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lol新模式中路玩什么快乐

发布时间: 2023-04-15 18:38:16

Ⅰ LOL新版本各个位置什么英雄好上分

上单-约德尔人的春天,波比大热之选!

要说上单位置谁最火?

估计如今十个人要有八个人都要说是波比了!这个约德尔小孩人在职业联赛开打之后。各大职业战队的上单大神开发出了套路之后。他就在上路一经火的一塌糊涂了!

超强的线上能力,配合打野的伤害和控制都属于一流。属于以柔克刚的典型英雄。两套天赋点法,不灭之握和雷霆的打法各有千秋,灵活多变!

波比在上路对上,剑姬和诺手这种基本就属于吻吻吊打。

如果说他怕哪个英雄的话,估计也就是泰坦这种了。确实大打不太动。而且他要是想和你和平发育,还真是谁也没办法!

LOL如何玩好一个中单 注意对兵线的掌控

《1》补刀:中单的经济主要来源于补刀,所有路主要经济来源也是补刀

我们对线压制对面血量的意义在于压制对面补刀,让对面的可得经济变少,同时我们资源比对面多,所打出的对线作用联动支援要比对面要更强大。所以想要自己水平更高,补刀是必须要练习的,因此除了对面技能和走位压制,一般不要主动漏刀

《2》站位:与兵线站位垂直

原因:

(1)对手要么补刀要么用技能消耗你

(2)当你在兵线中时,容易被小兵卡位,对手可以趁机消耗你而你不能反打

(3)对手如果把技能放到你身上,那么他就没有推线权。你可以在前期获得兵线优势,迅速推线让其补塔刀或者跑线支援。(兵线优势:1.个人等级高,2.小兵数量多)

《3》:兵线

(1)小兵仇恨:

(2)①英雄平A是触发小兵仇恨的,技能不触发 。

(3)②对面小兵没有攻击目标 。

(4)③在对面小兵面前攻击敌方英雄也会引起小兵仇恨。

小兵伤害,特别是远程小兵的伤害。在前期对拼的时候,充分利用小兵的伤害更容易获得换血优势。3个远程小兵每秒造成的伤害相当于英雄平A的伤害

打法:我们前期对线换血时尽可能远离敌方远程小兵,如果对线一些强势的近战英雄(亚索,男刀等)时,尽量与我方远程小兵平衡站位,当敌方英雄平A攻击你时就会触发小兵仇恨,你可以配合小兵一起换血。在被对面打野抓或者对面英雄强打时,如果我方小兵比较多,可以利用兵线去反杀。

(2)兵线的处理:在对线时,如果没有必要获得推线权,建议只使用平A去补刀(如果你使用技能补刀的话对面会根据你的技能cd去压制你走位,短CD的英雄可以掺加技能去补刀,如安妮发条等)

1.在中路前期,一般在兵线卡在中间位置时比较容易产生对拼(因为双方位置都相对比较安全,互相换血也不容易被抓)

2.在对面回家时,如果你血量健康,一定要把兵线推进去,让防御塔吃他的兵线,让对手损失经济和经验。

3.如果你需要回家补充血量蓝量或者装备,必要时呼唤己方打野去帮忙推兵线,能获得早B早上线的优势(有的时候你没有蓝时就必须叫打野去推线了,不然你会进入被压制补刀的恶性循环)

4.轻易不要让兵线进塔,有些法师补塔刀特别难补,需要平A垫刀。如果对面强行推线压制你,把线压到你的塔前,对面用技能消耗你,而你却因为敌方小兵过多不能去反打,这时你有两个选择:1,用AOE技能处理兵线,反推出去。2.放线进塔,不要被对手消耗太多血量,然后召唤我方打野,一旦兵线过中线,打野绕后很容易打出敌方召唤师技能或者将其击杀。这两个选择看我方打野的位置再做选择,如果打野位置较远就推线出去。

