】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次
暮光之眼 慎
-【忍法!诛邪斩】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效
龙血武姬 希瓦娜
我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。
-【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上
龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍
-【E烈焰吐息】
不再减少15%的护甲
现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止
减益效果的持续时间从4秒提升至5秒
伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)
-【W烈火燎原】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成
-【R魔龙降世】
被动护甲/魔抗加成移除
被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点
龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点
魂锁典狱长 锤石
-在使用完【Q死亡判决】后,文本提示会显示死亡之跃已可用
瘟疫之源 图奇
-【Q潜伏】
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活
暗夜猎手 薇恩
-【R终极时刻】
在发动一次普通攻击后,【R终极时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破
生化魔人 扎克
-【E橡筋弹弓】
修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾
爆破鬼才 吉格斯
我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。
-【W定点爆破】
可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸
弹道速度提升至1750,以前是1600
击退距离提升至400,以前是300
现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算
综合英雄改动
通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)
以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的特效:
蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】
狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】
未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】
我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异
以下技能的命中延迟被标准化了:
复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒
曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒
策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒
邪恶小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒
虚弱
当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”
掉线
现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地
道具
为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。
侦查守卫/真视守卫
侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币
瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币
拆眼的奖励机制做出了如下调整:
拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励
附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励
【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量
先知药剂
死亡后不再消失
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径
神谕精粹
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径
女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。
女神之泪
唯一被动-法力积攒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
魔宗利刃
唯一被动-法力积攒
法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
大天使之杖
唯一被动-法力积攒
法力获取从6提升至8
充能的冷却时间从3秒提升至4秒
升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。
黑色切割者
在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效
我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。
玛莫提乌斯之噬
攻击力从55提升至60
魔抗从36提升至40
被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力
现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题
沃格勒特的巫师帽
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
中娅沙漏
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
地图
召唤师峡谷
我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。
死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致
举例:
玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)
玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)
被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)
在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。
扭曲丛林
辛吉德
在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2
在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒
水晶之痕
卡萨丁
在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒
在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600
嚎哭深渊
增加全新道具:凛冬之魄
合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷
总售价:2080(合成价格:1000)
+70魔法抗性
+20生命回复/5秒
唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。
游戏界面
修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。
修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。
显着地增强了购买进阶物品时的性能表现
战区系统
在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表
综合
我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。
载入界面现在会包括召唤师图标
由于空间限制,读取进程栏已被移除
其它召唤师的ping值已被移除
符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:
按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的
在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动
现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了
右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了
变换符文槽会些微地减少一定差距
滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了
当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小
拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框
符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了
符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致
当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。
在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。
PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
已知的问题:
智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。
温馨提示:
1.请大家不要在游戏进行中切换至桌面,该行为将可能导致游戏崩溃,无法重新连接进入游戏。
2.使用第三方插件可能造成您的游戏崩溃,请禁用

⑥ lol辅助什么意思

辅助:主要职能为帮助队友发育、分布眼位、提高队友生存率的英雄,一般辅助前期在下路帮助ADC,中期以后全图放眼。

在网络游戏英雄联盟中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能,或者有如机器人的Q这样的控制技能,总之,辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。同时,辅助也是一个位置,就是在下路辅助ADC,一般由辅助英雄担任此位置,但这毕竟是个位置,任何英雄都可以走这个位置,在一些特殊情况下,可以由非辅助英雄担任此位置。英雄联盟辅助有:星界游神巴德,弗雷尔卓德之心·布隆、魂锁典狱长·锤石、唤潮鲛姬·娜美、仙灵女巫·璐璐、琴瑟仙女·裟娜、天启者·卡尔玛、发条魔灵·奥莉安娜、雪人骑士·努努、众星之子·索拉卡、宝石骑士·塔里克、风暴女神·迦娜、时光守护者·基兰、审判天使·凯尔 、堕落天使 莫甘娜。

⑦ lol11.2诺手削弱了什么

lol11.2诺手削弱了什么?在最新的11.2版本中对于热门英雄诺手进行了一些调整削弱,诺手这个英雄的调整主要是针对被动技能血怒的,调整后血怒提供额外攻击力从30-230减少到20-205,这个削弱的力度还是比较大的,一级就等于削弱了10点攻击力,到了18级就等于削弱了25点攻击力。

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lol11.2英雄调整是什么

增强:蒙多、小丑、巨魔、维鲁斯、妖姬、塞纳、索拉卡、黄鸡;

削弱:剑魔、奥拉夫、诺手、努努、辅助大树、阿卡丽;

⑧ lol洛一共削弱几次

截止2021年11月8日,lol洛一共削弱三次。开始削QWE冷却时间,然后削R弹道宽度,现在连标志性的开团也削弱了。

幻翎·洛,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色,是一个机动性极强的辅助。

洛最知盯姿擅长的就是分散敌人的注意力,领着他的对手们踏出死亡的舞步。他能在战场上穿梭自如,靠着一套护盾和治疗技能,一边扰乱敌人,一边支援队友。

角色背景:

对洛特兰部落而言,瓦斯塔亚的洛是臭名远播的捣蛋鬼,同时也是有史以来最为出色的战舞舞者。他风流潇洒,魅力无穷,同时却令人难以捉摸。在艾欧尼亚高地的居民眼中,“洛”这个名字一旦出现,就一定会带来热闹非凡的节日庆典、热火朝天的狂欢派对和杂乱无章的音乐。很少人知道,这个精力充沛则毁的浪荡子和叛逆的霞是一对儿,而他的一举一搭绝动就是为了全力配合她的行动。

“自由为伍,佳人为伴,还有值得献身的道义。”——洛。

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