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lol打开设置显示opengl是什么意思

发布时间: 2023-04-13 05:35:35

❶ 什么是“openGL"模式

OPENGL模式是FPS类游戏中一个运行模式。利用显卡的性能来进行流畅的游戏。

最典型的例子就是CS中,有三种显卡模式。SOFTWARE OPENGL DIRECT3D

如果使用第一种软件加速的话,如果您系统内存不够就会非常卡,甚至卡出游戏。。

OPENGL就是在您机器的显卡安装适合的驱动后可以选择的最佳模式。(一般都是在游戏里面的设置里面选择使用的)

3D是一部分电脑有3D加速卡,利用这个性能来解析游戏,虽然也能达到OPENGL的效果,但是相比之下占用的资源太大了。而且也有弊端。

大概就是这个样子。如果您的CS里面无法选择OPENGL模式的话,就说明您的显卡驱动没有装好。去您显卡品牌的官网或者显卡之家下载最适合的驱动就可以啦。。

❷ opengl是什么意思

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被物明早取代的主角。

OpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非槐野常广泛的应用。由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以罩雀很方便地将AutoCAD、3DS等3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。

❸ 在游戏后 -opengl 是什么意思

你在哪看到的禅猜锋?

可能是使用OpenGL方式渲染的意思。有的游戏OpenGL和D3D都支持的。

如果你的电脑兆型未安装DirectX SDK只能用这个方式运行。

这就是贺晌OpenGL,OpenGL是一个图形接口。

❹ 谁知道OpenGL是什么意思

分类: 游戏
问题描述:

魔兽插件的一个设置。。

一直不知道是什么意思。

解析:

OpenGL是Open Graphics Library 的缩写,中文称三维图形标准,是由AT&T公司UNIX软件实验室、IBM、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL图形库标准的基础上联合推出的开放式图形库,它使在伍凯微机上实现三维真实感图形的生成与显示成为可能腔档唤。由于OpenGL是开放的图形标准,用户原先在UNIX下开发的OpenGL图形蠢物软件很容易移植到微机上的WindowsNT/95上。

❺ 打开显卡出现这个问题。求解决。玩lol显示说opengl显卡驱动、能否解答。谢谢、

玩家在安装游戏时,会遇到OpenGL版本或显卡驱动版本太低等问题, 如果你电脑显卡OpenGL的版本低于2.0,那么有以下3种可能:

1、电脑显卡比较低端。

2、显卡是集成显卡。

3、显卡驱动版本太低。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大陆

在消销这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科裂碰学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦拿源游洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

❻ 游戏里的D3D模式和OPENGL模式各是什么意思工作原理有什么不同

D3D,全称为Direct3D,是微软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口,目前已经升级到12版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。

OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。

两者工作原理上的不同:

1、D3D的原理在于只需要调用D3D提供的接口函数和功能就能实现显示功能,通过分工合作,极大的降低了软件开发周期和成本。

2、OpenGL的高效实现是利用了图形加速硬件,存在于Windows,部分UNIX平台和MacOS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。

(6)lol打开设置显示opengl是什么意思扩展阅读:

OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。

据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、AppleComputer、ATITechnologies、DellComputer、Evans&Sutherland;

Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和SunMicrosystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出。

❼ OpenGL 是什么意思,我在显卡里看见的

分类: 电脑/网络 >> 硬件
问题描述:

如题

解析:

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。

OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。

OpenGL被设计成独立于硬件,独立于窗口系统的,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。它低端应用上的主要竞争对手是MS-Direct3D,该图形库是以COM接口形式提供的,所以极为较复杂,稳定性差,另外微软公司拥有该库版权,目前只在Windows平台上可用。D3D的优势在速度上,但现在低价显卡都能提供很好的OpenGL硬件加速,所以做3D使用Direct3D已没有特别的必要,在专业图形处理特别是高端应用方面目前还没有出现以Direct3D技术为基础的例子,而游戏等低端应用也有转向OpenGL的趋势。

微软在Windows NT对OpenGL的支持始于3.51,在Windows9x中的支持始于Win95 OEM Service Release 2。Windows下常用的OpenGL库有两种,MS实现的和SGI实现的,MS-OpenGL调用会自动检测是否裤友州存在显示卡制造商提供的ICD(Installable Client DeviceDriver)驱动程序,有则调用ICD中的例程,否则才用CPU进行计算,所以能利用显示卡的OpenGL加速能力。对开发者来说使用方法并没有区别,只是有ICD驱动时更快些。SGI的版本是纯软件实现不能利用硬件加速并且SGI已经在1999年宣布停止支持,但这套库便于调试程序,仍有不少开发者使用。