5.推线权:在前中期,我们有优势装备时可以让自己推线变得更快,这样想要加快节奏就可以主动去推线,然后与队友联动,前期支援队友,帮助队友打出优势

《4》注意力分配:

3分敌方兵线

2分我方兵线

3分对面英雄

2分全图视野

1.3分敌方兵线:对线的时候需要补刀,所以分配注意给兵线方便我们的补刀。补刀呢,要用心去补,按照上面的兵线处理方法,我们补刀时要注意对线英雄的位置,不要被轻易消耗到,打一些难打的英雄,前期危险的兵不要去补,不要劣势换血去补刀

2.2分我方兵线:我们对线时需要注意自己兵线的血量,因为对手也要补刀,我们可以根据自己残血小兵的位置去压制对面走位、血量和补刀(在对方补刀时可以利用他走位和平A后摇轻易消耗到他)

3.3分敌方英雄:关注敌方英雄的位置,可以让我们方便去换血,察觉对面的动向,知晓对面的技能,可以让自己对线变得更安全。对线技巧站位看上文兵线与站位

4.2分全图视野:这个就涉及到对地图的把握,前期,特别是在双方打野3级的时候,非常容易在野区河道遭遇,我们如果能分注意力看到,就能先于对手去支援,从而更容易获得优势。

《5》换血:也就是线上对拼

(1)主动换血:我方兵线优势或者是对面在平A补刀间隙,我们可以用技能或者平A去攻击对手获得先手换血优势。一般情况下就是预判对面走位和卡对面补刀间隙,使用技能去压制对面血量,但是要注意小兵仇恨。有一些预判英雄主要是考验技能准确度(火男,泽拉斯)这些英雄需要玩家去多练习一下,最好开训练模式去练习。一些指向性英雄更多的就是考验对兵线的把握和对续航的把握(吸血鬼,火女)

主动换血利弊

利:可以先手获得换血优势,压低对面血量。弊:主动换血会引发小兵仇恨,而且更容易遭遇GANK。

(2)被动换血:在兵线劣势(兵线较多时我们要疲于补刀)或者是对面用技能主动消耗我们时(比如球女前期打了我们一个WQ二连,我们的血量被压低,中低端的玩家可能觉得他这一套伤害很高之类,就怂在后面不敢反手消耗,也不太敢于去补刀了,这是非常错误的对线打法。

在前期,我们在遭遇伤害时,应计算一下对手CD,像刚才那种情况球女打了个WQ二连,球女W技能前期十来秒,Q技能4秒,所以他在4秒内是绝对技能真空期,我们可以利用这个时间,看己方残血小兵,去走位压制他补刀,如果他敢平A补刀,就用技能消耗他;如果他不敢补,他补刀是亏掉的。即使这时他Q技能转好了,他也是不敢攻击你的,因为你有两个技能他只有一个,反而我们成了优势。)

《6》视野:

牵扯到视野的方面,就不得不说前期打野刷野的路线了,如果是正常的刷野路线,也就是BUFF-野怪-BUFF路线,那么必要的1级防二级抓就不多说了,2.50秒-3.00是关键的点,因为这个时间点打野都会到达3级并且会抢占河道蟹视野,我们前期在这个时间点可以提前30秒在上路三角草去做下视野。一是保护一下打野正常刷第二个buff。第二是察觉对面打野动向,有了视野前期就可以让自己对线变得更安全。

如果是不正常的刷野路线,现在韩服高端局流行一套F6开局的打法,这样确实不容易摸索到对面打野的动向,一旦是这种情况,你就可以按照你方打野的刷野思路去做眼(比如你们打野蓝三狼红,你就提前在上方河道插眼),眼位前期作用还是保护自己和打野去吃资源。

《7》支援:

说到支援,就谈到职业联赛常说的联动效果,一个中单玩的强不强不在于你能够压制对面中单多少,而在于你会不会联动(就比如比较容易上分的卡牌,为什么这个英雄这么容易上分,有两点.1是配合打野能力强,有个稳定的黄牌,管你对线能力多强,一个闪现黄牌配合打野伤害稳秒是没有脾气的2.半图飞,只要卡牌到6对所有线都是一个隐形的压制,本来打的凶的就不能过分的去压制,而且卡牌支援就迅速形成以多打少的局面)

