lol手游匹配机制如何连胜
❶ LOL连胜规则
10局定位赛中5连胜后赢一把输一把这样完成10局和7连胜然后输掉3局是有区别的。
LOL连胜规则很简单,就是按照字面上的意思进行连胜漏茄,中途不可失败。例如打赢10局排位赛,你可以10连胜完成,也可以通过输5局赢15局来完成,而且中途有输有赢,那么连胜10局的隐藏袭正分会高于输5局赢15的隐藏分。
LOL的连胜规则就是不断连胜,中途拍搜悔不失败。连胜是可以增加隐藏分的,反之连跪也会掉隐藏分,所以净胜场很重要。打排位的时候尽量不要连输,或者不要多输,要多赢,提高净胜场。
❷ 英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗
上一篇文章,我熬了个通宵。
熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。
然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。
好的废话不多说,文接上回。
当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。
根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制最好的手段,就是“摆烂”:
通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下绝对行之有效的“懒人上分法”。
但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法绝对不会管用。
甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。
而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的首选目标。
不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。
通俗点说就是:
靠摆烂来上的分,最后都是要还回去的。
这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。
在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。
至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。
聊聊MMR上分的原理。
MMR最大的特点,就是评估玩家的隐藏实力。
假如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。
因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值差距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。
这就是有些玩家会“跳段”的原因。
一定要记住的一个原则是:
系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。
因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。
恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。
很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?
但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。
因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。
反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。
这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。
对于大师、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”绝对是下策。
唯有多拿SMVP,才是上策。
靠着优秀的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。
更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。
系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。
你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?
恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。
因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,最终又会怎么输回去。
你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。
所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。
反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败制裁。
如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值差距过大。
相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。
当然,前提是—— 你是真的有实力。
❸ LOL怎么才能匹配到好队友,一直赢游戏
因为英雄联盟会把你的胜率稳定在50%左右,所以只要你输得多,连胜就多了
英雄联盟近来涌现了大量稀奇古怪的套路。虽然绝大部分不大实用,但终归有一些超强套路的诞生,问鼎LOL版本胜率榜首的中单塔里克或许就是其中之一。而让人意外的是,竟然有玩家拿普通对局来试炼LOL的匹配机制,甚至还简单的“破译”了LOL的匹配机制。
游戏的算法虽然从来不会暴露在玩家面前,但却伴随着玩家的每一场游戏,将不同玩家划分为不同的实力类型。有的玩家赢一局排位加三十胜点,有的却只加几点,就是因为LOL隐藏分的缘故。但值得注意的是,无论玩家被怎么划分,场次增多之后胜率都只会趋向于50%。
有玩家甚至为此故意送人头,用一个英雄疯狂输游戏,一旦发现队友实力不俗,立即换成其它自己擅长的英雄。这会导致某一个英雄的胜率很低,其它英雄却胜率很高,即便你只有黑铁实力,也可以将自己喜欢的英雄躺赢到超高胜率。
近来用这种方法刷胜率的玩家越来越多,好在LOL的惩戒之镰也越来越完善,当LOL检测到你的游戏胜率不正常时,也可能会给予玩家惩罚。总之,希望大家文明游戏,共创一个正能量的英雄联盟!