SGI曾经宣布研发OpenGL++,该图形库最大的特点是面象对象,提供了树形场景支持,大大减省了使用OpenGL处理复杂场景的工作量。后来(1999)SGI宣布与M$合作开发Ferihant,即Windows的下一代图形处理体系,包括DirectX与OpenGL的低级图形处理接口和以场景图支持为特点的高级接口,并且就此停止对其在Windows下的OpenGL实现的支持以示决心。此举世瞩目,大家都以为Windows图形处理快要过上幸福生活了,然而,不久,SGI宣布中止合作,并撤回派胡蔽出的科学家,Ferihant基本上夭折。SGI 称终止合作的原因是M$不肯积极合作,光想把SGI 的技术合并进DirectX,真正内幕不详。不过以SGI在图形处理界的老大地位来说,还是有几分可信度的,因为M$初支持OpenGL就不积极。

虽然早在WinNT3.51 时代M$就已经实现了它的OpenGL 版本,但不肯随其Windows95 时提供,称该API 适合高端应用,而Win95面向一般消费者的用不到,并且在其win3.x下开发的wing 图表库的基础上搞出了GameSDK,即后来的DirectX 库,称这套库是专门为高性能游戏开发设计的,在当时的硬件条件下,这无疑是非常有道理的,并且很快成为Windows环境下游戏开发的标准API 。该库实质上是提供了绕过Windows 直接访问显存的途径,从而很好的解决了GDI 体系性能方面的不足,但由于是以COM接口形式提供的,所以相当复杂,而稳定性也不是很好,所以有人称Direct3D 是为追求速度而不择手段的公司才用的。然而也就在这个时期,三维图形加速卡开始走向商用和家用,也就是在告没这时期S3公司以其性价比极高的带三维图形加速的显示芯片、板卡向当时Trident 公司的霸主地位发起了挑战。另外这时实时三维游戏开始流行,以Dos 下的第一人称射击游戏——暗杀希特勒(3d worlf) 大获成功、红极一时ID Sofare 的开始铸辉煌,推出了Doom 、Quake1 ,相信这两个名字在今天(2000.4) 的游戏圈子里应该是无人不知无不晓吧?1996.12.ID Sofare 的高手John Carmack 在开发下一代三维图形引擎时在其.plan 中写上了以下字句:

Direct-3D IM is a horribly broken API. It inflicts great pain and suffering on the programmers using it, without returning any significant advantages. I don’t think there is ANY market segment that D3D is apropriate for, OpenGL seems to work just fine for everything from quake to softimage. There is no good technical reason for the existance of D3D.

I’m sure D3D will suck less with each forthing version, but this is an oportunity to just bypass dragging the entire development munity through the messy evolution of an ill-birthed API.

此后以他为代表的一大批游戏开发人员开始多方呼吁MS积极支持OpenGL。M$终于在Win95的OSR2版本里集成了OpenGL,并为以前版本的Win95免费提供单独的OpenGL实现。(或许您还不了解这些人的影响力,不知道您听说过以生产Voodoo系统图形加速卡而着称于世的3dfx公司吗?当年Quake的开发者不肯用Voodoo的glide API对voodoo做优化版本,差点没把3dfx吓蒙,于是赶紧搞了一个针对游戏的OpenGL子集:MiniGL,让ID Sofare的人只要在制作OpenGL时只使用MiniGL API做过优化就成,这样Quake总算可以用上voodoo的硬件加速能力了。这样也造就了一个新名词:MCD--MiniGL Client Driver,用于Windows的MiniGL驱动程序,而标准的OpenGL则依靠ICD驱动)。

❽ 显卡支持openGL格式是什么意思

OPENGL是一个3D图形接口,属于软件一类,但是需要硬件的卜侍支持。
说的通俗一点就是你玩3D游戏就像吃一顿大餐,OPENGL就像一个厨师,他掌握了满足你的各种口味会各种烹调方法,你的3D游戏就是客人,你的显卡就是厨房里的一切,客人对厨师说,我要吃什么什么样什么口味的菜,于是OpenGL这个厨师就听明白了,去给你做,但是这需要厨房来支持你的厨师去做这些菜,但是如果厨房不完善,或者菜不齐全,那么有厨师也白搭。
比如你要玩一个3D游戏或者运行软件,这个游戏软件是可以通过OPENGL来支持的,那么软件就会告诉OPENGL我需要什么什么样的效果,需要构造一个什么什么样的3D模型并且渲染上色彩,然后OPENGL就把这些要求翻译成机器语言给显卡,显卡处理了输出到显示器。
随着技术日益成熟,3D软件用到越来越多的特效和功能,于是OPENGL也越来越发展,以至于老旧的显卡听不明白处理不了OPENGL给它的任务,于是新型的显卡也会随着OPENGL和DX3D这些图形空腊接斗弊滑口推陈出新,从而满足新游戏的要求。

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