支援有四点注意的:

1.多看小地图:在野区,打野是遭遇战斗最多的位置,如果你养成多看小地图的习惯,只要打野在一方位置战斗起来,你就去支援的话,就能让我方打野成功拿到节奏点从而带赢队伍。或者是上下某一条路过于压线的话,中路去支援很容易拿到人头。

2.不要让自己亏太多线:如果你是亏线去强行支援的话,这样你如果拿不到人头,你自己这条线就炸了,在支援之前,我们应该把兵线去推过去再去寻找机会,当然,如果是必要的战斗,像小规模战斗开启之前,比如双方打野在河道遭遇,这时候你就先像这个方向移动,看情况再作判断

3.要知晓对面的状态:你在支援的时候,一要判断对面的技能(就如果你去上路配合武器抓一个鳄鱼,这时你就应该考虑鳄鱼有没有闪现,E技能用没用,如果他没用E,两段E技能该如何去击杀他,在路上在心理模拟一个大概的思路,然后进行实施)二要考虑对面是不是有后援,很多成功的支援就败在反蹲上。

4.就要提升自己的技能的准度了(就像一个火女去下路gankR空被三杀的惨案比比皆是)所以骚年们上分还是得有操作的。

总之,北老师总结的中路上分细节技巧都写在这里了,我一遍一遍审核添加,写的用心希望你们也看的用心,这些技巧细节对于高端玩家来说已经是经验,对你们来说可以并不能使用,希望你们能够在这篇文章中学到一些东西,另外有想精细学习的同学可以看我的直播熊猫搜北派,如果有一起新区玩的可以加我的id:掌盟大神团丶北派

Ⅲ LOL 新模式(终极魔典)有什么有趣的玩法,套路

第一套组合:瞬移绑架流,劫+蝎子R。

劫是个机动性非常强的刺客,利用W和R的影子可以让敌人捉摸不透自己的踪迹,在万军丛中取敌人首级也是如探囊取物一般容易。高爆发、高机动,这些都是劫成为AD克星的关键。

蝎子的大招可以直接锁定敌人,在技能的有效期间玩家们可以拖动着角色肆意移动。劫释放蝎子的R技能挂住敌人后,利用影分身可以直接进行超远距离的移动,分分钟把敌人带进塔下或是友军堆里。

先在塔下释放一道W的影子,利用R技能或是闪现快速贴近敌人,近距离释放蝎子的R技能锁住敌人。在控制住敌人后,直接按第二段W进行位移,可以直接将敌人带入到塔下,在前期对线时可以利用该方法频繁击杀敌人。

第二套组合:画地为牢流,雪人+阿木木R。

努努的R技能拥有超高的爆发伤害,只要蓄力足够满的情况下,AOE爆发伤害堪称联盟之最。但努努的大招想要命中敌人也不是一件简单的事情,让敌人在R技能的范围内尽可能地待久一点是提高爆发的关键。

阿木木的R技能以自身为中心禁锢周围的所有敌人,范围大小和雪人的R技能也相似,相互配合可以让敌人长时间处在雪人的大招范围内,受到致命的爆发伤害。

利用雪人的W技能加速进场,尽可能地让W技能多击飞几个敌人。优先开阿木木的R技能禁锢敌人,紧接着搭配开启雪人的大招开始蓄力,在敌人彻底走出大招范围之前结束R技能的蓄力,对周围的敌人造成超高的爆发伤害。

第三套:天劫流,凯南+梦魇R。

凯南可以对标记三层被动的敌人造成眩晕效果,且R技能的伤害范围比较大,玩家们可以在团战时发挥超强的控制作用或是清场能力。凯南一般情况下通过E技能进场,但是速度太慢容易让敌人反应过来。

