lol手游怎么计算伤害教学
1. lol关于法术伤害的计算公式。
实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。
假设玩家有200点法术强度(AP),玩家的某一个技能写着120+(0.5法术加成),己方法术伤害(未考虑法穿、魔抗)120+200*0.5=220,自身法穿是50,对方魔法防御是30,那么真实伤害就是220+50-30=240。
(1)lol手游怎么计算伤害教学扩展阅读
lol法术相关装备无用大棒介绍,提供大量的法术强度,也是合成众多高级法师类装备的配件。
物品属性:+60法术强度
合成信息:1250金币-无用大棒(1250金币)。
可合成物品:
无用大棒(1250金币)+以太精魂(850金币)+800金币=缚法宝珠(2900金币)
无用大棒(1250金币)+恶魔法典(900金币)+ 850金币=冥火之拥(3000金币)
探索者的护臂(1100金币)+无用大棒(1250金币)+秒表(600金币)+450金币=沃格勒特的巫师帽(3400金币)。
无用大棒(1250金币)+无用大棒(1250金币)+1100金币=灭世者的死亡之帽(3600金币)
2. lol伤害值是怎么计算的
其实呀。。大部分的法强职业并不是你法强高就伤害高的。其实法强高他的伤害百分比就高。。希望采纳
3. lol里的伤害是怎样计算的
伤害减免叠加:非线性叠加,也就是说例如对面有一个200攻击力不带无尽没护甲穿透,100%暴击的ad,你身上有护甲鞋、兰顿、以及两百点护甲,那么他每一刀实际伤害值=200×2(暴击)×100÷(100+200)(护甲减伤)×90%(护甲鞋减伤)×90%(兰顿之兆减伤) 也就是108点物理伤害;如果带了无尽;其中10%(40点伤害)转化成真实伤害,那么参与减伤计算的就变成180×2,最终实际伤害值就是137.2,然后还有护甲削减(黑切),百分比护甲穿透(穿甲弓),穿甲(幕刃),等等的护甲削弱手段,这些计算是先算抗性削减(黑切),然后计算百分比抗性穿透(最后的轻语、虚空杖等),最后计算穿甲和固定护甲穿透(幕刃、法穿鞋等);另外还有英雄自带护甲削减(皇子),自带真实伤害(剑圣、VN),自带减伤(狼人、刀妹),自带抗性增加(猪女)等等,计算方式大同小异,不展开讲。
4. lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算的
英雄联盟伤害分为三种 物理伤害 法术伤害 真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的。
攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边第一个和第二个
人物攻击方式分两种:
普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)
技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的特效)
而技能攻击通常分为三种伤害类型:
1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害
2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,
通过魔法抗性可以减低魔法伤害
3:真实伤害,真实伤害造成100%的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的
每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成
这样说你应该会稍微明白一些吧?
5. lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算
普通攻击:物理伤害值*(目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)x0dx0a技能物理伤害:(技能基础伤害值+基础攻击*物理加成百分比)*(目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲*护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)x0dx0a技能法术伤害:(技能基础伤害值+法伤强度*法伤加成百分比)*(目标魔抗*法术穿透百分比-固定法术穿透)/((目标魔抗*法术穿透百分比-固定法术穿透)+100)x0dx0a真实伤害:该多少就多少,无视目标护甲魔抗。
6. lol伤害计算公式
1.首先放出公式
设防御力为d,攻击力为a。
则实际伤害的效果为:a*1/(d/100+1)
2.测试数据是否正确
游戏开局自身攻击力49
敌方护甲15
(2边人物都选寒冰,不带符文和天赋)
代入公式
自身攻击力为49*1=49
敌方防御为15/100+1=1.15
最终敌方伤害为49/1.15=42.6
测试结果:游戏平a一下掉42血 证明公式正确
3.导入护甲穿透
设防御力为d,攻击力为a,护甲穿透为c.
a*1/(d-c /100+1)(d-c最小为0,负数计算为0)
4.测试数据是否正确
因为升级了
加买了残暴之力 所以目前攻击94
代入公式
自身攻击力为94*1=94
敌方防御为15-15=0 0/100=0
0+1=1
最终敌方伤害为94/1=94
测试结果:游戏平a一下掉94血 证明公式正确
7. lol伤害计算公式
1.首先放出公式
设防御力为d,攻击力为a。
则实际伤害的效果为:a*1/(d/100+1)
2.测试数据是否正确
游戏开局自身攻击力49
敌方护甲15
(2边人物都选寒冰,不带符文和天赋)
代入公式
自身攻击力为49*1=49
敌方防御为15/100+1=1.15
最终敌方伤害为49/1.15=42.6
测试结果:游戏平a一下掉42血 证明公式正确
3.导入护甲穿透
设防御力为d,攻击力为a,护甲穿透为c.
a*1/(d-c /100+1)(d-c最小为0,负数计算为0)
4.测试数据是否正确
因为升级了
加买了残暴之力 所以目前攻击94
代入公式
自身攻击力为94*1=94
敌方防御为15-15=0 0/100=0
0+1=1
最终敌方伤害为94/1=94
测试结果:游戏平a一下掉94血 证明公式正确
8. 《LOL》伤害输出怎么计算
坦克减伤公式x0dx0a我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:x0dx0a我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。x0dx0a举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%x0dx0a如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%x0dx0a正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。x0dx0a8种破防属性x0dx0a削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,rection削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。x0dx0a削减和穿透的共性x0dx0a削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。x0dx0a假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。x0dx0a削减和穿透的不同点x0dx0a护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负友薯数。x0dx0a8大属性计算优先级x0dx0a在这些属性同时好毁者作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:x0dx0a百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透x0dx0a百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透余陵〉百分比魔抗穿透x0dx0a大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释x0dx0a举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。x0dx0a第一次破防计算 80-(80*0.1)=72x0dx0a第二次计算 72-20=52x0dx0a第三次计算 52-29=23x0dx0a第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
9. 《英雄联盟》中的伤害怎么计算
《英雄联盟》的伤害是通过英雄给予的伤害来计算的。非真实伤害要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等。它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比)。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
背景设定
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。
水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
10. lol伤害值是怎么计算的
lol的伤害分为四种:
1、真实伤害并誉。例如虚空恐惧,引燃的伤害,新版盖伦对“大反派”的大招伤害,无视一切护甲魔乎蔽缺抗;
2、物理伤害。如各个英雄和小兵的普通攻击,物理技能的伤害,造成的实际伤害是经对方护甲抵消后的伤害;
3、魔岁辩法伤害:使用技能造成的伤害,造成的实际伤害是经对方魔抗抵消后的伤害;
4、混合伤害:如维鲁斯的普攻,物理伤害加魔法伤害,物理伤害被护甲减免,魔法伤害被魔抗减免护甲、魔抗减免伤害。减伤等于防御值比上防御值加上100的和。