❹ 英雄联盟手游匹配掉胜率吗
英雄联盟手游匹配在输掉的情况下会掉胜率。英雄联盟手游匹配机制采用的是槐游elo机制,其次是隐藏咐手分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较差或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。
匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好衡明嫌,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手。
英雄联盟手游其他情况简介。
英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方。
❺ 英雄联盟手游如何上分快 英雄联盟手游的上分技巧
1、玩游戏要会抢英雄。无论是单排还是多排,一定要学会抢版本强势的英雄,因为“一代版本一代神,先拿EZ赢一半”。一开始很多玩家可能像玩一些自己在端游毕竟熟悉的英雄,比如亚索,金克斯之类的,结果越玩越上头,EZ直接二个技能你血槽就见底了。所以玩游戏想要上分,必须练一手版本强势英雄。现阶段,上单强势的有奥拉夫,剑姬,卡密尔。中单位置可以用发条,男枪,阿卡丽,打野位置选冲隐龙女,瞎子,赵信。AD位置拿EZ,烬,
2、能多排就别单排,因为现阶段的匹配机制非常离谱。最高段位和最低段位相差3个大段,而且为了保护新人,经常会给你匹配一些连跪的玩家给连胜的玩家。所以,越到后期想要上分,能多排就多排,不仅容易沟通,段位也脊闭不会相差离谱。
3、也是最重要的一点,如果你是单排,上分的时间段一定要选择正确。因为这次开服是国际服,大部分都是东南亚国家,比如韩国,日本,菲律宾等国家,其中玩家水平较高的就是国人玩家和韩服选手,从时区上来分,中国和菲律宾是同一时间。韩国和日本则是都要比国内快一个小时,所以想要错樱判裂开国内坑货高峰期。最好选择在下午到吃晚饭这个时间段上分,其他国家熬夜人数相对于中国来说,不是一个层面。
❻ 英雄联盟手游匹配机制
英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。
英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较差或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。
elo机制分析
不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力差距过大;隐藏分匹配机制,再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手,总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被游戏机制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,代练能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。
❼ 英雄联盟手游大乱斗匹配机制
英雄联盟手游大乱斗匹配机制与普通匹配机制相似,但会根据玩家当前的等级、段位、胜率等指标进行综合匹配。另漏脊外,大乱斗将随机选择一种游戏模式,如极地大乱斗、全明星赛、传送门大乱斗等,每个游戏模式都有不同的规则和特殊效果。另外,为了保证游戏体验,系统还会尽可能匹配双方的网络环境和地搏缓理位置接近,以减少延迟和卡顿情况。总之,英雄联盟手游大乱斗匹配机制是根据多种因素进行综合考虑和匹配的,基搜模旨在保证游戏的平衡性和公正性。
❽ lol手游连败十把有成就吗
有。因为不是谁都可以做到。而且LOL排位赛连败的情况都是很常见的。这基于系统的匹配机制,十连败之后就有可能十连胜。
❾ 英雄联盟手游:ELO机制的破局之法,怎样利用机制上分
联盟手游采用了臭名昭着的ELO机制,相信这已经不是什么新闻了。简单介绍一下ELO机制,所谓ELO机制就是通过匹配不一样的实力的队友来让每个人的 游戏 胜率趋近于百分之五十。如此玩家在连胜之后势必会经历多次失败。甚至还有玩家独自杀了三十多个人仍然输掉比赛的情况。这个机制的原理也很简单,系统根据你的对局表现打分,而双方五个人加在一起的平均分是一样的。注意是五个人加在一起,而不是每个人都是差不多分数。假设你每一局都打出了超神级的表现,那么系统给你就打了90分的超高分,于是在总分一定的情况下你剩下的对手加起来才就只有十分的水平。你的对手可能是五个20分的,单独一个可能打不过你,可是他们能把你四个对手按在地上摩擦,你还是赢不了。Moba类 游戏 所采用的机制基本都是ELO机制,这个机制之所以能够合理的存在其实是运营商深思熟虑的存在,如果不这么匹配让玩家的胜率都趋向于百分之五十的话,那就会出现一个情况,实力强的玩家上分如喝水一点挑战性没有,而新手玩家一胜难求,这样是根本没有办法留住新玩家的。而且玩家何必要去和官方斗呢?既然改变不了ELO机制,那就不如去顺应ELO机制,只要真正理解了ELO机制上分也能说是手到擒来。
第一,就是要收起你把把C的念头,或许把把carry超神的战绩放在自己的界面里特别好看。但是我看来战绩是绿色而不是红色显得更加重要。队友想C那就把人头让出去,一个助攻也就比人头少了一半钱而已,跟着队友捡几个人头,尽力的打输出打支援,把人头留给队友,在对自己操作有自信的情况下没必要贪几个人头让自己之后的比赛增加难度
还有一点其实非常的具有争议性,那就是看起来要输的局是否有必要拼尽全力,如果要将电竞精神每一局 游戏 都必须全力以赴。但是对于大部分玩家来说这毕竟只是 游戏 ,明知要输一点希望都看不到的情况下,不如把自己KDA打的烂一点,要知道劣势局你偏偏要打个十几-几,那你下一局大概率还是这么艰难。何必呢?一己之力对抗机制的结果只能是头破血流!
❿ lol手游排位输了过多久再打
隔半个小时再打。
游戏的匹配机制,当连胜很多局之后,系统就会匹配一些比较菜的玩家,所以过一会再打可以匹配到正常的队友。
lol手游的排位机制是维持玩家的胜率在50%左右。