搭配上梦魇的R技能,关灯以后直接扑到脸上,打团时瞬间就能让敌方群体集体陷入眩晕状态,同时还会遭到毁灭性的伤害打击。梦魇的R技能可以让敌人丧失视野,敌人无法判断凯南从哪里出现,也就无法做出应对措施。此外,梦魇的R技能扑到敌人脸上非常快,比E技能的容错率要高不少。

在打团时不要暴露自身位置,等敌人聚堆站位时开启梦魇的R技能第一段,封住敌人的视野。再提前开启凯南自身的R技能,接着触发第二段梦魇的大招直接飞扑到人堆中间即可,R技能配合W让敌方群体瞬间吃满控制和伤害,打团时胜率高达8成。

总结:

这几套搭配就是在终极魔典中比较有趣的玩法,只要考虑到第二个大招能否配合英雄本身的技能机制或是特性,尽可能地把优势最大化,不足的地方要及时取长补短。玩家们可以自己在游戏中随意进行搭配,研究一套属于自己的快乐玩法。

Ⅳ LOL新模式(终极魔典),有哪些有趣的玩法

LOL新模式(终极魔典),有趣的玩法有:莎弥拉+蚂蚱 直接大招触发 如果你手够快,可以两个大招一并使用。螳螂+铁男 稳定孤立无援。艾克+蝎子 超远距离拉人(已失效,但永恩可以)。凯南+梦魇 团战核弹。小丑+努努 /沙皇 非常搞心态。


猫咪可以说是外挂一样的存在了,可以挂队友身上放大,例如选努努大招 配合影身队友/突进队友 (男刀梦魇小丑)实现定点爆破 以及可以选女枪 烬的大招等等 加上铁男大招骑队友身上可以直接放逐敌人,自己都不用就去都可以。个人最推荐玩ad战士类,尤其是近战。

而此次的终极魔典,却给劫提供了一个完美契合自身的大招,即芮儿的极涌,劫本身的大招提供突进机制便于极涌的命中,R过去后按D/F,将敌方英雄吸住后再出手里剑,几乎达到了百分之百的命中率,也即几乎百分之百的击杀率,恐怖至极,堪称完美。同时,后期的极涌也能提供不俗的AOE伤害,CD也和瞬狱影杀阵差不多,配合劫本身的大招机制能打出令人叹为观止的惊艳效果。

Ⅳ 英雄联盟中有哪些的好玩的模式呢

英雄联盟已经走过了十年征程,无数老玩家陪伴着它来到今天。除了3V3,5V5经典对战模式外,拳头至今推出过不少娱乐模式。这里面不少热度甚至超过了经典模式,足可见其可玩性了。那么哪些模式更好玩,更受欢迎呢?

这两种模式出现频率最高,也正是因为它们更受玩家欢迎,所以每年拳头都会选择时间推出。其它的像末日人机,镜像模式,6杀争夺战等等就没有那么火爆了,很多都是昙花一现,出了一次后就再也没上线过。

Ⅵ 英雄联盟什么模式好玩

1.无限火力这个模式相信是很多玩家的最爱,在无限火力模式中所有角色都能获得80%冷却缩减,包括召唤师技能和主动道具,还能够获得无限蓝量,就是释放技能不会消耗蓝量。而在这有模式中最大的特色除了冷却缩减之外,英雄等级上限提高至30级,但是英雄到了18级以后不会再获得技能点,但升级时会增加你的自身属性和技能被动技能包括召唤师技能的属性。2.克隆大作战这个就是最近可以玩的克隆模式,选择英雄方式和其他模式有所不同,是让所有玩家投票英雄,并且抽取一名英雄进行克隆,选择一个好的英雄是一场胜利的开始,毕竟我方五个同样的英雄,一些英雄的被动能够一起触发。像诺手、机器人、巨魔、光辉这些英雄,在这个模式里都非常吃香。3.末日人机还记得被电脑全屏大招的噩梦么?是的,这个只有末日人机模式才有这效果。普通人机一样的选人模式和地图,不同的是,末日人机里的电脑根本不是人玩的,而是玩人的!在这里模式根本不能正面刚,多选择一些AOE伤害充足的,清兵速度快的,这样才能拖住时间。对了,带一个惩戒也是很关键的,那个最后出来的大提莫,能多打一点血是一点嘛~

Ⅶ 《英雄联盟》无限火力模式下都有哪些趣味玩法

英雄联盟是一款深受玩家们喜爱的网络竞技类游戏,在英雄联盟的游戏模式中经常推出很多全新的模式或者是一些曾经推出过并且受到玩家们欢迎的模式,像是无限火力就是一个非常受玩家欢迎的模式,已经多次回归的无限火力依旧让玩家觉得玩不过瘾。因为在这款模式中所有的英雄,都有都拥有着80%的冷却时间缩减,这样的话,所有的英雄的技能都可以以最快的速度释放出来,像是移速流人马、AP小丑、AD锤石就是非常快乐的玩法,下面就给大家介绍一下无限火力中比较有趣味的三个玩法。

一、移速流人马:

移动速度一直是英雄联盟中一个非常重要的属性,像人马这样提升移动速度就可以提升自己攻击力的英雄来说,在无限火力中,可以非常快乐的玩耍。因为在高拥有高冷却时间缩减的时候,人马可以配合掠食者、正义荣耀、大皇冠、王者板甲等一系列的移速装备来巨幅增加自己的移动速度,在游戏前中期的时候,人马可以轻轻松松地秒杀掉敌方的英雄,并且还可以拥有一个非常快的移动速度,直接就追了过去,可以说是非常的快乐了。

以上就是我对“《英雄联盟》无限火力模式下都有哪些趣味玩法?”的回答,如果你有更好的想法,欢迎在下方评论区留言。

Ⅷ 英雄联盟新模式玩家拥有两个大招!亚索自带永恩击飞快乐加倍

前两天拳头发布英雄联盟即将上线新模式的消息,该模式下峡谷地图会变成破败军团风格,英雄使用大招会有特殊音效,简单的放出新模式的一点内容,勾起玩家的好奇心后,拳头就不在对新模式多做介绍。

本周末,美服测试服正式上线新模式“终极魔典”(暂译),这个模式的 游戏 玩法非常有趣,预计很多人都会喜欢。

“终极魔典”的模式规则是,BP阶段,玩家可以自由选取想用的英雄,并可将自己的一个召唤师技能更改为不携带,一旦选择不携带,玩家进入 游戏 后,系统会随机发放你所选英雄之外的三个英雄的终极技能给你选择,也就是说你可以同时拥有两个英雄的大招,多出来的大招将出现在你放空的召唤师技能槽上。

注意,如果你的位置是在打野位,想放空一个技能栏,你只能在闪现和惩戒中做抉择,无法选用其他技能,防止某些玩家随到打野位不带惩戒。

一旦选取某个英雄的终极技能作为召唤师技能,整局 游戏 你都无法更改获得的终极技能,该终极技能在 游戏 开始时有135秒的冷却时间,不论你等级如何,只要该终极技能冷却完毕,你都可以使用它。

随机选取的终极技能升级将基于你自身终极技能的升级,也就是11级和16级,玩家达到6级升级自身终极技能,不会对召唤师技能栏里的终极技能有任何加成,此外,多出的那个终极技能是物理和魔法双加成,即使你是物理或法师英雄,选到选到原本是AP或AD属性加成的终极技能,也能用自身需要的出装去加强它。

玩家可以在计分板和生命条旁看到其他玩家选择的终极技能,所有玩家头顶都会出现一个指示器,用来提示该终极技能何时结束冷却。

另外,终极魔典模式下,元素龙是老版莫德凯撒的龙,每层巨龙收益将为玩家的普攻提供对防御塔的灼烧效果,对防御塔造成百分比魔法伤害,龙魂将赋予玩家复活的能力,复活期间生命值会急速下滑,有5分钟冷却时间。

除了以上两点新增的内容,终极魔典其他的 游戏 规则与平常的召唤师峡谷的区别在于,该模式下玩家所选英雄不会获得任何属性加成,只是在开局是三级,拥有950块钱,玩家不补兵会有少量的金币被动进账,系统每秒增加的金币数会比正常模式快,但不会快很多。

目前随机终极技能的英雄池是:阿狸、阿木木、艾希、阿兹尔、巴德、科加斯、伊泽瑞尔、费德提克、古拉加斯、格温、迦娜、嘉文四世、烬、卡尔萨斯、凯尔、凯隐、卡兹克、李青、丽桑卓、卢锡安、拉克丝、玛尔扎哈、茂凯、厄运小姐、莫德凯撒、莫甘娜、魔腾、努努、奥拉夫、芮尔、雷恩加尔、慎、斯卡纳、索拉卡、泰隆、泰达米尔、泽拉斯、永恩、佐伊。

后续可能会增加更多的英雄终极技能到随机池,很多玩家体验过新模式后,认为亚索是最快乐的,如果对于随机到永恩的大招,亚索随机到酒桶的大招,双击飞快乐加倍,如果英雄池能有石头人大招,亚索随到石头人大,快乐不敢想象。

Ⅸ LOL新版本各个位置什么英雄好上分

上路:先有武器后有天

武器大师作为LOL最老的英雄之一,从远古时期的1V5到接连不断削弱变成上路取款机,经历了太多风雨变化。最近数个版本,拳头似乎有意放缓游戏的整体节奏,许多偏后期的老牌英雄都处于一个逐步崛起的状态,武器大师也不例外。

连续数个版本的加强,武器大师的胜率和登场率也在逐渐起着奇妙的变化,曾经最被人诟病的发育期过长,因为技能基础伤害的提升而得到弥补。

疲软的对线能力也因为W的额外工具距离而变得坚挺,无脑的W耗血配合一个耀光特效会让所有近战英雄头痛。

并且纵观最近热门的上单英雄,本身都有一些特质是被武器大师所克制的,所以武器大师的崛起是必然结果。而才实装了一天的新版本中,武器大师的数据已经有了惊人的变化。

打法解析

面对远程骚扰英雄如凯南、杰斯、奎因这样的,可以怂一怂,等有了两级的W再考虑强行换血,要注意开E的时机和对E命中率的保证。

面对近战英雄,有了W的射程加成,武器大师可以肆无忌惮的换血骚扰,反正永远都是我先手,会处于一个天然优势的状态。

整体游戏思路还是前期多带线,中期多支援,后期打团战。团战思路就一个,见人就敲,摸得着后排就有限敲后排。

中路:血书求削卡萨丁

卡萨丁已然成为了当下的中路一哥。

AD刺客集体的疲软和AP刺客的一削再削,给了卡萨丁相当优秀的发挥空间。

无论是对阵卡牌发条这些AP万金油,还是面对所谓强势中单妖姬辛德拉,卡萨丁的表现都极其两眼。就算是被对方恶意针对,面对中单潘森这样的线霸,卡萨丁依然可以依靠优秀的后期作战能力来为团队谋求胜利。

打法解析

推荐卡萨丁还有一个重要的理由——他很简单。任何玩家的任何优点,在卡萨丁这个英雄身上都会被放大。你补刀功底好,你卡萨丁成型会很快;你懂怎么抓人,你卡萨丁成型会很快;你操作比较溜,你卡萨丁成型会很快。

这对应的就是卡萨丁的三种玩法:抗压发育、游走支援、线上压制。

而每个玩家总是能找到一种合适于自己的玩法。

所以无论如何,只要你有一些对游戏理解上的长处,卡萨丁这个英雄就会以一个夸张的成长曲线来回应你的优点,而这是其他很多英雄都不会有的特点。

所以能练就练,练完就拿去上分,预感拳头很快削弱这个制霸中路的X脸。

打野:你好我叫做努努

打野努努的兴起,与前几个版本长期制霸野区的艾翁有直接关系。

艾翁的出现让人们知道原来打野英雄可以这样玩,然后拳头加强了几次努努后,人们发现努努套用艾翁的打法似乎比艾翁更强。

打法解析

刷野速度不如艾翁但也不差,野区统治力甚至要猛与艾翁。W技能的存在,让努努不需要纯辅助出装就可以提供更好的辅助效率,多出来的坦克装备只会让努努成为更恐怖的前排铁闸,综合这些优点,努努就成了新一代的野区霸主。

虽然后期会略显疲软,但因为自身坦克属性和辅助能力的存在,依旧会在团战中有着不错的存在感,不像一些坦克英雄一到某个时间点,在团战中就成了超级兵。

ADC:大妈们的又一春

皮城女警、金克斯、轮子妈、VN。这四位ADC中的大妈级人物,终于获得了属于自己的又一春。

拳头在最近版本的调整中,似乎有刻意的放缓游戏的整体节奏,设计师们似乎也意识到了随着新峡谷先锋的加入,以及随机性过强的小龙机制,游戏的整体节奏变得混乱不堪,优势一方有可能会十几分钟就结束比赛,也有可能被对方一波团战就宣告死亡。

这不是拳头乐意见到的结果,LOL也从来不是只有在职业赛场上才存在竞技性的游戏。

于是一连串的调整出现,下调新先锋的伤害,加强传统后期英雄,野区地形微调等等,都是为了将整体的游戏格调变得平和,让混乱回归秩序。

于是,老一辈的.ADC们都得到了新的表演机会,尤其是轮子妈,在很多RANK对局中有能有极其亮眼的表现,其优秀的机动性和自保能力在当下这个偏稳重的版本中,显得极为珍贵。

瞬间爆发力

除了轮子妈,其他三个也都很符合当下的版本环境,因为他们整体的游戏节奏十分的相似。

打法解析

这四位ADC的游戏节奏跟出装有直接关系。每个人都需要两件套才能拥有一定的团战能力,否则在团战中就是超级兵一般的存在。

所以整体上,都是以发育为主,具体到每个角色就是,女警吃塔钱,萝莉炮吃线,轮子妈开W,VN塔下见。

关键装备到手,在团战中只要个人操作不出太大纰漏,就能发挥出极大地作用。并且这四个英雄都是越后期,存在感越强,所以不必担心后期的疲软问题。

辅助:进攻是最佳防守

7.12版本中有一系列针对辅助装备改动,其中又以基克的先驱和大圣杯的改动最引人瞩目。

这种改动直接让一个很鸡肋的属性变得有价值哪来,那就是基础百分比法力值恢复,机会每一件辅助装都带有这个属性。

现在这个属性可以依靠圣杯的转换来为辅助英雄提供额外的法强加成,这对于一些依赖法强又不想出输出装拖累团队节奏的辅助英雄来说,就是直接的加强。

火男婕拉崛起

最明显的例子就是火男婕拉这种,几乎只能靠前期的技能伤害去打压制,在中期会因为没有输出装的支持而十分疲软,并且这种辅助对于ADC的保护能力一直是被人诟病的重点,有了新版基克的先驱,范围减速也能为ADC提供一个相对不错的输出环境。

整体上,我是推荐在7.12版本中多使用骚扰型AP辅助,有版本整体的改动为他们的成长保驾护航,势必会让ADC的存在感再度降低。

打法解析

前期以线上骚扰为主,注意技能的命中率,保证对拼中有足够的蓝量支撑输出循环,不要为了贪图一点输出而不去出眼石,视野是一个团队走向胜率的基础。

中期以大圣杯和基克的先驱为核心来进行出装,救赎和鸟盾的再三削弱让这两件装备不再是固定选择。

后期不要落单做视野,因为时间推移,经济总能得到积累,骚扰型辅助在后期很容易就能打出半个C位的输出,不要以为自己是辅助就不在乎自己的人头价值。

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